[PoE] Toxic Rain Билд на Охотницу, Path of Exile [Нашествие3.16]
Я часто умираю, что делать?
Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.
Как купить предмет у других игроков?
Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.
poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.
Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.
Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?
Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.
Как генерируются заряды выносливости в билде чтобы работал Призыв к бессмертию?
Чтобы работал Призыв к бессмертию нам не нужны заряды выносливости. С ними он просто работает дольше. Однако тратить лишние ресурсы на генерацию зарядов больше навредит персонажу, нежели даст пользы за счёт увеличения длительности Призыва.
Ауры/Вестники забрали большинство моей маны, мне не хватает её на использование скиллов.
Значит отключите Ауру до тех пор, пока не сможете прекрасно пользоваться умениями. Во всех билдах предусмотрена механика пополнения маны в комфортных размерах даже с практически полностью зарезервированной маной. Если Вам её не хватает — значит Ваш уровень/снаряжение/связки камней еще не соответствуют тому виду, что предполагает билд. В таком случае Вам необходимо отключать резервацию маны и фармить свои уровни/снаряжение/линки, чтобы всё работало как надо.
Также если у Вас просто есть проблемы с маной — используйте флаконы на ману, пока рассчитанный билдом механизм на восстановление маны не будет хорошо отрабатывать своё дело в Вашем билде сам по себе.
ВАЖНО! Ваал ауры.
Если Вы видите какую-то Ваал ауру в списке камней умений, и в подробностях про камни умений нет упоминаний об обычной версии камня, а расписано только про Ваал, значит ОБЫЧНУЮ АУРУ ВКЛЮЧАТЬ НЕ НУЖНО! Различные Спешки Ваал и Грации Ваал используются только ради их Ваал версии, в качестве кратковременного бустера.
Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?
Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.
Каких бандитов убивать?
Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.
Path of Exile 3.8 — старт оккультистом и Bane
Начать лигу Path of Exile 3.8 Blight (Скверна) за «зомбаков» в теории выглядит хорошей идеей, однако из-за отсутствия новых некромантских камней в Path of Building, утилите, где, собственно, и прикидывают дерево и подбирают шмот, затрудняет старт «некром».
Некромантские «бонусные» самоцветы для зомби, которые были доступны в пятом акте (по одному на персонажа), в игре исчезли.Умение Bane на старте лиги не выглядит откровенно дурацкой затеей. Хаосного урона достаточно, чтобы пройти сюжетку и даже выйти на карты, чтобы накопить хаосы, экзальты и, возможно, снаряжение для других классов. Например, ведьмы-некроманта, который в 3.8 переработан.
Умение Bane очень круто чистит карты — мобы дохнут практически мгновенно. Вот с боссами явная проблема, у некоторых полоска здоровья тает недостаточно быстро. Приходится ковырять боссов карт дольше обычного… Для повышения урона по боссам нужен хотя бы четырехлинк с Essence drain (вытягиванием сущности).
В предыдущей лиге уже был билд на Bane/Soulrend. В ходе тестов и испытания решено и вовсе ограничиться одним умением — урон Bane (Погибель) достаточен, чтобы быстро пробегать карты и спускаться на 70+ глубину в шахту. К тому же в отличие от некромантов, оккультисты не изменились никак и многое из того, о чем говорилось ранее, подходит и для новой лиги «Скверна».
Билд достаточно простой и сравнительно дешевый — не более пары экзальтов. Он использует Bane с проклятием Despair.
Cвязка такая — потребуется 2 зеленых слота и 4 синих:
- Bane — Погибель
- Swift Affliction — Стремительный недуг
- Efficacy — Эффективность
- Controlled Destruction — Контролируемое разрушение
- Void Manipulation — Манипуляция пустотой
- Despair — Отчаяние
Непременно активируется аура Malevolence (Злорадство), которую при желании можно усилить Empower. Для быстрого перемещения — Whirling Blade (Шквал клинков) с Fortify (укреплением) и при острой необходимости — Flame dush (Огненный рывок) с Arcane surge (Колдовской выброс). В качестве оружия использует кинжал — мне повезло, он выпал где-то в шахте, но не думаю, что его цена зашкаливает. Если вы замените кинжал на жезл, то, возможно, получите еще больший урон и скорость каста, но при этом придется отказаться от перемещения посредством Whirling Blade (Шквал клинков).
Самое главное — это, конечно же, дерево умений. В нем все очевидно. Берем все на урон хаосом и постепенный урон, плюс усиление проклятий (та самая Despair, которая накладывается при кастовании Bane и увеличивает урон хаосом). В PoePlanner все выглядит примерно так, как по ссылке. Обратите внимание, взято довольно много слотов для самоцветов. Таким образом, можно еще увеличить урон.
По ходу сюжета убиваем всех бандитов — от них нужны 2 очка, из пантеонов — на снижение физурона. Склянки — пара на ХП со снятием заморозки и кровотечение, одну на броню, скорость бега, повышения урона. На восполнение маны банки не особо нужны, расходуется мана умеренно.
Среди самоцветов обратите внимание на Eldritch knowledge Cobalt jewel, который увеличивает на 5% урон хаосом за каждые 10 единиц интеллекта в круге. Этот самоцвет — последнее, что потребуется в билде. Таких камней можно поставить несколько, при этом важно взять пустые узлы на интеллект. Дерево приобретет чудовищный вид, однако 30-35% к урону хаосом на дороге не валяются, не так ли?
Самое интересное, что для билда по большому счету достаточно трех лаб, ультралабу можно попросту игнорировать, особенно если вы не собираетесь ходить на всяких Древних и ограничиваетесь лишь фармом карт, включая и красных (но без частых визитов на боссов, Bane боссов разбирает не быстро).
Path of Building показывает достаточно приличный дот-урон — от 300 тыс.Желающим закинул билд (взят с реального персонажа из лиги 3.7) и немного «причесан» на Pastebin. Улучшайте, оптимизируйте…
2,507
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Билд PoE лига Кража. Плут. Похищение сущности | Heroes of Game
Как я говорил ранее Плут на данный момент самый популярный класс лиги, его легко и не дорого одевать, но он может пройти большинство контента в игре.
Начнем как всегда с дерева пассивных навыков:
Первый скриншот это готовое дерево 95 уровень. Второй это 65 уровень. Третий 35 уровень. Четвертый скриншот это восхождение. Пятый обязательный камень в дерево.
Остальные камни: увеличение максимума здоровья + увеличение постепенного урона хаосом.
Перейдем к основной связке нашего умения:
Основной скил: Похищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Подробнее о скиле можно прочитать на официальной пое-вики.
К этому камню мы добавляем:
Похищение сущности + Эффективность + Контролируемое разрушение + Манипуляция пустотой + Стремительный недуг + Много дополнительных снарядов
Это наша основная связка, в 5 линк убираем Контролируемое разрушение (не рекомендуется).
Ставить все это мы будем в:
Далее перейдем к бижутерии:
В него вставляем Злорадство
Второе кольцо
Как всегда нужно сопротивление стихиями, здоровье и по возможности мана (34% урона у нас берется из маны, по этому ее тоже было бы не плохо иметь большое кол-во)
Амулет:
Все также сопротивление стихиями, здоровье и по возможности увеличение урона от чар (+ недостающие хар-ки).
Шлем — сапоги — пояс
Желтые вещи, характеристики все также резисты, здоровье. Если добили разисты до капа (75%) можете разбавлять это увеличением урона.
Связки в шлем или сапоги:
Удар щитом + Укрепление + Ускорение атак + Добивание
Инфекция + Колдовской выброс (4 уровень, обязательно) + Расширенная область действия + Интенсивность
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Перчатки
Пример идеальных (помимо увеличения здоровье, тут не повезло) перчаток:
Мор ваал + Усиленное поддержание + Контролируемое разрушение + Эффективность
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Используем на сильных мобах и боссах.
Оружие
Вариант достаточно хороший, но можно найти что то, с более полезными модами.
В оружие мы вставляем:
Стальная кожа + Сотворение чар при получении урона + Ловушка молний ваал (она срабатывать не будет, ее нужно кидать под ноги боссу самому)
Во вторую руку я использую щит на уворот, но если вам не хватает урона, можете использовать второй скипетр.
Во вторую руку мы вставляем Погибель в связке с Отчаянием:
Накладывает эффект на врагов в области действия, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия. Эффект наносит больше урона и длится дольше за каждое проклятие, наложенное таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Погибель + Отчаяние + Манипуляция пустотой
Кидаем на жирных мобов и боссов.
На этом все, если что то забыл или вам не понятно, пишите в комментарии будем дополнять!)
Быстрая Прокачка Охотницы. Лучница через Токсичный дождь и Едкую стрелу
Вступление
В данном гайде мы разберем билд который идеально подходит для комфортной и быстрой прокачки Охотницы без каких-либо уникальных предметов и валюты, т.е. в предметах с пола. Из-за того что нам не нужны будут какие-либо стартовые предметы — билд идеально подходит для прокачки первого персонажа в начале новой лиги.
Мы предусмотрели несколько гайдов для прокачки этим билдом:
Данный билд — лишь «заготовка» охотницы под любой другой билд который вы выберете. Данным билдом вы качаетесь, фармите нужное количество валюты, а в определенный момент — респекаетесь (меняете дерево и если нужно, то и подкласс) на дерево и подкласс вашего основного билда.
Во время прокачки вы сможете сразу использовать подкласс вашего основного билда. Это позволит сэкономить вам Orb of Regret | Сфера раскаяния.
Данный билд не является полноценным билдом и не рассчитан на прохождение всего контента в игре. Его цель лишь позволить вам без каких-либо вложений комфортно пройти сюжетную кампанию и выйти на белые карты, чтобы нафармить начальный капитал необходимый для сбора вашего основного билда.
Мы не рассматриваем данный билд как «основной» для фарма всего и вся и не рекомендуем вам использовать его дальше чем на белых картах.
Механики билда
Прокачка персонажа будет идти с использованием двух способностей:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — для зачистки
- Тотемы-Баллисты Toxic Rain | Токсичный дождь — против боссов
Более опытные игроки также могут осуществлять перестановку камней для боя с боссами. Можно использовать второй Toxic Rain | Токсичный дождь вместо Caustic Arrow | Едкая стрела — просто меняем один камень на второй на время боя с боссом, потом меняем обратно.
Caustic Arrow | Едкая стрела — выстреливает токсичной стрелой, которая при ударении в препятствие или противника оставляет едкую лужу, наносящую постепенный урон от сил хаоса. Эта способность отлично работает с механикой пронзания (pierce) — в каждом месте пронзания цели создаётся токсичная лужа. Это позволяет единичным выстрелом убивать огромные паки монстров, за счёт создания нескольких луж.
Мы будем набирать пронзания за счёт камня Pierce Support | Пронзание, затем в 3-ем акте прокачаем маленький талант на +1 пронзание (находится в кластере талантов Piercing Shots | Пронзающие стрелы). Это позволит заменить нам вышеуказанный камень на более полезный камень поддержки.
Toxic Rain | Токсичный дождь создаёт «цветки», которые распускаются создавая вокруг себя небольшой взрыв, который накладывает на ближайших врагов непродолжительный дебаф, наносящий постепенный урон от хаоса. Урон от разных цветков складывается, поэтому чем больше цветков будут поражать босса, тем больше урона мы будем наносить.
Toxic Rain | Токсичный дождь будем использоваться в связке Баллист. Эти тотемы будут автоматически атаковать боссов и сильных противников, давая нам много места для манёвра.
PoB, деревья, мастери, рецепты и сокеты
PoB и деревья для прокачки
Path of Building для прокачки
Деревья талантов при прокачке:
- http://poeurl.com/dwo3
- http://poeurl.com/dwo4
- http://poeurl.com/dwxR
- http://poeurl.com/dwxS
- http://poeurl.com/dwxU
- http://poeurl.com/dwxV
- http://poeurl.com/dwxW
- http://poeurl.com/dwxX
Мастери
- Herbalism | Травничество — +50 к здоровью
- Master Fletcher | Мастер лука — снижение времени восстановления Blink Arrow (Стрела-телепорт)
- Charisma | Харизма — 15% усиления эффективности резервации маны
- Wasting | Истощение — конвертация физического урона в урон хаосом
- Blood Drinker | Кровопийца — 10% увеличения здоровья, ценой снижения скорости восстановления здоровья
Оружие и рецепты торговцев
Для увеличения урона от наших способностей, нам нужно будет регулярно обновлять лук (2 раза за акт, начиная со 2-го акта!), чем больше физического урона в секунду наносит лук, тем лучше. Так как мы не можем просто надеяться на регулярные выпадения подходящих луков, мы будем использовать рецепт торговца на лук с увеличением физического урона. Для этого рецепта нам нужно будет:
- База лука с 3-4 связями (связи сохраняться при использовании рецепта)
- Blacksmith’s Whetstone | Точильный камень
- Rustic Sash | Кушак редкого качества
Чем больше будет базовая скорость атаки лука, тем лучше.
В результате рецепта мы получим Лук магического качества, с исходными гнёздами, их цветами и связями, с модом на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash | Кушак использованного в рецепте. Если пояс был магического качества, то мы получим мод (40-49)% увеличение физического урона(40-49)% increased Physical Damage, а если пояс был редким, то — (50-64)% увеличение физического урона(50-64)% increased Physical Damage. Мы всегда рекомендуем использовать пояс в рецепте только пояс редкого качества. Первый лук желательно сделать в конце 1-го — начале 2-го акта.
Обновлять оружие нужно примерно каждые 5-7 уровней (около 10 раз за сюжетную кампанию). Оружие оказывает КОЛОССАЛЬНОЕ влияние на силу персонажа.
Старайтесь не держать основную связку камней в оружии, т.к. вы будете его часто менять и вам придется либо подготавливать новое оружие под нужные вам камни либо переносить связку в другой предмет. Лучше сразу держать основную связку не в оружии.
Также стоит поглядывать на колчаны с базами Serrated Arrow Quiver | Колчан зазубренных стрел и Broadhead Arrow Quiver | Колчан охотничьих стрел из-за их приятного бонуса к физическому урону. Он может показаться незначительным, но в начале игры это сильно увеличит урон по пачкам монстров.
Во время прокачки необходимо не забывать собирать сопротивления к стихийному урону, значение которых изначально будут равны нулю, оставляя вас уязвимым к атакам почти всех боссов, а также снижены после окончания 5 и 10 актов.
Самый простой путь получить недостающие сопротивления — воспользоваться крафтовым станком, который находится у вас в убежище:
- 1 ранг сопротивлений даёт 16-20% сопротивлений и стоит 1 Orb of Transmutation (Сфера превращения)
- 2 ранг сопротивлений даёт 21-28% сопротивлений и стоит 1 Orb of Alchemy (Сфера алхимии)
- 3 ранг сопротивлений даёт 29-35% сопротивлений и стоит 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса (этот ранг крафта во время прокачки мы использовать не будем)
Если вам на пути встретится Сущность (эссенция), что проходить мимо также не стоит. Выпавшие эссенции нужно применять на пояса Rustic Sash | Кушак, для последующего применения их в рецептах на создание луков. Лишние эссенции нужно применять на предметы с наибольшим количество связей. Это заметно облегчит набор недостающих стихийных сопротивлений. Самые полезные эссенции — Screaming Essence of Anger | Кричащая сущность злобы, Screaming Essence of Wrath | Кричащая сущность гнева и Screaming Essence of Hatred | Кричащая сущность ненависти (а также любые их слабые аналоги). Их применение со 100% вероятностью добавит на предмет соответствующее их стихии свойство сопротивления.
Камни в связках расположены по мере убывания полезности. Если вам не хватает соединенных гнезд, то не беспокойтесь, из-за огромной силы используемых нами способностей, опытному игроку достаточно даже 3 соединенных гнезд для прохождения до 6 акта.
Цвета и связи гнёзд
Рекомендуем не забывать регулярно проверять ассортимент торговцев на наличие предметов с нужными нам цветами:
- 3 зелёных
- 2 зелёных + 1 красный
Начиная с 20-го уровня, в арсенале торговцев могут появлятся предметы с 4 соединенными гнездами. Нас интересует цвета:
- 3 зелёных + 1 синий или 4 зелёных
- 3 зеленых + 1 красный
Прокачка по Актам
Акт 1
Поскольку нам не нужен дополнительный персонаж, сразу же создаём охотницу.
В награду за убийство Хиллока, берём у Таркли Caustic Arrow | Едкая стрела, затем проверяем продаёт ли он предметы с нужными нам связями и проверяем нет ли в продаже ботинок с бонусом к скорости передвижения.
Первые камни устанавливаем в лук:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Pierce Support | Пронзание
В первом акте мы будем следовать дереву прокачки #1. В нём мы доберём урона, скорости снарядов, а также силы и интеллекта.
По мере прохождения этого акта, рекомендуем проверять ассортимент Нессы на наличие Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром, кольцо сильно поможет для убийства последнего босса акта. Также для получения кольца есть второй способ — рецепт торговца:
- Iron Ring | Железное кольцо + любой синий камень
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У Нессы берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Mirage Archer Support | Призрачный лучник
У неё же докупаем:
- War Banner (Знамя войны)
У Таркли берём:
- Dash | Рывок
- Puncture | Надрез
Ещё раз проверяем Таркли на наличие предметов с нужными нам связями, особенно нас интересует Short Bow | Короткий лук с тремя зелёными связями. Для получения дополнительного урона, у Нессы можно приобрести 1-2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак. Они дадут неплохую прибавку к урону и будут полезны при прокачке в 1-ом Акте.
Камни устанавливаем следующим образом:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Pierce Support | Пронзание — Mirage Archer Support | Призрачный лучник
Камни без связок:
- War Banner (Знамя войны)
- Dash | Рывок
- Puncture | Надрез
War Banner (Знамя войны) будет накапливать заряды по мере убийства монстров. При использовании он вешает на персонажа Adrenaline buff | Адреналин, который значительно повышает урон персонажа. Мы будем использовать его на боссов и эссенции, для нанесения огромного урона за короткий промежуток времени.
Мы будем постоянно использовать Dash | Рывок для передвижения, а также для того чтобы избегать сильные атаки боссов.
Puncture | Надрез нужно использовать для убийства Брутуса в Тюрьме и убийства сильных монстров до 12-го уровня.
После Тюрьмы и убийства Брутуса:
У Нессы берём:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
У неё же докупаем:
- Ballista Totem Support | Тотем-баллиста
У Таркли берём:
- Smoke Mine | Дымовая мина.
Smoke Mine | Дымовая мина используем вместо Dash | Рывок, который выбрасываем, он нам больше не понадобится.
Ballista Totem Support | Тотем-баллиста откладываем до 12-го уровня.
При использовании Smoke Mine | Дымовая мина телепортирует вас в точку ее броска, создавая дымовую завесу и давая бонус к скорости передвижения.
Более опытные игроки могут купить у Нессы Withering Step | Губительный шаг и начинать использовать его на боссах с 12-го уровня. Withering Step | Губительный шаг накладывает на противников дебафы увядание, которые значительно увеличивают получаемый ими урон от хаоса.
После открытия пещеры Мервеил, но не ранее 12-го уровня, возвращаемся к Нессе и берем у неё:
- Toxic Rain | Токсичный дождь
Устанавливаем наши связки и проверяем другие камни:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Pierce Support | Пронзание — Mirage Archer Support | Призрачный лучник
- Toxic Rain | Токсичный дождь — Ballista Totem Support | Тотем-баллиста — Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
- Smoke Mine | Дымовая мина
- War Banner (Знамя войны)
- Withering Step | Губительный шаг (для опытных игроков)
Более опытные игроки могут докупить второй Toxic Rain | Токсичный дождь, который временно ставится в связку Caustic Arrow | Едкая стрела на время боя с боссом, после убийства босса камни меняются обратно. Когда второй Toxic Rain | Токсичный дождь не нужен, он должен находиться на прокачке во второй раскладке оружия или свободном гнезде. Дальше в гайде мы не будем напоминать об этом втором Toxic Rain | Токсичный дождь.
Puncture | Надрез выбрасываем, этот камень нам больше не понадобится.
Не рекомендуем убивать Мервеил до 12-го уровня, без сетапа с Toxic Rain | Токсичный дождь, иначе это будет очень длинный бой. Также перед походом на Мервеил желательно обзавестись двумя Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром, чтобы повысить нашу устойчивость к холоду.
Акт 2
Во 2 акте мы начнём следовать дереву прокачки #2. В нём мы в основном будем набирать здоровье и скорость передвижения. В мастерстве здоровья берём +50 ед. к здоровью.
Не забываем обновлять наш лук при помощи рецепта! Во 2-ом Акте не будет баз с высокой скоростью атаки, поэтому придётся сделать лук со скоростью 1,3.
В начале 2-го Акта обязательно делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду берём второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон).
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У Груста берём:
У Йины покупаем:
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов.
Начинаем использовать эти камни на 16-ом уровне, связи им не нужны.
Summon Skitterbots | Призыв мехаботов увеличивает урон мин Toxic Rain | Токсичный дождь, а также общий урон за счёт ауры шока, которую мехаботы накладывают на ближайших к ним врагов.
Мы используем Blood Rage на таком раннем этапе для для генерации Frenzy Charge | Заряд ярости, которые значительно увеличат урон персонажа. При убийстве монстров Blood Rage обновляет своё время действия, однако не забывайте следить за его состоянием и своевременно обновлять если его эффект спал.
После выполнения квеста Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У Шёлка берём:
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
У Йины покупаем:
- Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды
Проверяем связки на 18-ый уровень:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Pierce Support | Пронзание — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды
- Toxic Rain | Токсичный дождь — Ballista Totem Support | Тотем-баллиста — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
Камни без связей:
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Blood Rage
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- War Banner (Знамя войны)
- Withering Step | Губительный шаг (для опытных игроков)
Просто качаются:
- Mirage Archer Support | Призрачный лучник
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
Не забываем что если это ваш первый персонаж на лиге, то нужно обязательно помочь Алире — Help Alira | Помогаем Алире (если этот персонаж уже не первый на лиге, то сразу убивайте всех бандитов).
Акт 3
В 3 акте мы будем следовать дереву прокачки #3 — в нём мы будем добирать урон и пронзания. В мастерстве луков возьмём сокращение времени восстановления Blink Arrow (Стрела-телепорт).
После прокачки таланта на +1 пронзание нужно будет сделать перестановку в связке Caustic Arrow | Едкая стрела:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Void Manipulation (Манипуляция пустотой) — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды
Если вам повезет найти один из вариантов 4-линков:
- 3 зелёных + 1 синий
- 4 зелёных
То связку стоит изменить соответствующим образом:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Void Manipulation (Манипуляция пустотой) — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды — Efficacy (Эффективность)
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Void Manipulation (Манипуляция пустотой) — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды — Mirage Archer Support | Призрачный лучник
Efficacy (Эффективность) покупается у Сиоссы после выполнения квеста в Архивах Библиотеки.
Вариант с Efficacy (Эффективность) будет более предпочтителным и к нему нужно стремится, но вариант с Mirage Archer Support | Призрачный лучник тоже сгодится.
После выполнения квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У Марамоа берём:
- Despair (Отчаяние)
Despair (Отчаяние) будем применять на боссов для колоссально бонуса к урону. Эту способность не стоит спамить, ведь из-за механики РокаDoom, проклятие усиливает свой эффект со временем и к концу своего действия даёт просто безумнейший бонус урона.
После того как наш персонаж достигнет 20 уровня, при каждом походе в город мы будем проверять Харгана на наличие в продаже предметов с четырьмя залинкованными гнездами.
После завершения квеста леди Диаллы, выбираем в награду Lapis Amulet | Амулет с лазуритом — интеллект нам понадобится для использования Despair (Отчаяние) и в дальнейшем Malevolence | Злорадство.
После выполнения квеста Fixture of Fate | Разгадка судьбы Архивах Библиотеки.
У Сиосы покупаем:
- Flame Dash | Огненный рывок
- Blink Arrow (Стрела-телепорт)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Malevolence | Злорадство
- При наличии 4-линка с 3 зелёными и 1 синим, у Сиоссы нужно будет докупить Efficacy (Эффективность)
Связки камней после закупки у Сиосы:
- Caustic Arrow | Едкая стрела — Void Manipulation (Манипуляция пустотой) — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды — Efficacy (Эффективность) или Mirage Archer Support | Призрачный лучник
- Toxic Rain | Токсичный дождь — Ballista Totem Support | Тотем-баллиста — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — Void Manipulation (Манипуляция пустотой) (если есть 4-линк)
- Blink Arrow (Стрела-телепорт) — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
Камни без связок:
- Flame Dash | Огненный рывок
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Malevolence | Злорадство
- Blood Rage
- Despair (Отчаяние)
- Withering Step | Губительный шаг (для опытных игроков)
Второй Void Manipulation (Манипуляция пустотой) можно купить у Нессы в 1-ом Акте, а второй Faster Attacks (Gem) Ускорение атак у Йины во 2-ом.
War Banner (Знамя войны) и Smoke Mine | Дымовая мина выбрасываем, они нам больше не понадобятся.
После прохождения библотеки, мы будем пользоваться двумя умениями передвижения. Flame Dash | Огненный рывок необходимо применять сразу после телепорта Blink Arrow (Стрела-телепорт) таким образом у способности не будет задержки анимации и она будет применена моментально. Это позволяет персонажу пересекать расстояние больше экрана менее чем за секунду.
Акты 4-10
На 32-33 уровнях идём в первый лабиринт. В котором сразу выбираем подкласс вашего основного билда. В наших деревьях и ПоБе выбран подкласс Налётчика, но вы сразу можете выбирать нужный вам подкласс.
В 4 акте мы будем следовать дереву прокачки #4. В нём мы будем прокачивать таланты и брать мастери на снижение резервации маны нашими способностями. После прокачки этого дерева нам гарантированно будет хватать маны на комфортное использование наших аур и мин. До того момента на боссах можно отключать Malevolence | Злорадство.
Если вы еще не получили необходимые предметы с 4 соединенными гнездами, каждый раз возвращаясь в город, не забывайте проверять торговца.
После завершения квеста The Eternal Nightmare | Вечный кошмар:
У леди Диаллы берём:
- Withering Touch Support | Губительное прикосновение
Делаем перестановку в связке Toxic Rain | Токсичный дождь:
- Toxic Rain | Токсичный дождь — Ballista Totem Support | Тотем-баллиста — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — Withering Touch Support | Губительное прикосновение
В 5-ом акте будем следовать дереву прокачки #5. В нём мы доберём урона хаосом, в мастери которого возьмём конвертацию физ. урона в хаос.
В награду за задание The Key to Freedom | Ключ к свободе берем Jade Flask | Нефритовый флакон.
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашему убежище.
В 6-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #6. В нём мы сначала доберём сопротивлений, после чего наберём много здоровья и характеристик.
Обязательно выполняем квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость в начале 6-го Акта. Он позволит покупать любые камни умений и поддержки у Лилии. Это понадобится вам для респека в ваш основной билд.
В 7 акте мы будем следовать дереву прокачки #7. В нём мы доберём здоровья и урона.
В награду за квест The Silver Locket | Серебряный медальон выбираем Quartz Flask | Кварцевый флакон. Текущий сетап флаконов должен выглядеть так:
- Флакон здоровья
- Флакон маны
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Quartz Flask | Кварцевый флакон
- Jade Flask | Нефритовый флакон
С этого этапа рекомендуем вам начинать самостоятельно подстраивать дерево под ваш основной билд, ведь дальнейшая прокачка по нашему дереву с огромной вероятностью будет расходится с деревом вашего билда.
В качестве последнего дерева этого гайда предусмотрено дерево #8, которое в большинстве случаев используют билды Налётчика через Toxic Rain | Токсичный дождь.
После прохождения 8-го акта — начинаем активно фармить Кровавый Акведук или Кражу. Сейчас наша цель — нафармить 64-й уровень и валюты в придачу. Продаем выпавшие карточки Humility | Смирение и хаос рецепты.
В случае если вы планируете задержаться на фарме Кражи, рекомендуем приобрести 5-линк лук, в который нужно установить связку:
Caustic Arrow | Едкая стрела — Void Manipulation (Манипуляция пустотой) — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды — Efficacy (Эффективность) — Mirage Archer Support | Призрачный лучник
Под конец 10-го акта проходим второй и третий Лабиринт. В котором при необходимости меняем подкласс восхождения и прокачиваем таланты необходимые вашему билду.
После прохождения третьего лабиринта убиваем Китаву и проходим в Эпилог, где выполняем квесты Кирака и начинаем наше покорение Атласа.
При выходе на атлас необходимо набрать капы стихийных сопротивлений (по 75%). На всех предметах набираем как можно больше здоровья и маны.
Напоминаем что данный билд стоит использовать только для прокачки вашего основного билда на старте новой лиги. Он не рассчитан на покорение эндгейм контента, его потолком будут начальные тиры красных карт — это максимум на что он способен.
№1 Blade Vortex билд на Бандита PoE Ультиматум, 3.14
Poison Blade Vortex билд на Бандита
Path of Exile: Ultimatum, 3.14
Обзор билда Poison Blade Vortex
Дешевый | Популярный | Быстрая зачистка карт | Высокий урон по боссам
Пойзон БВ, он же Poison Blade Vortex, он же Ядовитый Вихрь Клинков — это крайне актуальный и популярный кастерский билд на Убийцу (Бандит), в котором персонаж разгоняет вокруг себя смертельные лезвия, которые крутятся вокруг него на протяжении нескольких секунд и отравляют врагов при каждом нанесении удара, а уже от самих ядов монстры быстро умирают. У этого билда отличная скорость зачистки, высокая выживаемость и мобильность, а также низкая цена снаряжения для старта фарма карт и возможность набирать мощь для энд-гейм боссов по разумной цене.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Невероятно дешевый относительно своей силы;
- Прост для старта, может пользоваться улучшениями из-под ног и дешевыми покупками;
- Рабочий в любом контенте, на соло лиге или хардкоре;
- Очень быстрый и динамичный благодаря классу Восхождения — Убийце.
Минусы:
- Урон не моментальный, яды разгоняются и убивают врагов за 0,5-2 секунды.
Прокачка на низких и средних уровнях
1. На первых уровнях пользуемся камнями умений, что выдают по квестам, а именно:
Штормовая мина и Сфера бурь. Ставим Сферу бурь, желательно стоим в ней и швыряем мины, пока враги вокруг не умрут.
Пока пользуемся этой связкой подбираем оружие и аксессуары с дополнительным уроном к чарам, увеличением урона чар, урона стихиями и молнией.
2. С 12 уровня меняем главную связку камней на Вихрь клинков, но пока что бьющий стихийным и физическим уронами:
Вихрь клинков + Урон огнем + Урон молнией + Контролируемое разрушение.
Вестник грома будет хорошим пассивным повышением урона.
Ищем оружие и аксессуары с дополнительным уроном к чарам, увеличением урона чар и урона стихиями.
3. После прохождения Первого Лабиринта меняем стихийные камни поддержки Вихря клинков на камни поддержки яда и урона хаосом:
Вихрь клинков + Меньший яд (до 31 уровня) / Яд (с 31 уровня) + Манипуляция пустотой + Безграничные состояния
Убираем Вестник грома и включаем Вестник Агонии и Вестник Чистоты вместо него.
На снаряжении теперь ищем увеличение урона ядами, урона хаосом, постепенного урона и урона состояниями. Всё еще можно искать урон чарами, но приоритет урона чарами самый низкий и надолго помочь не сможет.
4. Дальше просто делаем всё по билду, расписанному ниже, играем через яды, понемногу улучшаем шмотки в понятном и простом направлении и заполняем свободные гнёзда на снаряжении дополнительными связками камней умений.
ПоБ билда — https://pastebin.com/T3juGTsQ
Рекомендуется уметь пользоваться ПоБом хотя бы в малейшей степени, чтобы знать где посмотреть ДПС билда, его эффективное хп, быстро заглядывать за талантами/шмотками/камнями умений и так далее. ПоБ — это программа Path of Building, которая является лучшим калькулятором персонажа для Path of Exile и общепринята как калькулятор персонажа по-умолчанию. Особенно хороша его версия Path of Building Community Fork, в которой расширен функционал и которая часто обновляется. Данная ссылка на ПоБ вставляется в разделе «Import -> Import from Pastebin» и показывает полностью вкачанного и одетого персонажа. При неимении показанного в ПоБе снаряжения заменять на более дешевые альтернативы следуя гайду ниже.
Древо Талантов
Для тех, кто с ПоБом не знаком, ссылки на простые Древа Талантов (но тут не будут показаны кластерные самоцветы, поэтому про них читай в соответствующем разделе гайда):
По мере прокачки талантов из нашего древа, выбирай таланты на защиту и урон в равномерных количествах, чтобы не умирать от одного удара врагов и при этом иметь нормальный урон. К моменту выхода на карты все ключевые таланты(очень крупные круги) из нашего древа желательно должны быть прокачаны, если не указаны особые обстоятельства. Если к моменту карт до ключевых талантов, требуемых персонажу, дойти не успел, потому что решил сперва прокачать другие, не страшно, но хотя бы за первые 5-10 уровней, полученные на картах нужно однозначно взять ключевые таланты билда, если такие имеются.
Таланты Класса Восхождения Убийцы берутся в следующем порядке:
- Первый лабиринт — Ядовитый удар.
- Второй лабиринт — Работа с ядом.
- Третий лабиринт — Ходящий в тумане.
- Четвертый лабиринт — Авантюрист.
Общие приоритеты статов на снаряге:
- Набираем кап стихийных(сопротивление огню/молнии/холоду) резистов, по 75% каждый минимум, ищем резисты на любых редких шмотках в слотах доспехов и аксессуаров;
- Набираем как можно больше хп(здоровья) на всех слотах кроме оружия;
- Набираем как можно больше уклонения на всех слотах кроме оружия;
- Статы на оружии/аксессуарах/униках для повышения урона перса: +к уровню всех камней умений чар, увеличение урона хаосом, постепенного урона, урона ядами, урона от состояний; мультипликатор урона хаосом, постепенного урона.
Дальше будем разбирать предметы разной стоимости и редкости, ОНИ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ для работы билда. Любому предмету есть более дешевая замена, которая будет давать меньше силы, следовательно рассчитана на более слабый контент. Поэтому хоть билд и дешевый, это не значит что за 5 хаосов можно фармить Т16. Это значит что со снаряжением из-под ног можно начинать фармить карты и потом за малое(сравнительно стандартных билдов) количество средств продвигать билд выше и выше вплоть до фарма всего контента.
Идеальный набор шмота, который покажет отличный результат. Если нет валюты на какую-то шмотку — заменяй на редкие с рекомендуемыми ранее статами или на другие уникальные предметы с похожими статами:
Шлем:
Пожирающая диадема(The Devouring Diadem).
Амулет:
Отсутствие (Хаос)(Impresence (Chaos)). Мажем маслами на амулет талант Заклинатель Змей(Serpentine Spellslinger).
Нагрудник:
Кинцуги(Kintsugi).
Перчатки:
Редкий предмет с желательной базой Замшевые перчатки(Slink Gloves), но главное с хп и резистами.
Ботинки:
Редкий предмет с желательной базой Двухцветные ботинки(Two-Toned Boots), но главное с 25+% скорости передвижения, хп и резистами.
Пояс:
Редкий предмет с желательной базой Тёмные тиски(Stygian Vise), но главное много хп и по возможности моды на флаконы или резисты.
Кольца:
Редкие предметы с желательной базой Кольцо с киноварью(Vermillion Ring), главное много хп и резистов и интеллект на одном из них.
Оружие:
Острие холодного железа(Cold Iron Point).
Щит:
Копия Стены Тумана(Replica Mistwall).
Рекомендуемые Флаконы:
1) Почерк Коралито(Coralito’s Signature).
2) Обещание Атзири(Atziri’s Promise).
3) Кварцевый флакон(с модами на увеличение уклонения или скорости передвижения).
4) Ртутный флакон(с модами на увеличение уклонения или скорости передвижения).
5) Божественный флакон жизни(с модами на мгновенное или ускоренное восстановление хп).
Кластерные Самоцветы:
На высоких уровнях, когда все или почти все базовые таланты будут вкачаны, ставим в наш единственный слот для кластерного самоцвета следующее:
Средний Кластерный Самоцвет с имеющимися на нём талантами Кровоизлияние(Haemorrhage) + Подавляющая злоба(Overwhelming Malice).
А средний продолжаем Малым кластерным самоцветом с талантом Растущая угроза(Towering Threat).
Обычные самоцветы:
Хорошим самоцветом для более быстрой и безопасной чистки карт будет — Глаз Хранителя(Watcher’s Eye) с модом на ускорение нанесения урона состояниями под действием ауры Злорадство.
В остальном ищем редкие самоцветы с модами на хп и множитель постепенного урона хаосом.
Камни умений рассматриваем в следующем формате:
Главное умение — скилл которым наносим основной урон. Всегда размещаем в слот с как можно большим количеством связанных гнёзд, если только не указан конкретный слот снаряжения в особых случаях.
Дальше идут различные утилитарные связки: ауры, умение передвижения, бафы на урон или защиту, размещаем в любые удобные шмотки, главное чтобы связка была связана так как указано. Если остаются гнёзда в шмоте, а в гайде не указано больше камней — значит ставьте туда любые утилитарные камни на личный вкус, к примеру Портал, альтернативный скилл для передвижения, Ваал ауры и так далее. В гайде указаны все необходимые для работы персонажа связки камней и не для всех персонажей требуется обязательно забивать все-все гнёзда камней умений.
Главное умение:
- Вихрь Клинков(Blade Vortex) (желательно Вихрь Клинков Ваал)
- Высвобождение(Unleash Support) (желательно Пробужденный: Высвобождение)
- Едкие токсины(Vile Toxins Support)
- Смертельные состояния(Deadly Ailments Support) (желательно Пробужденный: Смертельные состояния)
- Безграничные состояния(Unbound Ailments Support) — если есть 5 линк (желательно Пробужденный: Безграничные состояния)
- Манипуляция пустотой(Void Manipulation Support) — если есть 6 линк (желательно Пробужденный: Манипуляция пустотой)
Ауры:
- Вестник Агонии(Herald of Agony)
- Злорадство(Malevolence)
Когда появится Пожирающая диадема добавить в связку:
- Вестник Чистоты(Herald of Purity)
Связка Губительного шага:
- Губительный Шаг(Withering Step)
- Второе дыхание(Second Wind Support)
- Колдовской выброс(Arcane Surge Support) (уровень 8)
(Опционально) Если позволяют средства можно добавить в связку более дорогой:
- Улучшитель(Enhance Support) (уровень 3 и выше)
Связка Носителя чумы:
- Носитель чумы(Plague Bearer)
- Расширенная область действия(Increased Area of Effect Support)
Дорогие усиления связки, делать когда сегмент снаряжения и главная связка будут уже полностью готовы:
- Улучшитель(Enhance Support) (уровень 4)
- Усилитель(Empower Support) (уровень 3 или 4)
Защитный бафф:
- Призыв к бессмертию(Immortal Call) (уровень 5)
- Сотворение чар при получении урона(Cast when Damage Taken Support) (уровень 4)
(Необязательная связка) Для прыжков через пропасти или быстрого доджа:
Главное помнить, что данный скилл будет тратить заряд Губительного шага, и пользоваться только во времена нужды, а не просто так.
- Рывок (Dash)
- Второе дыхание (Second Wind Support)
Пантеон и Разбойники
Квест Разбойничьи дрязги: Убить всех бандитов.
Пантеон, Старший бог: Душа Лунарис.
Пантеон, Младший бог: Душа Шакари.
Path of Exile: Обновление 2.1.1 и ответы на популярные вопросы
Каким образом заряды яда стакаются между собой с кухонным ножом Бино?
Если враг отравлен и убит этим ножом, то максимальный заряд яда с погибшего распространится на ближайших противников. Допустим, поблизости находятся три врага, на каждом из которых висят по 2 заряда. Убив двоих из трех противников, на последнего вешается по одному заряду от каждого погибшего, итого мы имеем 4 ядовитых заряда на последнем противнике.
Постоянна ли длительность зарядов яда 2 секунды?
Это базовый вариант, изменяется модификаторами для времени действия ваших умений.
Влияет ли время действия скила «Удар гадюки» на распространяющийся яд, время его действия и последующее исцеление?
Нет, оба данных показателя зависят от базисной длительности яда. Исцеление и распространяющийся яд будут продолжаться 2 секунды, даже в случае, если был применен Удар Гадюки.
Важный момент: в случае, когда атака снарядом и яд связаны, повышение урона от снарядов увеличит ущерб от удара (что увеличит яд), при этом будет повышен ущерб от самого яда. ”
Значит ли это, что ущерб от снарядов увеличит урон от яда во время применения Похищения сущности совместно с ядом?
Все верно. Будет усилен ущерб самой возможности и урон яда.
Будут ли совместно работать Праведный огонь и Быстрое разложение?
Нет. Праведный огонь не имеет длительности.
Почему Укус смерти накладывает эффект яда от физического урона и урона хаоса, когда предмет находится в левой руке, а если предмет носить в правой руке, такой эффект не работает?
Это игровая оплошность. Предметом не может накладываться такой эффект при используемых чарах. Ошибку будут исправлять.
Можно ли, применяя один удар, наложить одновременно несколько вариантов ядов? (Касание аспида + Удар гадюки + применение камня поддержки Яд)
Нет. Удар или накладывает яд, или нет. Наложить некоторое количество он не может.
В чём польза сбрасывать талисманы чудовищам? Если скинуть талисман неповторимому монстру и уничтожить его, испытание зачтено не будет.
Испытание предполагает, что монстр вначале обладал талисманом. А вот с изгнанниками подобный трюк вполне может сработать.
Работает ли камешек Редкость предметов с Инфекцией и умением Похищение сущности? Если да, то какие камни стоит усиливать редкостью?
Эти эффекты действуют в момент погибели монстра, благодаря чему игрой берётся то показатель редкости от умения, который наиболее долго действовал на монстра. Если вы усилили Редкостью один из камней, убедитесь, что эффект от этого умения был вами наложен в первую очередность.
Как определить редкость талисмана?
При применении 5 талисманов в каменном круге, любой из них добавляет шанс 20% заполучить талисман такой же редкости.
Если вы жертвуете одним белым талисманом, к нему прилагаете один волшебный, еще два редких и один уникальный, то вы получите 20% шанс заполучить белый, шанс 20% заполучить синий, шанс 40% заполучить жёлтый и 20% шанса на получение уникального талисмана.
Усиливается ли Инфекцией ущерб по области?
Нет. Инфекция накладывает для каждой цели отдельные эффекты. Действие эффектов на целях проходит по отдельным таймерам, поэтому есть все шансы на то, что они будут сняты, либо продлены раздельно.
Уроном по области считается ущерб, наносящийся сразу и в равной численности по всем целям в определенной области. Пример такового урона, в случае которого ущерб получают все цели в области при помощи одного источника – Пламенный взрыв.
Примером урона с течением времени может послужить Едкая стрела. Ее едкая аура наносит однотипный урон по области всем находящимся в ней целям по своему собственному таймеру, а не по разным таймерам каждой из целей.
Исключением, например, является Шаровая молния. Действует она по области, однако ущерб от нее наносится отдельно по каждой из целей, при этом на каждого из противников накладывается собственный таймер.
В одном из испытаний нужно убить монстра, усиленного двумя мучимыми духами. Не имелось ли в виду два разных талисмана?
Нет, всё правильно. Как и некоторые подобные ему, это испытание употребляет механику прошедших лиг. Его можно заполучить намеренно, или элементарно много играя.
Способен ли складываться некоторое количество раз ущерб от Клятвы смерти?
Нет. Некоторое количество раз не складываются ни урон по себе, ни аура.
Почему повышение времени действия каждой из способностей воздействуют на яд, но совершенно не влияют на стихийные эффекты?
Яд был задуман в качестве эффекта, который наиболее напоминает не эффекты стихий, а кровотечение. Возможно, яд станет больше подобен эффектам стихий в будущем, а может быть, его выделят как отдельную категорию совместно с кровотечением.
Продлится ли яд в случае, когда умение, при помощи которого его накладывают, будет усилено Продлением?
В такие моменты яд можно продлитьс помощью камня поддержки, только в случае, если умение, наложившее его, так же разрешено усиливать этим камнем. Быть может, камнем будет увеличиваться яд от всех применяемых, но это может привести к иным проблемам, и их нам сначала необходимо решить.
Если применяется Проклятая мантия и Всепоглощающая Тьма, и имееется 134% повышения постепенного урона, 45% повышения урона от снарядов, 184% повышения урона хаосом и 125% повышения урона ядом (488% в сумме), то поменяется ли урон ядом с 10% от удара до 58%?
Да, все верно, при применении снаряда яд был задуман в качестве механики, на которой вполне можно выстроить персонажа, приложив довольно много усилий.
Как камень поддержки Яд совместно работает с Ударом гадюки?
Камень элементарно усилит ущерб ядом от умения. Сам же Удар гадюки постоянно отравляет.
Станет ли действовать совместно с ловушками умение Похищение сущности?
Мы пробуем заставить это умение работать совместно с ловушками. Безусловно, оно не станет исцелять персонажа, как в связке с тотемом. В случае, если мы сможем сделать таким образом, что это умение станет работать с ловушками корректно, мы сразу же добавим данную функцию в проект.
Если Ядом наносится ущерб с течением времени, отчего нет пометки длится на камне Яда?
Скорее всего такая пометка станет добавлена на камне, если мы справимся со сложностями, которые появляются с камнями Сокращения и Продления.
Каким будет окончательный шанс наложения яда и ущерба от него в случае, когда 200 физиологического урона наносится во время атаки, урон хаосом 100 и шанс наложения яда равен 10%?
Шанс останется 10%, а вот самим ядом будет нанесено 10% от общей суммы физиологического урона и урона от хаоса. В предоставленном случае это равно 30 урону в 2 секунды.
Урон от снарядов увеличивает и изначальный ущерб, и урон от яда, который был наложен этим уроном.
1) В том же духе это срабатывает с уроном от чар?
2) С уроном по области?
3) Будет ли работать таковая механика с иными эффектами, которые наносят ущерб с течением времени?
Даже то, что ущерб от снарядов и от чар звучат чрезвычайно похоже, это полностью разные механики.
На сегодня есть основные четыре вида урона — Постепенный урон, Вторичный, Атака и Чары
Урон от заклинаний не значит урона от чар, а только то, что поступит урон конкретно из того источника, который помечен как “Чары”.
А ущерб от снарядов элементарно показывает нам на варианты доставки одного из четырех основных вида урона. К данной категории относится абсолютно любой из уронов, которые наносятся самими снарядами, или особые эффекты, вызванные ранее этим снарядом.
Ответы на вопросы:
Нет, ежели на умении нет особой пометки, как на Похищении сущности.
Нет. Урон от яда наносится не по областям, а по определенным, конкретным целям. Поэтому на него не будет действовать ущерб от области.
Работает. Яд в предоставленном случае не исключение, а только подтверждение правила. Когда снаряд прикладывает кровотечение, само попадание в этом случае станет усилено уроном от снаряда и кровотечения.
Если на врага уже повешен яд, то стукнув его ещё раз, будет ли сброшен таймер до 2 секунд, или наложится другой эффект?
Каждый результат яда имеет свой личный таймер. Это значит, что если на враге висит яд на 1 секунду и он принимает удар, то после этого на нём сложится 2 эффекта. Эффект на секунду и 2-ой эффект на 2 секунды.
Если за 1 внедрение умения оно попало в неприятеля несколько раз, то яд станет наложен некоторое количество раз или один?(Мечепад, Призрачный бросок)
Яд привязан конкретно к попаданиям, а не к применению умения. Это способствует умениям, которыми наносится недостаточно урона, но совершается это несколько раз при одном использовании.
Существует ли вероятность наложить 2 эффекта яда за 1 попадание?
Нет!
Если я перевожу 100% огневого урона в Хаос, то будет ли воздействовать увеличение урона от огня на ущерб ядом, а не лишь на изначальный ущерб?
Яд наносит ущерб именно хаосом, благодаря чему он может быть усилен уроном от огня, даже в случае, если бы яд накладывался от него.
Появятся ли талисманы в основной игре как Ларцы, Мастеры, Осквернённые области, или их разрешено будет заполучить только с помощью машины Заны?
Это станет решаться при завершении лиги, в зависимости от влияния талисманов на основной игровой процесс.
Пассивное умение Яд на 100% не работает с Похищением сущности?
Пассивные умения могут срабатывать лишь на созданные Похищением сущности яды, но не на сам ущерб от Похищения сущности.
Если я усилю прислужника ядом, то его яд станет усилен моими эффектами продления?
Нет. Прислужники имеют свои свойства. И если на вашем пассивном умении нет пометки, что оно действует на прислужника, то он этот бонус не получит. Можно связывать камень прислужника с ядом и продлением, тогда яд прислужника станет усилен. Также, ущерб прислужников увеличивает как сам удар, так и яд (аналогично урону от снарядов).
Количество зарядов яда на цели не ограничено. Раньше таковая проблема появлялась с Огненным пробуждением, что приводило к крашу игры (количество зарядов поджога было ограничено до 250). Стоит ли нам бояться этого с ядом?
Обработка таковых данных игрой было улучшено, а сам результат не так опасен без Разгула стихий.
Как зависит ущерб ядом при применении Удара гадюки?
Урон ядом, как и в остальных подобных вариантах, зависит от суммы физиологического урона и урона хаосом, а не какого-то единичного из них.
Если яд разрешено продлить, означает ли это, что таким же методом можно продлевать эффекты от стихий?
Нет, яд не является эффектом статуса и работает иначе. Эффекты стихий невозможно продлить как яд.
Работает ли похищение здоровья с ядом?
Нет. Похищение работает лишь с попаданиями. А постепенный урон не “попадает”.
Пламенный взрыв был усилен ядом. Будет ли усиливаться яд уроном от огня/ чар/ области?
Если это не было указано как специальное свойство предмета/ умения, то нет.
Как сработает Манипуляция пустотой, ежели усиленным умением наносится 1000 физиологического урона и 5 урона хаосом и отравляет на 100. 5 урона?
Сначала будут усилены 5 урона хаосом, а потом уже 100,6 урона ядом.
Почему Увядание не увеличивает урон от Похищения сущности?
На самом деле в таком варианте не будет увеличено конкретно исцеление от Похищения сущности. Увядание усиливает не наносимый ущерб, а получаемый. Это означает, что Похищением сущности наносится тот же ущерб, но монстром получается увеличенный. А исцеление зависит конкретно от нанесённого урона.
[3.7] Лучший фармер Легионов – Плут – Похищение сущности + Инфекция – 19.08.2019
Новейшие Path of exile билды только для вас от первоисточника
ОБ АВТОРЕ
Куда задавать вопросы
Всем привет! Меня зовут Галя aka Golaya, я стример по Path of Exile, а также делаю гайды по этой игре.
- Гайды на Ютубе
- Стримы на Твиче
- Группа ВК
- Канал в Дискорде
Все вопросы (в том числе по данному билду) я очень прошу задавать под свежими постами в группе ВК или в текстовом канале “Флуд” в дискорде. Здесь просто комментарии, не требующие ответа.
Видео-версия гайда
PS Это мой первый гайд на форуме, то есть новый для меня формат, и мне очень важно понять, насколько он актуален. Буду очень рада вашим комментариям и конструктивной критике. Всем приятного чтения!
О БИЛДЕ, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ
Подойдет ли вам этот билд?
Перед вами гайд по Плуту через Похищение сущности и Инфекцию. Суть Версии Низкоуровневый фарм – ФАРМ. Вы будете зачищать большие поляны близко стоящих друг к другу монстров. Чем больше монстров, тем быстрее будет скорость зачистки. Для боссов билд тоже подходит, но он не из тех, кто ваншотает, здесь у нас только постепенный урон. Существует множество вариаций данного билда, версия Низкоуровневый фарм предназначена в первую очередь для фарма Легиона на картах низкого уровня. Версия Убер-киллер хорошо подходит для убийства боссов, однако для этой цели есть гораздо более подходящие билды )))
Плюсы:
+ Версия Низкоуровневый фарм – Лучший фармер Легиона
+ Версия Убер-киллер – легко убивает всех боссов в игре
+ Версия Низкоуровневый фарм – Отлично чувствует себя в шахте
+ Версия Низкоуровневый фарм – Очень дешевый
+ Версия Низкоуровневый фарм – Подходит для новичков и для старта лиги
+ Имеет хороший потенциал для развития и несколько версий: гибрид ХП+энергощит через уклонение, ХП+уворот, чистый энергощит через нод Иммунитет к хаосу, а также Low-life через наряд Шавронн
+ Отличные защитные характеристики
+ Проходит почти все моды карт (неприятно только на картах без регена, но и они проходимы, просто на всякий случай надо взять фласку на ману)
+ Версия Низкоуровневый фарм – Играбелен как на ХК, так и на соло-лиге
Минусы:
– Не очень удобный геймплей: для каждого пака монстров нужно прожать 2 умения
– Требует прямых рук в end-game’е
– Не проходит карту Зал великих мастеров (The Hall of the Grandmasters)
– Не Вихрь )))
МЕХАНИКА БИЛДА
Это ОЧЕНЬ важный раздел, прочитайте его внимательно, чтобы не задавать лишних вопросов
Вы наносите урон хаосом, при этом львиная доля этого урона – постепенный. Стихийный и физический урон, а также их конверты вам не нужны. Вы не будете критовать, потому что критуют хитами, а вы наносите постепенный урон, поэтому ничего на криты вам не нужно. Также из-за того, что вы наносите очень мало урона от хитов, вы не сможете похищать здоровье или ману, поэтому на лич не рассчитывайте. Эта информация вам для общего развития, для понимания билда и если вы захотите поимпровизировать )))
Что касается защитных характеристик, то версия Низкоуровневый фарм – это гибридный билд, то есть нам нужно наращивать количество как здоровья, так и энергощита. Подробнее об этом я расскажу в разделе о Связках камней и комментариях к разделу Экипировки. Имейте в виду, что данный билд (версия Низкоуровневый фарм) работает через уклонение (не путать с уворотом) – то есть мы получаем меньше урона от хитов атаками. Также наши защитные характеристики повышаются Призрачным покровом с нода Восхождения Мастер побега, в том числе мы получаем иммунитет к Оглушению, пока у нас есть Призрачные покровы. Дополнительное снижение входящего стихийного и физического урона – Призыв к бессмертию через Сотворение чар при получении урона, также с дерева мы генерим заряды выносливости, когда находимся в бою на с большим количеством противников. Еще одним важным слоем защиты служит новая аура Камень и плоть, которая в стойке Песка ослепляет ближайших врагов и снижает входящий урон от врагов, находящихся на значительном расстоянии от персонажа. В итоге мы имеем достаточно хорошую и разностороннюю защиту, в результате чего персонаж отлично живет и на хардкоре. Для версии Убер-киллер основной слой защиты – это энергощит, ну и ваши прямые руки. В остальном билд намного более картонный, чем первая версия.
Ваш геймплей будет заключаться в том, что вы кидаете на каждый пак монстров сначала Инфекцию, при этом мобы начнут медленно таять, а при смерти заражать друг друга. Пока действует Инфекция, вы должны сразу кинуть в тот же пак мобов снаряд Похищения сущности, чтобы как бы усилить эффект Инфекции. За счет этого мобы будут умирать быстрее, заражать друг друга быстрее, уничтожая и выжигая целые поля и легионы монстров.
Имейте в виду, что Похищение сущности работает только вместе с Инфекцией! Погибели и Разрыву души здесь не место. Разрыв души не взаимодействует с Инфекцией и не позволяет ей распространяться. Погибель вообще не имеет свойства заражения и не распространяется дальше своего радиуса.
С помощью комбинации Похищения сущности и Инфекции вы вскрываете весь Легион за 1 прокаст Инфекции и Похищения. И той же комбой убиваете его почти весь после того, как он очнется. Таким образом можно лениво фармить на картах 1го-2го-3го тира минимум по 4 экза за вечер. Плюс огромная куча осколков. Вот вам примерное представление о том, как билд чистит Легион
А вот пара полезных фактов по вашему умению для толстых мобов и боссов: помните, что Мор стакается, то есть чем дольше вы его кастуете, тем больше урона он наносит. Также он накладывает на врагов отрицательный эффект Скованности, который очень сильно замедляет врагов, делая их почти полностью неспособными сопротивляться вам и наносить урон в ответ.
ДЕРЕВО ПАССИВНЫХ УМЕНИЙ, ПАНТЕОН, БАНДИТЫ и Path of Building
Path of Building для версии Низкоуровневый фарм: https://pastebin.com/34K6TqUT
Path of Building для версии Убер-киллер: https://pastebin.com/C53qen9g
Дерево пассивных умений для end-game (версия Низкоуровневый фарм): www.poeurl.com/cudI
Дерево пассивных умений для end-game (версия Убер-киллер): www.poeurl.com/cw5y
Восхождение (для обеих версий): Терпеливый жнец – Призрачный танец – Мастер побега – Затяжная боль (для обеих версий)
Обратите внимание, что поэтапные деревья для версии умений Низкоуровневый фарм (та версия, с которой стоит начать) вы можете найти в разделе Прокачка.
Бандиты (для обеих версий): убить всех
Пантеон (для обеих версий): Солярис и Граткул
СВЯЗКИ КАМНЕЙ УМЕНИЙ
Вступительный комментарий
В данный момент доступны 2 актуальные версии билда: бюджетная для Низкоуровневого фарма и дорогая для Убер-киллера. Все камни расположены в связках в порядке приоритета: если у вас меньше доступных линков, просто отбрасывайте последний камень поддержки. В идеале все камни должны быть 21го уровня 20%ного качества, кроме Колдовского выброса, Усилителя, аур Злорадство и Камень и Плоть, а также на стоит обратить внимание сетап КВДТ.
Камень 21го уровня можно получить только осквернением камня 20го уровня сферой ваал или в комнате Аудитория Дориани храма Ацоатль. Имейте в виду, что качество оскверненному камню добавить нельзя, поэтому оскверняйте камни только уже готового качества (оно указано через дробь с уровнем камня). Если не можете себе позволить камни 21го уровня, то и 20й сойдет. Приоритет в данном билде – это Похищение сущности 21/20, остальное просто хорошо бы в идеале.
Версия Низкоуровневый фарм
Нагрудный доспех
Усилитель можно использовать от 2го уровня и выше, до этого камня можно бегать в 5-линке, качество камня имеет значение только для его прокачки.
Перчатки
Мор 22го уровня встроен в уникальные перчатки Аллелопатия, поэтому в сами перчатки мы вставляем только камни поддержки
Шлем или сапоги
Обратите внимание, что Колдовской выброс срабатывает при расходе определенного количества маны. Инфекция в данном сетапе требует 50 маны на 1 каст, а Колдовской выброс на 8м уровне срабатывает при расходе 41 маны (следующий уровень 51), поэтому мы используем именно этот уровень, чтобы Похищение сущности, которое мы кастуем сразу после Инфекции, уже имело больше урона от чар.
Шлем или сапоги (камни не слинкованы)
Злорадство – это MustHave. Следующий приоритет – Камень и плоть, при этом подразумевается, что проклятье Отчаяние вы кастуете с уникального флакона Отвар Ведьмовского огня. Северная броня – неплохо, но только если вы можете ее себе позволить. А это возможно только если есть чарка на шлеме, есть камень Наставник 4го уровня или же вы используете уникальный нагрудный доспех Идеальная форма. Однако по моим наблюдениям, он требует слишком много ловкости, а щит слишком много силы, так что набирать все эти статы на экипировке или на дереве мне не по душе.
Пушка или щит
Призыв к бессмертию выглядит реально хорошо после переделки, особенно если прокачать его повыше. Что возможно только при высоком уровне камня Сотворение чар при получении урона. Что возможно только при достаточном пуле эффективного здоровья. У меня на данный момент он составляет более 8К, что далеко не предел. Значит получить плюшку на 3200 ХП я вполне могу себе позволить. В то же время я рекомендую качать КВДТ постепенно. Пока ваш пул ХП 5000 не качайтесь выше 6го уровня, далее сообразите. Кстати в версии лоу-левел-фарма я имею генерацию зарядов выносливости с дерева, так что Призыв к бессмертию дает мне еще большее снижение входящего физического урона при срабатывании.
Как работают связки Сотворения чар при получении урона (или КВДТ от англ. Cast When Damage Taken)
Вы получаете урон от хита (от постепенного урона КВДТ не срабатывает), указанный на камне, после чего чары, слинкованные с ним сотворяются в том порядке, в котором они расположены в связке (в большинстве случаев порядок не важен). Чем выше уровень камня КВДТ, тем больше урона вы должны получить для срабатывания слинкованных с ним чар. Самые популярные чары в данной связке: Призыв к бессмертию и какое-нибудь проклятье. Обратите внимание на важное использование связки КВДТ: он вызывает срабатывание чар, которые требуют определенного уровня персонажа. Чтобы это соответствие соблюдалось и связка работала, уровень камня Призыв к бессмертию должен быть равен [уровень камня КВДТ] + 2, уровень камня проклятья = КВДТ + 4. Часто в этой связке также используется камень поддержки Продление, он в любом случае качается до максимума.
Пушка или щит
В данной связке камни прокачивать до максимума не обязательно, просто качайте их, пока позволяет ваш потолок силы и ловкости.
Версия Убер-киллер
Лук
В лук и только в лук мы разместим связку Похищения сущности, потому что именно лук позволит нам поднять уровень этих камней и значительно увеличить урон.
Нагрудный доспех
Здесь мы разместим нашу вспомогательную связку Инфекции, а также Огненный рывок. В результате Колдовской выброс будет срабатывать как от одного каста Инфекции (если мы убиваем толпу мобов) или от двух кастов Огненного рывка (если мы в схватке с 1 противником и часто маневрируем). Обратите внимание, что мы используем колдовской выброс 8го уровня. Если мы будем качать его выше, то нам потребуется потратить больше маны, чтобы вызвать его срабатывание, нам это не нужно.
Перчатки, шлем или сапоги
Это ауры, которые будут резервировать ману. У нас есть несколько нодов на снижение резерва маны, а также он снижается за счет камня поддержки Наставник. В данной связке минимальный уровень камня Наставник – 3. Злорадство – это MustHave. Следующий приоритет – Камень и плоть, при этом подразумевается, что проклятье Отчаяние вы кастуете с уникального флакона Отвар Ведьмовского огня. Аура Ясность ума – хороший вариант для увеличение скорости регенерации маны в битвах в одним противником. Для зачистки карт достаточно и восхождения. Однако в данной версии билда мы жертвуем очень большим количеством регенерации маны с дерева и экипировки, поэтому нам нужна компенсация. Поэтому я рекомендую качать Ясность ума примерно до 8го-9го уровня. Ваал-версия тоже не помешает. Также ману резервирует дух Паука. Имейте в виду, что его не обязательно размещать в том же предмете, что и камень Наставник, потому что данный камень поддержки не уменьшает резервирование маны на умения, которые исходят не от камней, как дух Паука.
Перчатки, шлем или сапоги
Это ауры, которые будут резервировать здоровье (данная версия билда играется через энергощит). Опять же, резерв снижен за счет нодов с дерева, высокого уровня и качества камня Магия крови, а также камня поддержки Наставник. В данной связке минимальный уровень камня Наставник – 4. Здесь мы будет использовать Дисциплину + ее Ваал версию, а также ауру Фанатизм, которая даст нам больше урона от чар.
Перчатки, шлем или сапоги
Тотем используется только на очень толстых боссах, он заставляет противника получать больше урона хаосом. На зачистке карт тотемы не используются.
У нас еще остается 1 свободный слот, который можно использовать по своему усмотрению. Для увеличения урона это может быть Огненный голем или Праведный огонь Ваал. Я предпочитаю Портал – это более утилитарный подход.
ЭКИПИРОВКА
Версия Низкоуровневый фарм
Комментарии по экипировке
Пушка и щит
Обратите внимание, что ваш уникальный скипетр Лапа Цербера, дает вам энергощит как часть брони с вашего щита, так что на щите желательно получить побольше брони. При этом щит – это единственный наш источник брони, так что броня не является нашей сильной защитной характеристикой. Если будете использовать редкий щит, то, опять же, побольше брони, энегрощита, здоровья и сопротивления стихиям. Сопротивление хаосу нам не важно.
Нагрудный доспех
Данная версия билда работает через уклонение, поэтому именно уклонение мы захотим видеть на нашем нагрудном доспехе. Часть его мы будем получать как энергощит за счет нода Восхождения Мастер Побега. Уникальный доспех Стеганый труп хорош для увеличения области действия и урона по области, что заставляет Инфекцию распространяться быстрее и эффективнее чистить Легион. Можно также использовать редкий доспех. Основные статы – здоровье, энергощит, сопротивления стихиям.
Шлем
Шлем нам нужен на энегрощит, и часть этого энегрощита мы будем получать в виде уклонения, опять же, за счет нод Восхождения Мастер побега. Остальные статы – здоровье, энергощит, сопротивления стихиям. Уникальный шлем Чайка выбран потому, что он дает мини-алтари, которые ускоряют нашу зачистку.
Лучшее зачарование из убер-лабиринта – 15% уменьшение количества маны, удержанной Злорадством
Перчатки
Наш выбор – уникальные перчи Аллелопатия, которые имеют встроенный камень умений Мор 22го уровня, а также увеличивают общий постепенный урон и область действия и не позволяют наложить на нас Скованность и замедлить. В идеале переместить Мор в 6-линк и использовать также его Ваал-версию, которая будет очень хорошо выглядеть как на картах, так и в схватках с боссами. Но это уже для другой версии билда. Чарка из лабы не важна, берите любую.
Сапоги
Просто скорость передвижения, желательно 30%, здоровье, энергощит и сопротивления стихиям. Зачарование убер-лабы: регенерация 2% здоровья и маны в секунду, если недавно вы получали удар (хотя можно и без него вообще)
Амулет
Здесь вы можете добрать недостающие статы (силу, ловкость), и те же здоровье, энергощит, сопротивления стихиям. Если останется свободный суффикс, можно докрафтить урон хаосом на верстаке. В идеале вообще взять амуль на базе Древнего и поймать там % к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний (суффикс). Если роллить Искаженным ископаемым на хаос, то можно еще и получить % увеличение урона хаосом (префикс), а потом на свободный суффикс еще раз докрафтить % увеличение урона хаосом (суффикс) – это работает, я видела сама.
Кольца
Кольца лучше всего обычные и нет нужды их крафтить ископаемыми, хороших свойств там не будет. Приоритеты: здоровье, энергощит, сопротивления стихиям. Если останется свободный суффикс, можно докрафтить урон хаосом на верстаке. Я искала кольца также с ускоренной регенерацией маны, потому что с маной в этом билде тяжеловато.
Пояс
Идеальная база – Темный тиски, крафтим тремя ископаемыми одновременно: Чистым (чтобы получить здоровье) + Радужным (чтобы получить сопротивления стихиям) + Искаженным (чтобы получить % увеличение урона хаосом).
Флаконы
Важно иметь флаконы от кровотечения, заморозки и охлаждения и проклятий. При этом один из них должен быть на здоровье, желательно именно он от кровотечения и мгновенный. Нефритовый от заморозки, Базальтовый от проклятий, Ртутный на бег и 3 прожатия, а также обязательный уникальный флакон Отвар Ведьмовского огня. Мне повезло осквернить один из уникальных самоцветов на свойство “На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови”. Поэтому мне флакон от кровотечения не нужен, и следующий приоритет для суффикса на флаконе – от шока.
*Для справки: я в курсе, что кровотечение и оскверненная кровь – это не одно и то же. Однако РоЕ устроено так, что практически все эффекты, которые вы снимаете флаконом “рубцевания” – это и есть оскверненная кровь. Кровотечение в чистом виде встречается нам от некоторых ловушек в лабиринте (гильотины), а также в PvP. Я туда не хожу, и прокачалась уже с 92го по 95й, ни разу не умерев от кровотечения на картах и во владениях Легиона. Данная версия билда предназначена именно для этого контента. Можете добавить в комментариях, где еще можно встретить кровотечение, которое не является оскверненной кровью.
Самоцветы
Для умения Мор нам нужен уникальный самоцвет Гангрена. Разместите его на дереве пассивных умений так, чтобы в область его действия попадало хотя 40 интеллекта (не обязательно, чтобы эти ноды были взяты). Другой уникальный самоцвет Жуткое знание. Его следует разместить именно над стартом Ведьмы и взять все доступные ноды на Интеллект, там их суммарно на 140+, что даст нам 70%+ увеличение урона от хаоса за счет самоцвета. Эти два самоцвета довольно дешевые, так что можете купить их несколько и поэкспериментировать с осквернением, как это сделала я. В результате я получила 2 отличных свойства. Следующий уникальный самоцвет – Глаз хранителя. Самое важное свойство: % к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний под действием Злорадства.
Самоцвет Бездны, который размещен в поясе должен иметь здоровье и % увеличение постепенного урона со щитом в руках. Можно еще энергощит.
Если на дереве пассивных умений у вас будет еще слот для самоцвета, возьмите редкий, предпочтительно обычный (не Бездны), где ищите здоровье, просто урон, постепенный урон, урон хаосом, множитель урона хаосом от не-состояний.
Перспективы
Урон
Для увеличения урона есть 2 пути: заменить Лапу Цербера на редкий жезл или же перейти на лук и колчан, при этом нужно будет отказаться от гибридной версии, перейти в чистое здоровье и играть через Акробатику и Уворот от чар. Все перечисленные способы очень дорогие.
Редкий жезл
Его желательно скрафтить самостоятельно, покупать такой скорее всего выйдет дороже, да и они редко встречаются на трейде. В качестве базы вам нужно будет взять жезл от 78го уровня с 40% увеличением урона от чар в имплиците (собственное свойство), вам не нужны ни предметы Создателя, ни предметы Древнего для этого крафта. Роллите Переменками до появления свойства 34-38% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний (префикс). Далее делаете жезл желтым через рецепт Бестиария Слепок*, потом кидаете мультимод (суффикс, 2 возвышения) и докрафчиваете: 21-30% увеличенный постепенный урон (префикс, 9 переменок), 46-50% увеличенный урон хаосом + 11-12% увеличение длительности эффектов умений хаоса (префикс, 8 хаосов), 11-13 % повышение скорости сотворения чар + 10% шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага (суффикс, 4 хаоса), 13-16% увеличение урона хаосом (суффикс, 3 алхимки).
*(для тех, кто не умеет пользоваться этим способом крафта). Рецепт Бестиария Слепок используется для того, чтобы безопасно (но довольно дорого) преобразовать предмет из магического в редкий, сохранив нужное свойство (свойства). Покупаем на трейде зверя Ящер Краценна (проверьте, может, у вас уже такой есть, но он довольно редкий). Идем в зверинец и выпускаем его там правым кликом по сферке со зверем. Далее кладем свой СИНИЙ предмет на алтарь и запускаем рецепт на Слепок. В результате получаем в обратку свой синий предмет и сферку. Она работает следующим образом: запоминает, какой был предмет в момент создания сферы и при применении возвращает предмет к этому исходному состоянию. Итак, для начала нам нужно кинуть в предмет сферу Царя, чтобы сделать его редкий. Если нам прокнуло хорошее свойство, то отлично, можно просто продать сферку Слепка торговцу, она нам больше не понадобится. А если прокнуло плохое свойство (или если нам вообще никакое свойство не будет хорошим), то мы кидаем в предмет сферу Отмены в надежде, что мы удалим плохое свойство. Если получилось, то продаем ненужную сферу Слепка торговцу и идем крафтить дальше. А если не получилось, кидаем в предмет сферу Спелка, идем покупаем нового зверя и повторяем круг, пока не получится.
Лук
Если будете использовать лук, то решите заранее, какая связка будет там располагаться (от этого будут зависеть цвета): Похищение сущности или Мор Ваал. Обычно туда помещают связку Похищения сущности, а в нагрудный доспех – Мор Ваал. Берете любую базу (желательно на увеличение скорости передвижения) лука от 50го уровня, она должна быть слинкована и покрашена в СССЗЗК. Переменками ловите там +1 к уровню размещенных камней (НЕ лука, просто камней) (префикс), далее с помощью Слепка делаете лук редким, потом кидаете мультикрафт (суффикс, 2 возвышения), +2 к уровню размещенных камней поддержки (префикс, 2 возвышения), 33-40% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний (префикс, 4 хаоса), 16-19 % повышение скорости сотворения чар + 10% шанс получить Колдовской выброс, когда вы убиваете врага (суффикс, 4 хаоса), 13-16% увеличение урона хаосом (суффикс, 3 алхимки).
Перчатки
Хорошим end-game’овым вариантом будут перчи на +30% увеличения постепенного урона для размещенных камней (суффикс), тогда здесь будет размещаться связка Похищения сущности. Хорошей базой для данного крафта будут Шелковые митенки. Чтобы получить это свойство, вам потребуется сущность Бреда. Кидаете сущность перчи, далее удаляете сферами Отмены все остальные свойства (если было что-то хорошее, оставляете). Кидаете мультикрафт (суффикс, 2 возвышения). Докрафчиваете +1 к уровню размещенных камней Снарядов + снаряды пронзают дополнительную цель (префикс, 1 божественная сфера), +1 к уровню размещенных камней области + 8-10% увеличение области действия (префикс, 1 божественная сфера). Свободный префикс заполняете здоровьем или энергощитом в зависимости от вашей версии билда. Свободный суффикс – недостающим сопротивлением к стихиям.
Энергощит и иммунитет к хаосу
Данная версия билда не представлена. Изменений будет слишком много, чтобы описать их все в данном формате. Для образца можно использовать РоВ-ссылку на билд Poedan79: https://pastebin.com/SQABDa62
Версия Убер-киллер
Комментарии по экипировке
Данная версия построена по принципу Максимизации урона. Версия очень дорогая, особенно в текущей мете. Я считаю, что для Хардкора эта версия не подходит.
Нагрудный доспех
Наряд Шавронн – наша единственная опция, его используют для любого low-life билда (то есть для билда, в котором как мана, так и здоровье зарезервированы под ауры, а основной слой защиты – энергощит). Причина – урон хаосом не обходит энергетический щит. Все здоровье у нас зарезервировано под ауры, поэтому без этого доспеха нас убьет любая капля урона хаосом. Да, в качестве альтернативы можно использовать Лорику Солярис, но это очень слАбо для end-game’а, или флакон Сверкающий эликсир, но это крайне ненадежно. Поэтому только наряд Шавронн.
Лук
База лука в идеале должна быть на увеличение скорости передвижения (Маракета или Железный), но она требует довольно много ловкости, именно поэтому выбирают любую базу, которая имеет не самые высокие требования по ловкости. Покупают обычно сразу 6-линк с уже правильными цветами, от 50го уровня предмета. Далее сферами перемен ловят +1 в уровню размещенных камней (НЕ +1 к уровню размещенных камней ЛУКА – это не повлияет на Похищение сущности!), далее с помощью рецепта на Слепок из Бестиария вы делаете этот лук редким и докрафчиваете его на станке.
Колчан
Тут нет вариантов. На обычных колчанах энергощит не роллится, а вот на уникальном Удар души мы можем получить как плоский энергощит (по этому стату мы будем искать наш лук на торговой площадке), так и ускорение его перезарядки.
Шлем
Если вы хотите больше урона, то выбирайте чарку на увеличение урона Похищения сущности +40%. База шлема – на максимальное количество энергощита, лучший вариант – венец Гордыни. Далее можно скрафтить самостоятельно с помощью ископаемых на хаос (искаженное) и энергощит (плотное). Вы хотите увидеть как можно больше энергощита и сопротивления стихиям. Если есть свободный суффикс, можно накрафтить туда Дух паука. Помните, что он не займет слот крафта для верстака. Если там места нет, то можете добавить его на любой другой предмет экипировки.
Перчатки
База – Шелковые митенки (они имеют собственное свойство на урон от чар), Древнего. Именно на базе Древнего мы можем получить +(13–16)% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний (от 80го уровня предмета). Такая база стоит очень дорого. Далее ловим на ней переменками это свойство, далее с помощью рецепта на Слепок из Бестиария вы делаете перчатки редкими и докрафчиваем его на станке. Чарка не имеет значения.
Сапоги
База – сапоги волшебника, желательно от 86го уровня (тогда можно получить скорость передвижения до 35%), если будете крафтить сами или же купите любые на максимальный энергощит, скорость передвижения и сопротивления стихиям. На урон на сапогах вы ничего не получите, так что этих характеристик более, чем достаточно. Что касается зачарования из лабиринта, то подойдет либо увеличение скорости передвижения, либо регенерация.
Амулет
Я предпочитаю Присутствие Чаюлы, он дает иммунитет к оглушению + хорошее количество энегрощита, еще и сопротивление хаосу. Вообще можно накрафтить редкий амулет на базе Древнего, потому что из-за выбора Мастера побега в восхождении Плута вы будете иметь иммунитет к оглушению, пока у вас есть Призрачные покровы, а в пару к нему лучше выбрать пантеон Морского царя. На таком редком амулете вы бы хотели видеть в первую очередь множитель постепенного урона хаосом от не-состояний (свойство, которое получается только на базе Древнего), остальные свойства вы видите на примере. Однако я предпочла более надежный уникальный вариант в ущерб урона, которого, как по мне, и так более, чем достаточно – более миллиона постепенного от Похищения сущности на тултипе в игре.
Кольца
Первое кольцо – уникальное Метка Создателя, оно даст вам очень много урона чар, если второе кольцо будет на базе Древнего, поэтому это МАСТ! Плюс здесь есть энергощит. Искать на торговых площадках такое кольцо стОит с высоким роллом энергощита и % урона от чар. В идеальном раскладе, поскольку собственное свойство на увеличение стихийного урона нас не интересует, то мы бы хотели осквернить его на увеличение сопротивлений или усиление одной из используемых аур. Но осквернять самостоятельно – очень ненадежно, поэтому лучше купить готовое кольцо. Второе кольцо я купила, нам здесь интересны энергощит, сопротивления стихиям и свободный префикс, куда мы накарфтим ускоренную перезарядку энергощита. Если будете крафтить, покупайте базу Древнего с недостающим сопротивлением, далее используйте сущность Зависти.
Пояс
Тут либо кристальный пояс на базе Шейпера (но это опция для очень богатых, здесь можно нароллить % увеличение скорости восстановления энергощита), либо же, как у меня, Тёмные тиски. Здесь мы хотим плоский энерощит, увеличение энерощита от нагрудного доспеха, % увеличение урона хаосом, сопротивления стихиям и свободный префикс, чтобы докрафтить туда % увеличение урона.
Флаконы
Тут та же логика, что и для варианта Низкоуровневого фарма, кроме, разве что, флакона на здоровье. Итак, важнее всего иметь решение проблемы кровотечения, заморозки, охлаждения и проклятий. При этом один из них должен быть на снижение входящего физ. урона, на уклонение, для бега. В моем случае Базальтовый от проклятий, Серный (регенерация энергощита) от заморозки, Ртутный на бег и 3 прожатия, Нефритовый от шока (это когда все важнейшие проблемы решены), а также обязательный уникальный флакон Отвар Ведьмовского огня. Мне повезло осквернить один из уникальных самоцветов на свойство “На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови”*. Поэтому мне флакон от кровотечения не нужен, и следующий приоритет для суффикса на флаконе – от шока.
*Для справки: я в курсе, что кровотечение и оскверненная кровь – это не одно и то же. Однако РоЕ устроено так, что практически все эффекты, которые вы снимаете флаконом “рубцевания” – это и есть оскверненная кровь. Кровотечение в чистом виде встречается нам от некоторых ловушек в лабиринте (гильотины), а также в PvP. Я туда не хожу, и прокачалась уже до 100го, ни разу не умерев от кровотечения на картах, во владениях Легиона или же на убере. Данная версия билда предназначена именно для этого контента. Можете добавить в комментариях, где еще можно встретить кровотечение, которое не является оскверненной кровью.
Самоцветы
Много урона нам даст уникальный самоцвет Жуткое знание. Его следует разместить именно над стартом Ведьмы и взять все доступные ноды на Интеллект. Он довольно дешевый, так что можете купить их несколько и поэкспериментировать с осквернением, как это сделала я. В результате я получила иммунитет к эффекту Оскверненной крови – самое лучшее осквернение для самоцвета. Следующий уникальный самоцвет – Глаз хранителя. Самое важное свойство: % к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний под действием Злорадства.
Самоцвет Бездны, который размещен в поясе должен иметь энегрощит и силу. Самоцвет Внутренние силы следует разместить над стартом Бандита и при этом взять все гибридные ноды на здоровье и энергощит. В остальные слоты размещаем редкие самоцветы с увеличением максимума энергощита, увеличение урона хаосом и увеличение множителя постепенного урона хаосом от не-состояний.
ПРОКАЧКА
- Дерево на 20м уровне
- Дерево на 40м уровне (+1я лаба)
- Дерево на 60м уровне (+2я лаба)
- Дерево на 80м уровне (+3я и 4я лабы)
Здесь приведены все рекомендации по уровням
Ур 1
Взрывная ловушка – это для толстых мобов и боссов
Волна холода – для зачистки паков
Начинайте искать 3х-линковые жезлы (2 шт.) в цветами ССЗ (не забывайте проверять Нессу, ассортимент у нее обновляется каждый раз, когда вы берете уровень).
Ур 4
Морозная бомба – для зачистки паков
Взрывная ловушка – для толстых мобов и боссов
Купите у Нессы на прокачку Инфекцию, Мор и Усиленное поддержание, разместите их в синие сокеты, пока не используйте их. Можете также выполнить квест с аптечкой, чтобы получить Каскад чар, который вам понадобится позже. Также после этого квеста можно купить у Нессы Колдовской выброс и усилить им Морозную бомбу. Имейте в виду, что прокачивать Колдовской выброс выше 1го уровня не нужно. Чтобы остановить прокачку камня, нажмите его иконку ПРАВЫМ кликом, когда она появится справа на экране, предлагая вам повысить уровень камня. Волна холода больше не нужна.
Ур 8
Морозная бомба + Колдовской выброс + Урон молнии (или любой другой камень поддержки для доп урона: холода или огня)
Взрывная ловушка + Урон молнии (или любой другой камень поддержки для доп урона)
Возьмите на прокачку Манипуляцию пустотой (2 шт.) и разместите их в зеленые сокеты, пока не используйте их. Если у вас не хватает сокетов, используйте второй слот для оружия – там камни качаются не хуже.
Ур 10
Добавьте скил перемещения: Огненный рывок
Ур 12
Похищение сущности + Манипуляция пустотой
Мор + Усиленное поддержание + Манипуляция пустотой
Инфекция + Каскад чар
Огненный рывок
Теперь скрафтите 2 жезла на +1 к камням хаоса: 1 синий жезл с требуемыми слинкованными цветами + 1 любой камень хаоса (хаос – это тег, теги камня перечислены в первой строчке описания камня, самый дешевый – Мор). Чтобы жезл стал синим, нужно кинуть в него Превращалку. Разместите в один из жезлов связку Похищения сущности, а во второй – связку Мора.
Теперь для зачистки паков вы будете использовать Инфекцию + Похищение сущности, а для толстых мобов и босов – Мор.
Связки Морозной бомбы и Взрывной ловушки больше не нужны. Колдовской выброс пока отложите, он понадобится вам позже.
Ур 16
После квеста в Обители грехов добавьте Северную броню как защитную механику, резервирующую ману.
Ур 18
После убийства Ткачихи получите в награду у Йины и купите камни поддержки: Контролируемое разрушение (2 шт., один добавьте в связку Похищения сущности, а второй приберегите для момента, когда у вас будет 4х-линк для Мора. Также купите Ускоренное сотворение чар и добавьте его к Огненному рывку.
Ур 24
Добавьте ауру Злорадство. Возьмите на прокачку проклятье Отчаяние, пока можете кастовать его вручную на боссах.
Ур 28
После убийства Гравиция вам станет доступен камень Погибель. Можете вместо Похищения сущности и Инфекции качаться до конца сюжетки через него. Так будет быстрее и эффективнее. При этом не забывайте качать связи Похищения сущности и Инфекции (например, во втором наборе оружия).
Если будете использовать Погибель, то связка такая:
Погибель + Отчаяние + Эффективность + Контролируемое разрушение
Вместо Эффективности можно использовать Манипуляцию пустотой. Эффективность вы получаете за квест Сиосы в библиотеке (который проходить не обязательно), так что я рекомендую этот камень только для тех у кого это не первый перс на лиге (то есть купите Эффективность у Лилли за 1го перса и используйте ее на Плуте, начиная с 31го уровня). Погибель для зачистки, Мор по-прежнему для толстых мобов и боссов. Легион чистить, играя через Погибель, не рекомендуется. Это будет не так эффективно, как через Похищение сущности + Инфекция.
Ур 34
Добавьте Призыв каменного голема, если вам не хватает регенерации здоровья. В первом лабиринте он будет отличным подспорьем. Кстати первый лабиринт можно пройти примерно на этапе портала в Кристальной жиле. В первой лабе берем Терпеливый жнец
Ур 38
Замените Каскад чар в связке Инфекции на Расширенную область действия. Если вы пользуетесь на прокачке Погибелью, то просто возьмите Расширенную область действия на прокачку. Каскад чар далее не понадобится.
Акт 5
Возьмите уникальный самоцвет Гангрена в награду за один из обязательных квестов в 5м акте.
Акт 6
Выполните квест Лилли Рот на Сумрачном взморье и получите доступ ко всем камням умений и поддержки, доступным у торговцев.
Если вы не играете через Погибель, у вас есть 2 варианта, как далее использовать проклятье Отчаяние:
- Купите камень поддержки Богохульство, слинкуете его с Отчаянием и отключите Северную броню;
- Приобретите уникальный флакон Отвар Ведьмовского огня (с 48го уровня), проклинайте с его помощью, отключите Северную броню, купите ауру Камень и Плоть и используйте ее далее только в стойке Песка
Докупите на прокачку остальные камни умений и поддержки у Лилли.
Также в этот момент лучше перейти на жезл + щит или скипетр + щит и далее передвигаться Ударом щитом. Огненный рывок рекомендуется оставить, чтобы в частных случаях преодолевать препятствия с его помощью.
Рекомендуемые уники, прочая экипировка и советы по прокачке
- Ботинки Странники (без требований к уровню) для скорости и иммунитета к Заморозке и охлаждению
- Шапка Золотой колпак (без требований к уровню) для повышения сопротивлений стихиям
- В качестве пушек возьмите в Живых побега (без требований к уровню), с ними можно пробежать всю сюжетку
- Используйте уникальные перчатки Власть Доэдре (с 12го уровня) или Ласка Локтона (без требований к уровню)
- Из-за проблем с маной вам очень подойдет одно из уникальных колец (или можете даже взять 2, если хотите): Праксис (с 22го уровня) или Осколки снов (с 24го уровня). Если будете использовать Осколки снов, можно отказаться от ботинок Странники в пользу редких со здоровьем, сопротивлениями стихиям и скоростью передвижения.
- Остальные слоты можете занимать редким шмотками с большим количеством здоровья и сопротивлений стихиям
- Табула раса (без требований к уровню) вам не нужна, так как маны едва хватает даже в 4х-линке, а урона и так через край
- Уникальный скипетр Лапа цербера можно эквипнуть на 47м уровне, он существенно добавит вам как урона, так и выживаемости, если в паре с ним вы будете использовать какой-нибудь щит с большим количеством брони, не обязательно уникальный, можно даже просто редкий
- Помните, что 4х-линк сильнее, чем 3х-линк с +1 к камням хаоса
- 2й лабиринт можно пройти в начале 8го акта (там возьмите Призрачный танец), а 3й перед битвой с Китавой в 10м (там в моей вариации билда возьмите Мастер побега, а если будете играть через лук, то Быстрого убийцу). Для справки: в 4й лабе надо взять Затяжную боль.
Что покупать в первую очередь
- Первая ваша покупка – это уникальный скипетр Лапа Цербера (с 47го уровня). Важные статы: урон чар и скорость сотворения чар, ищите хороший ролл именно по ним. Лич вы оттуда не получите, так как урон от наших хитов до смешного невелик (основной урон 0 постепенный, а с него похищать нельзя), так что сразу забудьте о поиске подходящего щита.
- Обязательный уникальный флакон – Отвар Ведьмовского Огня (с 48го уровня).
- Подходящий и самый лучший для вас щит – это тот, где много брони, потому что она будет давать нам дополнительный энергощит. Хороший уникальный вариант – Магна Эклипсис (с 70го уровня).
- Уникальные перчатки Аллелопатия (с 69го уровня) позволят использовать Мор 22го уровня в 5-линке.
- В качестве нагрудного доспеха хорошо смотрится Стеганый труп (с 62го уровня) в 5-линке (для Похищения сущности больше пока не надо).
Вот и все уники, которые вам необходимы для старта. Их покупка обойдется вам суммарно в 1-2 сферы Возвышения. Этого будет более, чем достаточно, чтобы начать ваш фарм Легиона на картах 1го-2го-3го тира (Пустыня, Ледник и Высохшее озеро). Бегите непосредственно до Монолита, вскрывайте Легион, лутайтесь и запускайте следующую карту. Через пару дней сможете апнуть свой билд.
- Следующая покупка – это камень умения Похищение сущности 21/20 – примерно 2 сферы Возвышения.
- Далее уникальный самоцвет Глаз Хранителя, мне он обошелся в 8 сфер Возвышения.
В сетапе Низкоуровневого фарма я смогла убить убер-Древнего, правда ценой пота и крови. Я по-прежнему считаю, что данный билд больше подходит для фарма, нежели для убийств боссов. Хотя наши защитные характеристики достаточно высоки, чтобы попробовать себя и в этой роли. В любом случае вы теперь можете фармить Легион и на красных картах, но лично мне по-прежнему больше нравятся Низкоуровневый фарм, потому что он не требует никаких вложений.
Версия Убер-киллер очень дамажная, но живет значительно хуже. Убер-Древний умирает очень легко. Не буду приводить приоритеты по покупкам для этой версии, потому что подразумевается, что если вы готовы сделать Убер-киллера, то вы можете купить все и сразу
Поддержка манипуляции с расходящейся пустотой PoE
1. Поддержка манипуляции с расходящейся пустотой
Поддержка манипуляции с расходящейся пустотой — это камень альтернативного качества из поддержки манипуляции пустотой . за 1% Качество: Поддерживает любое умение, наносящее урон. Требуется 8 уровень. Тег: Хаос, Поддержка
|
Купить валюту PoE дешево
2.Поддержка манипуляции с расходящейся пустотой, альтернативное качество
Название камня альтернативного качества | Статистика качества | Вес |
---|---|---|
Поддержка манипуляции с пустотой | Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон хаосом | 50 |
Поддержка манипуляции с аномальной пустотой | Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия | 100 |
Поддержка манипуляции с расходящейся пустотой | Поддерживаемые навыки имеют (0–0.4)% урона хаосом похищается в виде здоровья | 10 |
Линза вторичной переоценки валюта изменяет тип качества камня поддержки манипулирования дивергентной пустотой на другое случайное качество.
3. Как получить поддержку Divergent Void Manipulation?
Его можно получить в следующих чертежах ограблений:
Имя | Цель ограбления | Площадь Уровень |
---|---|---|
Чертеж: туннели | Необычные камни | 34–83 |
Чертеж: хранилище | Необычные камни | 35–83 |
Необычные камни — камни другого качества.У драгоценного камня может быть до трех альтернативных качеств: аномальное, расходящееся, призрачное.
Целевым предметом на Дисплее Курио будет набор необычных драгоценных камней. Вы можете взять только одну до того, как начнется изоляция.
Руководства и советы по Path of Exile
Поддержка манипуляции с аномальной пустотой PoE
1. Поддержка манипуляции с аномальной пустотой
Поддержка манипуляции с аномальной пустотой — это камень альтернативного качества из Поддержка манипуляции пустотой . За 1% Качество: Поддерживает любое умение, наносящее урон. Требуется 8 уровень. Тег: Хаос, Поддержка
|
Купить валюту PoE дешево
2.Поддержка манипуляции с аномальной пустотой, альтернативное качество
Название камня альтернативного качества | Статистика качества | Вес |
---|---|---|
Поддержка манипуляции с пустотой | Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон хаосом | 50 |
Поддержка манипуляции с аномальной пустотой | Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия | 100 |
Поддержка манипуляции с расходящейся пустотой | Поддерживаемые навыки имеют (0–0.4)% урона хаосом похищается в виде здоровья | 10 |
Линза вторичного улучшения валюта изменяет тип качества камня поддержки манипуляции аномальной пустотой на другое случайное качество.
3. Как получить поддержку при манипулировании аномальной пустотой?
Его можно получить в следующих чертежах ограблений:
Имя | Цель ограбления | Площадь Уровень |
---|---|---|
Чертеж: туннели | Необычные камни | 34–83 |
Чертеж: хранилище | Необычные камни | 35–83 |
Необычные камни — камни другого качества.У драгоценного камня может быть до трех альтернативных качеств: аномальное, расходящееся, призрачное.
Целевым предметом на Дисплее Курио будет набор необычных драгоценных камней. Вы можете взять только одну до того, как начнется изоляция.
Руководства и советы по Path of Exile
По-Дорожная карта, Еще вменяемая ссылка?
16
Рывок x 1Акт 1 Разбивать яйца из Таркли
Акт 1 Разбивать яйца из Несса
POE 3.Подробное руководство по списку 9 новых драгоценных камней — Path of Exile Player Club
POE 3.9 Новые камни:
POE 3.9 Новый список драгоценных камней Подробное руководство Артиллерийская баллиста
Призывает тотем баллисты, который запускает в воздух серию огненных стрел. Стрелки падают на землю в линию, каждая из которых наносит урон по площади противникам вокруг себя.
- 100% физического урона превращается в урон от огня
- Тотем длится 8 базовых секунд
Наносит 42% базового урона - +2 к максимальному количеству призванных тотемов баллист
- Выпускает 5 дополнительных стрел
- 20% увеличенный урон от огня
Поместите в гнездо для предмета нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ensnaring Arrow
Выпускает стрелу, которая остается в земле позади конечной цели, привязывая к ней врага. Захваченные враги всегда считаются движущимися и имеют меньшую скорость передвижения, пытаясь сломать ловушку. Если они покинут зону поражения, ловушка сломается.
- Наносит 175% базового урона
- 10% увеличение скорости атаки
- Охваченные враги получают на 20% больше урона снарядами от ударов атаки
- Каждая ловушка снижает скорость передвижения на 40% обычных или магических врагов
- Каждый snare применяет на 30% меньше скорости передвижения к редким врагам
- Каждая ловушка снижает скорость передвижения на 25% для уникальных врагов
- Максимум 3 ловушки на врага
Поместите в гнездо предмета правильного цвета, чтобы получить этот навык.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Осколочная баллиста
Призывает тотем баллисты, который выпускает несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на осколки. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной и той же атаки.
- Тотем длится 8 секунд
- Наносит 38% базового урона
- +2 к максимальному количеству призванных тотемов баллист
- От 56 до 85 добавленного физического урона атаки
- Выпускает 2 дополнительных стрелы
- 20% увеличение снаряда скорость
Поместите в гнездо для предмета нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
POE 3.9 Новые камни поддержки:
Arrow Nova Support
Поддерживает навыки атаки луком, которые выпускают стрелы вперед как снаряды. Вместо этого эти навыки будут запускать стрелу полезной нагрузки в воздух, чтобы приземлиться в указанном месте. Стрелы поддерживаемых умений будут стрелять по кругу от места приземления. Не может поддерживать умения, которые уже стреляют стрелами в воздух, передаваемые умения или умения, создающие миньонов.
- Усиленные умения наносят на 26% меньше урона снарядами
- Усиленные умения выпускают в воздух стрелу полезной нагрузки
- Снаряды от поддерживаемого умения стреляют, откуда падает стрела полезной нагрузки
- Усиленные умения запускают снаряды по кругу
- Повышение скорости атаки усиленных умений на 10%.
- Усиленные умения выпускают 4 дополнительных снаряда.
- Усиленные умения можно использовать только с луками.
Это камень поддержки.Он дает бонусы не вашему персонажу, а навыкам в связанных с ним гнездах. Поместите в гнездо предмета, соединенное с гнездом, содержащим активный камень умения, который вы хотите улучшить. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Barrage Support
Поддерживает навыки атаки снарядами с использованием луков или жезлов. Не может поддерживать срабатывающие умения, ченнелинговые умения или умения, создающие миньонов.
- Усиленные умения наносят на 62% меньше урона
- Усиленные умения последовательно стреляют снарядами
- Усиленные умения увеличивают скорость атаки на 10%
- Поддерживаемые умения запускают 3 дополнительных снаряда
- Усиленные умения имеют на 5% больше времени атаки на снаряд
- У усиленных умений на 5% больше времени бросания ловушек и мин на снаряд.
- Усиленные умения можно использовать только с луками и жезлами.
Это камень поддержки.Он дает бонус не вашему персонажу, а умениям в связанных с ним гнездах. Поместите в гнездо предмета, соединенное с гнездом, содержащим активный камень умения, который вы хотите улучшить. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Greater V olley Support
Поддерживает навыки, которые стреляют снарядами от пользователя. Не влияет на снаряды, выпущенные из других мест, как вторичные эффекты.
- Усиленные умения выпускают 4 дополнительных снаряда
- Усиленные умения наносят увеличенный на 20% урон снарядами
- Усиленные умения также стреляют снарядами до 4 единиц с каждой стороны от вас
- Усиленные умения наносят на 21% меньше урона снарядами
Это камень поддержки.Он дает бонус не вашему персонажу, а умениям в связанных с ним гнездах. Поместите в гнездо предмета, соединенное с сокчетом, содержащим активный камень умения, который вы хотите улучшить. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
POE 3.9 Новый Awak
ened Support Gems- Awakened Добавлена поддержка Fire Damage
- Awakened Ancestral Call Support
- Awakened Brutality Support
- Awakened Burning Damage Support
- Awakened Elemental Damage With Attacks Support
POE 3.9 Awakened Elemental Damage With Attacks Support
- POE Awakened Fire Penetration Support2
- Awakened Generosity Поддержка
- Awakened Melee Physical Damage Support
POE 3.9 Пробужденная поддержка физического урона в ближнем бою
- Пробужденная поддержка всплеска рукопашного боя
POE 3.9 Пробужденная поддержка всплеска рукопашного боя
- Пробужденная поддержка множественного удара
- Пробужденная Добавленная поддержка холодного урона2
- Awakened Cast on Critical Strike Support
- Awakened Cold Penetration Support
- Awakened Deadly Ailments Support
- Awakened Greater Multiple Projectiles Support
- Awakened Swift Affliction Support
- Awakened Vicious Projectiles Support 39 Пробужденных яростных снарядов Поддержка
- Поддержка манипулирования пробужденной пустотой
‘
- Awakened Добавлен урон хаосом Поддержка
- Awakened Добавлен Lightning Damage Support
- Awakened Blasphemy Support Blasphemy Support
- Awakened Controlled Destruction Support
- Awakened Curse On Hit Support
- Awakened Elemental Focus Support
- Awakened Увеличенная область действия Поддержка
- Awakened Lightning Penetration Support
- Поддержка пробужденного миньона
- Поддержка каскада пробужденных заклинаний
- Пробужденное заклинание Поддержка эха
Нравится:
Нравится Загрузка…
Связанные[3.16] Сборка Pathfinder Poisonous Concoction — Crafty Guide Одеало
Мощная сборка DoT, основанная на недавно добавленной атаке метанием / снарядами, которая наносит дополнительный урон с помощью яда.
Обновлено для патча 3.16
Лучшие хитрые гиды от Odealo
Ориентировочный бюджет : средний
Рекомендации |
1 ноября 2021 г. -Строение создано 5 ноября 2021 г. -Добавлено игровое видео |
Ядовитая смесь — это новый тип безоружной / метательной атаки, который был впервые представлен в патче 3.15. Предыдущие были не так популярны и считались сильно отстающими, но Poisonous Concoction выглядит совершенно иначе. Это умение, которое увеличивает базовый урон хаосом за счет поглощения зарядов от флакона жизни и наносит повышенный урон ядом. Само умение требует, чтобы вы не носили оружие в правой руке, но взамен вознаграждает вас огромным DPS, который можно легко масштабировать путем увеличения максимального количества снарядов и бонусов к урону от яда / хаоса / DoT.
Глядя на базовые атрибуты умения, вы замечаете заряды флакона и урон ядом — оба эти качества выделяются у Pathfinder, что делает его действительно лучшим классом персонажей для этой сборки.Помимо увеличения восстановления заряда флакона, Poison DPS, вы получаете множество защитных функций из различных источников, которые делают его очень прочным и прочным, включая:
- Приблизительно 70% шанс подавления заклинаний , значительно снижающий входящий урон от заклинаний
- Очень высокий Уклонение , что позволит вам избежать примерно 70% входящих атак
- 100% время безотказной работы Flask с невероятно быстрым восстановлением на Life Flask
- Additional Ward из Vorana’s Preparation , который также ослабляет врагов, уменьшая их урон на 10% и заставляя их двигаться на 20% медленнее
- Легко Покрытие Сопротивление хаосу
- Ghost Dance , который быстро генерирует умеренное количество энергетического щита для смягчения части входящего урона
Вы также можете проверить другие наши сборки Path of Exile в Руководстве по искусству Odealo — Полный список
1.ГеймплейЭто похоже на типичную сборку дальнего боя, которая вместо того, чтобы стрелять снарядами из вашего лука, заставляет вас бросать кислые фляги, которые при ударе накладывают мощные эффекты Poison / DoT. В отличие от снарядов, флаконы не наносят никакого урона (и не поражают врагов) в воздухе, поэтому вы не получите выгоды от Пронзания / Цепи или Вилки. Этот стиль игры напоминает гренадеров, что является совершенно новым для Path of Exile. С другой стороны, вы получаете выгоду от потрясающей мобильности, хорошей скорости прохождения и надежного урона в секунду по одной цели, которые обычно предлагают персонажи-рейнджеры.Благодаря превосходству Pathfinder и множеству защитных механик, которые может предложить эта сборка, вы можете легко прыгать в середину групп монстров, боссов в конце игры и плавно перемещаться по контенту, что делает его очень хорошо сбалансированным и приятным персонажем. .
|
|
ПРОФИ |
|
Минусы |
|
Повышение уровня с помощью Poison / Ranger легко, однако не рекомендуется делать это с помощью Poisonous Concoction. Вы не сможете выдержать достаточно зарядов Life Flask, чтобы получить выгоду от добавленного дополнительного урона, и у вас не будет достаточно дополнительных снарядов, из-за чего эта сборка поначалу кажется очень слабой. Рекомендуется использовать Claw and Cobra Lash, которые предлагают приличный DPS и дополнительную цепочку, позволяющую быстрее повышать уровень вашего персонажа. Лично я получил уважение примерно на 60-м уровне после завершения третьей лаборатории и распределения восстанавливающих средств и пассивных умений «Природные блага».Ниже вы можете найти некоторые базовые настройки камня навыков для повышения уровня и несколько очень полезных уникальных приемов для этой сборки.
Предлагаемые наборы выравнивающих камней:
Бандиты:
Мы рекомендуем убить всех бандитов за два дополнительных пассивных очка
Дерева навыков выравнивания:
34 Очка Дерево навыков
Приоритеты: 1) Сердце дуба 2) Ядовитые клыки 3) Токсичные удары 4) Стремительные яды 5) Острота
65 очков Дерево навыков
Приоритеты: 1) Смертельные токсины 2) Умный вор 3) Месть преследуемых 4) Энтропия 5) Обман
Рекомендуемые предметы для выравнивания:
Le Heup of All — одно из лучших колец прокачки для этой сборки.Рекомендуется хотя бы один из них, чтобы вам не приходилось беспокоиться об атрибутах и сопротивлениях | |
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам + (10-30) ко всем характеристикам (10-30)% увеличение урона (10-30)% повышение редкости найденных предметов + (10-30)% к сопротивлению всем стихиям |
Mortem Morsu — очень мощный уникальный коготь, доступный в начале кампании.У него высокий базовый урон в секунду и повышенный шанс нанести яд. Прирост здоровья при нанесении удара просто заставит вас мгновенно восполнить запас здоровья | |
+20 здоровья за каждого пораженного атакой врага (75-100)% увеличение физического урона 20% повышение скорости атаки 25% повышение шанса критического удара + 40% к глобальному множителю критического удара (10-20)% физического урона становится уроном хаосом 25% снижение порога оглушения врагов этим оружием 60% шанс отравить при нанесении удара |
Goldrim — лучший выравнивающий шлем в Path of Exile, который дает много сопротивлений стихиям, и вы можете легко использовать его на картах более низкого уровня. | |
+ (30-50) к уклонению 10% повышение редкости найденных предметов + (30-40)% к сопротивлению всем стихиям Отражает 4 физического урона атакующим в ближнем бою Требуемый уровень снижен на 100 (скрытый) |
Karui Ward — отличный выравнивающий амулет для любого персонажа, который наносит урон снарядами — и Cobra Lash и Poisonous Concoction делают | |
+ (20-30) до Ловкости + (20-30) к силе +100 к меткости 30% повышение скорости снарядов 10% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона снарядов |
Последнее дерево навыков:
116 очков Окончательное дерево навыков (не включает пассивы от кластерных самоцветов)
116 очков Путь строительства (PoB) ссылка
Очки восхождения:
Желательно в таком порядке:
- Возмездие природы
- Дар природы
- Мастер токсикологии
- Природный адреналин
Пантеон:
Major God: Soul of Solaris 6% дополнительного снижения физического урона, когда поблизости есть только один враг; 20% шанс получить на 50% меньше урона по области от ударов
Малый Бог: Душа Рислата Флаконы жизни получают 3 заряда каждые 3 секунды, если вы недавно не использовали флакон жизни
5.Ссылки Final Gems[УТИЛИТА] Полезные камни | |
Защитник предков — вызывает тотем, который увеличивает вашу скорость атаки, когда активен | |
Стальная кожа — лучшее охранное заклинание для этой сборки, которое создает защитный щит, поглощающий часть входящего урона | |
Withering Step — дает вам бафф Неуловимость на время и накладывает иссушающие стаки на врагов в радиусе | |
Enhance Support — повышает качество и эффект всех связанных драгоценных камней в этой настройке |
[УТИЛИТА] Flame Dash | |
Flame Dash — рекомендуемый навык передвижения для этой сборки.Это позволяет вам быстрее проходить через области и избегать входящего урона | |
Second Wind Support — добавляет дополнительные заряды к вашему навыку Flame Dash |
[УТИЛИТА] Ауры (Размещено в щите с повышенной эффективностью бронирования) | |
Malevolence — лучшая DPS Aura для DoT-билдов, которая значительно увеличивает наносимый вами урон и открывает различные возможности для Watcher’s Eye Jewel | |
Grace — значительно увеличивает ваш рейтинг уклонения, который является одной из ваших основных защитных механик. | |
Вестник агонии — увеличивает ваш шанс отравить врагов и наносимый им урон |
[УТИЛИТА] Носитель чумы | |
Носитель чумы — позволяет сохранять часть нанесенного урона ядом для накопления стаков во время инкубации.Вы можете высвободить накопленный урон и нанести его своему персонажу, быстро убивая обычных врагов в радиусе действия. Версия Divergent также может увеличить ваш DPS при заражении | |
Увеличенная область действия — дополнительный камень поддержки, увеличивающий радиус действия носителя чумы |
[УТИЛИТА] Тотемы заклинаний иссушения | |
Увядание — Заклинание, которое применяет к врагам дебафф Увядания, увеличивающий урон хаосом, который они получают из других источников | |
Поддержка тотема заклинаний — позволяет вам призывать тотемы, которые будут использовать WIther на врагов для вас | |
Поддержка нескольких тотемов — позволяет создавать дополнительные тотемы, чтобы вы могли применять WIthered быстрее, но также одновременно использовать Ancestral Protector | |
Увеличенная длительность поддержки — увеличивает продолжительность действия ваших тотемов и накладываемого ими белого дебаффа |
|
Ниже вы найдете рекомендованное снаряжение для нашей сборки Pathfinder Poisonous Concoction. Несмотря на то, что эта сборка очень гибкая и не требует для работы каких-либо конкретных уникальных методов, вы сможете в полной мере воспользоваться всеми ее функциями только с помощью нескольких недорогих предметов, перечисленных ниже.В целом, это сборка со средним бюджетом, в которую можно играть и в качестве стартера лиги, однако мы не тестировали ее в такой форме, поэтому не будем оценивать ее возможности в этом руководстве. Если вы попробуете это сами, дайте нам знать в комментариях, как это сработало для вас!
Пользуясь этой возможностью, мы хотели бы пригласить вас посетить наш валютный рынок POE, где вы можете покупать дешевые сферы, включая сферы возвышения, сферы хаоса и многое другое, у других игроков за реальные деньги.
Статистика приоритетов по позициям:
|
(Шлем) Редкий шлем — лучший вариант для этой сборки.Здесь вы можете получить высокие защитные характеристики и снизить сопротивление хаосу врагов. Важно выбрать один с уклонением, если вы выделили навык подавления заклинаний, как мы рекомендовали ранее | .|
Мин. требования: 80 Максимум жизни 90% общего сопротивления стихиям 400 Рейтинг точности База уклонения Дополнительные аффиксы: Ближайшие враги имеют — #% к сопротивлению хаосу повышенное восстановление после оглушения и блока | |
Чары для шлема: Усиление носителя чумы дает + 20% ко множителю постепенного урона от яда при заражении | |
(Body Armor) Carcass Jack — очень прочная и недорогая броня для этой сборки.Он дает дополнительную жизнь, сопротивление и множество бонусов к AoE-урону, который вы собираетесь нанести | |
(120-150)% увеличение уклонения и энергетического щита + (50-70) к максимуму здоровья + (9-12)% к сопротивлению всем стихиям (40-50)% увеличение области действия (40-50)% увеличение урона по области Extra gore | |
(Body Armor) Rare Armor — когда дело доходит до чистых защитных способностей, редкий предмет с высоким бонусом здоровья и, возможно, дополнительными ES, основанными на Maximum Life, будет лучшим в слоте | .|
Мин.требования: 100 Максимум жизни 10% Максимальный срок службы 60% общего сопротивления Дополнительные аффиксы: Дает #% от максимума здоровья в виде максимума энергетического щита | |
(Щит) Редкий щит — вам нужны высокие защитные характеристики и 30% повышение эффективности сохранения маны на вашем щите. Лучше всего выбрать один с Evasion, но это не обязательно | |
Мин. требования: 100 Максимум жизни Размещенные самоцветы имеют 30% повышение эффективности резервирования 50% общего сопротивления Дополнительные аффиксы: Атрибуты Шанс подавить урон от чар | |
(Ботинки) Редкие ботинки — в основном для дополнительной скорости передвижения и защитных характеристик.Вы также можете поискать попутный ветер, если можете себе позволить такую пару | |
Мин. требования: 30% скорости передвижения 60 Максимум жизни 60% общего сопротивления стихиям База уклонения Дополнительные аффиксы: У вас есть Попутный ветер, если вы недавно наносили критический удар Атрибуты | |
(Сапоги) Atziri’s Step — надежная и недорогая пара, которая дает дополнительный шанс подавления заклинаний и солидные бонусы к жизни и скорости передвижения | |
180% повышение уклонения + (55-75) к максимуму здоровья 30% повышение скорости передвижения + (20–26)% шанс подавить урон от чар | |
Чары для ботинок: 16% повышение скорости атаки и сотворения чар, если вы недавно совершали убийство 80% шанс избежать оглушения, если вы недавно совершали убийство | |
(Пояс) Редкий пояс — желательно стигийские тиски для дополнительного гнезда Бездны и высоких защитных характеристик | |
Мин.требования: 90 Максимум жизни 70% общего сопротивления стихиям 40 Strength Дополнительные аффиксы: Максимальный срок службы% Увеличенный урон / урон хаосом #% Шанс для используемых вами флаконов не расходовать заряды | |
(Амулет) Редкий амулет — вы ищете мульти-амулет Дот Жизни / Хаоса. Здесь вы можете найти много другой статистики, так что просто ищите то, что вам не хватает | |
Мин.требования: 50 Максимальный срок жизни 16% множитель постепенного урона хаосом 40 Intelligence Дополнительные аффиксы: Атрибуты Рейтинг точности Сопротивление стихиям Урон хаосом | |
Рекомендуемые мазки : Суверенитет (управление маной, ауры) Сердце тьмы / порчи (ДПС) | |
(Кольцо) Редкие кольца — цель исправить все ваши сопротивления и атрибуты, необходимые здесь, а также обеспечить дополнительную жизнь.Дополнительная скорость атаки, меткость или проклятие отчаяния при нанесении удара тоже могут быть полезны | |
Мин. требования: 60 максимум здоровья 90% общего сопротивления стихиям Дополнительные аффиксы: Атрибуты Не поддерживаемые умения имеют — # к общей стоимости маны Проклинает врагов Отчаянием при нанесении удара, усиление эффекта #% Рейтинг точности | |
(Кольцо) Круг ностальгии — дает дополнительные бонусы, когда на вас действует Вестник агонии.Желательно искать увеличенный бонус к урону хаосом и положительный эффект Вестника на этом кольце | |
<От одного до трех неявных модификаторов случайного синтеза> + (10-20) ко всем характеристикам Добавляет от (15-20) до (21-30) урона хаосом + (17-23)% к сопротивлению хаосу <Два случайных модификатора Вестника агонии> | |
(Перчатки) Редкие перчатки — для дополнительных защитных характеристик и бонуса к множителю урона хаосом за время.Опять же, стремитесь получить базу с уклонением | .|
Мин. требования: 50 Максимум жизни 15% множитель постепенного урона хаосом База уклонения Дополнительные аффиксы: Атрибуты Сопротивление стихиям Скорость атаки Урон во время похищения / Урон во время эффекта любого флакона | |
(Jewel) Abyssal Jewels — вы, скорее всего, будете использовать стигийские тиски, так что вы сможете использовать дополнительный самоцвет бездны.Лучше искать тот, у кого есть бонус к жизни и отсутствуют атрибуты или сопротивления | |
Мин. требования: 35 Максимум жизни Использование атрибутов / сопротивлений Дополнительные аффиксы: Урон, если вы недавно совершали убийство | |
(Самоцвет) Редкие самоцветы — на обычных самоцветах вам нужны дополнительные здоровье и множитель DoT Хаоса. Вы также можете получить здесь некоторые сопротивления и атрибуты. | |
Мин.требования: 6% максимум здоровья + #% к множителю постепенного урона хаосом Дополнительные аффиксы: Атрибуты Сопротивление стихиям | |
(Самоцвет) Большой кластерный самоцвет — вам следует использовать один Большой кластерный самоцвет с пассивным эффектом «Прикосновение жестокости», который значительно увеличивает ваш урон. | |
Рекомендуемые аффиксы: 1 добавленное пассивное умение — Прикосновение жестокости 1 добавленное пассивное умение — Нечестивая благодать 1 добавленное пассивное умение — Wicked Pall | |
(Jewel) Watcher’s Eye — один из лучших самоцветов в игре, который используется в большинстве сборок, использующих любую ауру.Вам нужен Глаз Наблюдателя с модификаторами Злонамеренности — желательно с множителем постепенного урона | |
(4-6)% повышение максимума энергетического щита (4-6)% повышение максимума здоровья (4-6)% повышение максимума маны <Два или три случайных модификатора ауры> | |
(Самоцвет) Replica Conqueror’s Efficiency — снижает базовую стоимость ваших умений, уменьшая вероятность того, что мана закончится. | |
4% увеличение длительности эффекта умения +5 к максимальной ярости Не поддерживаемые умения имеют -9 к общей стоимости | маны|
(Настой) Подготовка Вораны — создает оберег при использовании и применяется к ослаблению врагов, когда эффект заканчивается, уменьшая урон ближайших врагов | |
Восстанавливает Ward при использовании (От -10 до 10)% увеличение используемых зарядов Ослабляет ближайших врагов на 2 секунды по окончании действия эффекта флакона Эффект флакона снимается, когда Ward Breaks Очищающий удар во время действия эффекта флакона | |
(Flask) Witchfire Brew — дает увеличенный постепенный урон и дает ауру отчаяния, которая является простым способом наложить ваше основное проклятие в этой установке. | |
100% повышение уклонения Создает дымовое облако при использовании 50% увеличение используемых зарядов (25-40)% увеличение постепенного урона во время действия эффекта флакона Дарует ауру проклятия отчаяния 21 уровня во время действия эффекта флакона | |
Другие предлагаемые колбы:
| |
|
Если у вас есть другие запросы на сборку, оставьте их в комментариях ниже.
Изображения, использованные в этой статье, являются интеллектуальной собственностью Grinding Gear Games.
Hexblast: Post-Mortem | Path of Exile Dev Tracker
Я играл в Hexblast с 28 до 89 уровня в SSF, используя вариант на основе Cold Hit на оккультиста. До t14s. В настоящее время у меня есть Hexblast 20 уровня, добавленный хаос 20 уровня и установка с 6 звеньями со следующими средствами поддержки:
Controlled Destruction, Void Manipulation, Added Chaos, Hypothermia, Energy Leech.
Я использую Skitterbots для шока и холода, чтобы включить гипотермию. В настоящее время работает Triple Curse с само-кастом Ele Weak и Temp Chains, а также Blasphemy’d Frostbite.
Давайте обсудим несколько неудач Hexblast и Hex Rework.
1) Механика Doom неуклюжа и сложна в использовании.
Механика Рока действует как 30% эффекта бесплатного проклятия для обычных сборок или 40% для Интуитивного прыжка в гнезде Ведьмы. Судный день помогает сократить продолжительность до максимума Рока с 3-4 секунд на билде без Рока прироста до 1 секунды.Но при использовании в сборке, специализирующейся на Doom, есть несколько препятствий:
- Doomsday допускает только 1 Hex Area одновременно во всем мире. Это означает, что вы не можете использовать Hex 2 дальних стаи одновременно или использовать более 1 Hex для себя таким образом. Это делает Судный день ужасным для очистки, не говоря уже о том, что Doom не масштабируется на целую секунду.
- При использовании на себя, 150% Doom Gain сокращает время до 1,44 секунды до Max Doom с 4 базовыми и 40 макс. Учитывая, что Hexblast получает аддитивно на 50% больше урона за 5 Doom, это предел в 500% от базового урона за 1.44 секунды, время каста 0,6 секунды. Обход времени каста, такой как Cast on Crit / Cast While Channeling, почти такой же конкурентоспособный, без какого-либо рока и неуклюжести кастинга и ожидания. Cast on Crit, будучи камнем поддержки «Больше урона», означает, что при 0,15 секунды на срабатывание у вас будет около 9,6 каста. Hexblast не имеет сильного 6-го камня поддержки при использовании с себя, поэтому вы по-прежнему наносите около 600% базового урона через COC. Просто COC’инг нанесет на 20% больше урона, чем Hexblasting одного Hex.
- Визуальный индикатор Max Doom практически не разглядеть.На низких уровнях вы можете увидеть небольшую вспышку, но в маппинге / финале у вас есть 3-5 проклятий на врага, плюс визуальные эффекты Malediction сверху, вращающиеся вокруг головы врага. Никто не может увидеть это с первого взгляда и знать: «О, пора бросать».
2) Hexblast слишком зависит от других механик.
- Самокастующиеся гексы невероятно утомительны, особенно когда они удаляются при каждом ударе. Vixen’s является обязательным атрибутом для игры за оккультиста. Кроме того, вам нужно наложить несколько дебаффов, что делает триггер необходимым, чтобы не убить ваши запястья.
- Говоря об оккультистах, отсутствие оккультистских баффов для любого из узлов Проклятия или Восхождения Хаоса означает, что точка за точкой Оккультист довольно слабая. Защита от взлома — это хорошо. Но снижение разрешения на 20%? 1 Увядать на секунду? Проклятие даже не так уж и велико, так как оно снижает урон всего на 10% и эквивалентно 1,5 стекам Увядания. Почему Проклятие имеет не-Хаос как Хаос при убийстве, когда оно используется только для постепенного урона? Трикстер — отличный вариант для того, чтобы постоянно получать это. Запретная сила и Зловещий бастион настолько слабы в текущем метагейме, а создание заклинания базового крита 4% невероятно утомительно.Тратите поддержку для Inc Crit Strikes, Bottled Faith gatekeeping или наложите еще одно заклинание (Frost Shield и Assassin’s Mark) на что-нибудь подходящее? Невероятно утомительно.
- Обманщик и Иеро — высшие Восхождения. Почему? Зажигай. Механика ударов Hexblast крайне впечатляет и не наносит «огромного крупного урона», о котором говорится на красных картах. Все обходят это, идя по пути Archmage Ignite. Вы знаете, что возникает проблема, когда любой, кто не играет в Archmage Ignite, отказался от навыка еще до того, как ударил 4 Сторожевых камня.Уравновешивание вокруг Архимага — это не личность, это костыль. Также Иеро получает сумасшедшие AOE и пиявки. Оккультист получает .. Проклятие.
- Иммунитет к проклятиям стал Hexproof — это хорошо. Жаль, что вы забыли лабораторные тотемы, некоторых врагов-тотемов (например, пусковые установки SRS от Veritania и мод карты «Добавляет тотемы») и пару других надоедливых врагов.
- Было ли действительно необходимо закрывать AOE за удалением гекса? Если вы не богохульствуете над проклятием (что противоречит переработке Doom), вам буквально нужно наложить заклинание на каждую пачку, часто более одного раза.Мобы Influence и Beyond появляются в шахматном порядке, поэтому, если вы случайно заблокируете не-проклятую цель, вы получите крошечный лазер, не нанесете урона и умрет. Еще одна причина, по которой люди переходят на Ignite, для Prolif.
- Hexblast имеет слабые камни поддержки. Манипуляции с пустотой, Контролируемый, Добавленный хаос — единственные понятные варианты. Тогда что? Гипотермия, только если вы используете Skitterbots или потратите драгоценное место кластера. ES Пиявка? Самоцвет пробивания теряет свою силу, когда вы складываете снижение сопротивления холоду. Уполномочить ..? Немного разочаровывает тот факт, что Concentrated Effect ничего не делает для одной цели.Кажется, что критика едва ли стоит вложенных средств.
- Пиявка достать очень сложно. Основные варианты из того, что я вижу: Хватка Берека, Охотник Амми или Сущность бреда, кольца Спуска или необходимость использовать Жажда ужасов. Оккультист, по сути, не имеет поддержки для жизни, пока вы не получите одну из них, так что вы почти полностью отнесены к Low Life или CI, чтобы иметь какую-либо защиту.
3) Удаление шестигранников — проблема с этой механикой
- Итак, удаление шестигранников — это круто. Он идентифицирует заряженную атаку и активирует «Надвигающийся рок».Вот в чем проблема: «Надвигающаяся гибель» невероятно слаба для важных вещей. Базовый урон составляет 1/3 от Hexblast, без масштабирования Res, использует ссылку поддержки и только 50% дополнительной эффективности урона. На данный момент вам лучше использовать Impending Doom в качестве утилиты для Onslaught. Перезарядка также означает, что вы не сможете эффективно использовать его без Профана Блума.
- Вместо того, чтобы удалить Hex, почему бы не позволить ему просто сбросить до 0 Doom и позволить ему снова получить его? Это стимулирует скорость прироста Рока вместо Судного дня, поскольку в противном случае вы бы застряли на базовом уровне прироста.Судный день должен быть нишевым Ключевым камнем, который имеет явные преимущества и недостатки, и в настоящее время нет никакой пользы от длительности проклятия, что не имеет смысла для Hex Master.
- Почему Doom должен сбрасываться, когда вы разыгрываете тот же самый? Если вы используете 2+ Hexes неправильно, упс, 0 урона.
4) Заключительные комментарии
В целом, навык не впечатляет из-за вложений, необходимых для его работы, и утомительности использования навыка. Кажется, это общая черта среди большинства новых навыков в 3.12. Я искренне надеюсь, что масштабирование Doom будет улучшено в патче, если не в конце лиги. Все, кого я знаю, поделился этим опытом: почти все игроки с вариантами Hit меняют игру на 2-3 день, а игроки Archmage Ignite находятся на грани реролла. Я боюсь убить Сируса.
Внешняя ссылка →Стартовая сборка PoE Trickster Toxic Rain Shadow — получите призы Endless Delve
PoeCurrencyКупить Дата: 20 декабря, 03:02:04 Просмотров: 2854Эта стартовая сборка PoE Shadow Trickster Toxic Rain может быстро завершить ранний контент и плавно перейти к финалу.Используя некоторые поделки, вы легко сможете изготовить оборудование, отвечающее вашим потребностям. Если вы хотите получить хорошие призы в декабрьском событии, вы можете выбрать эту сборку, которая поможет вам легко достичь высоких уровней.
Дерево навыков
Восхождение : Терпеливый жнец -> Длительная боль -> Танец призраков -> Мастер побега
Пантеон
Major: Используйте Soul of Lunaris для карт и Soul of Arakaali для Awakener. Душа Соляриса тоже хороша в некоторых ситуациях.
Незначительный: в основном я использую Душу Абберата, чтобы всегда быть невосприимчивым к горящей земле, но я переключаюсь на Душу Шакари, когда сражаюсь с охотником 🙂
Душа Груткула очень сильна на раннем этапе и, на мой взгляд, облегчает лабрины, потому что вы получаете меньше урона от кровотечения 🙂
Пассивное дерево и PoB
15 баллов -> 30 баллов -> 49 баллов -> 72 балла -> 91 балл
Ссылка на путь строительства : https://pastebin.com/0YbAuKfU
Набор драгоценных камней
1.Лук: едкая стрела + яростные снаряды + манипулирование пустотой + быстрое колдовство + пронзание + усиление
Ранние ссылки : Едкая стрела + Пронзание + Мани Бездны / Призрачный лучник. Мне очень нравится иметь Mirage Archer с моим Toxic Rain и использовать манипуляции с Void.
В акте 3 / акте 4, когда вы получаете 4 звена и колчан проникающих стрел, вы можете заменить пронзание на поддержку кольца со стрелой и добавить яростные снаряды. Сегодня я узнал, что это потрясающее очищение, но вам все еще нужен 4link и колчан для проникающих стрел, чтобы иметь достаточный урон, imo.
2. Сундук: Ядовитый дождь + Яростные снаряды + Манипуляции с Бездной + Призрачный лучник + Стремительное колдовство + Усиление или Очищающий удар
Ранние ссылки : Ядовитый дождь + Манипуляции с Бездной + Тотем баллисты / Призрачный лучник
Вы можете попробовать поддержку Тотема баллисты в акте 1 (он красный). Лично я предпочитаю автокастинг, потому что урон выше.
В акте 3, когда вы получаете 4 звена, вы можете добавить Яростные снаряды. Трудно поддерживать достаточно маны для 5 линков, пока не получится.
3. Тотем иссушения: иссушение + поддержка тотема заклинаний + поддержка нескольких тотемов + более быстрое применение
Поздняя игра — это большая удача. При повышении уровня это не важная настройка, а ауры + Flame Dash + Smoke Mine + Second Wind намного важнее. (Скорость — король во время выступления)
4. Ауры: Злоба или Скиттерботы + Плоть и Камень + Дисциплина + Просветление
Рано у вас не будет доступа к пулам с высоким ES или Enlighten, поэтому просто используйте Malevolence или Skitterbots и Flesh And Stone.
5. Flame Dash + Second Wind — Vaal Grace + Free of Choice (Ясность / дымовая мина / рывок
Flame Dash + Second Wind + Smoke Mine действительно важны при прокачке. Это дает вам огромный прирост скорости.
Настройка шестерни
Лук
10% повышение скорости передвижения
+2 к уровню размещенных камней луков
Добавляет от 5 до 137 урона от молнии
20% увеличение длительности оглушения врагов
+ 29% к множителю постепенного урона хаосом
Используйте либо маракет, либо чащу лук для lategame
Вы можете фармить карты Imperial Legacy в Предгорьях для 6-звенного императорского лука, который вы можете создать из окаменелостей: Corroded + Metallic + Jagged
Разблокируйте мультикрафт Chaos Dot, представив Syndicate Weapons
Вы можете уйти очень далеко с 5link +2 Bow
В очень последней категории вы можете создать +3 уровня, + 75% мульти-точки Хаоса и лук скорости атаки
.Бронежилет
+237 к уклонению
99% повышение уклонения и энергетического щита
+60 к максимуму энергетического щита
Регенерация 0.6% энергетического щита в секунду
Может иметь до 3 созданных модификаторов
+21 к силе
+ 18% к качеству
Получите 9% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Также есть много полезных уникальных нательных доспехов, которые вы можете использовать, и очень сильный редкий эндшпиль:
Неугомонный подопечный, Туша Джека, Кинцуги, Королева леса
Колчан
Используйте редкую проникающую стрелу или механизм Мэлони (вы можете пропустить Мэлони, если у вас есть заряд ярости на пораженном сундуке + Проклятие на ударном кольце)
Хорошие модификации: Life, Dot Multi, +1 стрелка, сопротивления, скорость передвижения, скорость атаки
.Шлем
Vertex обычно очень дешевы и идеально подходят для Trickster с высокими ES и Evasion.Он также добавляет уровни к вашей настройке Ауры, делая ваш просветленный уровень 5 и дает хорошее сопротивление хаосу.
+71 к максимуму энергетического щита
77% повышение энергетического щита
+21 к максимуму маны
+ 30% к сопротивлению хаосу
26% ускорение восстановления после оглушения и блока
24% шанс избежать стихийных состояний
Чтобы создать его, вам нужно использовать Аберрантные окаменелости + Плотные окаменелости для высоких ES или нетронутых или просто использовать только Аберрантные окаменелости, если вы хотите гибрид LIFE / ES.
Ботинки
Просто получите высокую скорость передвижения + сопротивления + жизнь
Перчатки
Хорошие моды: Life, High ES, Dot Multi, Attack Speed, Resistance.
Вы можете создать хорошие перчатки, используя Aberrant Fossil + Either Dense или Pristine или ничего.
Амулет
Изготовлено из аберрантной окаменелости
Хорошие моды: Life, ES, Сопротивления, +1 уровень драгоценных камней, Chaos Dot Multi, Сниженное резервирование Malevolence
Кольца
Хорошие модификации: Жизнь, ES, Отчаяние при попадании (Охотник), Сопротивления, атрибуты, Сниженная стоимость маны, Регенерация маны%
Вы также можете использовать новое кольцо проклятия Skitterbot (Profane Proxy), оно довольно хорошо для раннего применения отчаяния высокого уровня, а skitterbots почти так же хороши, как злоба, но уменьшают меньше маны (используйте левый слот кольца)
Ремни
Под влиянием Охотника ilvl 85 Стигийская мудрость
Хорошие моды: Life, ES, Life% (охотник), урон хаосом (охотник), Str, сопротивления
На создание этого пояса у меня ушло много попыток, и достать его может быть довольно сложно.Используйте Aberrant + Pristine для сладких модов% жизни, урона хаосом и сопротивления хаосу. Я закончил мастеринг над суффиксами для этого, потому что это было очень сложно.
Вы также можете добавить Призматическое окаменелость для большего количества бросков элементалей, но это затрудняет бросание жизни, так как у вас повышается шанс попасть в WED (урон стихий с атаками)
Обычные кожаные ремни тоже неплохие, но они сэкономят вам гнездо для драгоценностей, если вы используете Стигийскую мудрость для вашего самоцвета Onslaught + Life
Количество камней
Обычные драгоценности хорошие моды: жизнь, ES, скорость атаки, сопротивления — моды повреждений: урон снарядами, постепенный урон, периодический урон мульти, урон хаосом
Самоцветы бездны: хорошие модификации: жизнь, ES, натиск при убийстве, сопротивления, постепенный урон
.