Пример представление: Примеры представления смысла документа через действия / Хабр

Пример. Представление людей в смешанной реальности — Mixed Reality

  • Статья
  • Чтение занимает 5 мин

Джеймс Террелл дизайн с светом. Шаг в свою работу размыт чувство глубины и фокуса. Стены кажутся как близкими, так и бесконечными, яркость дает путь тени. Незнакомые восприятия, разработанные тщательно балансировкой цвета и диффузии света. Туррелл описывает эти ощущения как «чувство с вашими глазами», способ расширения понимания реальности. Фантастические миры, как и те, которые Туррелл себе представляет, являются мощными инструментами для использования наших чувств, не в отличие от иммерсивных сред смешанной реальности сегодня.

Как представить сложные реальные среды в смешанной реальности?

Представление работы Туррелла в иммерсивном опыте делает для убедительных проблем. Освещение, масштабирование и пространственный звук представляют возможности для представления своей работы. Хотя геометрическое окружение выставки потребует относительно простого трехмерного моделирования, они вторичны к фокусу художника: влияние света на чувства.

Сюрреалистический минимализм Туррелла является отличительной чертой его работы, но что если бы мы хотели представить выставку с более сложными материалами в смешанной реальности?

В 2013 году художник Ай Вэйвей обнародовал запутанную работу искусства с участием 886 антикварных стулов в Венеции Биеннале. Каждый деревянный стул пришел из эпохи, где китайское ремесло было высоко оценено, где эти стулы были бы переданы между поколениями. Сами стулы — тонкости дерева, точность частей, их тщательное размещение — имеют решающее значение для комментариев Ии о современной культуре.

Антикварные стулы доставляют сообщение художника через их подлинность. Их реалистичное представление имеет решающее значение для опыта, создавая техническую задачу: скульптуры каждый из 886 стулов вручную будет чрезвычайно исчерпывающим и дорогостоящим. Сколько времени займет модель и положение? Как бы вы поддерживали подлинность материала? Воссоздание этих объектов с нуля во многих отношениях становится интерпретацией самого произведения искусства. Как вы можете сохранить намерение художника?

Методы записи ресурсов смешанной реальности

Альтернатива созданию чего-то с нуля заключается в захвате реальной вещи. С помощью постоянно развивающегося набора методов захвата мы можем разрабатывать подлинные представления каждого из основных типов активов, найденных в смешанной реальности (среды, объекты и люди).

Широкие категории варьируются от хорошо установленного 2D-видео до новейших форм объемного видео. В случае выставки Ai Weiwei сканирование (часто упоминаемое его фундаментальным методом, фотограмметрия) может быть использовано во время создания выставки, сканируя каждый из стулов себя. Фото- и видеозахват 360° — это еще один метод виртуализации взаимодействия с использованием высококачественной многонаправленной камеры, размещенной на выставке. С помощью этих методов, один начинает понимать чувство масштаба, в идеале с достаточной детализацией, чтобы увидеть мастерство каждого куска. Все это в то время как существующее в цифровой форме, которое позволяет новым перспективам и перспективам в реальности невозможно.

Какие виды возможностей возникают, когда мы можем не только создавать фантастические элементы, но и использовать самые реалистичные захвата сред, объектов и людей в смешанной реальности? Изучение перекрытия между этими методами помогает освещать, куда направляется среда.

Для сред и объектов программное обеспечение для визуализации на 360 градусов развивается для включения элементов фотограмметрия. Изоляция информации глубины от сцен, расширенные 360° видео помогают облегчить чувство того, что ваша голова застряла в рыбной драке при взгляде вокруг виртуальной сцены.

Для людей новые методы появляются, которые объединяют и расширяют захват движения и сканирование: захват движения был основой для привлечения подробного движения человека к визуальным эффектам и кинематографическим персонажам, в то время как сканирование продвинулось для захвата подробных человеческих визуальных элементов, таких как лица и руки. Благодаря усовершенствованиям технологии отрисовки новый метод, называемый объемным видео, строит эти методы, объединяя визуальную и глубинную информацию, чтобы создать следующее поколение трехмерных захватов людей.

Объемный видео и стремление к подлинному захвату человека

Люди являются центральными для повествования в самом буквальном смысле: человек говорит, выступая, или как тема истории. Некоторые из самых иммерсивных и привлекательных моментов сегодняшнего иммерсивного опыта являются социальными: совместное использование смешанной реальности опыт вместе в гостиной, видя своих друзей в невероятных новых средах. Человеческий элемент делает даже самую фантастическую реальность, реальность.

Аватары в иммерсивном опыте обеспечивают новый вид воплощения в повествовании. Последние приложения переосмысливают концепцию владения виртуальным телом и настраивают поколение скачок в устранении расстояния между людьми. Такие компании, как Mindshow разрабатывают творческие инструменты, которые используют аватары, позволяя пользователям взять на себя совершенно новые персоны и персонажи. Другие исследуют методы художественного выражения, потенциально неограниченные творческие возможности для изучения природы (и необходимости) человеческих атрибутов. Сегодня это отсутствие реализма помогает избежать неунывной долины человеческой подобия вместе с множеством технических вопросов для повседневных разработчиков. По этим причинам (и больше) вероятно, что нереалистические аватары станут по умолчанию в обозримом будущем. И тем не менее, в то время как реализм представляет собой огромную проблему для смешанной реальности, существуют ключевые сценарии, требующие подлинного представления людей в трехмерном пространстве.

В Корпорации Майкрософт небольшая команда, родившаяся из Microsoft Research, провела последние несколько лет разработки метода для захвата людей через форму объемного видео. Процесс сегодня похож на видеопроизводственное: вместо того, чтобы применять движение к скульптурированному ресурсу, это полная трехмерная запись. Спектакль и изображение захватываются в режиме реального времени — это не работа художника, это подлинное представление. И в то время как технология только начинает расширяться в коммерческих приложениях, последствия томного видео критически важны для концепции Майкрософт о дополнительных персональных вычислениях.

Аутентичный захват человека разблокирует новые уникальные категории опыта в смешанной реальности. Видя кого-то, кого вы узнаете, будь то знаменитость, коллега или любимый человек, создает глубину близости никогда раньше, чем это возможно в цифровой среде. Их лицо, их выражения, нюансы в их движениях являются частью того, кто они есть. Какие возможности открываются, когда мы можем захватить эти человеческие качества в трехмерном пространстве?

Сегодня команда толкает границы объемного видео, фокусируясь на таких секторах, как развлечения и образование: Actiongram особенности творческих персонажей и знаменитостей , чтобы создать смешанные реалити-истории. Место назначения: Выставка Марса, в настоящее время в Космическом центре НАСА Кеннеди, содержит объемное видео легендарного астронавта Buzz Aldrin. Опыт позволяет посетителям ходить по поверхности Марса с Buzz, как он вводит стремление человека к колонии на Марсе.

Люди являются фундаментальными для смешанной реальности

Проектирование способов сделать эти видео, кажется естественным, представляет собой вызов, но тот, в котором команда видит огромный потенциал. И эти возможности расширятся по мере того, как технология становится более доступной и переходит от записей к записи в режиме реального времени.

Holoportation — это исследовательские усилия, которые опираются на ту же фундаментальную технологию, аутентично захватывают визуальную и глубинную информацию, а также отображают результат в режиме реального времени. Команда изучает, какие возможности реалистичного человеческого представления означают для будущего бесед и общего опыта. Что происходит, когда трехмерный захват кого-то из любой точки мира можно добавить в вашу среду?

От слоев нового уровня погружения на повседневные приложения, такие как Skype, до радикального изменения концепции цифровых собраний и деловых путешествий — объемное видео открывает уникальные сценарии: специалист практически обучает врачей на далеком континенте или цифровых друзей, сидящих на диванах и стульях в гостиной. Добавление подлинных человеческих представлений в опыт смешанной реальности радикально изменит концепцию цифровых собраний и деловых путешествий.

Точно так же, как абстрактное искусство Джеймса Туррелла и критического реализма Ии Weiwei предлагают свои собственные уникальные технические проблемы, так же методы, чтобы представить людей в качестве творческих аватаров и реалистичных захватов. Никто не может быть проигнорирован в свете другого и изучения потенциала каждого из них поможет нам понять человеческое взаимодействие в этом новом пространстве.

Об авторе

Марк Витацко
@Microsoft конструктора пользовательского интерфейса

Пример: представления деталей | Tekla User Assistance

Ниже приведено несколько примеров того, как выглядят детали и элементы при разных значениях параметров в диалоговом окне Свойства вида.

Значение

Пример

Представление деталей и элементов — Контур.

Представление — Точно.

В разделе Дополнительные метки установлен флажок Фаски кромок.

Представление — Символ.

Представление — Символ с частичным профилем.

Настройки Длина и Смещение от средней точки частичного профиля можно изменить. В первом примере справа используются значения по умолчанию. Во втором примере и длина, и смещение скорректированы.

Представление — Ограничивающая рамка.

Представление — Ограничивающая рамка.

Представление — Рамка базы.

Представление — Точно, а Смещение символа — 0.00.

Флажок Центральная линия установлен.

Представление — Точно, а Смещение символа — 10. 00.

Флажок Центральная линия установлен.

Флажок Скрытые линии не установлен.

Флажок Скрытые линии установлен.

Флажок Собственные скрытые линии установлен.

  1. Скрытые линии для других деталей отображаются.

  2. Собственные скрытые линии для главной детали отображаются.

Представление

в предложении | Примеры предложений из Кембриджского словаря

Эти примеры взяты из корпусов и источников в Интернете. Любые мнения в примерах не отражают мнение редакторов Кембриджского словаря, издательства Кембриджского университета или его лицензиаров.

Они контрастируют с синтаксическими представлениями, которые структурированы с точки зрения лексических заголовков и грамматических функций или отношений.

Из Кембриджского корпуса английского языка