аккорды для гитары, текст песни, аппликатуры аккордов
На этой странице разберем аккорды песни «Русское искусство» для гитары, которую исполняет Монеточка.
- Аккорды
- Монеточка
- Русское искусство
EМИ AЛЯ DРЕ GСОЛЬ BСИ EМИ
- 0..9
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- С
- Т
- У
- Ф
- Х
- Ц
- Ч
- Ш
- Щ
- Э
- Ю
- Я
- A
- B
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K
- L
- M
- N
- O
- P
- Q
- R
- S
- T
- U
- V
- W
- X
- Y
- Z
Тональность
Печать
F Dm Мне говорили: "Быть поэтом - это непросто. A# C У них пустые кошельки и голодные глаза". F Dm Мне говорили, что надо, пока не поздно A# C Попробовать что-то другое, например, веб-дизайн. F Dm Но я прогнала их с кулаками и матами, A# C Ведь я круче Цветаевой и круче Ахматовой. F Dm Сижу сейчас на классном сайте "Стихи.ру" A# C И с поэтов оттуда я пример беру.Припев: F Dm Я простая экзальтированная дама, A# C Я слагаю в стихи свои банальные чувства. F Dm Я простая экзальтированная дама, A# C Я возрождаю русское искусство. F Dm Дождь идёт и я одна. A# C Ты, урод, зачем ты бросил меня? Красная роза нашей любви Завяла и покрылась шипами, увы. Я помню, мы с тобою лежали на диване, Свет луны проливался над нами. Мы шеями сплелись, как лебеди тогда. Когда же это было? Как будто никогда. Припев - 2 раза
Песня «Русское искусство», в исполнении Монеточка, подойдет для изучения гитаристу любого уровня. Это очень простая, но красивая песня. В каждой компании наверняка кто-то захочет ее спеть и сыграть на гитаре. Аккорды и текст песни были составлены и проверены опытными гитаристами.
На сайте предусмотрена возможность транспонировать аккорды в комфортную тональность, включать автоматическую прокрутку и распечатать аккорды. Для удобство предоставлены все аппликатуры аккордов, которые встречаются в песне «Русское искусство». Если вы новичок, то можете подобрать аккорды без баре. Так же, вы можете посмотреть другие аккорды песен, которые исполняет Монеточка.
9. — Поломанный — Dreame
9. Текст песни группы Мельница. Ветер. Как ко мне посватался ветер, Бился в окна, в резные ставни. Поднималась я на рассвете, мама, Нареченною ветру стала. Ну, а с ветром кто будет спорить, Решится ветру перечить? Вышивай жасмин и левкои, С женихом ожидая встречи. Отпусти меня в поле, мама, Зелены витражи в часовне, Чтоб с востока в душистых травах Мой жених пришел невесомый. Мой жених под луною зеленою Сердце возьмет в ладони, Бубенцы рассыплются звоном В семи широких подолах.
[Гостевой обзор] Exalted 3rd Edition – Life and Times of a Philippine Gamer
Пытаясь получить более разнообразные мнения о различных играх, я пригласил нескольких человек написать гостевые статьи для блога. В частности, это обзор Exalted 3rd Edition с точки зрения игрока. Рэйчел участвует в моей первой кампании для Exalted 3rd Edition, и она была рада поделиться своими мыслями об игре.
Во-первых, отказ от ответственности: я никогда не играл в Exalted ни в одном из его изданий до 3E, но я несколько раз играл в World of Darkness с разными группами и друзьями. Я также вошел в нашу игру, не читая систему, и только слегка просматривал настройки, чтобы получить общее представление о ней. На самом деле я мало что знал о солярах, кроме самого общего, и у меня не было никакого представления о том, как их причуды переносятся в механику. По общему признанию, это было своего рода упущением с моей стороны — я был слишком занят в течение нескольких недель, предшествовавших нашей первой сессии, и мой GM постоянно заверял, что он все объяснит, когда мы туда доберемся, что, я полагаю, добавило лени.
Но я отвлекся. Я хочу сказать, что этот обзор никоим образом не отражает то, как другие увидят игру, а лишь передает мой конкретный опыт как игрока. Я не гроссмейстер и не старожил, возвращающийся к недавно исправленной системе, а человек, полностью новичок во франшизе.
Создание персонажа
Хотя я понятия не имел о настройке Exalted и о том, чем система отличается от франшизы WoD, мне было легко понять и заполнить лист персонажа. Все, что мне было нужно, — это распределение очков по атрибутам, навыкам и достоинствам, а также краткое описание небольших отличий этого листа от WoD.
Позвольте мне сказать вам: Вау, , это очень много очков. В то время как наши персонажи начинали как смертные, мы делали листы как Соляры и отмечали только те точки, которые еще не были доступны нам до нашего Возвышения. Раньше я никогда не приближался к 5 точкам в атрибуте, не говоря уже о нескольких навыках. Если легенда о том, что мы являемся могущественными существами, способными на великие подвиги, не подтверждает тот факт, что наши персонажи в основном были суперменами, то количество точек, нанесенных на бумагу, безусловно, делает это.
В любом случае, я создал Соляр из касты Сумерек по имени Элиза Максвелл , молодого плотника на борту Спящего песка , грузового песчаного корабля, которым командует ее отец. Это не первый ее корабль, ведь она выросла и в море, и в песке, став постоянным спутником своего отца по его различным контрактам и поручениям. Ее навыки в основном связаны с плотницким делом и парусным спортом. Она суеверна, но бесстрашна, спортивна и энергична, бесхитростна в делах бюрократии, политики и высших слоев общества, а в общем просто юная девушка, которая хочет делать добро миру. Элиза тоже, как оказалось, сильна как бык.
У меня была небольшая загадка при заполнении моего листа в том смысле, что, поскольку я понятия не имел, как выглядят типичные листы Солнечной системы, я старался не использовать до максимума какие-либо навыки и стремился дать своему персонажу то, что может пройти. за разумные и не завышенные цифры. «Я не собираюсь делать ее ОП!» — сказал я, полный невинности и добрых намерений. Помните об этом для последующих разделов, потому что это также история о том, что Элиза на самом деле была кем угодно, но только не ОП.
Так или иначе, появилась новая часть листа с точками, которую я должен был заполнить, под названием 9.0016 Интим . Насколько я понимаю, это аспекты и мотивы персонажа, которые их определяют, поэтому я начал с того, что рассматривал их как Аспекты в Fate Core, а затем перешел к перечислению личностных триггеров и тому подобного. «Не трогай мои вещи» было важным пунктом, как и «День работы за дневной заработок», имея в виду отношение Элизы к ожиданиям вознаграждения, прямо пропорционального выполненной работе, — на самом деле очень матросское отношение. Позже она развивает близость «Мой отец — это все, что у меня есть», чтобы облегчить ее рассказ о защите отца, когда последний оказывается под угрозой, но это компенсируется ее тенденцией превращать свои эмоции в продуктивные вещи. Вместо того, чтобы сосредоточиться на мести, она вместо этого обретает близость: «Я должна исправить то, что было сделано с моим отцом» в качестве мотивации для своих следующих действий.
С этой части листа было приятно начать, потому что она сразу же дает игроку очень четкое указание, что ролевая игра происходит в этой игре, ребята, и что ролевая игра может быть вознаграждена, а также в некоторой степени облегчена за счет нарушения лимитов. . Мне нравится пересматривать свои интимные отношения после сеансов, просто чтобы посмотреть, сильно ли изменилась Элиза в результате вечерних мероприятий. В некотором смысле они для меня подобны фактам, которые я должен помнить или развивать по мере роста персонажа.
Броски костей
Мне нравится, что здесь броски костей засчитываются как два успеха, а не взрываются, так как на самом деле это статистически более ровные успехи, чем перебрасывание нулей. С другой стороны, я полагаю, именно поэтому некоторые столкновения могут быть очень трудными, но вы полагаетесь на эти 0, чтобы подтолкнуть вас к состязанию.
Что я действительно заметил, так это то, что, как и в большинстве других игр с кулаками в кости, выяснение того, сколько костей вы бросаете, корректировки за счет чар, их сбор, бросок, дополнительные корректировки за счет чар и подсчет ваших успехов занимает гораздо больше времени, чем разрешение того, что вы на самом деле бросили. Наш GM запрашивает броски только тогда, когда считает, что это необходимо, и мы достаточно быстро справились с этим (после начального раунда «как снова считать x?», что неизбежно для игр с частыми длинными перерывами между сессиями), но я можно увидеть, как система застревает, если вам нужно перевернуть каждую мелочь.
Я думаю, что наибольшее количество кубиков, которое мне пришлось бросить, было 21 для броска крафта, что было идеально, потому что в то время у меня было ровно 21 d10 (сейчас их больше). Первый бросок дал мне в общей сложности 15 успехов, что позволило мне в одиночку починить поврежденный в бою корабль за день. Это было забавно в повествовании, особенно потому, что Элиза ничего не думала об этом и была только удивлена полученным потрясением.
Бой
Люди продолжали предупреждать меня, что бой в Exalted может быть очень утомительным из-за бросков кубиков и действий, но я обнаружил, что он довольно быстрый и интенсивный, всего за несколько раундов. Может быть, это потому, что я еще не сражался в полную силу против другого Возвышенного, но весь мой бой закончился за пять ходов или меньше.
Бой может усложняться, так как вам нужно отслеживать инициативу, и эта инициатива постоянно колеблется вверх и вниз в зависимости от успеха ваших действий. В Exalted есть два вида бросков: иссушение и решительные действия. Иссушающие удары предназначены для того, чтобы поднять вашу собственную инициативу и понизить инициативу вашего врага, в то время как решительные действия используют разрыв между показателями вашей инициативы и инициативы вашего врага и используют его для подсчета атак против трека HP врага.
По сути, в бою Возвышенного все зависит от инициативы и создания инициативы людей, поэтому, когда вы предпринимаете решительные действия, это опустошает.
Мне скорее нравится двойной подход к бою, потому что он подходит для разных стилей игры, а не для тех, у кого прямолинейный стиль боя. Это также позволяет творчески действовать во время боя, потому что, если вы не хотите или просто не можете напрямую нанести урон врагу, вы можете предпринять любое другое действие и все равно внести свой вклад в бой, уменьшая инициативу врага для ваших товарищей. В первой боевой сцене для Exalted я провел большую часть времени, бросая бочки с горящей смолой в бандитов и их лошадей, и смог сделать это с большим эффектом.
У Элизы также есть молот, который добавляет колоссальные 11 кубиков к иссушающему урону. Я понятия не имел, что молоток может сделать такую вещь, но теперь, когда Элиза ударит что-нибудь для иссушающих ударов, ей действительно будет очень больно. Это всегда немного смешно, потому что образ маленького корабела, использующего физику против муков, чтобы разбить им челюсти, действительно ужасен . Так много за то, что она не ОП, когда Элиза на самом деле эта чудовищная сокрушительница ничего не подозревающих.
Exalted также вознаграждает игроков, которые описывают свои действия украшениями, а тех, кто делает творческие и крутые вещи, дает дополнительные кубики. Кажется, они назвали это задержкой роста, что мне очень нравится, потому что это действительно весело, когда все за столом пытаются визуально описать, что делает их персонаж.
Я чувствую, что должен воспользоваться моментом, чтобы оценить морской бой в Exalted. Я испытал это только пару раз (ха, мои точки в парусах привыкли), но я могу сказать, что его достаточно в его простоте. Он принимает во внимание соответствующие модификаторы корабля, с которым работает его команда, а также характеристики капитана для его набора движений, не вдаваясь в трясину запросов о конкретных характеристиках для различных аспектов корабля. У меня есть привычка проверять правила плавания для ролевых игр, когда они у них есть, просто чтобы посмотреть, как обрабатываются броски плавания, и Exalted — одна из немногих, где я был доволен ею по отношению к остальным ее механизмам. Даже приложения *World, посвященные военно-морским войнам, ухитрились быть одновременно очень конкретными и очень расплывчатыми.
Чары
Одна из вещей, на которые я жаловался своему мастеру, это то, что лист персонажа откровенно несовершенен, когда дело доходит до чар и создания. Чары трудно сформулировать в формате, который они предоставляют, тем более что в книгах чары имеют действительно длинных описаний того, что они делают. Приходилось сначала распечатывать все прелести и отмечать все, что показалось мне интересным Суть 1, а потом считать и отслеживать пререквизиты и прочее. В своем отчаянии я фактически создал документ только для того, чтобы переформатировать мои талисманы Crafts в таблицу, которую легко просматривать — учитывая, что у меня есть тринадцать талисманов крафта, которые я должен отслеживать при создании чего-либо, это было не просто приятно. иметь лишь полную необходимость.
Теперь я признаю, что на самом деле у меня не было , чтобы получить тринадцать амулетов для одного навыка, но Ремесла имеют больше всего амулетов, перечисленных в игре в нескольких подкатегориях. На сущности 1 я мог выбирать уже из 15 или 16, и это не считая чар более высокого уровня, которые я мог получить благодаря своей специализации. У моих друзей, выбравших более социальных или боевых персонажей, были более разнообразные списки заклинаний — немного ближнего боя здесь, немного сопротивления там, немного убеждения — так что я считаю, что им было легче отслеживать те, которые они могли использовать для ситуация. Я бы хотел, чтобы для Ex3 были карты очарования, похожие на карты D&D, но на самом деле у меня не было ни времени, ни терпения, когда карта делала свою работу так же хорошо.
Что мне нравится в чарах, так это то, что они действительно могут выделить вас среди других членов вашей группы. Мне нравится реакция моих друзей-игроков, когда я балую их чарами, о существовании которых они не подозревали, и удивление неигровых персонажей всегда вызывает чувство юмора, когда мы преподносим им небольшие сюрпризы.
Крафт
Говоря о крафте в этой игре, мой GM упомянул крафт как отдельную мини-игру в Ex3, и я забыл об этом, создавая своего персонажа. Обычно я избегаю более сложной механики любой новой системы, в которую я вхожу, потому что мне приходится изучать все о системе с нуля, но, увы, я здесь.
Как я уже говорил в предыдущем разделе, лист персонажа может отсутствовать, когда дело доходит до крафта. Когда вы решите серьезно заняться этим, вам придется многое отслеживать, и лист не облегчает и не упрощает. Например, у вас может быть от 3 до 5 проектов на первом уровне, за которыми нужно следить, все со своими собственными бросками, затратами опыта и приростом опыта.
Помимо опыта и солнечного опыта, которые есть у каждого, ремесло дает вам серебряный, золотой и белый опыт, который вы зарабатываете, выполняя проекты по созданию предметов и достигая очень специфических целей, как указано в книге.
Здесь я хочу остановиться на двух вещах: расходе опыта и продиктованных книгами целях .
Во-первых, да, для некоторых проектов вам действительно придется тратить EXP. Как это работает примерно так:
1. Сделайте основных проектов или ремонт бесплатно, чтобы заработать серебряный опыт.
2. Тратьте 10 серебряных очков опыта за каждую попытку завершения основного проекта и зарабатывайте золотые очки опыта.
3. Тратьте 10 золотых опыта за каждую попытку выполнить Superior проектов (артефактов), помимо 3–5 золотых EXP, которые вы тратите в зависимости от ранга артефакта, и зарабатываете белый опыт. Звучит просто, но на самом деле здесь есть целый список требований и навыков.
4. Потратьте белый опыт на легендарных проектов.
Завершение — это, по сути, успех в ваших бросках, и хотя успехи суммируются, каждый бросок считается попыткой. На нынешнем уровне, на котором я нахожусь, я на самом деле не понял, как делать крупные проекты, которые возвращают мне больше серебряного опыта, чем я должен был потратить на него. я , зарабатывал немного золотого опыта за каждый проект, который, я знаю, будет полезен позже, но кажется, что единственный способ надежно заработать серебряный опыт — это делать много базовых вещей и ремонтировать множество вещей. По сути, вы должны отыгрывать гринд для серебра EXP!
Звучит утомительно, но на самом деле я получаю от этого удовольствие. Помогает то, что мой персонаж обычно имеет тенденцию разрушать вещи случайно или пытается чинить вещи без просьбы, и поэтому ее одержимость чинить вещи — это просто еще одна близость для улучшения повествования. Но я чувствую, что создатели игры приложили много усилий, чтобы отговорить от злоупотребления созданием артефактов, которые, как я понимаю, являются очень сильными инструментами в сеттинге.
Например, для создания артефакта помимо золотого опыта также требуется следующее: «Знания 3, Оккультизм 3, соответствующая Способность Ремесла с рейтингом не ниже 4, а затем необходимо приобрести точки Ремесла (Артефакты)». Ремесла — это навык, который вы можете покупать снова и снова, по одному на каждое ремесло, которое у вас есть за плечами. Например, у меня Ремесло:Столярное дело с 5 точками и Ремесло:Ткачество с 2 точками (эти паруса сами себя не делают). Создание артефакта означает, что вам нужно получить Crafts:Artifact поверх всего остального и выделить три основных слота проекта на шесть недель до 9.0011 два года (в зависимости от ранга) вам потребуется, чтобы завершить артефакт.
Это кажется интересной, хотя и немного грубой системой для облегчения крафта, но я вижу проблемы с возможностью завершить что-то более важное, чем крупный проект для групп, которые не часто играют. Количество игрового времени, затрачиваемого на создание артефактов, огромно, и это помимо точек, слотов в амулетах и опыта, который нужно собирать и тратить, чтобы что-то завершить. На самом деле я еще не начал создавать артефакты, но это следующее в моем списке вещей, которые нужно сделать в игре для отца Элизы, который недавно потерял зрение. Я действительно специализируюсь на крафте, и это работает для Элизы, потому что я могу проявить творческий подход в бою и других ситуациях, поэтому я не думаю, что мне есть о чем беспокоиться.
Теперь, когда мы закончили говорить о потреблении опыта, давайте поговорим об основных целях. На самом деле у меня есть проблемы с крафтом, потому что в книге указано, что вы можете получать опыт за завершение проектов только в том случае, если выполнены следующие цели, как определено в книге :
1. При завершении вашего проекта вызывается другой персонаж чтобы получить или усилить Близость по отношению к вам (например, Солнечный мастер укрепляет доспехи молодого солдата накануне битвы, вызывая у мужчины незначительную Близость благодарности), вы получаете ремесленный опыт.
2. Когда ваш проект принесет вашему персонажу явную внутриигровую выгоду, такую как денежный платеж или новое Достоинство, такое как Союзники или Контакты, вы получите опыт крафта.
3. Когда вы закончите свой проект по поддержке, развитию или защите одной из интимных вещей вашего персонажа, вы получите опыт крафта.
На первый взгляд это кажется достаточно гибким, но на самом деле это не применимо ко многим базовым или даже крупным проектам, которые вы делаете, даже если контекст проектов достаточно важен в сюжетной линии. Я понимаю, что это должно поощрять или вдохновлять определенный тип ролевой игры, когда дело доходит до крафта — возможно, это еще одна попытка связать его с повествованием — но вместо этого я нахожу это скорее сдерживающим, потому что подразумевает, что только определенные виды крафта стоит делать. Когда система крафта может превратиться в гринд для EXP, я чувствую, что условия для получения этой валюты неизбежно приведут к тому, что ремесленники попытаются заставить свои творения «считаться».
Вау, я не ожидал, что буду многословен о крафте в Ex3, но у него есть собственная система внутри самой игры, так что это важный аспект игры.
Кроме того, я самостоятельно понял, как использовать крафт в бою: использование амулета Разрушительная хватка позволяет Элизе разрушать вещи голыми руками (или инструментом, как в случае с молотком). . Этим я лишил врагов оружия, а также уничтожил крупный вражеский арсенал и укрепления высокими бросками.
В заключение!
Мне очень нравится система Ex3, потому что она побуждает к играм, которые обращаются к моему визуальному воображению. От таких вещей, как описание разрушения стен до мощного удара молотом, все это очень яркие образы в моей голове, которые действительно добавляют много удовольствия от игры. Есть и другие системы, которые вдохновляют на оживленные и сложные объяснения, которые я склонен давать в повествовании Exalted, но Exalted, я чувствую, вознаграждает это больше всего и является самым забавным.
Кроме того, я считаю, что это система с хорошо продуманной механикой практически для всех столкновений, хотя я действительно думаю, что во многих случаях она может переборщить с тем, как много вам нужно делать механически, чтобы на самом деле воздействовать на что-то. в игре. Кажется, это система, которая очень тщательно подходит к балансу, что забавно, когда я думаю о том, как персонажи — Соляры, в случае моей игры — способны на богоподобные подвиги в качестве новых экзальтов.
Эта картошка порекомендует игру? Да, это очень весело и может поддерживать множество разных стилей игры. В некоторых моментах это может стать немного сложным, но в зависимости от того, как GM относится к игре, это не обязательно верно для всех игр Exalted.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Обзор Exalted: The Lunars
Exalted. это, аннотации разработчика (и всестороннего крутого парня) GCG в чатах White Wolf’s Jade City (для которых я использовал Asst) меня очень раскрутили. Будучи ненавистником W:tA (и в целом большим волосатым двигателем антропоморфной смерти), было очень забавно обнаружить, что мне действительно нравятся просочившиеся идеи для Лунаров. Затем появился арт-директор Брайан Гласс и дал нам несколько артов для предварительного просмотра, что очень сильно подстегнуло фактор ожидания.
К тому времени, когда я получил эту книгу, она была довольно сильно раскручена в моей голове, так что я могу быть чуть более критичным, чем обычно. Благодаря щедрости и доброте Джеффа Грабовски я очень рано получил копию Lunars для человека из моего географического положения. (Игровой материал будет доставлен через два месяца, если вообще когда-либо) Я постараюсь подходить к этому обзору объективно. У меня довольно выраженная неприязнь к Гару (и из-за этого их прото-предки Лунары, , если , если вы идете с Эпохой Печали, становятся теориями Мира Тьмы).
Я пишу это в лихорадке, вызванной гриппом- возможно, я не так связен, как хотелось бы; но это забавный час или три, потраченные на написание обзора, когда вы заболели гриппом и оказались в ловушке дома из-за ненастной погоды. Это также мой первый обзор, поэтому я могу быть неопытным.
Обложка
Во-первых, это очень красивая книга снаружи, с уже знакомой матовой отделкой с характерным характером в глянцевых стилях, характерным для книг Exalted в твердом переплете (Corebook и Dragonblooded), и хотя обложка для предварительного просмотра оставила меня теплым (большой волосатый парень с копытами? Э-э.), он на самом деле выглядит намного круче прямо передо мной. Светло-голубой фон выглядит очень красиво, и спасибо за логотип. Версия логотипа линейки Exalted цвета Moonsilver мне понравилась намного больше, чем вариант с оттенком Orichalcum gold. Это также прочный твердый переплет, и, как и два его предшественника в твердом переплете, на внутренней стороне обложки есть карта. Карта в Exalted: The Lunars иллюстрирует местонахождение варварских племен, связанных с лунарами, и на ней есть надписи когтями. В целом, очень мило и так же красиво, как Dragonblooded.
Личный опыт работы с внутренними картами, однако, подсказывает мне, что я должен быть осторожен с внутренними обложками — карта моей основной книги внутри передней обложки нуждалась в срочном ремонте с помощью прозрачной ленты из-за износа. Интенсивное использование, вероятно, способствовало этому, и моя копия Dragonblooded все еще нетронута, поэтому я не уверен, связано ли это с большим количеством страниц ядра или проблемой с твердыми обложками. Переплет до сих пор очень силен — ни одна из проблем с потерей страниц, которые у меня были со вторым изданием Vampire: the Masquerade.
Введение
Во вступительном тексте рассказывается о путешествии Лилит. Меня очень удивила личность ее бывшего мужа в нынешней физической форме. Очевидно, она когда-то была замужем за Лебедем в Первую Эпоху. Или кем он был в том самом возрасте, на самом деле. Будучи фанаткой Лебедя, я был очень удивлен, поскольку, если я правильно помню, он с Арианной. Он довольно хорошо написан и подробно описывает то, как Маленькие Боги видят Лунаров, а также их противостояние с Непорочным Орденом, возглавляемым Сидерическим. Я немного боюсь Лилит, а именно Синдром Люситты , где крутой женский персонаж превращается из «довольно крутого» («Темные века») в «довольно шаблонного» («Ночи современности» — особенно ее «отношения» с Фатимой, поскольку у нее есть Человечность 4. 4. Разве это не так) т что на едва человеческом уровне ?). Тем не менее, то же самое можно сказать и о Тепет Эджаве, и поскольку сейчас она не проявляла никаких признаков такового, так что это могла быть просто моя паранойя. Кроме того, я верю, что сценаристы Exalted проделают хорошую работу.
Там обычный Белый Волк Как пользоваться этой книгой раздел и лексикон, как только вы перейдете к кратким вводным абзацам и художественной литературе. Бледно-серым цветом на страницах с текстурированной печатью обозначены различные знаки касты, похожие на Dragonblooded и ядро, затем он переходит к собственно сеттингу. Я был очень разочарован тем, что не было раздела «Рекомендуемая литература» — учитывая, насколько подробно книга описывает лунную культуру — я бы предпочел больше ресурсов для поиска для моего прочтения.
Глава первая: Настройка
Для целей этой книги есть довольно изящная врезка с определениями «дикаря» и «варвара», и, двигаясь дальше, она описывает технологические уровни, кочевую жизнь и различные ее аспекты, такие как поселения и лидерство. Песни (словесная история) освещены на боковой панели, как и табу, которые племена соблюдают, чтобы подпитывать своего ведущего Маленького Бога или Возвышение Сущностью (см. предысторию Культа в Games of Divinity). Все идет нормально. Параграфы о медицине, колдовстве и шаманизме довольно интересны и необходимы, если вы собираетесь играть в Exalted на ПК с соответствующими традициями, и мне особенно нравится идея о том, что различные типы Exalt и Fair Folk являются тотемами и богами для племени. Война, честь и мораль имеют интересный раздел, если не сказать больше. Далее идет определение поклонения и обрядов поклонения, а после этого идет довольно пикантный отрывок, описывающий различные варварские культуры Творения. Особенно мне нравятся пелаготропы и люди дюн.
Пока арт ничем не примечательный. Трейси Ярдли становится все лучше, менее типичной для Sailormoon, а Росс Кэмпбелл, как всегда, великолепен. Появляется искусство Мелиссы Уран, но я не вижу ее имени в титрах. Мне кажется, что ее постоянно кидают в титрах.
Глава вторая: Лунары
Довольно длинное объяснение Лунаров и их мышления. Что мне особенно понравилось, так это интро в этом сегменте, о новом Возвышенном Лунарии, Муане, и более старшем Возвышенном, Вепре Уке. Короче говоря, Муан возвышается в нападении, которое Ука возглавил против своего племени, и, когда он ищет ее, чтобы привести в Безлуние для посвящения, она предупреждает его, что если ее научат сражаться и убивать, он будет ее первым врагом, и поэтому он должен убить ее прямо здесь. Его ответ довольно хорошо отражает лунный образ мышления — я обнаружил, что концовка этого художественного произведения не покидает меня на протяжении всей книги.
Луна описана здесь довольно подробно — она/она, по-видимому, появляется и как мужчина, и как женщина (реконструкция этой иллюстрации в «Играх божественности»?), что-то, что меня немного сбило с толку, пока я не прочитал немного о ней. Лунное общество описано здесь довольно исчерпывающе, особенно Серебряный Пакт — живое братство Лунаров, которые сотрудничают друг с другом, чтобы способствовать благосостоянию Лунаров в целом. Это довольно интересно, и сходство с архетипами Оборотня есть, но также и достаточно отличное.
Также… Лунары могут быть довольно страшными боевыми существами, но бой среди них ритуализирован, и у них сложная система кровного долга — интересно. Также есть целый раздел «Откуда берутся зверолюды» и здоровенная боковая панель, посвященная самой сложной проблеме, связанной с разведением зверолюдей. То есть насильственное изнасилование человеческих самок. К нему относятся уважительно, и есть возможность (к счастью) смягчить этот аспект канона. Поскольку в моей группе есть несовершеннолетние геймеры, я довольно осторожно освещаю этот аспект.
После этого рассматриваются духовные аспекты Лунаров, а также ковка Лунного Серебра и Освобождение — медитативного процесса восстановления Сущности, который может быть предшественником восстановления Гнозиса в W:tA. Мне нравятся небольшие кусочки преемственности — даже если я не запускаю ничего, что предполагает, что Exalted позже станет Миром Тьмы, преемственность архетипа и задействованных тропов довольно интересно уловить, как целую кучу пасхальных яиц.
Затем он переходит к обсуждению каст. Из-за своего изгнания в Вильде у Лунаров нет фиксированной касты при Возвышении. Три из их старых каст, Полумесяцы, Убывающие Луны и Прибывающие Луны, были объединены в одну Касту из-за ограничений процесса нанесения татуировок, фиксирующих касты, что обсуждалось как в руководстве Exalted ST, так и в Castebook. Сумерки. В этом предварительном обзоре каждой из каст уделено немало внимания.
Полные Луны — воины Лунаров, свирепые охотники за трофеями. Меняющиеся Луны — разведчики, тактики и иллюзионисты, довольно похожие на Ночные касты, за исключением того, что они менее хирургичны. Если Каста Ночи — это скальпель Непокоренного Солнца, то Меняющиеся Луны (и, соответственно, Лунары) — это блендеры и сорняки. Безлунные — колдуны, а также хранители знаний Лунного общества. Из-за их уникальной роли и их способности фиксировать касты новых Возвышенных Лунаров, их жизни часто защищены больше, чем жизни других каст, что приводит к интересным практикам учета лунного кровного долга.
После этого есть боковая панель с подробным описанием различных типов зверолюдей и описанием Химер , лунаров, которые потеряли рассудок, форму и касту из-за чрезмерного воздействия Вильда. Химеры, по-видимому, были утеряны в период до того, как Безлунные научились устанавливать касты, и хотя Лунары считают милостью выследить и убить одну из них, опасность, связанная с такой охотой, означает, что многие Химеры все еще бродят по глубинам Вильда. . От них исходит табу, в котором лунный человек подвергается дискриминации, если он меняет свое тотемное животное или их истинная животная форма — та, которую они возвышают.
Здесь также подробно описаны отношения Луны с Вильдами, как и их отношения с другими типами экзальтов. Звери Первой Эпохи описывает древних Лунаров, таких как Лилит, Ракси, Королева Клыков (которая правит руинами Сперемина), Ма-Ха-Сучи (тот, с которым Дайс сталкивается в бою в основной книге), Левиафан (да, он древний Лунар, а не Бегемот), и Тамуз Юга. Довольно интересно, в целом, учитывая 3000-летнюю продолжительность жизни вашего типичного Лунария.
Глава третья: Создание персонажа
Теперь мы подошли к самым важным моментам, или, по крайней мере, к их началу. Создание персонажа довольно стандартно для WW. Лунары получают 9/7/5 атрибутов, что еще более пугает, учитывая тот факт, что они также предпочитают атрибуты по кастам. Благоприятные Атрибуты стоят меньше, чтобы подняться с помощью бесплатных предметов, и у них нет периода ожидания для получения XP, что означает, что хитрые игроки, скорее всего, поставят свой Кастовый Атрибут как Второстепенный или Третичный, а затем воспользуются снижением стоимости в своих интересах. На самом деле это не читерство, но минимизация может быть проблемой.
Тем не менее, у лунаров довольно много умений и предысторий. С 4 Избранными, Выживанием и 25 очками умений я, возможно, слишком привык к Драконьей крови, но я считаю увеличение стоимости многих умений довольно болезненным. Что касается предыстории, у Лунаров есть дополнительные предыстории, такие как Кровь Сердца (различные формы животных или людей, получаемые путем поедания крови сердца существа) и Слава, без каких-либо дополнительных очков. Я на самом деле обнаружил, что мне очень больно из-за халявы, когда я сделал пример ПК или два, но это природа зверя.
Бескастовые также подробно описаны здесь — это недавно Возвышенные Лунары, которые еще не подверглись процессу татуировки, связывающей касты, и поэтому меняют форму вместе с Луной. Они становятся действительно очень жесткими — нет любимых атрибутов и меньше Чары. Тем не менее, если вы хотите запустить прелюдию для лунного ПК, которая заканчивается его кастовой блокировкой, например, обряд посвящения для W:tA, это очень удобно знать. На самом деле, мне нравится идея провести первую половину кампании в качестве обряда посвящения — только увеличивая характеристики персонажей и списки Чары после того, как я определяю их касты с помощью ролевой игры.
Здесь я вижу свое первое произведение довольно плохого искусства — произведение Джоша Гэбриэла Тимбрука было незаконченным. (стр. 90). Я не знаю, имел ли он это в виду, но это было довольно явно наполовину сделано, или выглядело так. Так как я довольно привык к его рисунку с чернилами WoD Second Ed и его замечательным карандашам первого издания DA — это было похоже на тычок в глаз.
Глава четвертая: Черты
Коротко о Дополнениях и чертах, которые меняются с Лунарами. Обратите внимание на новую предысторию Кровь Сердца. С ним ваш персонаж может иметь до 36 форм животных — у меня закончилось около дюжины. Однако есть ограничение на формы животных. Увеличение размера и резкое уменьшение (нормальный диапазон: я полагаю, от домашней кошки до массы тела персонажа) можно получить только с помощью чар. Так что, если ваш персонаж выпил кровь сердца ящерицы-тирана, он не сможет им стать, пока не получит чары, позволяющие ему это делать. Аналогичным образом, для человеческих форм необходимо использовать специальные Чары. Культ счищен с Games of Divinity и размещен здесь — это логично, учитывая, что некоторые Лунары возглавляют племена, которые поклоняются им как богам.
Существует чрезвычайно удобная врезка о различных формах Лунария в зависимости от региона, кроме того, это довольно короткая глава.
После этого подробно описаны три касты (и бескастовые). Изображение сигчара довольно хорошо сделано, но я не узнаю подпись, и оно соответствует довольно стандартному формату для описания символов WW. Великие Проклятия Лунаров сводят их к животным инстинктам, что вполне уместно, и мне особенно нравится Conviction. Расход эссенции имеет интересный эффект на лунаров — если они сжигают периферийную эссенцию, они запираются в своих истинных формах. То есть их человеческая форма, их боевая форма и их тотемные формы. Это должно сделать подкрадывание и уловки предметом особой осторожности с Лунарами — и это соответствует духу, в котором они написаны.0005
После этого следует долгая трактовка Статуса и Лица. Мне очень нравятся категории Славы и критерии повышения ранга. Здесь также рассматриваются правила поведения в отношении статуса. Также есть странная боковая панель с лунарами и регенерацией — да, у них есть доступ к чарам и дару боевой формы, который позволяет им лечить на ускоренном уровне — их безумно трудно убить. Размещение странное, но это была отличная вещь, чтобы знать.
Глава пятая: Чары
Эта глава посвящена не только чарам. Она также описывает способности лунаров к изменению формы с довольно интересным побочным эффектом: на лунаров не действуют эффекты изменения формы, кроме их чар и собственных способностей. Неуязвимая бронзовая кожа не будет работать на лунном, равно как и маскировка нового лица. Здесь также подробно описан Лунный Теллс — Теллс, являющийся единственной особенностью Лунара, которая остается неизменной при изменении формы. Серьезность (и заметность) Лунного Теллса увеличивается по мере того, как чаще используется заклинание боевой формы «Трансформация смертоносного зверочеловека».
Талисманы полностью основаны на Атрибутах. Хотя это кажется довольно неприлично мощным, учитывая их огромные запасы очков атрибутов, на самом деле это не так. Лунный начинает намного страшнее солнечного, но он остается там. В то время как начальное Полнолуние, вероятно, вышвырнет бомжа стартовой касты Рассвета отсюда на Малфеас, 50 XP, Рассвет должен победить. Их деревья Очарования огромные, густые и раскидистые. Не все боевые чары основаны на физических атрибутах. Удивительно, но многие чары харизмы довольно подлые — одна из отличительных черт лунных чар — это то, как далеко и долго вам нужно подниматься по дереву, чтобы получить действительно изящные чары — вы не можете ожидать, что овладеете деревом чар. на зарядке, как вы можете с Соларом. Ни одна Луна не получает меньше Чары, чем Меняющаяся Луна и Полнолуние — в основном это объясняется тем, что они принимают Волшебство как внутрикастовые Чары.
В то время как они могут казаться (и являются) довольно сильными в фокусе, лунные также настолько узконаправлены, что становятся довольно жесткими за пределами своей сферы специализации — это обрабатывается и рассматривается во врезке и помогает объяснить философию. В отличие от Драконокровных, которые действительно получают довольно эффективные чары с выгодой для себя, у лунаров, как правило, есть чары, которые являются продолжением их врожденной способности изменять форму. Solars может быть идеей Unconquered Sun о совершенном оружии, но Lunars Идея Луны об оружии и поэтому работает по другим правилам.
Charms of Note:
Преображение в смертоносного зверочеловека : Лунные боевые формы построены так же, как Демон Шинтай в Сородичах Востока — вы получаете набор атрибутов и специфических для боевых форм Даров, которые влияют на вашу форму. Если подумать, очень похоже на Моколе. Это, конечно, приводит к действительно бесконечной настройке, и на сегодняшний день это мой любимый аспект Лунаров.
Техника Бычьего Тела : Честное слово, я не знаю, как это описать, но Лунары получают либо 3 -1 уровня здоровья, либо 4 -2 уровня здоровья. Это танки. И это как бы объясняет огромных дорожек здоровья на их листе персонажа.
Многие рисунки в разделе Charms потрясают — мне особенно понравился скунс Lunar Росса Кэмпбелла на странице 164. Должны ли Lunars быть милыми ? Кроме того, это, возможно, самый большой раздел «Заклинания» в книге на сегодняшний день. Страницы со 119 по 193 посвящены Заклинаниям — свидетельству об огромных, раскидистых деревьях Заклинаний, которые есть у Лунаров. К сожалению, читать это также немного пугающе из-за огромного количества хруста здесь.
Глава шестая: Вильд
Во-первых, вымысел о Кайехе Леф, Невесте Ахлат, превозносящейся как Лунатик, действительно хорош. много беллетристики обращается к этому.
Весь этот раздел подробно описывает Wyld Lands — и не только для лунных игроков и ST — многие из них могут быть полезны в квестах артефактов для игроков с солнечной или драконьей кровью. Он начинается с довольно простого описания — и, очевидно, время в Вильде течет по-другому. Одна из боковых панелей предупреждает об использовании таймлапсов в сюжетной линии, поскольку в Exalted нет возможности вернуться назад во времени. Сила Диких Земель нарастает и ослабевает вместе с луной, и в этой главе немало хлопот. Различные Wylds of the World довольно подробно описаны — мне особенно понравилась врезка о Wyld Cults, особенно учитывая SL с ними в качестве антагонистов.
Wyld Addiction Затрагивается, как и квесты на силу, воздействие Wyld и поиски видений для шаманских персонажей. Также включены различные Poxes, Blights и Afflictions — даже если вы не играли в Lunars, это будет повод купить книгу. Это довольно хорошо сделано — некоторые из Пороков (Дефекты от воздействия Вильда) заставили меня ewww , особенно иллюстрацию на странице 221 — рука человека разлагалась, когда он поднимал кружку.
В качестве заключительной заметки, Spirits in the Wyld рассматриваются на последних двух страницах — не очень важно, но довольно полезно знать. Я уже придумал это с помощью Games of Divinity, но некоторые канонические обращения к Wyld Spirits всегда пригодятся для сравнения.
Глава седьмая: Рассказывание историй
Глава «Рассказчик» довольно скудна по сравнению с «Драконьей кровью» — интересно, это из-за довольно линейного характера многих лунных сюжетных линий. Я полагаю, они не склонны к интригам, как Драконьи Крови. Заметки о различении членов стаи очень удобны — как ST, который имел дело с довольно неопытными игроками, было бы удобно напечатать это в книге. Темп — бич почти каждого новичка ST — также описан здесь. Мне очень понравился их подход — если длинное описание трюка игрока замедляет игру в попытке собрать дополнительные кубики для трюков, STs поощряется немного напрягать игрока на кубиках для трюков. Она также затрагивает сложный вопрос изложения — многое в этой главе основано на здравом смысле.
Здесь также демонстрируются различные подходы к лунной игре — хотя она и не такая изящная, как концепт Dragonblooded Generational Chronicle, здесь нет никаких мерзавцев. Проблема создания уникальной игры Lunars решена довольно хорошо — это не проблема для опытного ST, но может быть проблемой для новичка. Существует довольно хорошая трактовка того, как сопоставить дикую «варварскую» жизнь с героическим тоном Exalted, и предлагается использовать Wyld и настройку, чтобы отличить игру. Довольно много вещей, которые я уже знаю, но я признаю, что это удобная вещь для новичков.
Самое забавное во всей этой главе — это раздел под названием Герой-варвар, , в котором отслеживаются достижения Лунария от Возвышения до уровня Славы, включая обязанности высокопоставленных Лунаров, различные сюжетные идеи для наборов разных ранги и вопрос о власти. Здесь довольно подробно описано захват племени и управление им — мне очень понравился этот момент, а также то, что происходит, когда Лунный становится настолько могущественным и стареющим, что выходит за рамки племенной политики. В то время как вариант по умолчанию для большинства ПК — это изящный выход на пенсию на вершине своих достижений, есть варианты ST для запуска старых игр для Лунаров.
После этого немного о междоусобицах, о том, чего следует избегать в Storytelling for Lunars (очень важно), и как учитываются факторы цивилизации. Городские Lunars обсуждаются с соответствующими выигрышами и потерями от такого сеттинга, изложенными в деталях. Варианты кроссовера для большинства типов Exalt кратко затронуты после пары отличных завязок сюжета на арене кроссовера Solar/Lunar.
Мысли до сих пор
Я начал читать это с довольно «э-э» мышлением — на самом деле не будучи поклонником Werewolf и ожидая подобного от Lunars. Я закончил читать это, распечатав лист персонажа, довольно возбужденный, чтобы играть. Lunars — это очень хорошая платформа для жировых отложений, по сравнению с большей частью хорошего качества Exalted. Хотя я нашел искусство в диапазоне от «изящного» до «разочаровывающего», оно было достаточно респектабельным — только без внушающего благоговение стандарта Games of Divinity, и в целом довольно полезно.
Хотя я, , могу склоняться в пользу этого, учитывая, что я фанатка Возвышенных, я думаю, что качество Лунаров говорит само за себя — и это очень выгодная покупка для всех, кто хочет вовлекать Лунаров в свои игры.
Есть пара странностей — например, отсутствие раздела «Рекомендуемые ресурсы», а запутанный раздел «Чары» можно было бы организовать чуть более организованно — меня довольно напугал этот значительный кусок страниц — но это солидная книга, которую я без колебаний прочитаю.