Ігри психологічні: Цікаві психологічні ігри для дорослих та дітей у компанії

Содержание

Психологічні ігри для дітей: граємось вдома

Ігри для дітей – це не тільки розваги. Для дитини гра – це основний вид діяльності. Вона допомагає їй розвиватися і пізнавати навколишній світ. Тому педагоги часто використовують психологічні ігри для дітей у вихованні. Деякими з таких ігор я хочу поділитись з вами.

Психологічні ігри бувають самих разних напрямів: вони можуть бути спрямовані на розвиток пам’яті, реакції, кмітливості, уваги, уяви, музичного слуху… Вони допоможуть виявити лідерів у дитячому колективі, здружити і згуртувати колектив, подолати сором’язливість і розвинути впевненість в собі. Плюс психологічних ігор для дітей в тому, що дитина буде із задоволенням грати, навіть не підозрюючи, що в цей момент її виховують.

Всі ігри, які будуть описані нижче, розраховані на дитину 3-4 років.

«Упертий ослик» — гра для сором’язливих діток.

Не бійтеся, ваші діти не стануть від цієї гри маленькими упертюхами. Зате вона дасть їм досвід відстоювання своєї думки, допоможе трохи розкріпоститися.

Пропонуєте дитині: давай пограємо у впертого віслюка. Ти будеш осликом. А я його господарем. Ослик у нас такий упертий, він зовсім не хоче йти по дорозі. То він тягнеться щипати травичку, то побачив метелика і біжить за нею, то влігся на дорогу. Наш ослик зовсім не слухає вмовляння господаря і не йде за ним. А коли господар просить його помовчати, раптом починає голосно кричати «Іа-іа». Дайте дитині кілька замальовок поведінки впертого віслюка або спочатку ви побудьте осликом. А потім поміняйтеся ролями. Під час гри, поцікавтеся у дитини: а який господар у ослика, чи дає він йому відпочити, може ослик пручається, тому що сильно втомлюється? А може він боїться свого господаря?

«Лялькові хованки» — працюємо зі страхом темряви.

Грати можна вдень, але має бути приміщення з щільними шторами. Або ввечері, але тоді включіть нічник. Ховатися будуть ляльки і м’які іграшки. Як в добре освітлених місцях, так і в темній кімнаті. За кожну іграшку, знайдену в темній кімнаті дається 5 очок, а у світлій — 2 очки.

У перший час, іграшку в темній кімнаті залишайте на видному місці.

«Генерал готує похід» — гра на розвиток зосередженості.

Особливо підходить холерикам і сангвінікам. Генерал намічає план походу, сидячи за столом. Головне створити потрібну позу: лівою рукою підпирає голову, вказівним пальчиком правої руки ведемо по карті (можна покласти справжню, можна намалювати з дитиною свою). На обличчі повна серйозність (адже ми повинні виграти цей похід): нижня губа закушена, оченята примружені. Можна пограти не в генерала, а в мандрівника.


«Чарівник сну». Якщо у вашої дитини є проблеми з засинанням.

Робимо разом з дитиною чарівну паличку. Гра проводиться з увімкненим нічником. Цією паличкою наш маленький чарівник торкається всього в кімнаті і говорить: «Шафа заснула, стілець заснув …». Коли «заснуть» всі іграшки і предмети в кімнаті, дитина вкладається в ліжечко, торкається чарівною паличкою себе, примовляючи: «І я засинаю». Гасіть світло. Все, гра закінчилася.

Кiлькiсть переглядiв: 0

Версія для друку

Психологічні трансформаційні ігри: опис, прайс та запис — Олена Нагірна

Психологічна трансформаційна гра ― це варіант шляху до змін або додатковий крок в напрямку до себе. Перебіг гри не спрогнозувати — це мікс групової психотерапії, елементів коучингу, психоаналітики та гри — з фішками, ігровим полем та кубиком — з додаванням концептуальної (іноді езотеричної чи містичної) складової. Щоразу з формулюванням запиту: “Хочу пробачити першу вчительку…”, “Треба пробачити батьків…”, “Хочу пробачити і прийняти себе”, “Хочу зрозуміти певні закономірності свого життя та події, які повторюються”, “Як мені кинути пити?”…

Інколи саме в грі, а не в приватній бесіді, можна дійти справжнього розуміння причин та наслідків, усвідомити першопричину думок та вчинків.

Гра — феномен живої природи. Тварини теж використовують гру, як спосіб спілкування, спосіб проведення часу та навчання. Гра — це: задоволення потреби у відпочинку і розрядці, тренуванням перед серйозними справами, компенсація ілюзій в реальному житті, необхідне доповнення до монотонної діяльності, вихід з автопілоту життя, спосіб задоволення  нездійсненних бажань і, тим самим, сприяння та підтримка почуття стабільності особистості.

Гра відбувається за рамками буденності та повсякдення. В безпечній атмосфері для моделювання змін. Кожна гра є безпечною та коректною, та трансформація потребує часу, усвідомлення, “переварювання”, прийняття інформації — потребує часу.

Відмінність психологічних ігор визначається запитом. Трансформаційні психологічні ігри скеровані на розуміння себе: дають відповідь на питання “Яка моя роль в сім”ї”, “Як припинити контролювати все та всіх”, “Як навчитися любити себе“.

Бізнес-ігри дозволяють в безпечному середовищі спробувати інакше мислити, відпрацювати необхідні базові навички для ведення власної справи, зміни місця праці.

Пропоную прийняти участь у таких іграх, з якими я працюю:

Тіло Шаману — авторська коучінгова гра з самопізнання.

Докладний опис в розробці, та персонально або в групі можна вже грати. Верніше — гра відбувається з 2017 року.

Залишити Заявку на участь у грі.

*Ціна гри та її варіанти внизу поста

Ліла – гра самопізнання. Коучінгова гра.

Ліла — гра на шляху досягнень! Ліла — коучінгова гра і зцільовим запитом. Ліла вчить, коригує, відповідає, пояснює — йти чи не йти до мти, в якому її формулюванні, що ззовні і зсеердини поможе, а що стане на заваді.

Ліла є інструментом спостереження за закономірностями випадкових подій в житті. Гра, корисна і цікава не тільки тим, хто захоплюється індійською культурою, але і всім, хто хоче дізнатися ще більше про навколишній світ і себе. Ліла — гра, яку починають з конкретним запитом: про місію чи призначення, розшифровку ситуації чи прогнозування подій. Наприклад: “Що мені потрібно зробити, щоб знайти себе?”

Гра починається з майстеркласу з формулювання запиту. Це тривалий процес, інколи може тривати всі 4 години гри.

За словами творця сучасного варіанта гри, Ліла була створена святими провидцями минулого, як ключ до внутрішніх станів і для вивчення принципів Дгарми, яку зазвичай називають «індуизмом». Сімдесят дві клітини гральної дошки з усіма зв’язують їх стрілами і зміями, які представляють сімдесят два основних плани буття, відкривають перед нами знання. Грати в цю гру — значить стикатися з божественною мудрістю. В ході гри ти пересуваєшся по полях грального поля, кожне з яких має назву, що відображає одне з внутрішніх станів, або планів буття. Потрапляючи на які, гравець, починає усвідомлювати ідеї і концепції, пов’язані з назвою даного поля, до тих пір, поки знову не прийде черга кинути кістку, щоб перейти до наступного стану. В результаті через кілька хвилин в гру залучаються розум, інтеллект та его (відчуття «я») гравця.

Творці гри бачили в ній інструмент, що розвиває розуміння взаємовідносин індивідуального «я» з Абсолютним «Я». Проходження через гру зі збереженням цієї позиції допомагає гравцеві звільнитися від ілюзії, що міцно обплутала його особистість, і побачити своє життя в якості відображення макрокосму. Число, яке випало на гральної кістки, визначається не ототожненнями гравця, а взаємодією космічних сил, які, в свою чергу, визначають розвиток життєвої гри людини. І метою гри є звільнення свідомості людини від кайданів матеріального світу і возз’єднання його з Космічною Свідомістю.

Щоб зрозуміти, що таке Ліла — в неї треба грати! Грати з філософським запитом, грати з земним запитом, з матеріальним чи духовним, так часто, як хочеться. Грай в Лілу! (*Ціна гри та її варіанти внизу поста!)

Залишити Заявку на участь у грі можна у формі підписки напочатку сторінки або в самому кінці даної сторінки.(*Ціна гри та її варіанти внизу поста!)

Гра за технікою Радикального Прощення «Саторі»

Саторі — це авторська гра Коліна Тіппінга (США), один з інструментів методики Радикального Прощення («Radical Forgiveness» by Colin Tiping)

Гра Радикального Прощення «Саторі» розроблена Коліном Тіппінгом спільно з дружиною Джоаною Тіппінг.  Вони вважають своєю місією підвищення рівня свідомості планети завдяки Радикальному Прощенню. Коли ми працюємо в проекті “Світ без скарг. Зміни своє життя за 21 день“, то  часто зустрічаємося з такими явищами, як нерозуміння та не усвідомлення — як часто скарги і є проявом образи! І це питання супроводжує багатьох: “ЯК мені припинити ниття?!” та “Як мені припинити потік ниття від моїх друзів та рідних?!”, дати відповідь собі на питання “Чому інші важливіші за мене?” та “Як навчитися любити себе, дбати про себе?” В цю гру можна грати як оффлайн, так і онлайн! І це дуже-дуже зручно.

З ким граємо? (*Ціна гри та її варіанти внизу поста!)

Залишити Заявку на участь у грі

Бізнес-гра “Щурячі перегони”

Все вдосконалюється. Завжди в грі є хтось, хто додає нового відтінку їй, створює чи розширює наявні правила. Гра – це Життя! І CashFlow теж трансформується. На сьогодні суть гри “Щурячі перегони ІІ” є не лише тренажером, як заробляти гроші, а форма створення ментального простору з посилом: “Як отримати максимум задоволення від життя, володіючи численними предметами розкоші, приділяючи більше і більше часу відпочинку та подорожам та реалізуючи максимальну кількість мрій та бажань!” Де результатом гри є сума кількості куплених матеріальних цінностей+кількість відпусток+кількість реалізованих бажань!

Гра пропонована колись підприємцям, тепер доступна і дітям 13+. В сімейному форматі гра коригує культуру ставлення до грошей, формує фінансове мислення, розвиває бажання та мрії та плавно вчить веденню бюджету. Дає відповідь на питання: ким я хочу бути? Ким я є зараз? Чому я ніяк не куплю машину? Чому я все беру в кредит? Як живуть багатії? Ким треба працювати, щоб подорожувати? Щорічний відпочинок – це капризи дружини чи норма? Хто за що платить? В чому відмінність між чоловіками та жінками?та багато, багато інших питань 😉

Наприклад, допис CashFlow & Handmade виник після однієї з ігор.

Залишити Заявку на участь у грі

Вчіться правильно бажати та реалізовуватися в Житті!

*Ціни ігор та їх варіанти вже тут!)))

у.о. – євро, конвертація по комерційному курсу на день оплати з колонки “Продаж”; ціна вказана за одну особу

Персональна гра
або
корпоративний запит

100

  • Персональне узгодження часу проведення

Записатися на гру

Групова відкрита гра

50

  • Згідно календаря заходів

Записатися на гру

F. A.Q.

Відкрита гра — це гра, на яку я запрошую через WISH LIST щомісячно бажаючих долучитися до групової гри))) Відкрита гра — це знайомство з новими людьми для мене, для гравців — елемент самопрезентації, пропрацьовування образ, болю в безпечному оточенні під наглядом та супроводом, вихід з автопілоту скарг.

Твої друзі вже сто разів слухали про: колишнього/-ю, “не-фарт”, пусті мрії, твої постулати та філософію “Як жити?” …. Спробуй змінити це! Вийди з автопілоту! Долучайся до групи, заглянь в календар. Від 3х до 7ми осіб — мале коло, комфортне спілкування з людьми, оздоровлення взаємин і самих себе.

Тривалість: Саторі — до 3 годин, Ліла та Тіло Шамана — до 4 годин, Щурячі перегони – на період карантину не веду.

Гра для себе, персональна — спосіб персональної глибинної консультації з грою одночасно, в ході якої весь час та увага зосереджено на одній персоні, її установках, стереотипах, образах, почуттях та емоціях. Індивідуальний підхід та порційне “переварювання”, робота за списком, пригадування та інсайти… Вражень стане на тижня 2-3, а може і на кілька місяців.

Тривалість: Саторі — до 1,5 годин, Ліла та Тіло Шамана — до 3 годин, Щурячі перегони — від 1 години до 2 годин, домовляємося на початку гри.

Гра для пари — сімейна терапія часто нагадує зірковий час одного когось з пари, хто займає ведучу позицію в звинуваченнях, інший — стає ініціатором відвідування психоаналітика. Гра дозволяє м’яко пропрацювати як техніки Радикального прощення загалом, так і проблему пари, і зокрема – певний болючий блок кожного з гравців персонально. Чому ми мріємо про різне? Чому ми відаляємося? Що зцілююче діє на пару одразу!

Тривалість: Саторі — до 2 годин, Ліла та Тіло Шамана — до 3 годин, Щурячі перегони — від 1 години до 3 годин, домовляємося з кожною групою на початку гри

Гра для родини — коли грати родинно? Здебільшого, при конфлікті поколінь, це середньостатистична сім’я: мама, тато, син/дочка, зять/невістка, внук/внучка (якщо дитина досягла віку 14 років) … І гра Радикального прощення “Саторі” є тим механізмом, коли ці всі люди можуть порозмовляти між собою, подолавши усталений стереотип років, це час (а гра триває на групу в 5 осіб близько 5 годин!) та можливість почути один одного. Це шанс без звинувачень висловитися, бути почутим та поділитися цілющим прощенням. Ліла чи Тіло Шамана — допоможуть налагодити спілкування і синхронізує спосіб мислення та життєві цінності. Щурячі перегони — сприяють вирішенню фінансових конфліктів та вибору майбутнього. Вартість: уточнюється під час запиту на таку форму гри.

Тривалість: Саторі — до 5 годин, Ліла та Тіло Шамана — до 4 годин, Щурячі перегони — від 1 години до 5 годин, домовляємося з кожною групою на початку гри

Гра в корпоративному форматі — це спосіб налагодження психо-емоційного контакту між співробітниками. Це формат локального вирішення ситуації в малій групі – від 2 до 5 осіб – і тонкий інструмент витонченої модерації процесу. Моральний та психо-емоційний стан кожного – є запорукою сильного та результативного колективу, в результаті. Плинність кадрів тим менша, чим краще почуває себе в команді людина. Навчання та розвиток, пропоновані компанією своїм працівникам, тим якісніше трансформуються кожним в результати персональної праці, чим якіснішою є зона комфорту кожного. Особливий акцент в сфері надання послуг та сервісу, де система роботи “людна-людина” передбачає сталий стрес, підвищену конфліктність та зони ризику психо-емоційного вигорання. Кожна гра дозволяє якісно підтримати кожного працівника, члена команди! Вартість: уточнюється під час запиту на таку форму гри.

Тривалість: Саторі — до 5 годин, Ліла та Тіло Шамана — до 4 годин, Щурячі перегони — від 1 години до 5 годин, домовляємося з кожною групою на початку гри

Хочеш знижку? Умови ТУТ

Подобається це:

Подобається Завантаження…

7 различных типов психологических интеллектуальных игр

Почему люди играют в интеллектуальные игры? Как понять, что кто-то играет с вами в интеллектуальную игру?

В своем классическом произведении 1964 года « игр, в которые играют люди, » доктор Эрик Берн теоретизирует, что игра в интеллектуальные игры является частью психологического развития, через которое все люди должны пройти. Он разделил интеллектуальные игры на семь различных категорий: 1) псевдосветская беседа, 2) игры для пар, 3) сексуальные игры, 4) карьерные игры, 5) криминальные игры, 6) терапевтические игры и 7) позитивные игры.

Давайте посмотрим на предложенные Берном категории психологических игр разума, в которые люди играют друг с другом.

Берн дает несколько способов классификации психологических игр разума. Ниже мы переработали схему Берна и обновили его примеры.

1.

Псевдо-светская беседа

Псевдо-светская беседа развивается из светской беседы, когда друзья группы сближаются. Эти игры часто начинаются как светская беседа, а затем приобретают какой-то контрпродуктивный или нездоровый характер. Из письма Берна неясно, как происходит это изменение.

Например, в игре «Кулер с водой» двое обычных взрослых выражают недовольство своим начальником. В игровой версии они могут начать бормотать оскорбления в пределах ее слышимости, надеясь вывести ее из себя. Это подтвердит их убеждение в том, что она властная, хотя может привести к увольнению (помните, что многие игры саморазрушительны).

(Краткое примечание: интересно отметить, что, как описывает это Берн, ранее безобидная светская беседа может стать нездоровой игрой, когда люди сближаются. Почему это происходит? Возможно, прежде чем мы хорошо узнаем кого-то, мы «надеваем хороший лицо», чтобы не скрывать свои менее замечательные качества. Однако, как только мы начинаем доверять кому-то, мы открываемся больше, что, с одной стороны, может привести к более искренним отношениям, а также к разоблачению наших мерзостей. Берн мог бы сказать что после того, как вы поговорите с кем-то достаточно долго, вы можете сказать, в какие игры они будут играть.Так что, если у вас есть общие игры, вы можете играть в них только тогда, когда вы уверены, что не потеряете лицо, действуя потенциально неприятным образом.)

2. Парные игры

Парные игры — это нездоровые привычки, которые часто развиваются между двумя людьми в близких, преданных отношениях. Они могут длиться годами и серьезно негативно сказаться на жизни игроков. Некоторые из них сегодня мы бы назвали насилием.

Скажем, например, мужчина бессознательно убежден, что «женщины не заслуживают уважения». Он плохо обращается со своей партнершей, постепенно нанося ущерб ее психическому здоровью. Через некоторое время наступает депрессия, и она начинает набирать вес. Тогда ее партнер приходит в ярость: «Не могу поверить, что ты так позволил себе уйти». Его вера привела его к созданию ситуации, которая «доказала» его веру, а он все это время не осознавал этого, как говорил Берн.

(Берн говорит, что слово «игра» как таковое не предназначено для упрощения этих ситуаций. Вместо этого оно относится к регулируемому характеру такого взаимодействия — за ним следует различимая закономерность.)

(Краткое примечание Вопрос о том, осознают ли обидчики свое поведение или нет, остается предметом споров. что они делают, и даже изучают стратегии, чтобы стать лучше. С другой стороны, люди, не осознавая того, что они делают, часто подвергаются эмоциональному насилию. Это может привести к трудным ситуациям, когда, например, эмоционально «Недоступный партнер едва ли осознает, что делает. Автоматизм, явление, при котором привычки становятся бессознательными и становятся второй натурой, может помочь объяснить это. Если Берн прав в том, что наши игры развиваются в детстве, то они, несомненно, должны быть оматик к взрослой жизни.)

3. Секс-игры

Секс-игры флиртуют вокруг сексуального взаимодействия, но вместо этого перекладывают «удовлетворение» здоровой сексуальности в награду за игру, по словам Берна. Другими словами, люди, которые играют в них, получают удовольствие от обмена, который не заканчивается настоящим сексуальным взаимодействием.

Берн приводит пример «Kiss Off», когда игрок А может считать: «Другие люди должны хотеть меня, но не могут иметь меня». В клубе или на вечеринке она слегка дразнит и флиртует с другими людьми. Кто-то преследует ее, играя в ее игру, но она отказывается от авансов, кроме первоначального флирта.

(Краткое примечание: это довольно мягкий пример того, как сексизм Берна, кажется, повлиял на то, как он описал некоторые игры. Эта категория также демонстрирует одну из слабых сторон подхода Берна: большинство игр ссылаются на психосексуальные стадии Фрейда, которые больше не пользуются большой поддержкой. Например, бесполезно описывать женские кокетливые наклонности как производные от бессознательных «фаллических» фрустраций. Берн непоследователен в выборе языка — с одной стороны, он утверждает, что простой язык, как и в его названия игр, помогает понять. С другой стороны, он по-прежнему использует непрозрачный фрейдистский жаргон для диагностики многих игр. Это может отражать конкурирующие желания Берна сделать TA доступной через Игры, в которые играют люди, , а также борьба за авторитет в академическом сообществе.)

4. Карьерные игры

Карьерные игры — это долгосрочные игры, которые могут поглотить жизнь игрока. В серьезных карьерных играх образ жизни, характер, здоровье и финансовое положение игрока могут развалиться по ходу игры.

«Наркоман», например, может длиться годами и часто портит жизнь игроку. Скажем, игрок А придерживается какого-то убеждения, например, «я ничего не стою». Различные сложные обстоятельства (помните, что каждый экземпляр игры имеет уникальную историю) приводят Игрока А к злоупотреблению психоактивными веществами. Это запускает разрушительный цикл, который наносит ущерб ее здоровью и положению в обществе.

Люди могут попытаться помочь ей — вероятно, играя в «Доброго самаритянина», — но, согласно модели Берна, игрок А найдет способ увековечить свою игру. Она может чувствовать себя более бесполезной, потому что люди хотят помочь. Это подтверждает ее веру, укрепляя ее игру.

Этот игровой цикл может отнять у игрока годы жизни и остаться неразрешенным без эффективного вмешательства.

(Краткое примечание: хотя он и не относит его к этой категории, Берн характеризует гомосексуализм как патологический образ жизни: он называет геев «профессиональными гомосексуалистами», как бы намекая на то, что это карьерная игра. И, как и карьерные игры, он утверждает, что игра «Гомосексуализм» тратит время впустую и препятствует способности человека жить хорошей жизнью. Психиатрия исторически рассматривала гомосексуализм как болезнь, которую нужно лечить. «Эго-синтонный гомосексуализм» с тех пор был удален из Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам, хотя вопиющая гомофобия Берна живет в Игры, в которые играют люди. )

Карьерные игры иллюстрируют еще один тезис Берна: люди играют в свои игры с разной интенсивностью. Он сравнивает их с тяжестью преступления: первой, второй и третьей степени.

  • Игры первой степени обычно легкие или доброкачественные. Многие из нас играют «Morning Joe», очень мягкую форму «Addict», которая в лучшем случае включает сварливое бормотание.
  • Игры второго уровня предпочтительно держать в тайне. «Дневной пьяница», например, может включать фляжку, обеспокоенного партнера и ухудшение здоровья.
  • Игры третьей степени приводят к серьезным юридическим или фатальным последствиям. «Человек из Флориды» — мем, высмеивающий необдуманные преступления, совершенные мужчинами во Флориде, — может, например, включать автомобильные погони на метамфетамине, которые заканчиваются убийством и арестом преступника.

5. Криминальные игры

Криминальные игры являются незаконными действиями с точки зрения концепции Берна. Эти игры происходят в криминальном подполье и в тюрьмах.

Примером Берна является «Want Out», которую играют заключенные, которые, кажется, хотят смягчения приговора. Скажем, игрок А — заключенный, который считает: «Мир нестабилен, а неопределенность пугает». Он ведет себя так, как будто хочет уйти пораньше, но когда появляется возможность, он разваливается. Его скрытый страх, говорит Берн, заставляет его саботировать свои шансы, потому что тюрьма неизбежна, а значит, безопасна.

(Краткое примечание: Психиатрическая помощь не была широко доступна заключенным, по крайней мере, до середины 20-го века, несмотря на то, что психические заболевания гораздо более распространены в тюрьмах. Т.А. Берна была одной из первых используемых терапий, частью Программа Asklepieion в Марионе, штат Иллинойс. В этой противоречивой программе терапевты и обученные заключенные агрессивно использовали «игры», чтобы заставить заключенных думать и вести себя по-другому, требуя, чтобы они признали свои игры и отказались от них. Asklepieion добился ограниченного успеха и распространился как минимум в десять дополнительных тюрем, прежде чем несколько инцидентов с применением насилия в терапевтических группах привели к завершению программы.)

6. Терапевтические игры

Терапевтические игры, в которые играют специалисты в области психического здоровья и их пациенты. Берн говорит, что они могут помешать реальной терапии, потому что создают иллюзию прогресса.

Например, в «Теплице» участвуют обученные участники групповой терапии, которые чрезмерно сосредотачиваются на чувствах. Игрок А может полагать: «Мои чувства — драгоценные, деликатные вещи, с которыми нельзя обращаться неправильно». Он представляет каждого из них как редкий цветок, и группа действует с подобающим благоговением. Берн говорит, что таким образом они создают оранжерею, в которой почитают эмоции, но реального прогресса не происходит. По его словам, игрок в «оранжерею» просто строит эгоцентричную сосредоточенность на собственных эмоциях, подкрепляемых участием группы.

(Краткое примечание: неэффективная терапия — это реальная проблема, и она может даже ухудшить состояние пациентов по сравнению с тем, когда они ее начали. Частично проблема аналогична тому, что описывает Берн: Хорошо образованные, обученные клиницисты переоценивают собственную эффективность и склонны чтобы сопротивляться изменениям, которые могли бы улучшить результаты лечения пациентов. Это случай, когда эго мешает эффективной терапии, и подчеркивает тот факт, что наличие лицензии на терапию не означает, что вы разрешили свой собственный психологический диссонанс (одно исследование, например обнаружили, что около двух третей клиницистов испытывали проблемы с психическим здоровьем) 9. 0003

7. Позитивные игры

Позитивные игры, как правило, продуктивны, а не разрушительны. Поскольку игры обманчивы по определению, Берн говорит, что трудно определить полностью положительные игры. Вместо этого эти игры имеют положительный эффект, который компенсирует их отрицательные стороны.

«Миссионерская поездка», например, включает финансово привилегированных американцев студенческого возраста, отправляющихся в менее развитые страны. Они строят школы, фотографируются с местными жителями и чувствуют, что приносят пользу миру.

Используя модель Берна, люди, которые играют в «Миссионерскую поездку» (и родственные игры, такие как «Корпус мира» и «Преподавание английского за границей»), бессознательно делают это, чтобы подтвердить некоторые убеждения, например: «Я хороший человек». Таким образом, путешествие служит их собственной выгоде, но, поскольку эти путешествия имеют чистые положительные результаты, они являются «хорошими» играми.

Эти шутливые названия игр основаны на стиле Берна. Он утверждает, что разговорные имена более эффективно передают характер игры, чем технические. Например, сравните «Я не могу им поверить» с чем-то вроде «вербализации спроецированного орального садизма».

10 психологических интеллектуальных игр, которые увеличат вашу конверсию

Компании, разрабатывающие стратегии контент-маркетинга, по понятным причинам стремятся раскрыть психологические уловки и секреты успешного контент-маркетинга. Контент-маркетинг — это не волшебство: дайте своим читателям отличный контент на канале, который они смогут найти и получить к нему доступ, а затем адаптируйте свой контент к их потребностям.

Вуаля! Успешная стратегия контент-маркетинга.

Психологические уловки — это вишенка на торте контент-маркетинга. Они подслащивают ценность вашей маркетинговой стратегии, но они не могут действовать в одиночку. Чтобы получить максимальную отдачу от контент-маркетинга, вам нужен привлекательный контент и хотя бы несколько психологических приемов.

1. Социальная проверка и давление со стороны сверстников

Социальная проверка — это просто причудливый термин для обозначения давления со стороны сверстников. Люди с большей вероятностью будут лайкать, делиться и взаимодействовать с контентом, который нравится другим. Это не из-за причудливых социальных сетей или алгоритмов поисковых систем. Это старое доброе давление со стороны сверстников. Люди не хотят быть обделенными, чувствовать себя не в своей тарелке или верить, что их вкусы резко отличаются от вкусов их друзей, особенно если они любят своих друзей и уважают их. Когда модным, знающим людям нравится ваш контент, это автоматически привлечет к вам больше внимания; в виде нажатия на всплывающие окна или подписки на информационные бюллетени.

2. Приманочное ценообразование

Приманочное ценообразование работает по простому принципу: назначьте цену выше, чем вы ожидаете от покупателя, и вторая ценовая категория выглядит более привлекательной. Подумайте о том, чтобы предложить премиальный пакет, который дороже, чем вы ожидаете от своих клиентов. Если они все равно купят это, это здорово. Но настоящая цель состоит в том, чтобы использовать самый дорогой пакет в качестве приманки, в результате чего следующий самый дорогой пакет будет выглядеть как воровство.

3. Взаимность

Это может быть заложено в человеческой природе: когда кто-то что-то делает для нас, мы хотим сделать что-то для него. Используйте это в своих интересах, предлагая своим клиентам что-то — бесплатную электронную книгу, купон, ценную информацию — прежде чем попросить их раскошелиться на свои с трудом заработанные деньги. Большинству людей трудно сказать «нет», когда они получили что-то бесплатно, потому что это нарушает их чувство равновесия и справедливости.

4. Дефицит

Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы что-то купить, а потом зайти в магазин и увидеть, что все распродано? Шансы хорошие, это привело к чувству отчаяния, чтобы владеть продуктом. Когда что-то оказывается недоступным или доступно только в ограниченном количестве, это вызывает интерес у потребителей. Подумайте о том, чтобы предлагать только ограниченное количество товаров или время от времени позволять вашим самым популярным предложениям временно отсутствовать на складе.

5. Простая экспозиция

Простое знакомство с продуктом или идеей побуждает мозг предвзято относиться к этой идее. Вот почему плохо информированные избиратели, как правило, голосуют за кандидата, чью вывеску они видели чаще, и вот почему запугивание клиентов надоедливой рекламой действительно может работать. Вам нужно представить свой продукт потребителям, чтобы совершить продажу, поэтому используйте силу простого представления с помощью рекламы Google, контент-маркетинга, социальных сетей и аналогичных стратегий, чтобы обеспечить частое и широкое распространение ваших продуктов.

6. Феномен Баадера-Майнхоф

Феномен Баадера-Майнхоф возникает, когда вы сталкиваетесь с новой информацией, а затем начинаете находить эту информацию повсюду. Будь то новое слово, новая социальная проблема или продукт, с которым вы ранее не были знакомы, Baader-Meinhof делает ранее невидимое неизбежным. Извлеките выгоду из этого явления, выделив проблему, которую решает ваш продукт. Хитрость здесь в том, что это должна быть проблема, которую потребитель вряд ли будет рассматривать самостоятельно. Однако, как только вы укажете на проблему, ваш будущий клиент может начать видеть ее повсюду, что повысит их готовность инвестировать в ваш продукт.

7. Все о выборе

Потребители ценят, когда им предоставляется выбор, но не переусердствуйте. Парадокс выбора предполагает, что, когда выбор слишком велик, потребители ошеломлены и вообще ничего не покупают. Ограничьтесь несколькими предложениями по каждой цене, чтобы не перегружать потенциальных покупателей.

8. Предвзятость подтверждения

Мы ищем информацию, подтверждающую наши предубеждения. Вот почему лидеры религиозных культов находят доказательства своей силы, даже если их предсказания не сбываются. Вот почему так трудно изменить мнение политических противников. Используйте предвзятость подтверждения в своих интересах, предоставляя доказательства того, что ваши клиенты уже думают. Затем используйте это предубеждение, чтобы продать продукт. Например, если вы ориентируетесь на работающих матерей, ваши клиенты, скорее всего, считают, что быть родителями тяжело и что работающая мать в некотором роде приносит пользу детям. Предоставьте контент, подчеркивающий эти факты, а затем предложите продукт, непосредственно учитывающий эти убеждения, например, программное обеспечение, снижающее нагрузку на матерей.

9. Эффект владения

Исследования постоянно показывают, что люди переоценивают то, что у них уже есть. Этот эффект владения означает, что вы можете повысить субъективную ценность своих продуктов, делая все возможное, чтобы они попали в руки потребителей. Попробуйте раздать какое-нибудь программное обеспечение или частичный пакет. Вскоре вы обнаружите, что клиенты считают этот продукт более ценным, чем он есть на самом деле. Это может побудить их платить больше за аналогичные продукты в будущем.

10. Эффект кадрирования

То, как вы оформляете информацию, влияет на то, как к ней относятся ваши клиенты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *