Основные манипуляции мышью: КОМПЬЮТЕРНАЯ МЫШЬ — Уроки работы на ноутбуке

Содержание

Взаимодействие с помощью мыши — UWP applications

  • Чтение занимает 4 мин

В этой статье

Оптимизируйте структуру приложения Windows для сенсорного ввода и получите по умолчанию обычную поддержку мыши.Optimize your Windows app design for touch input and get basic mouse support by default.

Взаимодействие при помощи мыши лучше всего подходит для приложений, требующих точного указания и щелчков.Mouse input is best suited for user interactions that require precision when pointing and clicking. Эта точность естественным образом поддерживается пользовательским интерфейсом Windows, который оптимизирован для неточных по своей природе сенсорных взаимодействий.This inherent precision is naturally supported by the UI of Windows, which is optimized for the imprecise nature of touch.

Существенное отличие ввода с помощью мыши от сенсорного ввода — возможность эмуляции непосредственного взаимодействия с элементами пользовательского интерфейса на экране с использованием физических жестов (прокрутка, сдвиг, перетаскивание, поворот и т. п.) в случае сенсорного ввода.Where mouse and touch input diverge is the ability for touch to more closely emulate the direct manipulation of UI elements through physical gestures performed directly on those objects (such as swiping, sliding, dragging, rotating, and so on). Для манипуляций с помощью мыши обычно требуются другие возможности пользовательского интерфейса, например использование маркеров для изменения размера или поворота объекта.Manipulations with a mouse typically require some other UI affordance, such as the use of handles to resize or rotate an object.

В этом разделе описываются вопросы разработки для взаимодействия с помощью мыши.

This topic describes design considerations for mouse interactions.

Язык мыши приложения UWPThe UWP app mouse language

Компактный набор взаимодействий с помощью мыши используется единообразно во всей системе.A concise set of mouse interactions are used consistently throughout the system.

ТерминTermОписаниеDescription

Обучение при наведенииHover to learn

Наведите указатель на элемент, чтобы показать подробную информацию или визуальные обучающие элементы (например, подсказку), не выполняя никакого действия.Hover over an element to display more detailed info or teaching visuals (such as a tooltip) without a commitment to an action.

Щелчок левой кнопкой для основного действияLeft-click for primary action

Щелчок левой кнопкой вызывает основное действие (например, запуск приложения или выполнение команды).Left-click an element to invoke its primary action (such as launching an app or executing a command).

Прокрутка для изменения представленияScroll to change view

Отображение полос прокрутки для перемещения вверх, вниз, влево и вправо в пределах области содержимого.Display scroll bars to move up, down, left, and right within a content area. Для прокрутки содержимого можно щелкать на полосах прокрутки или вращать колесо мыши.Users can scroll by clicking scroll bars or rotating the mouse wheel. Полосы прокрутки могут обозначать расположение текущего представления в пределах области содержимого (сдвиг касанием отображает аналогичный пользовательский интерфейс).Scroll bars can indicate the location of the current view within the content area (panning with touch displays a similar UI).

Щелчок правой кнопкой мыши для выбора и выполнения командыRight-click to select and command

Щелчок правой кнопкой мыши для отображения панели навигации (при наличии) и панели приложения с глобальными командами. Right-click to display the navigation bar (if available) and the app bar with global commands. Щелчок правой кнопкой мыши на элементе для его выделения и отображения контекстных команд для выбранного элемента.Right-click an element to select it and display the app bar with contextual commands for the selected element.

Примечание. Щелкните правой кнопкой мыши для отображения контекстного меню, если выбор или команды панели приложения являются неподходящими вариантами поведения пользовательского интерфейса. Note Right-click to display a context menu if selection or app bar commands are not appropriate UI behaviors. Однако настоятельно рекомендуется для всех вариантов поведения команд использовать панель приложения.But we strongly recommend that you use the app bar for all command behaviors.

Команды пользовательского интерфейса для масштабированияUI commands to zoom

Отображение команд пользовательского интерфейса на панели приложения (например, + и -) либо нажатие клавиши CTRL и вращение колеса мыши для эмуляции жестов увеличения и уменьшения масштаба.Display UI commands in the app bar (such as + and -), or press Ctrl and rotate mouse wheel, to emulate pinch and stretch gestures for zooming.

Команды пользовательского интерфейса для поворотаUI commands to rotate

Отображение команд пользовательского интерфейса на панели приложения либо нажатие клавиш CTRL+SHIFT и вращение колеса мыши для эмуляции жеста поворота.Display UI commands in the app bar, or press Ctrl+Shift and rotate mouse wheel, to emulate the turn gesture for rotating. Чтобы повернуть весь экран, поверните само устройство.Rotate the device itself to rotate the entire screen.

Щелчок левой кнопкой мыши и перетаскивание для изменения взаимного расположения элементовLeft-click and drag to rearrange

Щелчок левой кнопкой мыши и перетаскивание элемента для его перемещения. Left-click and drag an element to move it.

Щелчок левой кнопкой мыши и перетаскивание для выделения текстаLeft-click and drag to select text

Щелчок левой кнопкой мыши в пределах доступного для выделения текста и перемещение для выделения текста.Left-click within selectable text and drag to select it. Двойной щелчок для выделения слова.Double-click to select a word.

События ввода мышиMouse input events

Большая часть ввода мыши может быть обработана с помощью общих перенаправленных событий ввода, поддерживаемых всеми объектами UIElement .Most mouse input can be handled through the common routed input events supported by all UIElement objects. Сюда входит следующее.These include:

Тем не менее можно воспользоваться возможностями каждого устройства (например, события колесика мыши), используя события указателя, жеста и манипуляции в Windows. UI. Input.However, you can take advantage of the specific capabilities of each device (such as mouse wheel events) using the pointer, gesture, and manipulation events in Windows.UI.Input.

Примеры: См. наш Пример басиЦинпутдля.Samples: See our BasicInput sample, for .

Руководство по визуальной обратной связиGuidelines for visual feedback

  • Обнаружив мышь (при помощи событий перемещения или наведения), отображайте пользовательский интерфейс для мыши, чтобы показать функциональность, которую предоставляет элемент.When a mouse is detected (through move or hover events), show mouse-specific UI to indicate functionality exposed by the element. Если мышь не перемещается в течение определенного времени или если пользователь инициирует взаимодействие касанием, сделайте так, чтобы пользовательский интерфейс для мыши постепенно исчезал с экрана.If the mouse doesn’t move for a certain amount of time, or if the user initiates a touch interaction, make the mouse UI gradually fade away.
    В этом случае пользовательский интерфейс будет аккуратным, не загроможденным лишними элементами.This keeps the UI clean and uncluttered.
  • Не используйте курсор для обратной связи при наведении, для этого достаточно обратной связи от элемента (см. ниже раздел «Курсоры»).Don’t use the cursor for hover feedback, the feedback provided by the element is sufficient (see Cursors below).
  • Не отображайте визуальную обратную связь, если элемент не поддерживает взаимодействие (например, статический текст).Don’t display visual feedback if an element doesn’t support interaction (such as static text).
  • Не используйте прямоугольник фокуса для взаимодействий с помощью мыши.Don’t use focus rectangles with mouse interactions. Оставьте их для взаимодействий с использованием клавиатуры.Reserve these for keyboard interactions.
  • Отображайте визуальную обратную связь одновременно для всех элементов, представляющих одну и ту же цель ввода.Display visual feedback concurrently for all elements that represent the same input target.
  • Предусмотрите кнопки (например, + и -) для эмуляции манипуляций касания, таких как сдвиг, поворот, масштабирование и пр.Provide buttons (such as + and -) for emulating touch-based manipulations such as panning, rotating, zooming, and so on.

Дополнительные общие рекомендации по визуальной обратной связи см. в разделе Руководство по визуальной обратной связи.For more general guidance on visual feedback, see Guidelines for visual feedback.

КурсорыCursors

Для указателя мыши предусмотрен набор стандартных курсоров.A set of standard cursors is available for a mouse pointer. Они указывают на основное действие элемента.These are used to indicate the primary action of an element.

С каждым из стандартных указателей сопоставлено изображение по умолчанию.Each standard cursor has a corresponding default image associated with it. Пользователь или приложение могут в любое время замещать изображение по умолчанию любым другим стандартным курсором. The user or an app can replace the default image associated with any standard cursor at any time. Изображение курсора можно выбрать с помощью функции PointerCursor.Specify a cursor image through the PointerCursor function.

Если требуется настроить курсор мыши:If you need to customize the mouse cursor:

  • Обязательно используйте курсор-стрелку (Always use the arrow cursor () для элементов, реагирующих на щелчок.) for clickable elements. не используйте курсор в виде руки (don’t use the pointing hand cursor () для ссылок и других интерактивных элементов.) for links or other interactive elements. Вместо него применяйте эффекты наведения (описанные выше).Instead, use hover effects (described earlier).
  • Используйте текстовый курсор (Use the text cursor () для текста, доступного для выделения.) for selectable text.
  • Используйте курсор перемещения (Use the move cursor (), если основное действие — это перемещение (перетаскивание или обрезка).) when moving is the primary action (such as dragging or cropping). Не используйте курсор перемещения для элементов, у которых основное действие — навигация (например, плитки начального экрана).Don’t use the move cursor for elements where the primary action is navigation (such as Start tiles).
  • Используйте курсоры изменения размеров по горизонтали, вертикали и диагонали (Use the horizontal, vertical and diagonal resize cursors (,, ,, ,, ), если размер объекта можно изменить.), when an object is resizable.
  • Используйте курсоры «хватающая рука» (Use the grasping hand cursors (,, ) для сдвига содержимого в пределах фиксированного холста, например карты.) when panning content within a fixed canvas (such as a map).

Связанные статьиRelated articles

ПримерыSamples

Основные манипуляции с таблицами в MS EXCEL — презентация на Slide-Share.ru 🎓

1

Первый слайд презентации: Основные манипуляции с таблицами в MS EXCEL

Выполнил : Кипятков. В.А Студент группы:Н21-10

Изображение слайда

2

Слайд 2: Выделение различных диапазонов ячеек

Текущая ячейка всегда является выделенной. Чтобы выделить другую ячейку, достаточно подвести к ней указатель мыши и щелкнуть левой кнопкой. Чтобы выделить группу ячеек, расположенных рядом друг с другом, протащите курсор мыши с нажатой левой кнопкой в нужном направлении на требуемое расстояние. Можно также щелкнуть по левой верхней, а затем по правой нижней ячейке области с нажатой клавишей SHIFT (этот способ особенно удобен для выделения больших областей). Выделится прямоугольная область ячеек, называемая диапазоном. Остановимся на этом понятии более подробно.

Изображение слайда

Изображение для работы со слайдом

3

Слайд 3

Для того чтобы производить различные манипуляции с содержимым ячеек, например: форматирование, копирование или перемещение, их нужно предварительно выделить. Существует множество способов выделения, приведем наиболее часто используемые. Текущая ячейка всегда является выделенной. Чтобы выделить другую ячейку, достаточно подвести к ней указатель мыши и щелкнуть левой кнопкой. Чтобы выделить группу ячеек, расположенных рядом друг с другом, протащите курсор мыши с нажатой левой кнопкой в нужном направлении на требуемое расстояние. Можно также щелкнуть по левой верхней, а затем по правой нижней ячейке области с нажатой клавишей SHIFT (этот способ особенно удобен для выделения больших областей). Выделится прямоугольная область ячеек, называемая диапазоном. Остановимся на этом понятии более подробно. Диапазоном называются две или более ячеек листа, рассматриваемых как единое целое. Смежный диапазон  — это прямоугольный блок ячеек. Обозначается он при помощи двух ссылок, разделенных двоеточием. Первая из них указывает на ячейку в левом верхнем углу диапазона, а вторая — на ячейку в правом нижнем углу. Например, на рисунке ниже выделены диапазоны B2:C4 и E1:F2. Можно рассматривать и несмежные диапазоны. Они представляют собой несколько смежных диапазонов, не примыкающих друг к другу. Для записи несмежного диапазона используется символ «;». Например, на рисунке выше показан несмежный диапазон B2:C4;E1:F2. Чтобы выделить несмежный диапазон, надо последовательно выделять все входящие в него области, удерживая нажатой клавишу CTRL. Если нужно выделить очень большой диапазон, который не умещается в пределах экрана, или диапазон, расположенный далеко от текущей экранной области, то удобно на вкладке ленты Главная в группе команд Редактирование воспользоваться командой Перейти из меню кнопки Найти и выделить. В поле «Ссылка» появившегося диалогового окна вводится значение одного или нескольких диапазонов (например, A100:A110 или C200:D205;G203:h312). После нажатия кнопки OK Excel мгновенно выделяет указанную область. Есть еще более быстрый способ перехода и выделения нужной области. Введите интервал (например, С8:Е12) непосредственно в поле имен, завершая ввод нажатием клавиши ENTER. Для выделения целой строки щелкните мышью по заголовку строки в левой части листа, там, где обозначен ее номер. Вся строка выделится. Чтобы выделить несколько смежных строк, протащите курсор мыши по нескольким заголовкам строк или щелкните по первой и последней строке требуемого диапазона, удерживая нажатой клавишу SHIFT. Аналогично выделяются и столбцы. Для этих целей нужно использовать их заголовки. Для выделения несмежных строк и столбцов щелкайте по их заголовкам, удерживая нажатой клавишу CTRL. В таблице приведены способы выделения различных областей.

Изображение слайда

Изображение для работы со слайдом

4

Слайд 4

Что бы выделить Действие отдельную ячейку нужно активизировать ее, щелкнув по ней мышью, или перейти к ней при помощи клавиш перемещения диапазон ячеек нужно протащить указатель мыши с нажатой левой кнопкой от первой ячейки диапазона к последней все ячейки листа воспользуйтесь кнопкой «Выделить Все». Она находится в самом верхнем левом углу рабочего листа. Или нажмите комбинацию клавиш CTRL+A несмежные ячейки или несмежные диапазоны ячеек нужно последовательно выделять ячейки или диапазоны при нажатой клавише CTRL большой диапазон ячеек укажите первую ячейку диапазона, затем нажмите SHIFT и, удерживая ее, укажите последнюю ячейку диапазона одну строку достаточно просто щелкнуть на заголовке строки диапазон ячеек, используя клавиатуру активизируем первую ячейку, нажимаем и удерживаем SHIFT и, используя клавиши со стрелками, расширяем область выделения

Изображение слайда

5

Слайд 5: Вставка строк, столбцов, ячеек и их удаление

Очень часто в уже готовой таблице требуется либо вставить, либо удалить какой-то интервал ячеек. Не путайте термины удалить и очистить. При очистке (с помощью клавиши DELETE, меню кнопки Очистить или команды контекстного меню Очистить содержимое) ячейки не исчезают, а только лишаются своего содержимого. При удалении они действительно полностью удаляются, а их место заполняют ячейки, расположенные рядом. Для вставки столбцов или строк используйте вкладку ленты Главная. Из группы команд Ячейки выполните команду Вставить — Вставить столбцы на лист или Вставить — Вставить строки на лист. Существуют и другие способы добавления строк и столбцов. Выделите целиком столбец (или строку), слева (или сверху) от которых необходимо добавить столбцы (строки) и выполните одно из следующих действий: на вкладке ленты Главная в группе команд Ячейки выберите команду Вставить ячейки; выполните команду Вставить из второй группы команд контекстного меню. Если вы выделите сразу несколько столбцов (строк), столько же столбцов (строк) и будет добавлено. С удалением — еще проще. Чтобы удалить строки или столбцы, нужно выделить их и выбрать на ленте команду Удалить — Удалить столбцы (строки, ячейки) с листа или выбрать команду Удалить из контекстного меню. Если при вставке строк или столбцов выделенная строка или столбец (или отдельные ячейки в них) каким-то образом отформатированы, то при добавлении строк или столбцов появится кнопка Параметры добавления, раскрывающая динамическое меню. Используя команды этого меню, вы можете отформатировать добавляемые строки или столбцы как один из соседних. Чтобы вставить в таблицу определенное количество ячеек, необходимо вначале выделить диапазон, левее или выше которого будут добавляться новые ячейки (размер выделенного диапазона должен совпадать с размером вставляемого диапазона), затем на вкладке ленты Главная из группы Ячейки выполнить команду Вставить — Вставить ячейки и выбрать способ добавления. Способов может быть д ва : со сдвигом вниз, при котором содержимое «старых» ячеек смещается вниз, и со сдвигом вправо. Удаление ячеек также выполняется со сдвигом. Сдвиг при этом может быть либо вверх, либо влево. Чтобы удалить диапазон ячеек, вначале выделите его и при помощи команды меню Удалить — Удалить ячейки ленты выберите способ удаления. Попрактикуйтесь самостоятельно, наблюдая работу программы. Следует отметить, что вставку и удаление ячеек следует выполнять с осторожностью, т. к. при этом можно легко разрушить структуру вашей таблицы, что нежелательно.

Изображение слайда

6

Слайд 6: Перемещение строк, столбцов, ячеек с данными

3.3. Перемещение строк, столбцов, ячеек с данными Следует помнить, что при перемещении или копировании диапазона ячеек в уже заполненный диапазон старое содержимое ячеек заменится новым. При попытке такого перемещения. Excel выдает соответствующее предупреждение. Чтобы избежать подобных ошибок при добавлении данных в уже заполненную таблицу, перемещайте диапазон за границу с нажатой клавишей SHIFT. При этом старое содержимое ячеек сдвигается, освобождая место новому. При одновременном нажатии клавиш CTRL и SHIFT содержимое ячеек копируется на новое место. Если при перемещении вы удерживаете нажатой правую кнопку мыши, то в момент отпускания ее появляется обширное контекстное меню, из которого можно выбрать необходимые действия

Изображение слайда

Изображение для работы со слайдом

7

Слайд 7: Изменение ширины столбца, высоты строки

Можно изменять высоту строк и ширину столбцов. Для этого достаточно поставить курсор в нужную строку или столбец и на вкладке ленты Главная в группе команд Ячейки нажать кнопку Формат. Из раскрывающегося меню в группе «Размер ячейки» выбираем команду Высота строки… или Ширина столбца…. При этом нужно помнить, что высота строк измеряется в пунктах, а ширина столбцов — в количестве знаков установленного по умолчанию шрифта. Для изменения ширины строк и высоты столбц ов можно и просто перетащить мышью границы заголовков. Курсор мыши при этом принимает форму двунаправленной стрелки. Если вы видите в ячейке вместо значений символы ######, значит, введенные данные не уместились и, чтобы их увидеть, необходимо увеличить ширину столбца. Двойной щелчок по границе заголовка столбца или строки автоматически установит необходимую ширину столбца или высоту строки таким образом, чтобы уместить все введенные данные. Того же эффекта можно добиться с помощью команд Автоподбор ширины столбца и Автоподбор высоты строки из меню кнопки Формат группы команд Ячейки. С помощью команды Ширина по умолчанию… можно изменить ширину одновременно всех столбцов рабочего листа.

Изображение слайда

8

Слайд 8

Изображение слайда

Изображение для работы со слайдом

9

Слайд 9: Скрытие и отображение листов, строк и столбцов

Если мы хотим убрать из поля зрения (но не удалять совсем) временно ненужные строки и столбцы, их можно скрыть. Для этого выделите требуемые строки или столбцы и на вкладке ленты Главная в группе команд Ячейки нажмите кнопку Формат. Из появившегося меню в группе Видимость выберите пункт Скрыть или отобразить, команду Скрыть строки (столбцы). Можно использовать и команду Скрыть из контекстного меню. Скрытые строки и столбцы не удаляются с листа, а просто становятся невидимыми (лист «складывается» как гармошка). Такое может весьма пригодиться, если мы не хотим загромождать драгоценное место экрана временно ненужными данными. Чтобы вновь отобразить скрытые строки или столбцы, придется выделить соседние с ними, снизу и сверху или справа и слева, и выполнить команду Отобразить строки (столбцы) из того же меню или воспользоваться командой Отобразить контекстного меню. Обратите внимание, для отображения скрытых строк или столбцов соседние с ними строки или столбцы нельзя выделять отдельно, с нажатой клавишей CTRL. Необходимо выделить именно диапазон, чтобы в него попали и скрытые столбцы или строки. Если первая строка (столбец) листа являются скрытыми, нужно выделить первую видимую строку (столбец) и «протянуть» выделение на область заголовков столбцов (строк), далее выбрать команду отображения на ленте или из контекстного меню. Скрывать и отображать можно целые рабочие листы. Делается это на вкладке ленты Главная в группе команд Ячейки через меню кнопки Формат — Скрыть или отобразить — Скрыть лист. Перед тем как отобразить скрытый лист, Excel спросит его имя.

Изображение слайда

10

Слайд 10: Отмена ошибочных действий

У Excel, как и у других программ MS Office, есть мощное средство отмены нескольких последних действий, если они были ошибочны. Для отмены одного неверного действия щелкните по кнопке Отменить панели быстрого доступа. Для отмены нескольких шагов многократно воспользуйтесь раскрывающимся списком кнопки Отменить на панели быстрого доступа

Изображение слайда

Изображение для работы со слайдом

11

Слайд 11: Ошибки отображения Excel

22 сентября 2007 года было сообщено, что в определённых ситуациях Excel 2007 будет показывать неправильные результаты. В частности, для тех пар чисел, чье произведение равно 65535 (например, 850 и 77,1), Excel отобразит в качестве итога 100000. Это происходит с примерно 14,5 % таких пар.Кроме того, если к результату добавить единицу, Excel выведет итог 100001. Однако, если вычесть из итога единицу, на дисплее отобразится правильный результат 65534. (Также, если итог умножить или разделить на 2, будут отображены 131070 и 32767,5 соответственно.) Microsoft сообщила в блоге Microsoft Excel, что проблема существует в отображении шести конкретных значений с плавающей запятой между 65534,99999999995 и 65535 и шести значений между 65535,99999999995 и 65536 (не включая границ). Любые расчеты, результат которых равен одному из двенадцати значений, будут отображаться неправильно. Фактические данные, хранящиеся и передающиеся в другие ячейки, верны, неверно лишь отображение значения. Ошибка появилась в Excel 2007 и не существует в предыдущих версиях. 9 октября 2007 года Microsoft выпустила патч, исправляющий проблему. Он вошёл и в состав исправлений Service Pac k 1.

Изображение слайда

12

Слайд 12: Вопросы по EXCEL

В каком году был создан Exce l ?

Изображение слайда

13

Слайд 13

Microsoft Dos corporation Василий Дроздов Apple

Изображение слайда

14

Слайд 14: Для работы с чем сделан Excel ?

С текстом С видео С электронными таблицами С не электронными таблицами

Изображение слайда

15

Слайд 15: К акое расширение использует рабочаякнига Excel ?

. xlsx . xls t . x t sx . m lsx

Изображение слайда

16

Слайд 16: Скольки битный ключь паролей использует Excel 2007 ?

2 8 40 32

Изображение слайда

17

Слайд 17: Не правильно

Изображение слайда

18

Последний слайд презентации: Основные манипуляции с таблицами в MS EXCEL: Правильно

Изображение слайда

Основные манипуляции с таблицами. Ввод диаграмм..Excel

Уроки 5-6: “Основные манипуляции с таблицами. Ввод диаграмм”.

 

Цель урока: закрепить навыки заполнения и редактирования таблиц. Освоить некоторые приемы редактирования таблиц. Научиться строить диаграммы.

 

Актуализация опорных знаний: фронтальный опрос по вопросам:

1)Как внести в таблицу исходные данные?

2)Как вычислить сумму столбца таблицы?

3)Как вычислить сумму строки таблицы?

4)Как в ячейку занести формулу?

5)Что происходит с изменением исходного данного?

6)Как модифицировать структуру таблицы?

7)Оформление таблицы.

 

1.Перемещение по таблице.

а) выделить ячейку – щелкнуть по ней левой клавишей мыши;

б) курсорную рамку можно перемещать клавишами управления курсором: <1>,<1>,< >,< >.

 

2.Выделение фрагментов таблицы.

а) целый столбец – щелкнуть левой клавишей мыши на соответствующем номере в заголовке столбца;

б) целую строку – щелкнуть левой клавишей мыши на соответствующем номере в заголовке строки;

в) всю таблицу – щелкнуть на пустой кнопке в заголовке столбца;

г) блок ячеек – (прямоугольный сектор таблицы, вырезающий несколько строк и несколько столбцов) щелкнуть левой клавишей мыши внутри верхней левой ячейки блока и, удерживая левую клавишу мыши смещать указатель по диагонали кравому нижнему углу блока.

 

3.Очистка ячеек.

Для очистки выделенного блока команда меню Правка — Очистить или клавиша <Delete>.

 

4.Вставка и удаление.

а) вставить ячейки, столбцы, строки:

Команды

Вставка — Ячейки

Вставка — Столбцы

Вставка — Строки

б) удалить выделенные столбцы и строки

Команда

Правка —Удалить

 

5.Можно сортировать содержимое выделенных фрагментов таблицы:

Кнопки      и      в панели инструментов “Стандартная”.

 

 

Создание диаграмм.

1.Выделите столбец G6:G9.

2.Щелкните по кнопке “Мастер диаграмм” в панели инструментов “Стандартная”.

3.В развернувшемся окне выберете “Круговая” и вид круговой диаграммы.

4.Кнопка “Далее” и еще раз “Далее”, введите название диаграммы и значения.

 

 

 

Практика.

Выполнить работу по карточкам: Тема 3: “Excel”(карточки – задания).

 

Домашнее задание.

Конспект .

Обзор игровой мыши ASUS ROG Chakram Core — i2HARD

ASUS ROG Chakram Core — игровая мышь с миниатюрным джойстиком, сменными переключателями и регулируемым весом для максимально комфортной игры

Компания ASUS — одна из немногих компаний, которая обладает уникальной особенностью в виде безграничной фантазии. Используя новейшие технологии, ASUS в очередной раз доказала свою дальновидность в области удобства и уникальных возможностей в новом манипуляторе. ASUS ROG Chakram Core можно с уверенностью назвать не только необычной, но и элегантной, максимально удобной и одной из самых продуманных мышей.

Судите сами. Модель ROG Chakram Core, как преемник старшей модели ROG Chakram, получила уникальный компактный джойстик, возможность менять внутренние переключатели Omron и настраивать вес под свои задачи. И все это воплотилось в эргономичную стильную форму из качественных материалов с неподражаемым конструктивом.

Технические характеристики и особенности:

  • Модель – ASUS ROG Chakram Core
  • Интерфейс — проводной (USB 2.0)
  • Сенсор – оптический
  • Модель сенсора – PixArt PAW3335
  • Разрешение – от 100 до 16 000 cpi
  • Количество кнопок – 9 (5 + 4 джойстик)
  • Частота опроса – 1000 Гц / 500 Гц / 250 Гц / 125 Гц
  • Максимальная акселерация – 40 грамм
  • Срок службы переключателей – 50 миллионов нажатий (D2FC-F-K Omron)
  • Скролл — 1
  • Длина кабеля – 1,8 м, в оплетке
  • Материал корпуса – пластик
  • Цвет – темно-серый
  • Подсветка – RGB (16,8 млн. цветов), 2 зоны
  • Материал ножек – политетрафторэтилен
  • Программное обеспечение – да, Armoury Crate
  • Размер – 132,7 x 76,6 x 42,8 мм
  • Масса – 97 / 111 грамм без кабеля
  • Совместимость с ОС – Windows® 7, Windows® 8, Windows® 10

Упаковка и комплектация

Мышка поставляется в среднего размера упаковке из неплотного картона в темно-красных тонах. На передней части упаковки изображен сам манипулятор в «глянце», на обратной стороне — мышь с акцентом на конструктивные особенности и перечнем основных технических характеристик.

Так как модель Core является логическим продолжением старшей модели, то комплектация у нее менее широкая, но не менее яркая. В целом, пользователь получает довольно хорошую комплектацию для удобной настройки своего «грызуна».

 

В комплект входит:

  • Игровая мышь ROG Chakram Core;
  • Короткий джойстик;
  • Длинный джойстик;
  • Заглушка на джойстик;
  • Пинцет для мены переключателей;
  • Дополнительный грузик 13,6 граммов;
  • Фирменные наклейки ROG две штуки;
  • Руководство пользователя;
  • Международный гарантийный талон.

Особенности и внешний вид

Мышь крупная и выполнена в классической каплевидной форме с высокой спинкой и акцентом под правую руку. Симметрия отсутствует и с левой стороны имеется плавный переход спинки в покатое «крыло» небольшого размера под большой палец.

Верхняя часть корпуса мышки выполнена из полупрозрачного темного шершавого пластика. Форму корпуса модель получила в наследство от ROG Chakram, что еще раз подчеркивает, что манипулятор наследует только положительные черты известной модели.

Спинка и основные клавиши с небольшим углублением разделены. Между основными кнопками расположено широкое колесо скроллинга с прорезиненной накладкой. 24 позиции мягко, но тактильно заметно отсекаются с помощью энкодера Kailh 11.

Верхняя часть мыши может быть снята полностью, а три основных элемента фиксируются к каркасу манипулятора с помощью магнитов. И спинка, и панели правой и левой кнопки мышек снимаются для необходимых манипуляций с настройками мыши.

Под основными кнопками расположились переключатели Omron, и, чтобы до них добраться, пользователю придется сначала отсоединить спинку, а затем аккуратно удалить панели кнопок без каких-либо инструментов. Как это осуществить, подробно описано в инструкции.

Правая сторона манипулятора полностью лишена каких-либо дополнений. Зато левая сторона мыши обладает уникальным элементом, и им является миниатюрный джойстик с шершавой сменной накладкой. Смещение джойстика происходит в одной плоскости, но по всем направлениям.

Джойстик имеет два режима работы. При аналоговом включении пользователь получает джойстик геймпада с восемью направлениями. В цифровом режиме отклонения фиксируются только в четырех направлениях и будут восприняты ПО как нажатие кнопок.

Для тех, кому это баловство ни к чему, в комплекте с мышью идет пластиковая заглушка. А под особую форму большого пальца можно сменить размер джойстика с короткого на более длинный, который также идет в комплекте.

За джойстиком по левой стороне манипулятора следуют две выступающие кнопки трапециевидной формы, которым присущ основной функционал (вперед/назад) и которые можно переназначить с помощью фирменного ПО.

Для уверенного хвата и чтобы мышка не скользила в руке, на левой и правой сторонах матового пластика сделаны диагональные насечки, улучшающие сцепление с рукой.

Передняя часть мышки имеет стилизованный дизайн, выполненный в пластике, а из центра выходит провод в черной нейлоновой оплетке с защитой от надломов. Кстати о кабеле. Он имеет длину 1,8 метра, неплохо держит форму и в меру мягкий даже с оплеткой.

Нижняя часть мыши, хоть и не бросается в глаза пользователю, но также получила небольшие стилизованные наклонные полосы и три широкие тефлоновые ножки для хорошего скольжения. По центральной оси, но ближе к передней части разместился оптический сенсор PixArt PAW3335 с разрешением 16 000 точек на дюйм. В верхней части основания притоплена кнопка «DPI» для смены чувствительности.

Чувствительность можно менять двумя способами. Первый — это одиночное нажатие на кнопку DPI. В этом случае четыре предустановленных значения (которые могут быть настроены с помощью ПО) сменяют друг друга.

Второй способ более замысловатый и более точный. При нажатой кнопке DPI, чувствительность сенсора можно менять вращением колеса скроллинга. В этом случае колесо будет менять не только диапазон чувствительности, но и подсветку для понимания диапазона: синий цвет – 100 – 4000 DPI, от светло-синего до светло-зеленого – 4100 – 8000 DPI, от зеленого до желтого – 8100 – 12 00 DPI, от оранжевого до красного – 12 100 – 16 000 DPI.

Из конструктивных особенностей манипулятора стоит обратить внимание на полный демонтаж всей верхней части. Во время разборки сначала необходимо отделить спинку, под которой расположилось крепление для фиксации грузика в 13,6 граммов. Здесь же находится пластиковая вставка с логотипом серии ASUS ROG, которую при желании можно заменить на персонализированную.

 

Основные кнопки обладают особым шарнирно-пружинным механизмом с минимальным расстоянием между переключателем и клавишей, что гарантирует короткий ход и быструю реакцию при нажатии. Такая конструкция кнопок почти полностью лишает кнопки люфта и работает четко, как часы.

Под основными кнопками находятся переключатели D2FC-F-K(50М) Omron, которые с помощью пинцета могут быть заменены на новые или те, которыми вы предпочитаете пользоваться.

RGB-подсветка

Только две зоны радужной подсветки имеются у ROG Chakram Core. Первая зона – это колесо прокрутки, вторая – логотип компании на спинке под пластиком. Немного, но для стильной модели от ASUS этого вполне достаточно.

Цветовая гамма колеса, как уже писалось выше, отражает определенную чувствительность сенсора, что довольно полезно во время баталий. Шероховатый же пластик спинки не только получился довольно приятным на ощупь, но и придает особую размытость логотипу, что не слепит глаза и создает особую атмосферу.

Программное обеспечение

Широкие возможности ROG Chakram Core раскроются только при использовании фирменного программного обеспечения Armoury Crate. Узнаваемая программная оболочка как всегда удобна, понятна и обладает всем инструментарием для более детальной настройки манипулятора.

Первая вкладка отвечает за настройку 9 кнопок мыши. С помощью несложных манипуляций можно записать макрос, отредактировать, сохранить его в память и привязать к любой из девяти кнопок.

Вкладка «Производительность» позволяет настраивать те самые четыре пресета чувствительности, сменить частоты опроса у манипулятора и частоту отклика кнопки.

Следующая вкладка отвечает за операции со световыми эффектами и их изменениями. Две зоны можно настроить под свои предпочтения, поиграться с кучей готовых эффектов и создать свои.

Возможно, вкладка с калибровкой понадобится только в самом начале, но это еще один удобный и стильный инструмент для более тонкой настройки девайса под поверхность, по которой пользователь елозит мышью.

  

Заключение

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что наши уважаемые фантазеры из ASUS нас приятно удивили и порадовали. Форма, материалы и исполнение внушают высокое уважение. Игровой манипулятор отлично ложится в руку, но тут надо сделать замечание — в крупную руку. Если у вас ладошка небольшого размера, то большой палец вряд ли дотянется до фирменной фишки – встроенного джойстика. Мелочь, но которая не только удивляет своей реализацией, но и становится очень удобной и полезной во время использования.

Продуманные мелочи, такие как насечки на боковинах, отсоединяемые спинка и главные кнопки поражают своей простотой и надежностью. Доступная замена переключателей уже давно стала фирменной фишкой от ASUS, а значительный срок службы «кликеров» делает манипулятор незаменимым устройством во время интенсивных баталий. Никаких двойных срабатываний и иных проблем во время эксплуатации за две недели использования замечено не было.

Рабочий сенсор, который перешел по наследству от старшей модели, работает как часы и уже давно зарекомендовал себя среди игроков, как надежный инструмент как в играх, так и в работе. Да, старшая модель была более крута и насыщена, но все самые лучшие особенности той модели были с любовью и пониманием перенесены на ROG Chakram Core.

Необычный конструктив и обтекаемые формы ROG Chakram Core не только выделяют ее из подобных манипуляторов, но и внушают пользователю уверенность в том, что он принадлежит к особому элитному отряду игроков, у которых под рукой самое удобное и мощнейшее оружие от ROG.

Плюсы:

  • Обтекаемая и удобная форма;
  • Качественный пластик и продуманность конструкции;
  • Уникальный джойстик с двумя режимами работы;
  • Фирменные переключатели OMRON с 50-ю миллионами нажатий;
  • Качественный и надежный оптический сенсор с точностью до 16 000 DPI;
  • Стильная RGB-подсветка с возможностью персональной кастомизации.

Может не понравиться:

  • Только под правую руку;
  • Манипулятор рассчитан на среднюю и крупную руку.

Управление компьютером. Программы и документы. Рабочий стол. Управление компьютером с помощью мыши. Главное меню

1. Управление компьютером

Программы и документы
Рабочий стол
Управление компьютером с помощью мыши
Главное меню. Запуск программ
Что можно выбрать в компьютерном меню
Это интересно

2. Программы и документы

!
Программа – это набор инструкций,
необходимых компьютеру для работы.
Программное обеспечение – это
совокупность всех программ компьютера.
Операционная система – это особый пакет
программ, управляющих работой
компьютера и обеспечивающих
взаимодействие между человеком и
компьютером.

3. Операционные системы

В настоящее время наиболее
распространёнными операционными
системами (ОС) являются:
Windows
Linux
MacOS

4. Прикладные программы

Прикладные программы – это программы,
необходимые для выполнения конкретных заданий.
При работе с прикладными программами
создаются документы.

5. Рабочий стол

Значок
Мой компьютер
Значок
Мои документы
Значок
Корзина
Значок
Сетевое
окружение
Рабочий стол – это
изображение
на экране монитора
готового к работе
компьютера.
Ярлык программы
Клавиатор
Кнопка Пуск
Панель задач
Индикатор
клавиатуры
Часы

6. Управление компьютером с помощью мыши

Левая кнопка
Правая кнопка
Мышь – устройство, служащее для взаимодействия
пользователя с программами и устройствами.

7. Указатель мыши

Образом мыши на экране монитора является
указатель мыши.
Действия с мышью:
перемещение указателя мыши;
щелчок левой кнопкой мыши;
щелчок правой кнопкой мыши;
двойной щелчок;
перетаскивание объекта с
помощью мыши

8. Главное меню. Запуск программ

Компьютерное меню состоит из команд, которые
можно выбирать из заранее заготовленных
вариантов для управления компьютером.
Главное меню открывается
щелчком на кнопке Пуск.

9. Окно программы

Строка
заголовка
Кнопка
«Свернуть»
Кнопка
«Развернуть»
Кнопка
«Закрыть»
Строка
меню
Рабочая
область
Рамка окна
Полоса
прокрутки
Окно программы открывается в виде прямоугольной
области на рабочем столе после щелчка на её
названии в списке программ.

10. Что можно выбрать в компьютерном меню

Открывается щелчком
на его названии в
строке меню
Вызывается щелчком
правой кнопкой мыши
на объекте
Любое меню содержит список команд,
которые можно дать компьютеру.
Что можно выбрать
в компьютерном меню
Список
Поле
ввода
Раскрывающая
кнопка
Флажок
Переключатели
Командные кнопки
Диалоговое окно позволяет передать компьютеру информацию
о сделанном выборе с помощью элементов управления.

12. Самое главное

• Программное обеспечение — это
совокупность всех программ компьютера.
• Управлять компьютером можно, выбирая
нужную команду из заранее заготовленных
вариантов — меню.
• Работающая программа занимает на рабочем
столе прямоугольную область, которая
называется окном.
Вопросы и задания
?
1. Соедините стрелками основные элементы рабочего
стола с соответствующими им надписями.
Значок
Мои документы
Значок
Мой компьютер
Кнопка Пуск
Панель задач
Значок
Сетевое окружение
Значок Корзина
Часы
Индикатор
клавиатуры
Ярлык программы
Вопросы и задания
?
2. Соедините стрелками надписи с соответствующими
им основными элементами окна программы.
Строка
меню
Строка
заголовка
Кнопка
«Закрыть»
Кнопка
«Свернуть»
Кнопка
«Развернуть»
Полоса
прокрутки
Рабочая область
Рамка окна
Вопросы и задания
3. На какой кнопке необходимо щёлкнуть, чтобы:
а) увеличить окно программы;
б) свернуть окно программы;
в) закрыть окно программы.
Проверка
?
Вопросы и задания
?
4. Соедините стрелками надписи с соответствующими
им элементами рисунка.
Вопросы и задания
?
5. Соедините стрелками надписи с соответствующими
им элементами рисунка.
Вопросы и задания
?
6. Соедините стрелками надписи с соответствующими им
элементами рисунка.

19. Это интересно

Найдите в электронном приложении к учебнику эти
ресурсы и познакомьтесь с ними
1. Анимация
«Основные манипуляции
мышью» (sc.edu.ru)
2. Анимация «Элементы
интерфейса» (sc.edu.ru)

20. Это интересно

Первая компьютерная мышь
была изобретена в 1964 году
Дугласом Энгельбартом

Трехмерным пространствам — трехмерные мыши

Алексей Сидоров

Когда я проектировал в двумерном пространстве AutoCAD, с позиционированием все было просто: два направления для размещения чертежа и колесико мыши для приближения/удаления. Когда же решил осваивать 3D-САПР, то буквально сразу столкнулся с вопросом: «Как поворачивать трехмерную модель и размещать компоненты сборок с помощью мыши, которая перемещается всего в двух плоскостях?» По мере знакомства с приложением я освоил такие функции, как «3D-орбита», «Вид на объект», «Показать выбранные», и другие инструменты для работы с трехмерными моделями, затем — набор горячих клавиш для позиционирования… Но чувство, что может быть как-то по-другому, не исчезало. Спустя некоторое время я узнал о существовании 3D-мыши SpaceMouse Classic (теперь она уже не выпускается). Идея передвижения модели свободной от мыши рукой пришлась мне по вкусу. Правда, сначала я не очень справлялся: модель то улетала за край экрана, то «криво» поворачивалась, но уже через 15 минут она вела себя как шелковая. Сейчас дошло до того, что если при проектировании под левой рукой у меня нет привычной 3D-мыши, работать становится некомфортно. Более того, работа двумя руками очень экономит время. В этой статье я попытаюсь подробно рассказать о том, что такое 3D-мыши и как они упрощают труд человека, работающего с 3D.

3D-мышь — это манипулятор, представляющий собой устройство трехмерного позиционирования с джойстиком для работы в системах трехмерного проектирования или в приложениях, требующих контроля за перемещением объектов в 3D-пространстве. Манипулятор устанавливается слева от клавиатуры. Таким образом, пока правая рука выполняет операции с помощью обычной мыши, левая может производить манипуляции с 3D-мышью. Конечно, это алгоритм работы для правшей, для левшей все наоборот (рис. 1).

Рис. 1. Положение рук при одновременном применении мыши и манипулятора

Кому нужны 3D-мыши? На этот вопрос ответить просто — всем, кто использует 3D-приложения. Перечень некоторых областей применения и программ приведен в табл. 1.

Таблица 1. Области применения и приложения для 3D-мышей

Область применения

Программное обеспечение

Проектирование

 

Autodesk Inventor;

AutoCAD;

AutoCAD Mechanical

Архитектура

 

AutoCAD;

AutoCAD Architecture

ГИС

 

AutoCAD Map 3D;

AutoCAD Civil 3D;

Google Earth

3D-дизайн/моделирование

 

Autodesk 3ds Max;

Autodesk 3ds Max Design;

Autodesk Maya;

Autodesk MotionBuilder;

Autodesk AliasStudio

3D-мыши поддерживают работу в более чем 120 приложениях таких операционных систем, как Windows, Mac OS X, Linux, UNIX. За последнее время наметились тенденции использования 3D-мышей в игровой индустрии.

Использование 3D-мышей позволяет осуществлять многие операции параллельно (например, поворот модели 3D-манипулятором и выбор инструмента проектирования 2D-мышью), что значительно экономит время. На приведенной схеме (рис. 2) демонстрируется рабочий процесс с 3D-манипулятором и без него.

Рис. 2. Схема экономии времени при работе только с двумерной мышью (вверху) и при одновременной работе с 3D-манипулятором

Основной элемент 3D-мыши — контроллер движения, который во всех моделях имеет одинаковый принцип действия. Шесть степеней свободы (три линейные и три угловые) обеспечивают перемещение и вращение модели во всех направлениях. При этом можно отключать степени свободы, инвертировать оси, менять местами функции Приблизить/Удалить и Вверх/Вниз. Скорость перемещения/вращения зависит от усилия, прилагаемого к контроллеру движения. Чувствительность к усилию настраивается через панель настройки.

На данный момент выпускаются четыре модели устройства. Их основные характеристики представлены в табл. 2.

Таблица 2. Основные характеристики моделей 3D-мышей

Модели SpaceNavigator for Notebooks и SpaceNavigator снабжены двумя кнопками, которым можно назначить вызов двух разных функций приложения или необходимое сочетание клавиш (например, Alt+Tab). К тому же если у приложения есть различные рабочие среды, то для каждой из них можно назначить два индивидуальных инструмента. Так, при работе в среде Эскиз программы Autodesk Inventor можно назначить такие инструменты, как Окружность и Отрезок, а при работе в среде Сборка — Вставить компонент и Зависимости. При этом переназначать функции очень просто: достаточно открыть Панель настройки, выбрать категорию, а затем переместить необходимую команду в область соответствующей клавиши (рис. 3).

Рис. 3. Процедура назначения горячих клавиш на 3D-мыши

В таких моделях, как SpaceExplorer и SpacePilot, клавиш гораздо больше (рис. 4).

Рис. 4. Группы клавиш на моделях SpaceExplorer (слева) и SpacePilot

На устройствах они распределены по группам:

1. клавиши-«модификаторы» Esc, Shift, Ctrl и Alt, работающие так же, как соответствующие им клавиши на клавиатуре;

2. клавиши Top, Right, Left и Front, обеспечивающие доступ к традиционным проекциям (вид спереди, справа, слева, сверху) трехмерной модели. При работе в 3D-режиме возможно включение режима 2D для быстрого перемещения, увеличения или уменьшения проекций;

3. клавиша Fit (Показать все) зумирует трехмерную модель таким образом, чтобы она полностью отображалась в графическом окне;

4. клавиша Panel вызывает панель настройки, через которую производится переназначение функций и настройка устройства;

5. клавиши «+» и «–» регулируют чувствительность контроллера движения к усилию;

6. две настраиваемые клавиши, которым можно назначить два различных инструмента приложения;

7. клавиша Dom включает/отключает функцию перемещения модели единовременно только в одной оси;

8. шесть программируемых кнопок;

9. ЖК-дисплей, на который выводятся названия инструментов, присвоенных программируемым кнопкам;

10. клавиша Config, позволяющая менять наборы шести программируемых кнопок.

Например, при работе в среде Сборка в «Набор-1» могут входить такие инструменты, как Вставить компонент, Зависимости, Копировать и т.д., а в «Набор-2» в той же среде — Массив, Зеркальные компоненты и т.д. Количество формируемых наборов неограниченно (у меня хватило терпения создать 300, вряд ли кому-то может понадобиться больше). Для тех, кому неудобны назначенные по умолчанию команды клавиш под номерами 1-3, предусмотрена возможность их изменения (к примеру, в набор «Сборка 300» можно назначить 15 уникальных инструментов) — рис. 5.

Рис. 5. Назначение клавишам уникальных команд

 

Рис. 6. Графики «пробега» и времени проектирования. Верхняя шкала — 2D-мышь, нижняя — 3D-мышь

На рис. 6 наглядно проиллюстрировано преимущество, которое обеспечивает применение 3D-мыши при выполнении небольшой задачи в трех различных САПР-приложениях. Как следует из графиков, время проектирования сократилось на 37%, а «пробег» мыши — на 47%.

Те, кто работает в 3D-приложениях, знают, что время имеет решающее значение при выполнении проекта, а 3D-манипуляторы позволяют сберечь его.


Алексей Сидоров

Продакт-менеджер по машиностроению Consistent Software Distribution.

САПР и графика 7`2009

Genetic Manipulation of the Mouse Developing Hypothalamus through In utero Electroporation

Об анестезии: С внутриутробно электропорации в гипоталамусе может быть технически трудной и требует большего времени наркоза, мы предпочитаем, чтобы вызвать и поддержания анестезии при введении смеси кислорода и изофлурана. По нашему опыту, животные могут оставаться соответствующей анестезии таким образом в течение периодов до одного часа, по крайней мере, восстановление мать очень быстро, и выживаемость эмбрионов улучшилось. Другие подходы к анестезии, также доступны. Самый простой способ заключается индуцирования и поддержания наркоз путем интраперитонеальной инъекции 2,5 мл / кг массы тела в смеси кетамина (25 мг / мл), Xylazin (1,2 мг / мл) и Acepromazin (0,35 мг / мл) в 0,9 % стерильного NaCl («тройной комбо»). С этой смеси в одиночку, в дозах, рекомендованных здесь, наркоз около 30 мин (до 45 мин, в некоторых случаях) индуцируется. Обычно этого достаточно для внутриутробно электропорации в коре на E12.5 (через инъекциюперегиба в боковой желудочек). Преимуществом этого способа является то, что полностью исключает необходимость в наркоз-устройство и другое оборудование. Тем не менее, этот тип анестезии внутрибрюшинной не рекомендуется, если более длительное время операции являются необходимыми, так как дальнейшие инъекции у анестезированных животных для того, чтобы продлить срок анестезии, часто с последующей смертью. Кроме того, можно объединить внутрибрюшинный и ингаляционной анестезии на первом использованием инъекции «тройной комбо» (см. выше), чтобы вызвать наркоза, а затем поддерживать его при вдыхании изофлуран / кислород. Хотя с этим конкретным способом наркоз может поддерживаться так долго, как это необходимо, восстановление беременных мышей после операции не такое хорошее, как при вдыхании в покое. Кроме того, всякий раз, когда мы используем «тройной комбо» внутрибрюшинного введения, выживаемость эмбрионов уменьшается.

Расположение электродов на голове эмбриона, как показано на

Лапаротомии достаточно проста. Тем не менее, экспериментатор достигает уровня умения, что позволяет высокий коэффициент выживаемости эмбрионов (после внутрижелудочкового инъекции с последующим введением электрических импульсов) после плоской кривой обучения. Индивидуальное мастерство является важным фактором, так что внутриутробно электропорации в целом и его применении в гипоталамус, в частности, может оказаться не совсем практично для некоторых студентов . Для сокращения периода обучения, а также для повышения воспроизводимости и статистического анализа мы сочли целесообразным, чтобы заполнить подробный протокол в том числе информация о количестве и положении эмбриона, а также внешний вид, качество впрыска и приблизительное положение электродов для отдельных эмбрионов. Сравнивая эти данные об эксперименте с окончательными результатами, на эмбрион за основу эмбриона оказалась полезной для понимания и совершенствования порядка.

Другие сообщения 20,21 которые ориентированы гипоталамусе Nepagene пинцет типа электродов. Мы последовательно получить лучшие результаты с применением одной иглы-электрода и одной плоской крышкой-электродом того же производителя. По нашему опыту, использование этого метода позволяет ростро-каудальном таргетинга легче. Пинцет электроды, кажется, требуют либо больше опыта / навыка или гораздо большее число экспериментов для того, чтобы привести к полезным результатам.

jove_content «> По меньшей мере два других подходов к трансфекции ДНК-конструкции в разработке мышь гипоталамус можно сравнить с в электропорации внутриутробно. Первый также основан на лапаротомию и инъекции в желудочек эмбрионального мозга, разница в том, что ДНК интерес несет вирусной частицы заражает нейроэпителиальных клеток и таким образом transfects нашей экспериментальной конструкции — не электропорации не требуется Преимущества:.. процедура позволяет избежать электрических импульсов, необходимых для электропорации, поэтому выживаемость эмбрионов, вероятно, улучшает Основными недостатками этого метода. являются: 1) работа с вирусами требует специальных мер предосторожности и S2 объектов; 2) таргетинг может быть и речи, так как вирусные частицы будут распространяться по всей желудочка делает его в принципе равной вероятностью трансфекции нейроэпителиальным любом регионе (конечно некоторая степень трансфекции в интересующей нас области, скорее всего). Конечно, внутриутробно > доставки вирусов позах по существу та же проблема, что и в электропорации внутриутробно, то есть относительно сложная операция процедура, с длинной кривой обучения в зависимости сильно зависит от индивидуального мастерства экспериментатора.

Другая группа подходов позволяет избежать операции полностью, поскольку он основан на инъекции конструкции для трансфекции в поток крови беременной мыши. Хвостовую вену (хвостовую вену) инъекции ShRNA 34,35 или 36 плазмид имеет потенциал, чтобы манипулировать генетически очень ранних эмбрионов, хотя конкретного региона целевой группы не возможно с помощью этого метода. Это перспективный подход, кажется, не готова еще для общего применения. Вирусные частицы (адено-ассоциированный вирус) вводили в лицевой вены новорожденных мышей (но не старых мышей) способен трансфекции нейронов головного мозга 37. Наконец, наночастицы, которое в конечном счете может быть использована в качестве ДНК-носители, можно достичь мозга после хвост объемЭйн-инъекции у взрослых мышей 38. Эти два метода, которые открывают возможность трансфекции очень ранних эмбрионов, должны наши знания еще не использовалась на беременных мышах.

Возраст трансфекции и сбор: для изучения процедуры, она, вероятно, лучше, чтобы попытаться трансфекции E14.5 эмбрионов, а затем перейти на ранних, более трудным эмбриональных возрастов. По нашему опыту, GFP выражения видна в ультрафиолетовом свете уже через 24 часа после трансфекции. После E12.5 трансфекции GFP выражение E18.5 очень сильна. Мы электропорации на E12.5, E13.5, E14.5, E15.5 и и проанализированы E17.5, E18.5, P0 и P1 в состоянии найти сильное выражение репортера во всех случаях. Когда эмбрионы, чьи мозги были трансфицированы внутриутробно разрешают достичь срок (для послеродового сбора данных), иногда они избирательно поедают матери. Это говорит о том тонкие изменения в щенка внешний вид или поведение индуцированных мозга манипуляции (их темперойтура может быть ниже, а может быть, они не излучают право звуковых сигналов). В те послеродовой животных, которые выживают материнской забой, мы не наблюдали экспрессию репортера вплоть до P1 по крайней мере. Отчеты в выражении литературы шоу трансфицирован конструкций даже через четыре месяца после рождения 10.

Векторы для электропорации: мы используем бицистронных репортера плазмиды обусловлен CAG промоутер 39, а затем кДНК представляющего интерес гена, разделенных внутренним входа рибосом (IRES) 40, из кДНК флуоресцентного репортера, например, расширенные зеленый флуоресцентный белок 41. CAG промоутера настолько сильна, в нейронах, что он может производить уровни ДНК слишком высока для трансфекции клеток, убивая их. Хотя мы никогда не наблюдали апоптоз клеток после трансфекции одним из возможных решений, должны появляться проблемы, было бы использование менее эффективно, промотор EF1 как альфа 42.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Что такое компьютерная мышь?

Обновлено: 01.02.2021, Computer Hope

Компьютерная мышь — это портативное аппаратное устройство ввода, которое управляет курсором в графическом интерфейсе пользователя (GUI) и может перемещать и выбирать текст, значки, файлы и папки на вашем компьютере.

На настольных компьютерах мышь размещается на плоской поверхности (например, коврике для мыши или столе) перед компьютером. На рисунке показан пример мыши настольного компьютера Logitech с двумя основными кнопками и колесиком.

Кто изобрел мышь?

Мышь была первоначально известна как X-Y Position Indicator для системы отображения и была изобретена Дугласом Энгельбартом в 1963 году во время работы в Xerox PARC. Но из-за отсутствия успеха Alto первое широко используемое приложение мыши было на компьютере Apple Lisa. Сегодня это указывающее устройство есть практически на каждом компьютере.

Для чего нужна мышь?

Ниже приведен список функций компьютерной мыши, чтобы дать вам представление обо всех функциях мыши.

  1. Перемещение курсора мыши — Основная функция — перемещать указатель мыши по экрану.
  2. Открыть или выполнить программу — После того, как вы переместили указатель на значок, папку или другой объект, щелчок или двойной щелчок по этому объекту открывает документ или запускает программу.
  3. Select — Мышь также позволяет выделить текст или файл или выделить и выбрать сразу несколько файлов.
  1. Перетаскивание — После того, как что-то выделено, его также можно переместить с помощью метода перетаскивания.
  2. Hover — перемещение курсора мыши над объектами с информацией о наведении помогает обнаружить функцию каждого объекта. Например, наведите указатель мыши на ссылку «навести курсор», чтобы увидеть пример.
  3. Прокрутка — При работе с длинным документом или просмотре длинной веб-страницы может потребоваться прокрутка вверх или вниз. Для прокрутки используйте колесо мыши или перетащите полосу прокрутки.
  4. Выполнение других функций — Многие настольные мыши также имеют кнопки, которые можно запрограммировать для выполнения любых функций.Например, у многих мышей есть две боковые кнопки на большой части мыши. Ближайшую к ладони кнопку можно запрограммировать для возврата к ранее просматриваемой веб-странице в браузере.

Как мышь повысила удобство использования компьютера?

Используя компьютерную мышь, вам не нужно запоминать команды, такие как те, которые используются в текстовой среде командной строки, такой как MS-DOS. Например, в MS-DOS вам нужно знать команду cd и команду dir и вводить команды на клавиатуре, чтобы открыть каталог (папку) и просмотреть его файлы.В то время как пользователю Windows нужно только дважды щелкнуть, чтобы открыть папку и увидеть ее содержимое.

Виды компьютерных мышей

Ниже приведен список всех типов компьютерных мышей и указывающих устройств, используемых с компьютером. Сегодня для настольных компьютеров наиболее распространенным типом мыши является оптическая мышь, которая подключается к порту USB и известна как мышь USB . Для портативных компьютеров наиболее распространенным типом мыши является тачпад.

Порты для компьютерной мыши

Сегодня большинство компьютерных мышей подключаются к компьютеру через порт USB.Ниже приведен список портов и беспроводных подключений, которые может использовать мышь.

Из чего состоит компьютерная мышь?

Компоненты компьютерной мыши могут различаться в зависимости от типа компьютерной мыши. Ниже приведен общий обзор компонентов большинства компьютерных мышей.

Пуговицы

Сегодня почти все компьютерные мыши имеют как минимум две кнопки, левую и правую кнопку для щелчка и управления объектами и текстом. Раньше были мыши только с одной кнопкой.Например, многие ранние компьютерные мыши Apple имели только одну кнопку.

Шар, лазер или светодиод

В настольной мыши используются шарик и ролики, если это механическая мышь, или лазер, или светодиод, если это оптическая мышь. Эти компоненты отслеживают движение мыши по оси x и оси y и перемещают курсор мыши по экрану. На картинке пример нижней части механической и оптической мыши.

Колесо мыши

Современные настольные компьютерные мыши также обычно имеют колесико мыши, которое позволяет прокручивать страницу вверх и вниз.

Совет

Вместо того, чтобы катать колесо, если вы нажмете на колесо, его можно использовать как третью кнопку.

Печатная плата

Для передачи (ввода) всей информации о сигналах мыши, щелчках и другой информации мышь также должна иметь печатную плату с интегральными схемами.

Кабельный или беспроводной приемник

Для мыши с проводом в комплект также входит кабель с вилкой, который подключается к компьютеру. Сегодня большинство проводных мышей подключаются к USB-порту. Если на вашем компьютере есть беспроводная мышь, ему потребуется беспроводной USB-приемник, чтобы принимать беспроводной сигнал и вводить его в компьютер.

Прочие детали

Если вы используете ноутбук, некоторые из вышеупомянутых компонентов не требуются. Например, сенсорная панель не использует шар, лазер или светодиод для управления движением; он использует ваш палец на сенсорной панели. Другие части включают шарик для мышей с трекболом, дополнительные кнопки на стороне большого пальца мыши и выступы, используемые с мышками для портативных компьютеров.

Что в ноутбуке используется для мыши?

Поскольку ноутбук разработан для портативности, почти все современные ноутбуки используют тачпад в качестве мыши, а в некоторых ноутбуках Lenovo до сих пор используется TrackPoint.Кроме того, ко всем портативным компьютерам можно подключить проводную USB-мышь или беспроводную мышь. На картинке показан пример тачпада под клавиатурой ноутбука.

В смартфонах используется мышь?

Смартфоны и планшеты используют сенсорный экран в качестве основного устройства ввода, поэтому ваш палец является мышью на этих устройствах. К большинству планшетов у вас также есть возможность подключить компьютерную мышь и использовать ее на планшете.

Какой рукой управлять мышью?

По умолчанию компьютерная мышь настроена на использование правой рукой.Однако, если вы левша, его можно настроить для использования левой рукой.

Примечание

Несмотря на то, что мышь можно настроить для левой руки, некоторые мыши предназначены для использования правой рукой, поэтому левой рукой может быть неудобно.

Как я могу использовать или попрактиковаться в использовании мыши?

На следующей странице объясняются основы работы с мышью, как она держится, как ее подключать и как она используется на компьютере. На странице представлены интерактивные примеры, которые помогают попрактиковаться в использовании различных функций мыши.

Как заменить батарейки в мышке?

Чтобы заменить батарейки в мыши, сдвиньте нижнюю крышку назад, замените старые батарейки, а затем замените крышку.

Мышь против мышей или мышей

Когда говорят об одном (единственном числе), компьютерную мышь называют «мышью». Говоря о двух или более (множественное число), называйте их «мышами» (предпочтительно) или «мышами».

Совет

Чтобы избежать путаницы, некоторые компании и писатели избегают использования любой формы множественного числа от «мыши», называя несколько мышей «устройствами мыши».«

«Мышь» — это аббревиатура?

Нет. Некоторые считают, что «мышь» — это сокращение от «управляемое вручную оборудование, выбираемое пользователем». Однако, когда Дуглас Энгельбарт помог изобрести мышь, он назвал ее мышью, потому что устройство напоминало грызуна.

Щелчок, Двойной щелчок, Условия оборудования, Устройство ввода, IntelliMouse, J-Mouse, Microsoft, Коврик для мыши, Картофельная мышь, Термины мыши, Указывающее устройство, Щелчок правой кнопкой мыши, Последовательная мышь, Сенсорная панель, Трекбол, Колесная мышь

Управление мышью — Разработка игр

Игра фактически закончена, так что давайте поработаем над ее доработкой.Мы уже добавили элементы управления с клавиатуры, но мы также можем легко добавить элементы управления мышью.

Прослушивание движения мыши даже проще, чем прослушивание нажатия клавиш: все, что нам нужно, это прослушиватель события mousemove . Добавьте следующую строку в том же месте, что и другие прослушиватели событий, сразу под событием keyup :

  document.addEventListener ("mousemove", mouseMoveHandler, false);  

Мы можем обновить положение ракетки на основе координат указателя — следующая функция-обработчик сделает именно это.Добавьте в свой код следующую функцию под предыдущей добавленной строкой:

  function mouseMoveHandler (e) {
    var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
    if (relativeX> 0 && relativeX  

В этой функции мы сначала вычисляем значение relativeX , которое равно горизонтальному положению мыши в области просмотра ( e.clientX ) за вычетом расстояния между левым краем холста и левым краем области просмотра ( холст.offsetLeft ) - фактически это равно расстоянию между левым краем холста и указателем мыши. Если относительное положение указателя X больше нуля и меньше ширины холста, указатель находится в пределах границ холста, а для позиции paddleX (закрепленной на левом краю манипулятора) устанавливается значение relativeX минус на половину ширины весла, так что движение фактически будет относительно середины весла.

Весло теперь будет следовать за положением курсора мыши, но, поскольку мы ограничиваем движение размером холста, он не исчезнет полностью с обеих сторон.

Это последнее состояние кода для сравнения:

Упражнение: отрегулируйте границы движения весла так, чтобы весло было видно на обоих краях холста, а не только на его половине.

Теперь у нас есть законченная игра, и мы закончим нашу серию уроков, добавив еще несколько небольших настроек - Завершение.

Мастерские

Требования к представлению ДНК

Наши услуги по созданию мышей с помощью микроинъекции ДНК начинаются с импорта образца ДНК.Чтобы ускорить доставку вашего ...

Буклет: Управление колонией

JAX - мировой лидер в области генетики и разведения мышей, который был движущей силой в разработке и поддержке инновационных подходов...

Буклет: модели мышей

Лаборатория Джексона является мировым лидером в области моделирования и образования в области генетики млекопитающих и является движущей силой в ...

Модель поколения

Только с JAX вы можете быть уверены, что ваша новая модель воспроизводима и актуальна для трансляции.JAX обладает непревзойденным опытом, ...

A Лабораторное руководство, четвертое издание

Нажмите, чтобы увеличить

Манипулирование эмбрионом мыши: лабораторное руководство, четвертое издание

Предметные области: Биология развития; Молекулярная биология; Биология мышей; Генетика; Лабораторные методы

Ричард Берингер, Техасский университет, M.Онкологический центр Д. Андерсона; Марина Герценштейн, Торонтский центр феногеномики, трансгенное ядро; Кристина Винтерстен Надь, Научно-исследовательский институт Самуэля Луненфельда, больница Маунт-Синай, Торонто; Андрас Надь, Научно-исследовательский институт Самуэля Луненфельда, больница Маунт-Синай, Торонто

Скачать бесплатные отрывки из книги «Манипулирование эмбрионом мыши: лабораторное руководство, четвертое издание»:

Предисловие и содержание
Протокол перепрограммирования фибробластов мыши
Протокол инъекции РНК в зиготы
Указатель


© 2014 • 814 стр., илл. (42 4C, 134 ч / б), индекс
Мягкая обложка • $ 165 115,50
ISBN 978-1-936113-01-9
Вы экономите: 30%
Вы получите бесплатную доставку этого товара при оформлении заказа.
Бесплатная доставка распространяется только на прямые покупки на веб-сайтах отдельными клиентами из США и Канады.

Это издание также доступно в твердом переплете

Оптовые скидки для вашей лаборатории или класса.Щелкните здесь, чтобы узнать.

В

электронных книгах используется программное обеспечение Adobe Digital Editions. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.

  • Описание
  • Содержание
  • Отзывы
Описание

Это четвертое издание «Руководства по мышам» - Манипулирование эмбрионом мыши - выходит через 28 лет после первого издания и снова является исчерпывающим справочным источником по развитию мышей, методам трансгенеза и молекулярной биологии.Хотя многие из методов, описанных в более ранних выпусках этого руководства, были отнесены к основным средствам, успехи в методах секвенирования ДНК и анализа генома открыли новые возможности для исследований и разработок. Новые подходы, такие как получение индуцированных плюрипотентных стволовых клеток и новые методы манипулирования целевыми генами, которые позволяют прямую инъекцию конструкций РНК / ДНК в зиготы для достижения нацеливания на гены, требуют новых объяснений и протоколов. Авторы Ричард Берингер, Марина Герценштейн, Кристина Надь и Андрас Надь - выдающиеся лидеры в своих областях - учли эти разработки при обновлении и переписывании этого четвертого издания, включив в него новую информацию и протоколы по:

  • поколению индуцированных плюрипотентов. стволовые клетки
  • микроинъекции РНК
  • лентивирусные микроинъекции и инфекция
  • методы вспомогательной репродукции для криоконсервации сперматозоидов и эмбрионов
  • выделение, создание и трансплантация линий сперматогониальных стволовых клеток
  • внутриутробная электропорация генных конструкций в постимплантационный эмбриоз
  • вибрато живых и фиксированных тканей для визуализации срезов толстых тканей
  • Цельные флуоресцентные методы окрашивания для трехмерной визуализации

Кроме того, обширная необходимая информация о лабораторных линиях мышей, содержании и разведении мышей, хирургических процедурах res, вспомогательная репродукция, обработка эмбрионов и настройки микроманипуляции были полностью обновлены.Первое издание Manipulating the Mouse Embryo появилось в 1986 году в результате курсов Лаборатории Колд-Спринг-Харбор по молекулярной эмбриологии мыши, проведенных в начале 1980-х годов, а авторами первых двух выпусков были Бриджид Хоган, Роза Беддингтон, Франк. Костантини и Лиз Лейси. С тех пор технологическая изощренность этой области экспоненциально выросла, но это руководство остается важным практическим и теоретическим руководством для всех студентов, лаборантов и исследователей, работающих с мышами.

Что нового в этом выпуске?

У меня третье издание. Почему я должен покупать четвертое издание?

Новые технологии, касающиеся индуцированных плюрипотентных стволовых клеток и инъекции РНК, а также технология CRISPR меняют сферу применения и открывают новые возможности для исследований. Протоколы для этих, а также других новейших методов в четвертом издании составлены ведущими сторонниками в этой области и предлагают четкое пошаговое руководство с обильными иллюстрациями.

Кому адресовано это издание - новичку или опытному исследователю?

Обе группы могут извлечь пользу из этого руководства. Для новичка краткое изложение разработки мышей и инструкции по созданию рабочей лаборатории являются неоценимым введением в эту область. Для опытного исследователя подробные протоколы новых методов в этой области, с подробным описанием неисправностей и практическими советами, позволяют легко интегрировать эти методы в задачи лаборатории.

Лучше ли протоколы в этой книге, чем те, которые доступны для загрузки в Интернете?

Многие из протоколов, доступных в Интернете, совершенно хороши, но многие из них - нет. Реагенты дорогие, а сроки сжатые. Руководства CSHL Press содержат протоколы, которые были сформулированы и протестированы в лабораториях ведущих исследователей в этой области. Они надежны и работают. И они включают контекстную информацию и информацию об устранении неполадок, которой нет во многих онлайн-протоколах.Что касается протоколов, описанных в этом руководстве, для выполнения этих протоколов требуется немного «искусства». Но опыт и советы этих авторов предоставляют всю информацию, необходимую для достижения успеха в лаборатории.

Содержание
Предисловие
ГЛАВА 1
Генетика и эмбриология мыши: прошлое, настоящее и будущее
Введение
Менделирующее наследование и связь: начало генетики мышей
Лаборатория происхождения Создание инбредных штаммов и другие ресурсы генетики мышей
Истоки генетики развития мыши
Наследие экспериментальной эмбриологии мыши
Манипулирование геномом мыши
Систематический мутагенез и фенотипирование мыши
6
6
ГЛАВА 2 Краткое изложение развития мышей
ВВЕДЕНИЕ
Беременность и стадия эмбриона
Созревание ооцитов и овуляция
Сперматогенез
Оплодотворение
Расщепление: морщинка зиготы до восьмиклеточного формата некомпактной мортулы
ion: Первые события дифференцировки
Имплантация в матку
Трофэктодерма и ее производные
Формирование примитивной энтодермы и эпибласта: второй раунд событий дифференцировки
Линия эпибласта
Эпибласт
Эпибласт Эпибласт - плюрипотентная ткань
Эмбрион прегаструлы
Гаструляция: формирование мезодермы и дефинитивной энтодермы
Карты судьбы эмбрионов на ранней постимплантации
Происхождение зародышевой линии
329 Происхождение зародышевой линии
329 Происхождение зародышевой линии
329 Образование височной линии Эндодерма
Узел
Хвостовой зачаток
Эмбриональное превращение
Сомиты и их производные
Боковая пластина и промежуточная мезодерма и их производные
Определение пола и дифференциация
903 Формирование конечности
28 Нейруляция: формирование нервной системы
Региональная диверсификация в нервной трубке
Нервный гребень
Формирование жаберных дуг и глоточной области
Развитие кишечника
Экстраэмбриональные ткани
Висцеральная эндодерма
Висцеральная эндодерма Висцеральная эндодерма
Дифференциация внеэмбриональной мезодермы
Структура и функция хориоаллантоидной плаценты
Взрослые мыши
Цвет шерсти мыши и его генетика
Морфологические и поведенческие мутанты
Колония мышей для производства трансгенных и химерных животных
ВВЕДЕНИЕ
Контроль патогенов в экспериментальных колониях мышей
Расположение лаборатории манипуляции с эмбрионами
Создание племенной колонии для доставки донора эмбрионов и реципиента Mi ce
доноров эмбрионов
самок мышей-доноров эмбрионов для пронуклеарной микроинъекции
самок мышей-доноров эмбрионов для генерации химер ES-клеток
фертильных мышей-стад самцов
Самки мышей для использования в качестве реципиентов псевдобеременных
Стерильные самцы мышей для индукции псевдобеременности у самок
Получение реципиентов эмбрионов
Установление суперпреобразования Фон штамма
Возраст и вес
Доза гонадотропинов
Время введения гонадотропинов
Репродуктивная способность самцов-производителей
Идентификация животных ионная и тканевая биопсия
Перфорация или надрез уха
Клипирование пальца стопы
Татуировка
ушные бирки
Микрочип Имплантаты
Имплантаты Microchip Tip
Самки в эструсе и проверка пробок
2 Подготовка гонадотропинов и суперовуляция
3 Внутрибрюшинно (i.стр.) Инъекция
ГЛАВА 4
Восстановление и культивирование in vitro доимплантационных эмбрионов
ВВЕДЕНИЕ
Культуральная среда для преимплантационных эмбрионов
История Блок
Два анамнеза
Развитие от зигот до бластоцист
Критические компоненты доимплантационной культуры эмбрионов
Глюкоза
Аминокислоты
Осмолярность
Осмолярность
Кислород 902 Напряжение кислорода 902 Объем инкубации и роль факторов роста
Влияние культуры эмбриона на экспрессию гена
Важные соображения для успешного культивирования эмбрионов in vitro
Выбор среды и экспериментальный результат
Реагенты Colleti Embryo
9020c и культивирование
Контроль качества
Приготовление среды для культивирования эмбрионов
Пипетки для работы с эмбрионами
Сбор предимплантационных эмбрионов
ПРОТОКОЛЫ
1 Подготовка сред для обработки эмбрионов и культивирования 90drops 2 328
3 Изготовление пипеток для работы с эмбрионами из твердых стеклянных капилляров
4 Приготовление силиконизированных пипеток
5 Вскрытие брюшной полости и определение местоположения женских репродуктивных органов
6 Сбор зигот и удаление двух кучевых клеток с помощью гиалуронидазы 7
Эмбрионы на стадии от клетки до морулы
8 Сбор бластоцист
ГЛАВА 5
Выделение, культивирование и манипуляции с постимплантационными эмбрионами
ВВЕДЕНИЕ
Ранняя эмбриональная стадия
29 Изоляция после стимуляции
29 Участки имплантации эмбрионов
Выделение постимплантационных эмбрионов
Выделение экстраэмбриональных мембран
Отделение постимплантационных зародышевых слоев
9010 Изоляция зародышевого слоя 9038 Изоляция зародышевой культуры
Культивирование постимплантационных эмбрионов
Подготовка эмбрионов
Роликовая культура постимплантационных эмбрионов
Статическая культура постимплантационных эмбрионов
Статическая культура постимплантационных эмбрионов 907 10322
ПРОТОКОЛЫ
1 Визуализация участков ранней имплантации эмбрионов с помощью инъекции красителя
2 Изоляция постимплантационных эмбрионов
3 Изоляция экстраэмбриональных мембран
4 S сепарация постимплантационных зародышевых слоев
5 Рекомбинационная культура зародышевого слоя эксплантата
6 Выделение зародышевых клеток из генитального гребня
7 Роликовая культура постимплантационных эмбрионов
8 Статическая культура постимплантационных эмбрионов
9 Статическая культура постимплантационных эмбрионов
10 Электропорация постимплантационных эмбрионов in vitro
11 Электропорация постимплантационных эмбрионов в утробе матери
ГЛАВА 6
Хирургические процедуры
ВВЕДЕНИЕ
Общие инструкции по анестезии и анестезии для мышей
Анальгетики
Вазэктомия
Перенос эмбрионов
Предпосылки
Роль Zona Pellucida в переносе эмбрионов
Количество эмбрионов для переноса
90 384 Женщины-реципиенты
Технические аспекты
Кесарево сечение и оплодотворение
Трансплантация ткани
Биопсия ткани
Овариэктомия и кастрация
ПРОТОКОЛ
Трибокромия
3 Перенос эмбрионов мыши в яйцевод
4 Перенос эмбрионов мыши в матку
5 Кесарево сечение и выращивание мышей
6 Трансплантация взрослых или эмбриональных тканей под почечную капсулу мышей
7 Подкожная инъекция плюрипотентных стволовых клеток
8 Тканевая биопсия у мышей
9 Сбор крови с помощью хвостового кровотечения у мышей
10 Овариэктомия у мышей
11 Кастрация мышей
ГЛАВА 7
Получение трансгенных мышей
9
Применения технологии трансгенных мышей
Перенос гена в геном мыши с помощью пронуклеарной микроинъекции
Конструирование трансгенов
Эффекты последовательностей прокариотических векторов
Длина конструкции ДНК Две
коинъекции трансгенов
Различие экспрессии трансгенов и эндогенных генов
Репортерные гены
Использование ранее идентифицированных тканеспецифичных регуляторных последовательностей в трансгенных конструкциях
Экспрессия ДНК трансгена 902 902 экспрессии cDNA 902 Использование промоторов «домашнего гена» для управления повсеместной экспрессией
Факторы, влияющие на эффективность переноса генов
Общие положения о больших конструкциях ДНК
Выделение и очистка ДНК
Общие соображения
Загрязняющие вещества и методы их удаления
Коммерчески доступные наборы для приготовления плазмид и очистки ДНК
Приготовление плазмидной ДНК стандартного размера из бактериальных культур
фрагмента генетической конструкции
Разделение гелей
Извлечение фрагментов ДНК из агарозных гелей
Очистка фрагментов
Подготовка ДНК для микроинъекций
Определение
высокого качества Определение и поддержание высокого качества ДНК для инъекций
Фильтрация раствора ДНК
Хранение подготовленной ДНК
Подготовка технического оборудования и зигот
Выбор мышиного штамма
P восстановление зигот
Изготовление удерживающих пипеток
Изготовление инъекционных пипеток
Установка для микроинъекции
Микроинъекция
Время микроинъекции
9010
Микроинъекции
9010
Создание и поддержание линий трансгенных мышей
ПРОТОКОЛОВ
1 Простые и надежные шаги для выделения и очистки фрагментов ДНК
2 Выделение ДНК ВАС из бактериальных культур с использованием системы NucleoBond
3 Очистка ДНК ВАС, полученной с помощью системы NucleoBond
BondBond
4 Крупномасштабное приготовление дрожжевых агарозных пробок для выделения ДНК YAC
5 Очистка ДНК YAC с использованием процедуры электрофореза в двух гелях
6 Очистка ДНК YAC с использованием PFGE и ультрафильтрации
7 Приготовление буфера для инъекций fo r ДНК стандартного размера
8 Приготовление буфера для инъекций для ДНК BAC / YAC
9 Приготовление транслированной РНК in vitro для микроинъекции
10 Изготовление удерживающих пипеток
11 Изготовление инъекционных пипеток
12 Установка для микроинъекции Мышиные зиготы
14 Микроинъекция РНК в мышиные зиготы
15 Микроинъекция лентивируса мышиным эмбрионам
16 Инфекция мышиных эмбрионов путем сокультивирования лентивирусом
ОБСУЖДЕНИЕ
Руководство по поиску и устранению неисправностей при микроинъекции мышиного зигот 9018 MAP 902 8
Линии стволовых клеток, полученных из эмбрионов
ВВЕДЕНИЕ
Получение и культивирование эмбриональных стволовых клеток мыши
Исторический фон и новые разработки
Общие соображения для оптимальной культуры клеток ES 9038 384 Среда и реактивы
Сыворотка и замена сыворотки
Фактор ингибирования лейкемии (LIF)
Трипсин / ЭДТА
Питающие клетки
Эмбастризы Fibroblast 9038Fibrobl Fibrobl 9038
Тестирование микоплазмы и патогенов
Кариотип
Дифференциация ES-клеток in vitro
Стволовые клетки трофобласта и экстраэмбриональной энтодермы
Стволовые клетки эпибласта
центральных клеток-предшественников PROOC8 Первичные эмбриональные фибробласты мыши (MEF)
2 Получение слоев питающих клеток из клеток STO или MEF
3 Пассирование ES-клеток
4 Криоконсервация ES-клеток
5 Тестирование партий сыворотки
6 Деривация линий ES-клеток -Содержание культуры Conditio ns
7 Получение линий ES-клеток с использованием низкомолекулярных ингибиторов передачи сигналов Erk и Gsk3 (2i)
8 Подсчет хромосом
9 Дифференциация ES-клеток в эмбриоидные тела с помощью суспензионной культуры
10 Дифференциация ES-клеток в эмбриоидные -Падение культур
11 Дифференциация клеток ES в эмбриоидные тела в планшетах AggreWell
12 Получение и культивирование линий клеток TS
13 Получение и культивирование линий клеток XEN
14 Получение и культивирование линий культур EpiSC
15 Выделение , и дифференциация клеток-предшественников из центральной нервной системы
16 Выделение, размножение и дифференциация радиальных глиеподобных нейральных клеток-предшественников в адгезивных культурах
ГЛАВА 9
Зародышево-компетентные стволовые клетки
ВВЕДЕНИЕ
Сперматогониальные стволовые клетки
Культура сперматогониальных стволовых клеток
Трансплантация сперматогониальных стволовых клеток
Индуцированные плюрипотентные стволовые клетки
Векторы репрограммирования
Тестирование репрограммирования клеток
PROTINCI 903 Тестирование зародышевой клетки 90CI PROL сперматогониальных стволовых клеток - содержащих фракцию семенников
2 Культивирование и размножение первичных недифференцированных сперматогониальных стволовых клеток
3 Криоконсервация и размораживание сперматогониальных стволовых клеток
4 Трансплантация сперматогониальных стволовых клеток
Трансплантация в фибробласты мыши с помощью электропорации
6 Интеграция трансгенов транспозонов piggyBac в фибробласты мыши с помощью химических методов
7 Репрограммирование фибробластов мыши с транспозонами piggyBac 9 0329
ГЛАВА 10
Дизайн векторов для трансгенеза на основе плюрипотентных стволовых клеток и изменений генома
ВВЕДЕНИЕ
Глоссарий элементов
Геномные и генные элементы
Выбор маркеров
Сайт-специфические рекомбиназы
Индуцибельные системы
Репортеры для определения действия рекомбиназы
Трансгенез, опосредованный клетками ES
Ориентация на гены
Гены и промоторные ловушки
- Замещение гена и промотора
- Hom-специфическая ловушка Инсерции, опосредованные рекомбинацией
Индуцированные сайт-специфические хромосомные аберрации
Выделение ES-клеток, гомозиготных по специфическим мутациям
ПРОТОКОЛЫ
1 Скрининг in vitro для широкой экспрессии трансгена
2 Скрининг in vitro o Выявление тихих, но активируемых (S / A) сайтов интеграции для Tet-индуцируемого трансгена
ГЛАВА 11
Введение чужеродной ДНК в эмбриональные стволовые клетки
ВВЕДЕНИЕ
Общие условия культивирования
Анализы генотипирования
Методы трансфекции
Подходы нацеливания
Очистка ДНК для введения в геном ES-клеток
Электропорация ДНК в ES-клетки и методы отбора
Выделение индивидуальных реплик ES-клеток, выделение колоний ES-клеток Посев и замораживание линий ES-клеток
ПРОТОКОЛЫ
1 Электропорация ДНК в ES-клетки
2 Выделение отдельных колоний ES-клеток путем отбора
3 Пассирование и замораживание ES-клеток в 96-луночных планшетах
4 Размораживание ES-клеток из 96 -Пластина скважины
5 Rapid Preparat ион ДНК из клеток в 96-луночных планшетах для тканевых культур
6 Получение ДНК из клеток в 24-луночных планшетах для тканевых культур
7 Генотипирование колоний ES-клеток перед сбором
ГЛАВА 12
Получение химер
ВВЕДЕНИЕ
Общие соображения
Типы химер
Химеры диплоидного эмбриона и агрегации эмбрионов
ES-клетки ↔ диплоидные эмбриональные клетки-диплоидные эмбриональные агрегации
Диплоидные клетки эмбриона Агрегация тетраплоидных эмбрионов и химеры для инъекций
Подготовка эмбрионов к инъекции или агрегации
Химеры для инъекций ES-клеток
Установка для микроинъекции
Подготовка инъекционных и удерживающих пипеток
10 Разведение химерных мышей
Устранение общих неполадок при производстве химер и разведение для передачи зародышевой линии
ПРОТОКОЛЫ
1 Изготовление игл для инъекций ES-клеток
2 Сборка установки для микроинъекции
3 Подготовка ES-клеток для инъекций
4 Cysting 5329 Инъекция восьмиклеточных эмбрионов
6 Подготовка ES-клеток к агрегации
7 Подготовка чашки агрегации
8 Удаление Zona Pellucida
9 Получение тетраплоидных эмбрионов
10 Сборка агрегатов
11329 Эмбрионы на стадии расщепления и внутренняя клеточная масса бластоцист в отдельные клетки
12 Иммунохирургия: выделение внутренней клеточной массы бластоцист
ГЛАВА 13
Генотипирование
Образец ДНК
ВВЕДЕНИЕ g или характеристика трансгенов
Обнаружение и анализ трансгена, продуцируемого пронуклеарной инъекцией
Обнаружение и анализ изменений гена / генома, опосредованных ES клетками
Клонирование соединений трансген / ДНК хозяина
Идентификация гомозиготных трансгенных мышей или эмбрионов
29 Ситуа-гибридизация с межфазными ядрами
Тестовое разведение
Саузерн-блот-анализ с использованием фланкирующего зонда
ПЦР-анализ с использованием фланкирующего праймера
ПРОТОКОЛЫ
1 Молекулярная изоляция ДНК с высокой массой Советы
2 Выделение высокомолекулярной ДНК из эмбриональных тканей, желточного мешка, пуповины и т.п.
3 Приготовление тканевых лизатов для ПЦР-шаблона
• Альтернативный протокол: приготовление матрицы из образцов тканей эмбриона и взрослых
• Альтернативный протокол: подготовка матрицы из ткани хвоста мыши
4 Полимеразная цепная реакция
5 Подготовка ДНК для Саузерн-блот-анализа или ПЦР из ES или других культивируемых клеток
ГЛАВА 14
Партеногенез, перенос пронуклеусов и клонирование мыши
ВВЕДЕНИЕ
Генерация партеногенотов
Выполнение пронуклеарного переноса
Клонирование мышей
ПРОТОКОЛЫ
1 Партеногенетическая активация ооцитов
2 Трансплантация пронуклеусов в эмбрионе мыши 15329
2 Реплантация пронуклеусов
9018 MTER2: Клонирование
MTER Трансплантация яичников, экстракорпоральное оплодотворение, искусственное оплодотворение и внутрицитоплазматическая инъекция сперматозоидов
ВВЕДЕНИЕ
Подходы к обходу бесплодия у мышей
Женское бесплодие
Мужское бесплодие
10 9038 технологии для спасения зародышевой линии мышей
Трансплантация яичников
Экстракорпоральное оплодотворение
Искусственное оплодотворение
Интрацитоплазматическая инъекция сперматозоидов
Инъекция яичников 90OC328
PRO Нехирургическое искусственное осеменение
4 Определение стадии эстрального цикла по вагинальному мазку
5 Хирургическое искусственное осеменение
6 Внутрицитоплазматическая инъекция сперматозоидов
ГЛАВА 16
ВВЕДЕНИЕ
Криоконсервация эмбриона
Факторы, которые следует учитывать при криоконсервации эмбриона
Равновесные методы криоконсервации
Неравновесные методы криоконсервации
9032 8 Криоконсервация сперматозоидов
Криоконсервация ооцитов и яичников
Хранение и учет
Повторное получение штаммов мышей
Транспортировка мышиных эмбрионов и зародышевой плазмы
ПРОТОКОЛЫ
1 Криоконсервация эмбрионов с помощью охлаждения с помощью медленного замораживания
2 3 Криоконсервация эмбрионов с помощью высокоосмолярной витрификации
• Альтернативный протокол: высокоосмоляльная витрификация эмбрионов в соломинках для осеменения
4 Криоконсервация сперматозоидов с использованием криопротектора, содержащего монотиоглицерин (MTG),
,
, криопротектора, содержащего сперматозоиды, криопротектора
-
Криоконсервация
7 Транспортировка живых эмбрионов на преимплантационной стадии
ГЛАВА 17
Методы визуализации генных продуктов, клеток, тканей и систем органов
ВВЕДЕНИЕ
Визуализация гена P roducts
Выделение тотальной РНК из эмбрионов мыши или тканей плода
Общие методы иммуногистохимии и гибридизации in situ срезов эмбрионов мыши
Иммуногистохимия 9038-
Wholeohistochemistry Флуоресцентный анализ целых зародышей и органов плода
Гибридизация участков эмбриона и тканей in situ с помощью зондов РНК
Гибридизация целых зародышей с помощью зондов РНК
для выявления β-гальванических пятен Активность
Окрашивание активности щелочной фосфатазы
Визуализация клеток
Визуализация флуоресцентных белков
Визуализация тканей и систем органов
Визуализация скелета мыши с использованием гистохимических красителей 903 87
Визуализация сосудов плода с помощью инъекции чернил India
Визуализация магистральных кровеносных сосудов плода с помощью пластикового литья
ПРОТОКОЛЫ
1 Выделение общей РНК из эмбрионов мыши или тканей плода
9038 2 Подготовка тканей • Альтернативный протокол: фиксатор Bouin
3 Работа с бластоцистами для фиксации
4 Встраивание образцов в воск
• Дополнительный протокол: встраивание малых эмбрионов
5 Подготовка предметных стекол и покровных стекол для гибридизации in situ
6 Вырезание восковых срезов с использованием Микротом
• Альтернативный протокол: перенос срезов на капли воды
7 Нарезание толстых срезов с помощью вибратома
• Альтернативный протокол: модификации живых образцов
8 депарафинизация и регидратация срезов перед гибридизацией или окрашиванием in situ
9 Иммуногистохимия Срезы эмбрионов
10 Иммуногистохимия целых зародышей
11 Окрашивание целых эмбрионов или органов плода по DAPI
12 Иммунофлуоресцентное окрашивание целых зародышей
13 Монтирование эмбрионов
для микроскопической визуализации фрагментов эмбриона и ткани с помощью радиомеченых РНК-зондов
• Дополнительный протокол: авторадиография
15 Гибридизация целых эмбрионов in situ с нерадиоактивными РНК-зондами
16 Визуализация эмбрионов после цельной гибридизации in situ эмбрионов
17 -Монтировать гибридизацию in situ
• Альтернативный протокол: восковые срезы
18 Окрашивание целых эмбрионов и срезов на активность β-галактозидазы (LacZ)
• Альтернативный протокол: окрашивание замороженных срезов
19 Окрашивание на активность щелочной фосфатазы 20329
флуоресцентного протеина E xpression в цельных эмбрионах на стадии постимплантации
21 Наблюдение за флуоресцентными белками в живых клетках
22 Внутриклеточное наблюдение за флуоресцентными белками в фиксированных клетках
23 Фиксация и заделка парафином для визуализации GFP
24 Окрашивание плода альциановым синим Скелет
25 Окрашивание хряща и костей альциановым синим / ализариновым красным
26 Окрашивание послеродовой кости ализарином красным
27 Визуализация сосудистой сети плода с помощью инъекции чернил Индии
28 Визуализация больших кровеносных сосудов плода с помощью пластикового литья
18
Создание лаборатории микроманипуляций
ВВЕДЕНИЕ
Лаборатория микроманипуляций и окружающая среда
Общие положения
Инбредные, аутбредные, гибридные и генетически модифицированные мыши
nt
Холодильники и морозильники
Инкубаторы
Колпаки с ламинарным потоком и шкафы биологической безопасности
Микроскопы
Микроскопы для стереомикроскопов
87
Микроскопы для обогрева 9020 0
Безвибрационные столы
Микроманипуляторы
Микроманипуляторы
Микроинъекционные системы
Пьезо-ударные и лазерные системы
Пульсаторы
Производство микропрофилей из стекла и шлифовальные машины
Электросварка
Хирургические инструменты
Криоконсервация
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Буферы и растворы
Кислотный тирод Раствор для удаления Zonae Pellucidae из преимплантационных эмбрионов
Буферы щелочной фосфатазы (NTMT)
Раствор для окрашивания щелочной фосфатазой
Chicago Sky Blue 6B, также называемый Pontamine Sky Blue
Гиалуронидаза
Манн
Гиалуронидаза
.3 M)
Раствор метиленового синего
Раствор панкреатина / трипсина для разделения зародышевых и тканевых слоев
PBSMT для иммуногистохимии целых эмбрионов мыши
PBT
Фенол: хлороформ Раствор 9032 для выделения общего количества эмбрионов T
Фосфатно-солевой буфер (PBS)
Раствор проназы
Солевой раствор / EDTA-буфер плюс глюкоза для выделения зародышевых клеток и культуры тканей
SSC (20x)
SSPE (20x)
TAE (Tris-EDTA) Буфер (1x раствор)
TE (Трис-ЭДТА) Буфер
Трипсин (0.25%) в трис-физиологическом растворе для культивирования тканей
Трипсин - раствор ЭДТА
Физиологический раствор Тирода Рингера (pH 7,6–7,7), Ca2 + / Mg2 + -Free
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Ресурсы WWW
ПРИЛОЖЕНИЕ 3
Общая информация о безопасности и опасных материалах
Указатель
Обзоры

«Редакторы ... заслуживают еще раз похвалы за блестящую работу, выполненную с применением новейших методов манипуляции с эмбрионами мыши, не забывая при этом о традиционных процедурах, которым должен должным образом научиться каждый, кто впервые присоединяется к этой области трансгенеза животных .”
- Блог Международного общества трансгенных технологий

Мышь и указатели - приложения Win32

  • 20 минут на чтение

В этой статье

Примечание

Это руководство по дизайну было создано для Windows 7 и не обновлялось для новых версий Windows.Большая часть рекомендаций по-прежнему применима в принципе, но представление и примеры не отражают наши текущие рекомендации по проектированию.

Мышь является основным устройством ввода, используемым для взаимодействия с объектами в Windows. Функциональность мыши может также включать в себя другие указывающие устройства, такие как трекболы, сенсорные панели и джойстики, встроенные в ноутбуки, перья, используемые с Windows Tablet и Touch Technology, а на компьютерах с сенсорными экранами даже палец пользователя.

Физическое перемещение мыши перемещает графический указатель (также называемый курсором) на экране.Указатель имеет различные формы, указывающие на его текущее поведение.

Типичные указатели мыши

Мыши часто имеют первичную кнопку (обычно левую), дополнительную кнопку (обычно правую) и колесо мыши между ними. Поместив указатель и щелкнув основную и дополнительную кнопки мыши, пользователи могут выбирать объекты и выполнять с ними действия. Для большинства взаимодействий нажатие кнопки мыши при наведении курсора на цель указывает на выбранную цель, а при отпускании кнопки выполняется любое действие, связанное с целью.

Все указатели, за исключением указателя занятости, имеют активную точку в один пиксель, которая определяет точное местоположение мыши на экране. Горячая точка определяет, на какой объект действуют действия мыши. Объекты определяют горячую зону, то есть область, где считается, что горячая точка находится над объектом. Обычно горячая зона совпадает с границами объекта, но может быть больше, чтобы облегчить выполнение намерений пользователя.

Каретка - это мигающая вертикальная полоса, которая отображается, когда пользователь вводит текст в текстовое поле или другой текстовый редактор.Каретка не зависит от указателя (по умолчанию Windows скрывает указатель, пока пользователь вводит текст).

Каретка

Концепции дизайна

Мышь интуитивно понятная

Мышь оказалась успешным устройством ввода, потому что ее легко использовать обычной человеческой рукой. Взаимодействие на основе указателя оказалось успешным, потому что оно интуитивно понятно и позволяет использовать самые разные возможности.

Говорят, что хорошо спроектированные объекты пользовательского интерфейса (UI) имеют аффорданс, которые представляют собой визуальные и поведенческие свойства объекта, которые подсказывают, как его использовать. Указатель действует как прокси для руки, позволяя пользователям взаимодействовать с объектами экрана так же, как с физическими объектами. У людей есть врожденное понимание того, как работает человеческая рука, поэтому, если что-то выглядит так, как будто это можно толкнуть, мы пытаемся толкнуть это; если кажется, что его можно схватить, мы пытаемся схватить. Следовательно, пользователи могут понять, как использовать объекты с сильной аффордансностью, просто посмотрев на них и попробовав их.

Кнопки и ползунки имеют удобную доступность

Напротив, объекты с плохой доступностью сложнее понять.Такие объекты часто требуют ярлыка или инструкции для их объяснения.

Текст ссылки и значки плохо доступны

Некоторые аспекты использования мыши не интуитивно понятны

Щелчок правой кнопкой мыши, двойной щелчок и щелчок с клавишами-модификаторами Shift или Ctrl - это три взаимодействия с мышью, которые не являются интуитивно понятными , потому что у них нет аналогов в реальном мире. В отличие от сочетаний клавиш и клавиш доступа, эти взаимодействия с мышью обычно нигде не документируются в пользовательском интерфейсе.Это говорит о том, что модификаторы правого щелчка, двойного щелчка и клавиатуры не должны требоваться для выполнения основных задач, особенно начинающим пользователям. Это также предполагает, что эти расширенные взаимодействия должны иметь последовательное, предсказуемое поведение, чтобы их можно было эффективно использовать.

Один щелчок или двойной щелчок?

Двойной щелчок настолько широко используется на рабочем столе Windows, что может показаться не слишком сложным. Например, открытие папок, программ или документов на панели файлов проводника Windows выполняется двойным щелчком.Для открытия ярлыка на рабочем столе Windows также используется двойной щелчок. Напротив, для открытия папок или программ в меню «Пуск» требуется один щелчок.

Выбираемые объекты используют одиночный щелчок для выполнения выбора, поэтому для их открытия требуется двойной щелчок, тогда как неизбираемые объекты требуют только одного щелчка, чтобы открыть. Это различие не понимают многие пользователи (щелчок по значку программы - это щелчок по значку программы, верно?), И в результате некоторые пользователи просто продолжают щелкать по значкам, пока не получат то, что хотят.

Прямое манипулирование

Непосредственное взаимодействие с объектами называется прямым манипулированием. Наведение, щелчок, выбор, перемещение, изменение размера, разделение, прокрутка, панорамирование и масштабирование - обычные прямые манипуляции. Напротив, взаимодействие с объектом через его окно свойств или другое диалоговое окно можно описать как косвенное манипулирование.

Однако там, где есть прямая манипуляция, могут быть случайные манипуляции и, следовательно, потребность в прощении. Прощение - это способность легко обратить вспять или исправить нежелательное действие. Вы делаете прямые манипуляции, прощая их, обеспечивая отмену, обеспечивая хорошую визуальную обратную связь и позволяя пользователям легко исправлять ошибки. С прощением связано в первую очередь предотвращение нежелательных действий, что вы можете сделать, используя ограниченные элементы управления и подтверждения для рискованных действий или команд, которые имеют непредвиденные последствия.

Стандартное взаимодействие кнопок мыши

Стандартные взаимодействия с мышью зависят от множества факторов, включая нажатие клавиши мыши, количество нажатий на нее, ее положение во время щелчков и то, были ли нажаты какие-либо модификаторы клавиатуры.Вот краткое описание того, как эти факторы обычно влияют на взаимодействие:

  • Для большинства объектов двойной щелчок левой кнопкой мыши выполняет одиночный щелчок левой кнопкой мыши и выполняет команду по умолчанию. Команда по умолчанию указывается в контекстном меню.
  • Для некоторых типов выбираемых объектов каждый щелчок увеличивает эффект щелчка. Например, одиночный щелчок в текстовом поле устанавливает место ввода, двойной щелчок выделяет слово, а тройной щелчок выбирает предложение или абзац.
  • При щелчке правой кнопкой мыши отображается контекстное меню объекта.
  • Если во время наведения указатель мыши не двигается, объект будет зависать.
  • Удерживание мыши при нажатии кнопок мыши означает щелчок и выбор одного объекта. Перемещение мыши означает перемещение, изменение размера, разделение, перетаскивание и выбор нескольких объектов.
  • Клавиша Shift непрерывно расширяет выделение.
  • Клавиша Ctrl расширяет выделение, переключая состояние выделения выбранного элемента, не влияя на выбор других объектов.

Простое взаимодействие с мышью

В следующей таблице описаны общие действия и эффекты мыши.

Простое действие Взаимодействие Типичный эффект
Указывая
Поместите указатель на конкретный объект, не нажимая кнопки мыши.
Target отображает состояние наведения и любые динамические возможности.
Парение
Поместите указатель на конкретный объект, не нажимая кнопки мыши и не двигаясь хотя бы секунду.
Target отображает всплывающую подсказку, информационную подсказку или эквивалент.
Нажатие
Поместите указатель на конкретный объект, который нельзя выбрать, и нажмите и отпустите кнопку мыши, не двигаясь. Щелчок действует при отпускании кнопки мыши, чтобы пользователи могли отменить щелчок, переместив мышь от цели. Следовательно, нажатие мыши указывает только на выбранную цель.
При однократном нажатии основной кнопки активируйте объект.Для двойного щелчка основной кнопкой активируйте объект и выполните команду по умолчанию. Для дополнительной кнопки отобразите контекстное меню объекта.
Выбор
Поместите указатель на конкретный выбираемый объект, нажмите и отпустите кнопку мыши.
При однократном нажатии основной кнопки выберите объект. Если пользователь перетаскивает мышь, выберите непрерывный диапазон объектов. Для двойного щелчка основной кнопкой выберите объект и выполните команду по умолчанию.
Для текста щелчок правой основной кнопки устанавливает точку вставки, второй выбирает слово в точке вставки, а третий щелчок выбирает предложение или абзац.
Прессование
Наведите указатель на конкретный объект и нажмите кнопку мыши, не отпуская ее.
Для функций автоповтора (например, нажатие стрелки прокрутки для непрерывной прокрутки) активируйте повторно. В противном случае указывает начало перемещения, изменения размера, разделения или перетаскивания, если за ним не следует отпускание без перемещения.
Уилинг
Переместите колесо мыши.
Окно прокручивается вертикально в направлении движения колеса мыши.

Формы указателя

В следующей таблице описаны общие формы и способы использования указателя.

Форма Имя Когда использовался

Обычный выбор
Используется для большинства объектов.

Выбор ссылки
Используется для текстовых и графических ссылок из-за их слабой доступности.

Выбор текста
Используется для текста, чтобы указать место между символами.

Precision select
Используется для графического и другого двухмерного взаимодействия.

Составные взаимодействия с мышью

В следующей таблице описаны общие действия с мышью.

Комбинированное действие Взаимодействие Типичный эффект Указатели
Перемещение
Если движение - это режим (вход осуществляется по команде), войдите в режим, поместите указатель на движущийся объект, нажмите кнопку и переместите мышь, отпустите кнопку мыши. в этом случае указатель меняет форму, указывая на режим.
в противном случае поместите указатель на захват подвижного объекта, нажмите кнопку и переместите мышь, отпустите кнопку мыши.в этом случае указателю не нужно менять форму.
объект перемещается в направлении движения указателя.
move

используется для перемещения окна в любом направлении.
pan

Используется для перемещения объекта в окне в любом направлении.
Изменение размера
Поместите указатель на границу с изменяемым размером или ручку изменения размера, нажмите кнопку мыши и переместите мышь, а затем отпустите кнопку мыши.
объект изменяет размер в направлении движения указателя.
вертикальное и горизонтальное изменение размера

используется для изменения размера одного измерения.
изменение размера по диагонали

используется для одновременного изменения размера двух измерений.
изменение размера строки и столбца

Используется для изменения размера строки или столбца в сетке.
Расщепление
Поместите указатель на разделитель, нажмите кнопку мыши и переместите мышь, а затем отпустите кнопку мыши.
граница разделенной панели перемещается в направлении движения указателя.
разделители окон

Используется для изменения размера разделенной панели по вертикали или горизонтали.
Перетаскивание
Поместите указатель на допустимый объект для перетаскивания, нажмите кнопку мыши и переместите мышь к цели перетаскивания, а затем отпустите кнопку мыши.
объект перемещен или скопирован в цель перетаскивания.
нормальный выбор

используется вместо допустимых целей перетаскивания. может также иметь информационную подсказку, указывающую на конкретный эффект.
недоступен

Используется, чтобы указать, что поверхность не является допустимой целью для падения.

Показатели деятельности

В следующей таблице показаны указатели, которые видят пользователи при выполнении действия, для выполнения которого требуется больше пары секунд.

Форма Имя Когда использовался

Указатель занятости
Используется для ожидания ответа окна.

Работа в фоновом режиме указателя
Используется для наведения, щелчка, нажатия или выбора во время выполнения задачи в фоновом режиме.

Ручные указатели

Для текстовых и графических ссылок используется указатель руки или «выбор ссылки» (рука с указательным пальцем) из-за их слабой аффордансности. Хотя ссылки могут иметь другие визуальные подсказки, указывающие на то, что они являются ссылками (например, подчеркивание и специальное размещение), отображение указателя в виде руки при наведении является окончательным признаком ссылки.

Во избежание путаницы категорически запрещается использовать указатель в виде руки для других целей. Например, командные кнопки уже имеют сильную аффорданс, поэтому им не нужен указатель в виде руки. Указатель в виде руки должен означать «эта цель является ссылкой» и ничего больше.

Пользовательские указатели

Windows поддерживает создание пользовательских указателей. Дополнительные сведения см. В разделе «Настройка изображения курсора и пользовательского ввода: расширенный пример».

Многие приложения предоставляют набор элементов управления с настраиваемыми указателями для поддержки функциональности приложения.

Microsoft Paint включает палитру различных функций, каждая из которых имеет уникальный указатель

Закон Фиттса

Закон Фиттса - это хорошо известный принцип эргономики графического пользовательского интерфейса, который, по сути, гласит:

  • Чем дальше находится цель, тем больше времени требуется для ее обнаружения с помощью мыши.
  • Чем меньше цель, тем больше времени требуется для ее обнаружения с помощью мыши.

Таким образом, большие цели - это хорошо.Убедитесь, что вся целевая область активна.

Неправильно Правильно (вся мишень кликабельна)

Вы можете динамически изменять размер цели при наведении, чтобы упростить захват.

Цель становится больше, когда пользователь указывает, чтобы упростить захват

И близкие цели тоже хороши.Размещайте интерактивные элементы рядом с тем местом, где они, скорее всего, будут использоваться. На следующем изображении цветовая палитра слишком далеко от селектора инструментов.

Цветовая палитра слишком далека от того места, где она может быть использована

Учтите тот факт, что текущее местоположение указателя пользователя максимально близко к цели, что делает его тривиальным для захвата. Таким образом, контекстные меню в полной мере используют закон Фиттса, как и мини-панели инструментов, используемые Microsoft Office.

Текущее местоположение указателя всегда легче всего получить

Также рассмотрите альтернативные устройства ввода при определении размеров объекта. Например, минимальный целевой размер, рекомендуемый для сенсорного экрана, составляет 23x23 пикселя (13x13 DLU).

Среды без мыши

Не во всех средах Windows есть мышь. Например, в киосках редко бывает мышь, вместо нее обычно есть сенсорный экран. Это означает, что пользователи могут выполнять простые действия, такие как щелчок левой кнопкой мыши и, возможно, перетаскивание.Однако они не могут навести курсор, щелкнуть правой кнопкой мыши или дважды щелкнуть мышью. Эту ситуацию легко спроектировать, потому что эти ограничения обычно известны заранее.

Использование мыши требует мелкой моторики, и, как следствие, не все пользователи могут использовать мышь. Чтобы сделать ваше программное обеспечение доступным для самой широкой аудитории, убедитесь, что все взаимодействия, для которых мелкая моторика не важна, можно выполнять с помощью клавиатуры.

Для получения дополнительной информации и рекомендаций см. Специальные возможности.

Если вы делаете только четыре вещи...

  1. Придавайте взаимодействиям мыши поведение, соответствующее их стандартным эффектам, используя стандартные указатели, когда это необходимо.
  2. Ограничьте расширенные взаимодействия с мышью (требующие щелчка правой кнопкой мыши, нескольких щелчков мышью или клавиш-модификаторов) расширенными задачами, предназначенными для опытных пользователей.
  3. Назначьте расширенное взаимодействие с мышью последовательным, предсказуемым поведением, чтобы его можно было эффективно использовать.
  4. Убедитесь, что ваша программа предоставляет возможность отменять или исправлять любые нежелательные действия, особенно для деструктивных команд.Случайные действия более вероятны при использовании прямых манипуляций.

Указания

Нажмите аффорданс

  • Никогда не требуйте, чтобы пользователи щелкали объект, чтобы определить, является ли он интерактивным. Пользователи должны иметь возможность определять кликабельность только путем визуального осмотра.
    • Первичный пользовательский интерфейс (например, кнопки фиксации) должен иметь возможность статического щелчка. Пользователям не нужно навести указатель мыши, чтобы открыть основной интерфейс.
    • Вторичный пользовательский интерфейс (например, вторичные команды или элементы управления прогрессивным раскрытием) может отображать доступность щелчка при наведении курсора.
    • Текстовые ссылки должны статически предлагать текст ссылки, а затем отображать возможность щелчка (подчеркивание или другое изменение представления с указателем в виде руки) при наведении курсора.
    • Графические ссылки отображают указатель в виде руки только при наведении курсора.
  • Используйте указатель в виде руки (или указатель «выбор ссылки») только для текстовых и графических ссылок. В противном случае пользователям пришлось бы нажимать на объекты, чтобы определить, являются ли они ссылками.

Стандартное взаимодействие кнопок мыши

В следующей таблице приведены действия кнопок мыши, которые применяются в большинстве случаев:

Взаимодействие Эффект
Наведение
Target отображает всплывающую подсказку, информационную подсказку или эквивалент.
Один щелчок левой кнопкой мыши
Активирует или выбирает объект. Для текста устанавливает точку вставки.
Один щелчок правой кнопкой мыши
Выбирает объект и отображает его контекстное меню.
Дважды щелкните левой кнопкой мыши
Активирует или выбирает объект и выполняет команду по умолчанию. Для текста: выделяет слово в точке вставки (третий щелчок выделяет предложение или абзац).
Дважды щелкните правой кнопкой мыши
То же, что и при одиночном щелчке правой кнопкой мыши.
Shift одиночный щелчок левой кнопкой мыши
Для выбираемых объектов непрерывно расширяет выделение. В противном случае аналогично одиночному щелчку левой кнопкой мыши с возможными изменениями. Например, в Paint рисование овала с помощью модификатора клавиши Shift приводит к рисованию круга.
Shift одиночный щелчок правой кнопкой мыши
То же, что и Shift, одиночный щелчок левой кнопкой мыши.
Shift, двойной щелчок левой кнопкой мыши
То же, что Shift, одиночный щелчок левой кнопкой мыши и выполняет команду по умолчанию для всего выделения.
Shift, двойной щелчок правой кнопкой мыши
То же, что и Shift, одиночный щелчок левой кнопкой мыши.
Ctrl однократный щелчок левой кнопкой мыши
Для выбираемых объектов расширяет выбор, переключая состояние выбора для выбранного элемента, не влияя на выбор других объектов (таким образом, разрешая выбор, который не является непрерывным).В противном случае, как при однократном щелчке левой кнопкой мыши.
Ctrl однократный щелчок правой кнопкой мыши
То же, что Ctrl, одиночный щелчок левой кнопкой мыши.
Ctrl двойной щелчок левой кнопкой мыши
То же, что Ctrl, одиночный щелчок левой кнопкой мыши и выполняет команду по умолчанию для всего выделения.
Ctrl двойной щелчок правой кнопкой мыши
То же, что Ctrl, одиночный щелчок левой кнопкой мыши.

Взаимодействие с мышью

  • Сделайте точки щелчка размером не менее 16x16 пикселей, чтобы по ним можно было легко щелкнуть любым устройством ввода. Для сенсорного экрана рекомендуемый минимальный размер элемента управления составляет 23x23 пикселя (13x13 DLU). Рассмотрите возможность динамического изменения размера небольших целей, когда пользователь указывает, чтобы их было легче обнаружить.

    В этом примере кнопки управления вращением слишком малы, чтобы их можно было эффективно использовать касанием или пером.

  • Сделайте разделители шириной не менее пяти пикселей, чтобы на них можно было легко щелкнуть любым устройством ввода. Рассмотрите возможность динамического изменения размера небольших целей, когда пользователь указывает, чтобы их было легче обнаружить.

    В этом примере разделитель на панели навигации Windows Explorer слишком узкий, чтобы его можно было эффективно использовать с помощью мыши или пера.

  • Предоставьте пользователям предел пространственной погрешности. Разрешить некоторое движение мыши (например, на три пикселя), когда пользователи отпускают кнопку мыши. Пользователи иногда слегка перемещают мышь при отпускании кнопки мыши, поэтому положение мыши непосредственно перед отпусканием кнопки лучше отражает намерение пользователя, чем положение сразу после этого.

  • Предоставьте пользователям временную погрешность. Используйте скорость двойного щелчка системы, чтобы различать одиночный и двойной щелчок.

  • При нажатии кнопки мыши происходит нажатие. Разрешить пользователям отказываться от действий мыши, удалив мышь с допустимых целей перед отпусканием кнопки мыши. Для большинства взаимодействий с мышью нажатие кнопки мыши указывает только на выбранную цель, а отпускание кнопки активирует действие.Исключение составляют функции автоповтора (например, нажатие стрелки прокрутки для непрерывной прокрутки).

  • Захват мыши для выбора, перемещения, изменения размера, разделения и перетаскивания.

  • Используйте клавишу Esc, чтобы пользователи могли отказаться от сложных взаимодействий с мышью, таких как перемещение, изменение размера, разделение и перетаскивание.

  • Если объект не поддерживает двойной щелчок, но пользователи могут предположить, что он поддерживает, интерпретируйте «двойной щелчок» как один одиночный щелчок. Предположим, что пользователь намеревался выполнить одно действие вместо двух.

    Поскольку пользователи могут предположить, что кнопки панели задач поддерживают двойной щелчок, «двойной щелчок» следует обрабатывать как одиночный щелчок.

  • Игнорировать повторяющиеся щелчки мыши, когда ваша программа неактивна. Например, если пользователь нажимает кнопку 10 раз, когда программа неактивна, интерпретируйте это как одиночный щелчок.

  • Не используйте двойные перетаскивания или хорды. Двойное перетаскивание - это действие перетаскивания, которое начинается с двойного щелчка, а аккорд - это одновременное нажатие нескольких кнопок мыши. Эти взаимодействия нестандартны, не поддаются обнаружению, сложны для выполнения и, скорее всего, выполняются случайно.

  • Не используйте Alt в качестве модификатора для взаимодействия с мышью. Клавиша Alt зарезервирована для доступа к панели инструментов и клавиш доступа.

  • Не используйте Shift + Ctrl в качестве модификатора для взаимодействия с мышью. Это было бы слишком сложно использовать.

  • Сделайте наведение лишним. Чтобы сделать вашу программу доступной для прикосновения, воспользуйтесь всеми преимуществами наведения, но только способами, которые не требуются для выполнения действия. Обычно это означает, что действие также можно выполнить, щелкнув мышью, но не обязательно точно таким же образом. Наведение не поддерживается большинством сенсорных технологий, поэтому пользователи с такими сенсорными экранами не могут выполнять какие-либо задачи, требующие наведения.

Колесико мыши

  • Сделайте так, чтобы колесо мыши влияло на элемент управления, панель или окно, над которым в данный момент находится указатель. Это позволит избежать непредвиденных результатов.
  • Колесо мыши действует без щелчка мышки и без фокуса ввода. Достаточно зависания.
  • Заставьте колесо мыши воздействовать на объект с наиболее точной областью действия. Например, если указатель находится над прокручиваемым элементом управления списком на прокручиваемой панели внутри прокручиваемого окна, колесо мыши влияет на элемент управления списком.
  • Не меняйте фокус ввода при использовании колесика мыши.
  • Дайте колесу мыши следующие эффекты:
    • Для прокручиваемых окон, панелей и элементов управления:
      • При вращении колесика мыши объект прокручивается вертикально, а при вращении вверх - вверх. Чтобы колесо имело естественное отображение, вращение колеса мыши никогда не должно прокручиваться по горизонтали, потому что это дезориентирует и неожиданно.
        • Если нажата клавиша Ctrl, вращение колесика мыши увеличивает масштаб объекта, , когда вращение вверх увеличивает масштаб, а вращение вниз - уменьшает.
        • При наклоне колесика мыши объект прокручивается по горизонтали.
    • Для масштабируемых окон и панелей (без полос прокрутки):
      • Вращение колесика мыши увеличивает масштаб объекта, где вращение вверх увеличивает масштаб, а вращение вниз - уменьшает.
      • Наклон колесика мыши не действует.
    • Для вкладок:
      • Вращением колесика мыши можно изменить текущую вкладку, независимо от ориентации вкладок.
      • Наклон колесика мыши не действует.
    • Если клавиши Shift и Alt нажаты, колесо мыши не действует.
  • Используйте системные настройки Windows для размера вертикальной прокрутки (для поворота) и размера горизонтальной прокрутки (для наклона). Эти параметры можно изменить с помощью элемента панели управления «Мышь».
  • Ускорение вращения колеса мыши приводит к более быстрой прокрутке. Это позволяет пользователям более эффективно прокручивать большие документы.
  • Для прокручиваемых окон подумайте о том, чтобы щелкнуть кнопкой колесика мыши, чтобы перевести окно в «режим чтения». Режим чтения устанавливает специальный значок начала прокрутки и прокручивает окно в направлении и скорости относительно начала прокрутки.

Internet Explorer поддерживает режим чтения со значком начала прокрутки

Скрытие указателя

  • Не скрывать указатель. Исключения:
    • Презентационные приложения, работающие в полноэкранном режиме презентации, могут скрывать указатель.Однако указатель должен быть немедленно восстановлен, когда пользователь перемещает мышь, и может быть снова скрыт после двух секунд бездействия.
    • Среды без мыши (например, киоски) могут навсегда скрыть указатель.
  • По умолчанию Windows скрывает указатель, пока пользователь вводит текст в текстовое поле. Этот системный параметр Windows можно настроить с помощью элемента панели управления «Мышь».

Указатели активности

Указатели активности в Windows - это указатель занятости () и указатель работы в фоновом режиме ().

  • Отображать указатель занятости, когда пользователям приходится ждать завершения действия более одной секунды. Обратите внимание, что у указателя занятости нет активной точки, поэтому пользователи не могут ничего щелкнуть, пока он отображается.
  • Отображение указателя работы в фоновом режиме, когда пользователям приходится ждать завершения действия более одной секунды, но программа реагирует и нет другой визуальной обратной связи о том, что действие не завершено.
  • Не совмещайте указатели активности с индикаторами выполнения или анимацией выполнения.

Каретка

  • Не отображать курсор, пока окно ввода текста или элемент управления не будут иметь фокус ввода. Каретка предлагает пользователям фокус ввода, но окно или элемент управления могут отображать курсор без фокуса ввода. Конечно, не крадите фокус ввода, чтобы диалоговое окно вне контекста могло отображать курсор.

    Диспетчер учетных данных Windows отображается вне контекста с курсором, но без фокуса ввода. В результате пользователи начинают вводить свой пароль в неожиданных местах.

  • Поместите курсор в то место, где пользователи с наибольшей вероятностью будут вводить текст в первую очередь. Обычно это либо последнее место, которое пользователь вводил, либо конец текста.

Доступность

  • Для пользователей, которые вообще не могут использовать мышь, сделайте мышь дублирующей с клавиатурой.
    • Пользователи должны иметь возможность делать с клавиатурой все, что они могут с помощью мыши, за исключением действий, для которых важна мелкая моторика, таких как рисование и игры.
    • Пользователи должны иметь возможность делать с помощью мыши все, что они могут с клавиатурой, кроме эффективного ввода текста.
  • Для пользователей с ограниченными возможностями использования мыши:
    • Не делайте двойной щелчок и перетаскивание - единственный способ выполнить действие.

Для получения дополнительной информации и рекомендаций см. Специальные возможности.

Документация

При обращении к мыши:

  • Избегайте использования множественного числа мышей; если вам нужно обратиться к более чем одной мыши, используйте устройства мыши.
  • Используйте кнопку мыши, чтобы указать левую кнопку мыши. Не используйте основную кнопку мыши. Точно так же используйте правую кнопку мыши вместо дополнительной кнопки мыши. Независимо от точности, пользователи понимают эти термины, и пользователи, которые перепрограммируют свои кнопки, совершают мысленный сдвиг.
  • Используйте колесо для вращающейся части колеса мыши и кнопку колеса для ссылки на часть, на которую можно нажимать.
  • Используйте глаголы, такие как щелчок, указатель и перетаскивание, для обозначения действий мыши. Пользователи вращают колесо по вертикали, наклоняют его по горизонтали и нажимают кнопку колеса.
  • Используйте перетаскивание, а не перетаскивание для перемещения документа или папки. Допустимо использовать перетаскивание в качестве прилагательного, например, «перемещение папки - это операция перетаскивания».
  • Всегда делайте дефис двойным щелчком и правой кнопкой мыши как глаголы.
  • Используйте щелчок, а не щелчок. Щелчок (как в "щелкнуть в окне") приемлем.

При обращении к указателям мыши:

  • Считайте указатель мыши указателем. Используйте курсор только в технической документации.
  • Для указателей с индикаторами активности используйте указатель занятости для указателя, состоящего только из индикатора активности, и указатель работы в фоновом режиме для указателя комбинации и индикатора активности.
  • Для других типов указателей не используйте описательные метки для ссылки на указатель. При необходимости используйте рисунок, чтобы описать, как указатель мыши может отображаться на экране.

Примеры:

  • Укажите на границу окна.
  • С помощью мыши нажмите кнопку Свернуть .
  • Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните правой кнопкой мыши.
  • Когда указатель станет значком, перетащите указатель, чтобы переместить линию разделения.

См. Также

Базовый уход и обслуживание мыши

Правильное содержание мышей имеет важное значение для здоровья и продуктивности животных. Поддержание чистых и стабильных условий предохраняет животных от инфекций и контаминации. Он также обеспечивает свободную от стресса среду для мышей, что не только гуманно, но и способствует нормальному поведению мышей.В этом видео рассказывается о том, как мышей содержат и кормят в учреждении для исследования животных или виварии, а также о том, как правильно обращаться с ними для предотвращения травм и инфекций.

Чтобы понять, как создать счастливую и здоровую мышь, мы должны сначала понять естественную среду организма. Так как же выглядит естественная среда обитания мыши?

Мыши относятся к числу наиболее адаптируемых млекопитающих и встречаются почти повсюду на Земле. В природе эти экологически гибкие существа наиболее безопасны и уютно чувствуют себя в гнезде или норе.Мыши проводят большую часть дня в своих норах, потому что они ведут ночной образ жизни, а это означает, что их циркадный ритм или естественный график сна / бодрствования заставляет их бодрствовать и веселиться, когда вы прижимаетесь к своей норе.

Так как же заставить мышей чувствовать себя в виварии как дома? Грызунов обычно содержат в небольших пластиковых клетках с твердым дном и стенками. Для поглощения отходов и обеспечения изоляции клетки снабжены слоем подстилки, состоящей из измельченных кукурузных початков или древесной стружки. Этот материал следует часто менять, чтобы он оставался чистым и сухим.Идеальные жилищные условия также предполагают наличие рыхлого материала для гнездования, который позволяет мышам строить нору, как в дикой природе.

Как бы мы ни старались сделать их дом комфортным, мыши имеют привычку бродить. Чтобы предотвратить побег, сверху на клетку кладут металлическую крышку. Удобно, что крышки обычно снабжены диспенсером для пищевых продуктов или «бункером» и держателем для бутылок с водой. Также добавлена ​​пластиковая крышка с воздушными фильтрами для защиты мышей от внешних загрязнений.

Из-за своего социального характера несколько мышей могут содержаться вместе.Например, в одной клетке могут комфортно проживать до 5 самок. Самцы, однако, могут жить в клетке только в том случае, если их вводят в раннем возрасте. Самцы мышей, которых вводят взрослыми, будут драться за территорию своей клетки, что приведет к травмам и возможной смерти.

Для исследования мышей обычно требуется гораздо больше животных, чем может поместиться в одной клетке. Большое количество мышей содержится в виварии, где клетки размещаются на стойках, что позволяет хранить больше мышей в минимальном пространстве.

В помещении для мышей естественный циркадный ритм мышей поддерживается за счет установки освещения в помещении на 14-часовой цикл свет / темнота.

Теперь, когда вы знаете, где живут лабораторные мыши, давайте обсудим, как их кормят. В естественной среде обитания мыши в основном вегетарианцы. Они любят углеводы и предпочитают зерновые злаки.

В лаборатории корм для мышей предоставляется в виде гранул. Помимо вкусных углеводов, гранулы содержат баланс жиров, белков, витаминов и минералов. Точный состав корма может варьироваться в зависимости от штамма и условий эксперимента.Обычно пища и вода доступны мышам ad libitum: у них есть доступ к пище и воде в любое время, когда они захотят.

Далее давайте обсудим, как правильно обращаться с мышами для ваших экспериментов. Перед началом любых экспериментов необходимо получить разрешение на работу с мышами со стороны IACUC: вашего институционального комитета по уходу за животными и их использованию. IACUC существует для того, чтобы ваши эксперименты проводились в максимально гуманных условиях.

После утверждения можно начинать важные исследования! Большинство хозяйств по выращиванию мышей не содержат SPF или определенных патогенов, что означает, что большое внимание уделяется тому, чтобы инфекционные агенты и контаминанты не попали в помещение.

Во избежание заноса новых патогенов (или контакта с экспериментальными) всегда надевайте СИЗ или средства индивидуальной защиты перед входом в учреждение. Перчатки также необходимы при работе с мышами как в виварии, так и в лаборатории. Для некоторых экспериментов, например, для оценки поведения мышей, мыши должны сначала привыкнуть к тому, что с ними обращаются люди.

Мыши, которые не привыкли к манипуляциям, легко подвергаются стрессу, что может привести к травмам - ай! - или к мышке.Подвергнутые стрессу мыши также склонны проявлять нетипичное поведение, например повышенную агрессию, что может искажать ваши данные.

Даже с акклиматизированными мышами нужно обращаться осторожно, чтобы избежать травм. Чтобы вытащить мышь из клетки, поднимите мышь у основания хвоста и позвольте животному ухватиться за прутья металлической крышки клетки. Чтобы удерживать животное более надежно, слегка приподнимите заднюю часть животного, возьмитесь за хвост безымянным пальцем и мизинцем и возьмите мышь за плечи за «загривок» шеи.

Когда вы почувствуете себя более комфортно, вам будет проще схватить животное за загривок, а затем поджать хвост.

Для отслеживания мышей на клетках есть метки, указывающие, кто живет внутри. Чтобы различать людей в клетке, исследователи используют множество стратегий, включая прокалывание ушей, ушные бирки и маркировку на хвосте.

При проведении экспериментов на мышах, подобных тем, которые вы собираетесь увидеть, часто бывает необходимо идентифицировать конкретных животных.

Теперь, когда вы знаете некоторые основы содержания мышей, давайте посмотрим, как эти принципы применяются в лабораторных протоколах.

Во многих экспериментах используются модифицированные корпуса мыши для тестирования памяти, поведения, основанного на вознаграждении, или обонятельных предпочтений. В этом эксперименте сравнивается способность мышей дикого типа или мышей с нокаутом запоминать выход из этого мелководного лабиринта, чтобы определить, влияет ли конкретный ген на пространственную память.

Рацион мышей также можно адаптировать к условиям эксперимента. Эти исследователи используют пристрастие мышей к углеводам для измерения ловкости рук.Мышам старшего возраста требуется больше времени для употребления макаронных изделий из-за возрастного ухудшения ловкости, например, неэффективного обращения с ними одной лапой и их опускания.

Некоторые исследования требуют введения экспериментальных агентов мышам, что часто осуществляется путем инъекции. Удерживание мышей за загривок обеспечивает свободный доступ к брюшной полости, что упрощает проведение экспериментального лечения путем внутрибрюшинной инъекции непосредственно в полость тела.

Вы только что посмотрели введение JoVE в выращивание мышей.В этом видео мы рассмотрели, как мышей содержат и кормят в лаборатории, как бережно обращаться с мышами (ради них самих и для себя), а также о некоторых различных применениях, требующих хорошего знания ухода за мышами. Спасибо за просмотр!

Экспериментальная манипуляция рентгенографической плотностью молочной железы мыши | Исследование рака молочной железы

  • 1.

    Johns PC, Yaffe MJ: Рентгеновские характеристики нормальных и опухолевых тканей груди. Phys Med Biol. 1987, 32: 675-695. 10.1088 / 0031-9155 / 32/6/002.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 2.

    Ingleby HG-CJ: Сравнительная анатомия, патология и рентгенология груди. 1960, Филадельфия: University of Philadelphia Press

    Google Scholar

  • 3.

    Wolfe JN: Риск развития рака груди определяется маммографическим паттерном паренхимы. Рак. 1976, 37: 2486-2492.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 4.

    Яффе MJ, Boyd NF, Byng JW, Jong RA, Fishell E, Lockwood GA, Little LE, Tritchler DL: Риск рака груди и измеренная маммографическая плотность. Eur J Cancer Пред. 1998, Приложение 1: S47-S55.

    Артикул Google Scholar

  • 5.

    Boyd NF, Byng JW, Jong RA, Fishell EK, Little LE, Miller AB, Lockwood GA, Tritchler DL, Yaffe MJ: Количественная классификация маммографической плотности и риска рака груди: результаты Канадского национального скрининга груди Изучение.J Natl Cancer Inst. 1995, 87: 670-675. 10.1093 / jnci / 87.9.670.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 6.

    Boyd NF, Jensen HM, Cooke G, Han HL, Lockwood GA, Miller AB: Маммографические плотности, а также распространенность и частота гистологических типов доброкачественных заболеваний груди. Справочные патологи Канадского национального исследования по скринингу груди. Eur J Cancer Пред. 2000, 9: 15-24. 10.1097 / 00008469-200002000-00003.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 7.

    Бриссон Дж., Мерлетти Ф., Садовски Н.Л., Тваддл Дж. А., Моррисон А.С., Коул П.: Маммографические особенности рака груди и риска рака груди. Am J Epidemiol. 1982, 115: 428-437.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 8.

    Buchholz TA, Wazer DE: Молекулярная биология и генетика развития рака груди: клиническая перспектива. Семин Радиат Онкол. 2002, 12: 285-295. 10.1053 / srao.2002.35248.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 9.

    Byng JW, Yaffe MJ, Jong RA, Shumak RS, Lockwood GA, Tritchler DL, Boyd NF: Анализ маммографической плотности и риска рака груди по оцифрованным маммограммам. Рентгенография. 1998, 18: 1587-1598.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 10.

    Бирн С., Шайрер С., Вулф Дж., Парех Н., Салан М., Бринтон Л.А., Гувер Р., Хейл Р.: Маммографические особенности и риск рака груди: влияние на время, возраст и статус менопаузы.J Natl Cancer Inst. 1995, 87: 1622-1629.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 11.

    Гудвин П.Дж., Бойд Н.Ф .: Маммографическая картина паренхимы и риск рака груди: критическая оценка доказательств. Am J Epidemiol. 1988, 127: 1097-1108.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 12.

    Saftlas AF, Wolfe JN, Hoover RN, Brinton LA, Schairer C, Salane M, Szklo M: Маммографические паттерны паренхимы как индикаторы риска рака груди.Am J Epidemiol. 1989, 129: 518-526.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 13.

    Wolfe JN, Saftlas AF, Salane M: Маммографические паттерны паренхимы и количественная оценка маммографической плотности: исследование случай-контроль. AJR Am J Roentgenol. 1987, 148: 1087-1092.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 14.

    Boyd NF, Lockwood GA, Byng JW, Tritchler DL, Yaffe MJ: Маммографические плотности и риск рака груди.Биомаркеры эпидемиологии рака Пред. 1998, 7: 1133-1144.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 15.

    Alowami S, Troup S, Al-Haddad S, Kirkpatrick I, Watson PH: Маммографическая плотность связана со стромой и экспрессией стромального протеогликана. Рак молочной железы Res. 2003, 5: R129-R135. 10.1186 / bcr622.

    CAS Статья PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 16.

    Guo YP, Martin LJ, Hanna W., Banerjee D, Miller N, Fishell E, Khokha R, Boyd NF: факторы роста и белки стромального матрикса, связанные с маммографической плотностью. Биомаркеры эпидемиологии рака Пред. 2001, 10: 243-248.

    CAS PubMed Google Scholar

  • 17.

    Уоррен Р., Лакхани С.Р .: Может ли строма дать ключ к клеточной основе для маммографической плотности ?. Рак молочной железы Res. 2003, 5: 225-227. 10.1186 / bcr642.

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 18.

    Fata JE, Kong YY, Li J, Sasaki T, Irie-Sasaki J, Moorehead RA, Elliott R, Scully S, Voura EB, Lacey DL, Boyle WJ, Khokha R, Penninger JM: Фактором дифференциации остеокластов является остеопротегерин-лиганд. необходим для развития молочной железы. Клетка. 2000, 103: 41-50. 10.1016 / S0092-8674 (00) 00103-3.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 19.

    Fata JE, Leco KJ, Moorehead RA, Martin DC, Khokha R: Timp-1 важен для пролиферации эпителия и морфогенеза ветвления во время развития молочной железы мыши.Dev Biol. 1999, 211: 238-254. 10.1006 / dbio.1999.9313.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 20.

    Moorehead RA, Hojilla CV, De Belle I, Wood GA, Fata JE, Adamson ED, Watson KL, Edwards DR, Khokha R: IGF-II регулирует экспрессию PTEN в молочной железе. J Biol Chem. 2003, 278: 50422-50427. 10.1074 / jbc.M306894200.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 21.

    Wagner KU, Wall RJ, St-Onge L, Gruss P, Wynshaw-Boris A, Garrett L, Li M, Furth PA, Hennighausen L: Cre-опосредованная делеция гена в молочной железе. Nucleic Acids Res. 1997, 25: 4323-4330. 10.1093 / nar / 25.21.4323.

    CAS Статья PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 22.

    Бакман С.А., Газарян Д., Со К., Санчес О., Вагнер К.Ю., Хеннигхаузен Л., Сузуки А., Цао М.С., Чапман В.Б., Стамболик В., Мак Т.В.: Раннее начало новообразований в простате и коже мышей с тканеспецифической делецией Pten.Proc Natl Acad Sci USA. 2004, 101: 1725-1730. 10.1073 / pnas.0308217100.

    CAS Статья PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 23.

    Borellini F, Oka T: Контроль роста и дифференцировка в эпителиальных клетках молочной железы. Перспектива здоровья окружающей среды. 1989, 80: 85-99.

    CAS Статья PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 24.

    Ричерт М.М., Швертфегер К.Л., Райдер Дж. У., Андерсон С. М.: атлас развития молочных желез мышей.J Mammary Gland Biol Neoplasia. 2000, 5: 227-241. 10.1023 / А: 1026499523505.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 25.

    Шеффилд Л.Г.: Организация и рост эпителия молочной железы в жировой подушке молочной железы. J Dairy Sci. 1988, 71: 2855-2874.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 26.
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *