Приключения гномов: Книга: «Приключения гномов I» — Оксана Аристова. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-04-094026-4

Содержание

Читать «Приключения гномов I» — Аристова Оксана — Страница 1

Оксана Аристова

Приключения гномов I

© Текст. О. Аристова, 2018

© Иллюстрации. М. Рязанцева, 2017

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2018

* * *

Петя и Ричард

Привет! Меня зовут Роман Гномов. Я родился в городе Гномовск. Спросите, где это? Это в необыкновенной, волшебной стране, которая называется Гномия. И живем в ней мы, гномы.

Гномия появилась в давние-предавние времена. Еще до новой эры в пещерах обитали подземные жители, которые сами себя называли гномами. Откуда пошло такое название, до сих пор остается загадкой. Зато известно, что в древней Гномии существовала письменность. Однажды бабушка рассказала мне легенду про племя, обитавшее в тех же краях. Самое обычное, ничего особенного. Как-то раз охотники племени отправились на зверя. Ведь у первобытных людей охота была единственным способом пропитания. Погнавшись за огромным оленем, охотники заблудились. Они очень устали и хотели пить.

И им повезло. Они нашли источник.

Но в тот самый момент, когда утомленные охотники приблизились к воде, откуда ни возьмись, перед ними возник маленький человечек.

– Эй! – грозно окликнул он. – Вы что тут делаете? Это наш источник и наш лес.

– А ты кто такой? – удивленно спросил вождь.

– Я? – задумался человечек, не желая вести долгие разговоры. – Не знаю. Только мы с моим племенем живем вот там, за Долиной. И лес этот принадлежит нам.

Человечек выглядел очень странно. Он не был, как все первобытные, замотан в шкуры, а был одет в штанишки и рубашку. На голове – колпак. А на ногах – башмаки с загнутыми носами.

– Слушай, – сказал один из охотников, – а ты, часом, не гном? Мы тут недавно слыхали не то о каких-то гномах, не то еще о ком. Так, значит, вы и вправду существуете, как вас там?

– Гномы! – гордо ответил человечек.

– А где, говоришь, вы живете? – поинтересовался другой охотник.

– Во-о-он там, – человечек в колпаке показал в сторону гор.

– А ты хорошо знаешь местность? Мы-то заблудились. И очень хотим пить. Нам нужно поскорее найти дорогу домой.

– Я покажу вам, как отсюда выбраться.

И с этими словами человечек достал из кармана штанишек маленький рулон тонкой кожи, перевязанный веревочкой. Когда он развязал веревочку и показал рулончик, охотники увидели нацарапанные на коже рисунки, а под ними – маленькие значки-буквы.

– Мы находимся здесь, – гном ткнул в один рисунок тонким пальчиком и стал водить им по другим изображениям. – Это – наши горы, видите? А вот лес, где мы сейчас находимся. У большого дуба вы должны повернуть налево, дальше будет речка. Вот она.

Так гном показал охотникам дорогу домой и научил их пользоваться рисунками, которые называл картой. Он оказался очень добрым и подарил карту охотникам, так что домой они вернулись быстро.

О своих приключениях охотники рассказали соплеменникам, но главный мудрец племени не поверил им и попросил показать, где обитают гномы. Охотники провели его на то место, где познакомились с человечком. По карте они очень быстро нашли дорогу туда и обратно. А мудрец убедился, что люди не ошибаются, рассказывая о гномах всякие небылицы. Он решил сам по их примеру нарисовать на кожах, где находится наша страна. Так на карте мира и появилась наша Волшебная Страна Гномия. (Похоже, что и карта мира тогда появилась.)

Если вы ничего о нашей стране не слышали, не переживайте, я расскажу вам о ней. Гномия располагается между Россией и Польшей. Ее столица – город Гномовск. Но никто не видит нашей страны, потому что она очень маленькая. Если обычный человек отправляется в Гномию, он уменьшается до размера гнома, а если гномы перелетают в другие страны мира, они вырастают до размеров обычных людей. И только по паспорту можно понять, из какой страны прилетели гномы. Самое интересное, что почему-то это никого не удивляет и все считают это совершенно обычным делом, ну как по мобильному телефону поговорить.

А еще у гномов есть волшебные башмаки, которые помогают им перемещаться во времени и пространстве. Да – да, те самые, с загнутыми носами. Но об этом позже. Все гномы любят носить длинные колпаки. Но в наше время климат в Гномии стал гораздо теплее, чем много веков назад, и в колпаках теперь слишком жарко (даже зимой).

…Сегодня, после школы, ко мне в гости должны прийти Петя с Саней – мои двоюродные братья. Я обещал помочь им с заданием по алгебре. Мы учимся в выпускном классе школы Гномии. И очень любим все делать вместе. Нам всегда интересно друг с другом, хотя мы совершенно разные. Я больше всего люблю детективы. Особенно про Шерлока Холмса. Мне очень нравится метод дедукции, с помощью которого Холмс раскрывал все преступления. И когда у моей тети Оли что-нибудь пропадает, я легко нахожу пропажу, используя метод логических рассуждений Холмса.

О! Кто-то в дверь звонит. Это Петя. Он очень высокий и худой парень с длинными кудрявыми волосами.

– Петя, привет! А где Саня?

– Сейчас придет.

Петя обожает собак. По-моему, он перечитал все написанные о них книги.

Следом вбежал запыхавшийся Саня. Саня чем-то напоминает Знайку из повести Николая Носова «Приключения Незнайки». Правда, он не носит костюмов, зато всегда в очках. Саня обожает заниматься волшебной медициной и собирает старинные рецепты. Наша бабушка знает их множество. Они с Саней всегда подолгу обсуждают разные снадобья.

Кстати, Гномия с давних времен славилась своими лекарствами и противоядиями, ведь в древности было много страшных болезней и эпидемий, и надо было как-то лечить людей. Только к одному яду они не могли получить противоядие. (Запомните это. Потом еще пригодится.)

Когда пришли Петя и Саня, я заканчивал развешивать папины фото с Гердой. Мой папа работает в полиции, и Герда – его служебная собака.

– О, у тебя новые фотки! Круто! – воскликнул Петя.

– Да. Вчера вечером с папой напечатали. Договорились, что я их развешу. Ну что, займемся алгеброй? А то надо успеть до прихода папы с работы. У меня сегодня по плану научить Герду считать.

Мы занялись алгеброй. Как раз когда сошелся ответ последней задачи, вернулся с работы папа с Гердой.

– Папа пришел! Наконец-то! – воскликнул я.

– Ура! – поддержали меня Петя с Саней.

Герда радостно облизала нас с головы до ног. И стала старательно учиться считать. Надо заметить, она делала успехи. Умная все-таки собака!

На следующий день папа собрался с Гердой в питомник навестить ее щенка-сына. Моя мама, журналист, она в командировке, в Париже. И мне очень не хотелось сидеть одному дома. Я тоже поехал с ними в питомник.

– Как хорошо, что вы приехали! – обрадовался инструктор.

– Не то слово! – ответил папа. – Видишь, как Герда рада!

– Ты знаешь, Гердин малыш совсем загрустил.

– Конечно, нас же две недели в городе не было. Ездили в командировку. Герда тоже скучала.

Аристова, О. Приключения гномов

Аристова, О. Приключения гномов. – М. : Эксмо, 2018. – 96с.

Дорогие наши читатели! Автор книги Оксана Аристова приглашает всех в большое путешествие. Это необыкновенная страна, где живут гномы! Гномия появилась в давние-давние времена, ещё до новой эры. Вместе с главными героями вы проведёте детективное расследование. Петя, Рома и Саня – въедливые сыщики.

Петя – худой парень с длинными кудрявыми волосами.  Рома – любитель детективов. Саня увлечён медициной и старинными рецептами. От их внимательного взгляда не ускользает ни одна деталь. Ребята в два счёта раскроют кражу Старинной книги и узнают, кто хотел сорвать выборы в волшебной стране.

Бершадская, М. Море, которого нет на карте: стихи. – М. : РОСМЭН, 2015. – 64 с. – (Настоящее время).

В серии «Настоящее время» вышла первая книга стихов Марии Бершадской. Читателям автор знакома по историям про Большую Маленькую Девочку. Этих книжек в прозе целых двенадцать. Они есть в библиотеках Колпашева. И вот первая замечательная книжка лирики.

«Море, которого нет на карте» — почему такое название? Море олицетворяет огромное количество разных чувств, и в первую очередь, конечно, любовь. В необычном море плавают, ныряют и отчаянно барахтаются ученики одного обычного класса. Ребята лавируют между уравнениями и многоточиями, смахивают с лица слёзы – нет, морские брызги, — они плывут к Неизведанным берегам. Что это за берега? Это и конец четверти, и конец года, и окончание школы, и начало взрослой жизни.

Море, которого нет на карте,

Плещется на последней парте –

Я не открыл никаких Америк.

Там, у доски, неизвестный берег.

Цикл стихов под названием «Окна» изложен легко, общая светлая картинка. Окна могут многое за собой скрывать. Глядя через них, можно увидеть характеры, намерения и чувства людей, которые там живут. Ощущение от книги такое, что её написал не взрослый человек, а ровесник, который держит эту книгу в руках.

Сценарий Новогодней сказки для среднего дошкольного возраста «Новогодние приключения гномов»

Сценарий

Новогодней сказки

для среднего дошкольного возраста

«Новогодние приключения гномов».

Пока все собираются, звучит новогодняя песня (Сказка Новогодняя) приглушается свет, звучит песня про Снеговика появляется Снеговик с веником подметает зал от снега.(под елкой стоит коробка с игрушками и волшебный фонарь)

Снеговик: Ух, ну все, уморился, зато к приходу дедушки Мороза тропинки почищены, сугробы наметены. Осталось за малым, елку нарядить, да гномов позвать, чтоб помогли огоньки на елочке зажечь, да, а где это моя волшебная гномосвистулька (свистит, включается музыка гномы со всех входов и выходов попадают в музыкальный зал).

1 реб. С Новым годом! С Новым годом!
Мы хотим поздравить всех,
Пусть сегодня в нашем зале.

Будут песни, пляски, смех.
2 реб. Здравствуй ёлочка лесная
Серебристая, густая.
Ты под солнышком росла,
И на праздник к нам пришла.

3 реб. Скоро вместе с нами будет —
Наш любимый Дед Мороз,
Никого он не забудет —
Привезет подарков воз.

Снеговик:
Наступает Новый год
Время радостных забот.
Время добрых новостей
Время сказочных гостей.
Тише гномы, тише, тише!
Я как будто что-то слышу.
Кто- то в гости к нам идет,
И даже песенку поет.
Прислушайтесь дети рассаживаются на свои места……
Звучит музыка: Входит Снегурочка (танцует)
Снегурочка:
Здравствуй снеговик дружок,

Гномов собирай в кружок,

Песню елочке споем. Дед Мороза позовем! (пока гномы поют, снеговик вешает игрушки на елку).

После песни гномы садятся, Снегурочка:

Здравствуйте, гномы!
Здравствуйте гости дорогие!
Родилась я в доброй сказке.

Из снежинок, изо льда.
И волшебные салазки,
Привезли меня сюда.
Вы меня, надеюсь, ждали?
Все Снегурочку узнали?

Снеговик: Конечно, ждали и узнали. Какой же праздник без тебя. А что это такое у тебя в руках?
Снегурочка: Я шла по дороге и увидела, что, что — то переливается красиво. Не смогла удержаться, прихватила шарик с собой. Может он вам пригодится?

Снеговик: Конечно, пригодится! Как раз для него местечко и осталось на нашей елочке. Вешает шарик на елку.
Снегурочка: Я смотрю, какая елочка у вас замечательная.
А огоньки на ней совсем не горят, совсем не светятся.

Снеговик: Снегурочка, а ты помоги зажечь нашу елочку!
Снегурочка: Я бы с удовольствием, но это под силам лишь дедушке Морозу.

Снеговик: Тогда чего же мы ждем? Красные гномы, помощники деда Мороза, выходите танцевать, танцем дедушку и позовем.

Танец Красных гномов.

Снеговик: Пока гномы танцевали, все сугробы разбросали, ох и шалуны, я порядок наведу, а вы дедушку Мороза встречайте. (Снеговик уходит).

Звучит озорная музыка появляется Красный гном – жадина и Снежинка – злючка, претворяются, что они дед Мороз и Снегурочка, Снегурочка смотрит, подозрительно рассматривая происходящее действие.

Красный гном: Привет, девчонки и мальчишки!

Снежинка: Шалуны и шалунишки!
Красный гном: Я веселый Дед Мороз, притащил подарков воз.
Снежинка: Все в мешочек мы сложили, ничего не позабыли.
Красный гном: Вот ребятки, смотрите какой я хороший дедушка, никого не забыл, для всех подарки приготовил. ( С мешка достает всякий хлам, а игрушки с елки складывает в мешок, Снежинка ему помогает).

 Воспитатель: Что – то совсем ничего не понятно? Странный какой-то Дедушка Мороз? Странные подарки. Не кажется ли вам?

Красный гном продолжает топтать игрушки в мешок: Что странного? Дед Мороз как дед Мороз!

Снегурочка обращается к Снежинке: А вы кто такая?

Снежинка: Ну, вы даете, кто, кто, — Снегурочка, как там (чешет голову), внучка Дед Мороза.

Снегурочка: Снегурочка – это я, а вот с вами надо разобраться!

Снежинка: Что тут разбираться? Ты Снегурочка, я Снегурочка (показывает на воспитателя), хочешь и ты будешь Снегурочкой, никто не запрещает.

Снегурочка: Что значит, хочешь, не хочешь, у дедушки Мороза только одна внучка, а не две, и это я!

Снежинка: Чем докажешь?

Красный гном: Я вот хочу вам сказать милочка, что вовсе вы и не моя внученька, и вообще не мешайте нам веселиться, правда, гномы? (Снегурочка расстраивается).

Снегурочка: Ну, раз так, может тогда и игры у тебя дедушка Мороз для гномов припасены?

Красный гном: Игры? (думает и шушукается со Снежинкой). Будут вам игры.

Игра «Улыбнись соседу справа» играет со Снежинкой.

Улыбнись соседу справа.

Улыбнись соседу слева.

Ущипни соседа справа.

Ущипни соседа слева.

Поругай соседа справа.

Поругай соседа слева.

Чуть-чуть пни соседа справа.

Чуть-чуть пни соседа слева.

Укуси соседа справа…

Снегурочка: Стойте, стойте, таких игр у дедушки Мороза точно нет. (К этому моменту злодеи сняли все, что смогли с елочки).

Снежинка: Странные вы такие подарки не те, игры не те?

Красный гном: Не хотите как хотите, уходить уж нам пора, вам не пуха не пера! (под музыку двигаются на выход мелкими шажками, задам в зал заходит Снеговик, подметая пол, и наталкивается на не прошеных гостей).

Снеговик: Ну, теперь уж точно к встрече дедушки Мороза все готово! Ой, Снежинка? Красный Гном, а вы что здесь делаете?

Снежинка: Обознался ты дружок!

Снеговик: Ничего я не обознался.

Снегурочка радостно: А то внучка она дедушки Мороза? И не стыдно обманывать?

Красный гном: Кому обманывать? Нам? Больно надо?

Снеговик обращает внимание на елку: Так, а с елкой что? Где игрушки, где гирлянды?

Снегурочка: Это все они, игрушки с елки поснимали и нам праздник хотят испортить.

Снеговик: А ну отдавайте, что взяли?

Снежинка: Ага. Щас. Все так и будет. (Толкают Снеговика и убегают).

Красный гном убегая: Догони, попробуй нас, снежная твоя голова.

Снегурочка: Ну, вот и все подарков нет, игрушек на елке нет, праздника тоже нет.

Снеговик: Снегурочка, зови на помощь своих гномов, сейчас, что ни будь придумаем.

Исполняется танец Синих гномов.

Снеговик: вот что вам скажу друзья, тут как не крути, только дедушка Мороз сможет нам помочь и игрушки на елку вернуть, и злодеев наказать.

Снегурочка: Мы все песенку споем, как дед Мороза в гости ждем, он услышит нас в пути, сможет к нам быстрей дойти.

Исполняется песня.

Снеговик: А теперь все громко дружно Дед Мороз, Дед Мороз, мамы, папы не зевайте гномам нашим помогайте, все хором.

Включается музыка выход Деда Мороза.

Голос: Ого-го, слышу-слышу. Бегу-бегу!
(входит Дед Мороз)
Дед Мороз: Здравствуйте, а вот и я.
Всех приветствую, друзья!
Пусть звенит повсюду смех,
С Новым годом всех, всех, всех.

А что это у вас настроение не совсем праздничное?

Снегурочка: Дедушка Мороз, К нам приходили Красный гном – жадина и Снежинка — вредина, они все игрушки с елки забрали, а какой же праздник без огоньков и игрушек?

Снеговик: Без гирлянд, и без хлопушек.

Дед Мороз:  Ну и напугали вы меня, я уж думал, что то серьезное, а это так ерунда, сейчас все вернем на свои места. Волшебник я или нет? Посох. Посох. Раз, Два, три. Все как было возврати.

Включается музыка перемотки (Гном и Снежинка нехотя задом заходят в зал. Их руки и ноги не подчиняются им. А лишь дед Мороз ими управляет, все игрушки вешают назад.

Красный гном: Ох и мелочный же ты дедушка Мороз, игрушек для гнома пожалел.

Снежинка: Как всегда, кому то все, а кому то ничего!

Дед Мороз: Ах, вы еще и огрызаться надумали, вот мы вас сейчас и проучим. Ну, ка гномы выходите, снежки в руки все берите, забросаем их снежками, будут знать, как спорить с нами.

Игра «Снежки».

Под конец игры Гном и Снежинка: Дедушка Мороз прости нас, мы больше так не будем.

Красный гном: Вину свою мы осознали.

Снежинка: Но ты поверь, все не со зла. Мы тоже праздник этот ждали.

Красный гном: Простите нас?

Снегурочка: Конечно да! Вы вместе с нами веселитесь, играйте, пойте от души. Ведь Новый год, а это значит, у всех исполнятся мечты.

Красный гном радостный: Дедушка Мороз, а огоньки на елке будем зажигать?

Дед Мороз: Конечно, будем. Дружно к елке подойдем ей тихонечко шепнем. Елка, елка раз, два, три, ярче яркого свети (три раза елка загорается).

Снегурочка: А теперь друзья мои веселимся от души!!!! (танцы, песни).

Дед Мороз: Что ж Пора мои друзья, ждет другая детвора!

Снегурочка: А подарки для детей, а подарки для гостей?

Дед Мороз: Вот седая голова, чуть про подарки не забыл.

Гном: И для нас подарки будут?

Дед Мороз: Есть у меня и для вас подарочки, тебя Красный гном назначаю моим помощником главным и дарю тебе фонарь волшебный, он поможет тебе каждую ночь звезды на небе зажигать, тебе Снежинка дарю зеркальце ледяное. Будешь соей красотой любоваться, только, чур не задаваться, а для тебя мой друг Снеговик шарфик новый, что не мал и не велик. А теперь и ваша очередь мои гномы помощники.

Посох. Посох раз, два, три, службу дедушке неси. Сотвори мне аппарат, в нем подарки для ребят. Руку только поднеси, и свой подарок забери (дети получают подарки). Дети получают подарки.

Дед Мороз. Пришла пора, проститься нужно,

Всех поздравляю от души!

Снегурочка. Пусть Новый год встречают дружно

И взрослые и малыши!

Воспитатель: Желаем вам на Новый год.

Всех радостей на свете,

Здоровья на 100 лет вперед

И вам, и нашим детям!

Снеговик: Окончен праздник!

Наступил немного грустный миг прощанья…

Гном и Снежинка: Но не прощай, мы говорим,

Все: До скорого свиданья!


Новогодние приключения пиратов, снежинок и гномов

 

 

 

 

                         

 

22 декабря в гимназии Сколково состоялась премьера новогодней сказки в исполнении студентов дошкольного отделения и начальной школы.

Авторами сценария выступили учителя гимназии – Флера Анатольевна Ваганова (руководитель кафедры русского языка и литературы) и Анастасия Андреевна Окунькова (руководитель кафедры иностранных языков). По словам артистов, сказка очень легко училась, потому что все слова были в стихах.

Представление началось с просмотра традиционных для Новогодней ночи телевизионных передач —  голубой огонек с новогодними песнями, зажигательный танец хоккеистов и танец оживших елочных игрушек в исполнении самых маленьких студентов – все это создавало праздничную атмосферу. Не обошлось и без традиционного поздравления президента: директор гимназии обратился к каждому с пожеланием успехов, здоровья и хороших друзей.

Сюжет сказки прост – пираты захватили Снегурочку, чтобы Новый год пришел только к ним. Но добро должно победить: Белоснежка и 7 гномов в сопровождении снежинок спасают внучку Деда Мороза. В процессе приключений гномы рассказывают о традициях празднования Рождества у себя на родине, исполняя песни на английском и китайском языках.

Благодарный Дед Мороз не остался в долгу: был и новогодний хоровод, и  зажигание огоньков на елке, и, конечно, подарки для артистов спектакля.

Премьера удалась. Своим артистизмом удивили студенты 4-го класса – отрицательный образ пиратов вызывал у зрителей симпатию благодаря великолепной актерской игре.

Спектакль не состоялся бы, если бы  не родители, которые готовили костюмы для спектакля, декоратор – учитель рисования Захарченко Александр Алексеевич, учителя музыки и ритмики – Самченко Семен Александрович, Ермакова Нина Федоровна, Ялынская Лариса Петровна и, конечно, наш терпеливый главный режиссер, учитель драмы – Домогарова Ирина Анатольевна.

 

Материал подготовлен гимназией Сколково

Приключения гномов в лесу

Конспект занятия по развитию речи с детьми старшего дошкольного возраста

Приключения гномов в лесу

Александрова Маргарита Эдуардовна

(лексическая тема: «Дикие животные»)

(с использованием игровых, здоровьесберегающих технологий, элементов ТРИЗ)

Образовательные задачи:

— Закрепить представления детей о диких животных; уточнить знания о том, чем питаются животные, где живут, знать названия детёнышей.

— Упражнять в умении употреблять в речи предлоги «в» « под».

— Упражнять в умении употреблять существительные в творительном падеже.

Коррекционно-развивающие задачи:

Развивать координацию движений и общую моторику.

— Развивать синхронность движений глаз и ведущей руки, а так же укреплять межфункциональные связи.

— Развивать речевой слух и фонематическое восприятие.

— Развивать зрительное внимание, память, восприятие, мышление.

Воспитательные задачи:

Формировать у детей навыки сотрудничества, взаимопонимания, доброжелательности.

— Воспитывать у детей потребность в общении с природой, умение правильно вести себя на лоне природы.

Оборудование:

Демонстрационный материал — иллюстрации с изображением диких животных и их детёнышей, изображения жилищ диких животных ( нора, дупло, логово, берлога, кусты), плоскостные изображения гномов с разной мимикой, картинки с изображением угощений для животных.

Два колокольчика, корзинка, маска — шапочка зайца, магнитофон с диском, фланелеграф, панно.

Раздаточный материал — плоскостные изображения морковок, кружки разного цвета.

Ход занятия

1. Организационный момент

Воспитатель:

 — Ребята, когда я шла сегодня в детский сад, то услышала звон хрустальных колокольчиков. Вдруг, неизвестно откуда, появились маленькие озорные человечки в красных колпачках и мягких сапожках, которые не оставляли следов и не создавали шума. Как вы думаете, кто это? (ответы детей)

Воспитатель:

— Да, это гномы — лесные человечки. А где живут гномы? ( ответы детей). Гномы могут появляться где им вздумается, и долго оставаться незамеченными, пока все люди занимаются своими делами. Когда наступает ночь, они начинают хозяйничать повсюду. Вы хотите их сегодня увидеть? (ответы детей).

— Тогда закрывайте глазки, а я позвоню в колокольчик, может они и появятся.( воспитатель звонит в колокольчик и выставляет на фланелеграфе картинки гномов)

— Ребята давайте поздороваемся с гномиками( дети здороваются). Ребята посмотрите, какие у гномиков лица? (ответы детей). Правильно грустные, печальные, а давайте мы покажем какое у них выражение лица ( дети мимикой изображают на лице грусть).

— Вы знаете, ребята, гномики так заигрались в лесу и навели там такой беспорядок, а как его исправить не знают. Давайте отправимся все вместе в лес и поможем всё исправить.

2. Основная часть

Воспитатель:

— Ну-ка дети собирайтесь в лес дремучий отправляйтесь

( речь с движением «В лес пойдём»)

По дороге мы пойдём (маршируют друг за другом)

Снег, метели нипочём (имитация подметания снега)

В морозный день идти не лень (руки вверх)

Мы сугробы перепрыгнем (прыжок вверх)

Под корягой проползём (шаги в полуприседе)

А под елью отдохнём (дети ложатся на ковёр, закрывают глаза)

Полежим отдохнём (звучит музыкальный фрагмент из альбома Вивальди «Времена года»

1 -2 минуты)

Полежим отдохнём

Глазки откроем встанем

И дальше мы пойдём ( маршируют на месте)

Воспитатель:

— Ребята, мы вошли в лес. Послушайте сколько разных звуков (фонограмма « Звуки леса») Скажите какие звуки вы услышали? Давайте их поймаем. ( Д/и « Поймай звук»). В одну ладошку- ловим один звук, два звука в две ладошки. ( Воспитатель произносит звуки: А, У, УХ, Ох и тд.)

— Идём дальше. Посмотрите, всё ли здесь в порядке? Давайте поможем животным найти свой домик ( На панно перепутанные картинки — медведь под кустом, белка в норе, лиса в дупле, заяц в берлоге). Д/и « Найди свой домик», игра сопровождается построением предложений с предлогами: в, под.( Белка живёт в дупле…)

— Вот теперь все животные довольны, что нашли свои домики. А мы их сейчас будем угощать. Д/и « Накорми животное». ( На столе разложены муляжи угощений для животных- морковка, орехи, ягоды…) Чем питается заяц? ( корой деревьев, травой, морковкой….).

Давайте выберем для него угощение.

( Гимнастика для глаз « Морковка для зайки». Установка для детей — голову держим прямо, двигаются только глаза.)

Мы морковку в ручку взяли,

С ней немножко поиграли,

Вверх морковку подними ( взгляд вверх)

На неё ты посмотрите

Вверх и вниз и вправо — влево.

Ай -да заинька умелый!

Глазками моргает, ( моргание и закрывание глаз)

Глазки закрывает,

Зайчики морковки взяли, (открыть глаза)

С ними весело плясали.

— Зайчата рады угощению. А нам нужно выбрать лакомство и для других животных. ( Дети выбирают угощение для каждого животного ).

— Ребята , посмотрите, наши гномики не только перепутали жилища животных , но и распугали их детёнышей. ( На панно изображение детёнышей. )

— Давайте поможем найти мамам своего детёныша. Д/и « У кого, кто ?» ( У лисы детёныши лисята… и т.д.)

— Детёныши очень обрадовались , что вернулись к своим родителям и хотят поиграть. Д/и игра « Кто позвал?» — Кто будет зайкой ( выбирается водящий, на него надевают маску — шапку зайца. Дети идут по кругу и произносят слова: « Скок-скок угадай чей голосок?» Водящий с закрытыми глазами отгадывает, кто из детей сказал слово « зайка»).

— С животными мы поиграли, беспорядок в лесу исправили, теперь нам можно и с гномиками поиграть они больше не будут обижать животных.

Пальчиковая игра «Гномики».

Все мы знаем, все мы верим, (сжимают кулачки)

Есть на свете чудный терем. ( из ладоней делают крышу)

В теремочке том лесном

Гномы обитают в нём (окошечко)

С Белоснежкой они дружат, (сцепить крепко руки)

Ищут клад в лесной глуши ( поглаживание ладоней)

Наши гномы — малыши ( окошечко)

 — А где же Белоснежка, чем она так занята? Как вы думаете? ( ответы детей).

Белоснежка очень любит сказки. И сейчас мы расскажем Белоснежке сказку о лесных жителях, которым мы сегодня помогли.

Детям раздаются разноцветные кружки , все по цепочке придумывают предложения, которые связываются в единую сказку.

Вот и закончилась наша сказка, посмотрите кто к нам пришёл ( выходит Белоснежка — заранее подготовленный ребёнок).

Белоснежка:

— Спасибо вам ребята за такую замечательную сказку, и за то что помогли лесным жителям. Гномикам стало очень стыдно за свои проказы, они больше не будут обижать животных. А я для вас приготовила интересные раскраски, на них изображены животные, которым вы сегодня помогли ( всем детям раздаются листы с контуром животного для раскрашивания).

Воспитатель:

— Посмотрите на лица наших гномиков, что изменилось?( ответы детей). Правильно они улыбаются. Давайте и мы улыбнёмся гномикам( Дети улыбаются, изображая радость на лице). А нам пора возращаться в детский сад.

Белоснежка:

— Я вам помогу, закройте глаза , а я произнесу волшебные слова, которые вас перенесут в детский сад ( произносит волшебные слова).

3. Итог занятия

Воспитатель:

Вот мы и вернулись в наш детский сад. Вам понравилось прогулка?

А где мы сегодня побывали?

Кому мы сегодня помогли?

Какие игры вам понравились?

Понравились вам подарки Белоснежки? У кого какая раскраска ?

Сейчас мы с вами отдохнём и затем можем раскрасить наши картинки, которые вам подарила Белоснежка.

Аткинсон, Джей, Аткинсон, Джей, Ли, Сюан: 9798633588118: Amazon.

com: Книги

Я стар и уродлив. Я записываю свои ужасные мысли, чтобы развлечься. Я сижу и гадаю, как, черт возьми, написать «Биографию». Я думаю, вместо того, чтобы делать это, мне нужно взять швабру и вымыть кровь у двери. Но если я начну мыть шваброй, я могу наткнуться на какие-то странные части тела. Я мог бы просто вытереть этот кусок у двери, нет причин вытирать все это шваброй.

Потребовалось всего два бумажных полотенца.

Я знаю, ты думаешь, что это просто чушь собачья, чтобы заставить тебя нервничать. Нет, это то, что я только что сделал.

Добро пожаловать в мой мир.

Итак, я не убийца или девиант. Вообще-то я бухгалтер. Когда я вхожу в свой офис, чаще всего, там есть какая-то странная часть тела или кровь, которую нужно очистить. Но мне нравится их компания, поэтому я терплю их маленькие неприятности.

У меня во дворе скопления зеленой слизи. Есть ли у кого-нибудь еще во дворе зеленая слизь? Было так неловко, потому что мой босс зашел в дом. Он впервые зашел ко мне домой. Он вошел в одну из маленьких зеленых слизней. Он хлынул вокруг его ноги.

Он выстрелил в меня «Что это, черт возьми?» Смотреть. Поэтому я быстро сказал: «Я не знаю, что это такое», и продолжил показывать ему цыплят со своим лучшим видом «О, это ничего». Я слышал, как он скребет ногой по траве.

Добро пожаловать в мой мир.

Я пишу небольшие рассказы, чтобы развлечься. Garden Gnome Adventures — это небольшая история, выросшая в целую книгу.

В остальное время я просто делаю то, что говорит моя жена. Пару лет назад я провел субботу, укладывая небольшой цементный тротуар высотой в двадцать футов, просто чтобы бежать от крыльца к воротам сбоку дома. Она хотела, чтобы это было сделано, и это была просто плей-офф по телевидению.

Пару ночей спустя она говорит мне, что не любит тротуар. Могу я встать пораньше и сдвинуть его. Я встал рано, и перед завтраком его переставили. Поздний завтрак около 10:00, но еще до завтрака.

Теперь, записывая это, я понимаю, что забыл, где я положил этот тротуар. Теперь где-то во дворе должно быть видно двадцать футов тротуара. Я не уничтожил его, а только передвинул. Но будь я проклят, если пойму, куда я его положил.

The Gnome Initiative — Attack of the Mindcrawlers: DnDBehindTheScreen

Введение

The Gnome Initiative — это приключение пятого издания, предназначенное для от трех до шести персонажей с 8 по 10 уровень и оптимизированное для группы из четырех персонажей со средним уровнем партии (APL) 9 .Персонажи, завершившие это приключение, получат достаточно опыта, чтобы добраться до одной трети пути до 10-го уровня. Загадочный остров поймал наших отважных искателей приключений в ловушку, и они ищут способ спастись. Они натыкаются на секретный объект гномов, на который нападают инопланетяне, контролирующие разум. Это приключение можно адаптировать к любой кампании с островом в джунглях и другим островом поменьше у побережья.

ПОЛУЧИТЕ ПОЛНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ PDF ЗДЕСЬ: https://drive. google.com/file/d/17KfyDJv746rZ613lLeY5N71d5AUiveTh/view?usp=sharing

Полный текст приключения ниже:

Загадочный остров 9002 путешествовать между планами существования и собирать существ и людей, которые оказываются в ловушке и не могут выбраться.Не имея возможности спастись, многие жители острова пытаются доминировать над остальными существами и людьми, застрявшими там. Некоторые пытаются извлечь максимальную пользу из своего положения и строят убежища, в то время как другие стремятся понять природу острова и найти способ вернуться в свои настоящие дома.

Одна такая группа называет себя G.H.A.R.M.A. Инициатива — Гномы для дома и восстановление магических аппаратов. Группа блестящих инженеров-гномов, Инициатива построила несколько объектов вокруг северной части острова, чтобы изучить его способность перемещаться между самолетами в надежде контролировать его.Они разработали машину, которая использует энергию острова и близка к созданию рабочего портала.

Недавно они определили, что один из небольших островов у северного побережья на самом деле вовсе не остров — это заброшенный космический корабль, который терпел крушение здесь в течение десятилетий.

После того, как гномы принесли несколько образцов в свои джунгли для изучения, они сделали шокирующее открытие; корабль принадлежал к виду существ, контролирующих разум, которые проникают в разум своих жертв и берут под контроль их тела — и они все еще живы.

Adventure Hooks

Вот несколько способов вовлечь искателей приключений в эту историю:

Mystery Island. Продолжая свои приключения, застряв на таинственном острове, искатели приключений натыкаются на гнома, отчаянно стучащего в металлическую дверь бункера глубоко в джунглях. Он говорит, что его зовут Валензетти Пебблботтом, и ему нужна их помощь, чтобы спасти своих людей от сошедшего с ума главного инженера.

Неисправный портал. Искатели приключений совершают приятную прогулку по сельской местности, когда внезапно оказываются окруженными вспышками света и потрескивающей энергией. На них нападают виды, звуки и запахи глубокого тропического леса и череда проклятий, исходящих от маленького гнома, стоящего рядом с большой металлической дверью бункера. Он представляется как Валенцетти Пебблботтом и просит у них прощения за грубый вызов — ему нужна помощь в спасении своих людей, и они — его единственная надежда.

Четырехугольник Гертрудия. Легенда повествует о таинственном острове, с которого никто никогда не возвращался, спрятанном глубоко в таинственном Четырехугольнике Гертрудия. Сотни кораблей как с моря, так и с воздуха вошли, но ни один из них не вернулся домой. Лига исследователей (чрезвычайно богатая гильдия исследователей) желает нанять группу путешественников, которая достаточно сильна, чтобы противостоять любой угрозе, найти остров и сделать то, что никто не делал раньше — благополучно вернуться домой.

Приняв экстравагантное предложение награды, группа попадает в Четырехугольник и оказывается на песчаном берегу таинственного острова в джунглях. Но прежде чем они успевают нанести удар по лагерю, они слышат громкий хлопок и череду проклятий, исходящих из ближайшего леса. Там они находят гнома, который бьет (и ругает) металлическую дверь бункера. Увидев авантюристов, он быстро умоляет их о помощи и обещает рассказать им о пути от острова.

О Mind Crawlers

Mind Crawlers — это разновидность червеобразных существ с мощными экстрасенсорными способностями.Они начинают свою жизнь как крохотные головастики, пока не подберутся с телом хозяина. Эти хосты принимают разные формы, но все, что нужно Mind Crawler, — это живой разум, чтобы взять под свой полный контроль, полностью заменяя личность хозяина. Головастик проникает в мозг жертвы и соединяется с ней, захватывая ее нервную систему. Затем Mind Crawler стирает личность хозяина и берет на себя его воспоминания и способности.

Корабль, на котором находилась Королева Разумных Ползателей и ее свита, потерпел крушение на острове почти столетие назад.Тела-хозяева, в которых они жили, были убиты или слишком серьезно ранены, чтобы покинуть свой корабль, что вынудило их ждать, пока Инициатива не наткнется на них. Теперь они захватили большинство участников Инициативы, внедрились в их мозги и захватили их. Объект сейчас находится в состоянии блокировки, инициированном главным инженером, который забаррикадировался в диспетчерской.

О компании G.H.A.R.M.A. Инициатива

Эта группа гномов оказалась на острове после крушения здесь на своем дирижабле более десяти лет назад.В течение многих лет каждая попытка покинуть остров стоила им жизней, но это только укрепляло их решимость вернуться домой. Они построили несколько скрытых объектов по всему острову, чтобы проводить свои эксперименты в мирной обстановке, невзирая на случайность острова. Подключившись к ядру острова, им удалось создать машину, которая может имитировать его способность перемещаться по плану для создания временных порталов, но пока не удалось стабилизировать ее.

Тристина Пебблботтом — руководитель инициативы и главный инженер.Она возглавила команду, которая взломала корабль Mind Crawler и принесла образцы обратно на объект, внутри которого она оказалась в ловушке. Ее муж, Валенцетти Пебблботтом, был захвачен Ползунком Разума и был единственным, кто сбежал из учреждения до того, как Тристина инициировала изоляцию. Сейчас она пытается найти способ спасти свой народ от паразитов.

G.H.A.R.M.A. Объект

Подземный объект Инициативы сильно укреплен и имеет только один вход или выход.Инициатива использует объект для проведения своих экспериментов над растениями и животными и предоставляет убежище от менее гостеприимных жителей острова. Несколько лабораторий, посвященных различным областям обучения, заполняют комплекс от начала до конца.

Объект в настоящее время находится в состоянии изоляции, инициированной главным инженером, чтобы безопасно удержать внутри управляемых разумом гномов. Один из них — Уилбос Пебблботтом — смог сбежать, но ему не хватило сил, чтобы прорваться через автоматизированную оборону объекта, чтобы вырваться из остальных.Гном, управляемый разумом, теперь сидит у входа, злясь на недостаток силы своего нового хозяина.

Общие характеристики

Эти общие элементы видны повсюду, если иное не указано в описании области:

Потолки, полы и стены. Потолок, пол и стены гладкие и не имеют препятствий. Высота потолков — 10 футов, если не указано иное.

Двери. Все двери в исправном состоянии сделаны из железа с петлями, вставленными в железные дверные коробки.Каждый из них имеет КД 25, 20 хитов и невосприимчив к яду и психическому урону. Замки на этих дверях нельзя вскрыть, и их можно открыть, только если правильно настроенный амулет приложить к небольшой кристаллической панели, расположенной рядом с дверью.

Освещение. Весь комплекс хорошо освещен стеклянными шарами вдоль стен, зачарованными заклинаниями непрерывного пламени внутри них.

Климат. Средство приводится в действие комбинацией магии и пара из природного горячего источника, который использовали гномы.Этот пар делает все помещение еще более ужасным, чем джунгли снаружи. Каждые 2 часа, проведенные в этой среде, каждое существо должно пройти спасбросок Телосложения со Сл 13, иначе получит 1 уровень истощения. Короткий отдых снимет все уровни истощения.

Заводной дом. Стены помещения обшиты клепаной железной обшивкой с вырезами, сквозь которые видны гигантские шестеренки, работающие внутри них. По длине потолка проходят трубы, по которым проходят всевозможные жидкости и пар; с них капает конденсат странного цвета.

Механические стражи. Внутри объекта находятся хранители часового механизма с магической силой. В этих механических версиях используется блок статистики, как указано в описании со следующими изменениями:

  • Тип становится «Construct».

  • Языки становятся «понимает языки своего создателя, но не может говорить».

  • Получает невосприимчивость к ядам и психическим повреждениям.

  • Получает невосприимчивость к очарованию, истощению, испугу, параличу, окаменению и отравлению.

Дверь бункера они оказываются в G.H.A.R.M.A. вход в объект с управляемым разумом Пебблботтемом Вилбоса (LE, гном-мужчина , ползун — см. Приложение).

Он сообщает следующую информацию, но по мере того, как группа задерживает вход на объект, становится все более нетерпеливым:

  • Существо, контролирующее разум, заразило главного инженера, и оно заблокировало объект.

  • Механическая защита объекта нацелена на гномов, пойманных внутри.

  • У них есть машина, которая создает порталы на другие самолеты, и это единственный способ выбраться с острова.

  • Он может затащить группу внутрь, но он «ранен» и не может пойти с ними.

  • Он рисует приблизительную карту объекта, чтобы передать им, указывая на центральную диспетчерскую (область 13).

  • Когда группа будет готова двинуться вперед, Уилбос подойдет к стороне двери бункера и поднесет прямоугольный амулет, который он носит на шее, к небольшой кристаллической панели. Дверь открывается с шумом механизмов, и лестничный пролет ведет вниз в помещение.

Ключевые местоположения

Следующие описания соответствуют предоставленной карте G.H.A.R.M.A. Объект:

1 — Вход

Длинная лестница ведет вниз от входа в бункер на объект. Большие квадратные железные панели покрывают стены и выходят струи пара из труб, идущих вдоль верхних краев потолка. Металлический ящик с небольшой панелью на западной стене открыт, от него до пола свисает толстая металлическая проволока, из конца которой вылетают крошечные искры.

Опасность: Электрифицированный провод. В проводе от стеновой панели протекает электрический ток. Любой, кто прикасается к нему, получает урон молнией 9 (2d8). Кто-то должен снова подключить провод к соответствующему разъему внутри стеновой панели, чтобы автоматически открыть дверь в комнату дезактивации (область 3).

2 — Комната охраны

Два ряда вертикальных каменных и стеклянных столбов стоят в центре этой пустой комнаты. Половина колонн, похоже, сильно повреждена в результате обрушения части потолка; биты каменного щебня и металлические панели полностью раздавили два из них.В неповрежденных доспехах стоят большие доспехи с шипами.

Встреча: Механические рыцари. Есть три механических рыцаря (используйте блок характеристик рыцарь — см. Общие характеристики). Инициатива построила эти механические и магические конструкции в качестве первой линии защиты объекта.

3 — Комната дезактивации

Дверь в эту комнату из зоны 1 заперта (см. «Общие характеристики») и открывается после закрепления в этой зоне электрического провода.Металлические трубы переходят на потолок в водовыпуски, которые находятся над двумя рядами вертикальных полых каменных колонн, частично закрытых рваными занавесками.

Опасность: кислотные ливни. У каждой из каменных колонн есть медная труба, ведущая к потолку с небольшой железной ручкой, которую можно крутить вверх и вниз. Если кто-либо, стоящий в колонне, поворачивает ручку, он должен совершить спасбросок Ловкости со Сл 15 и получить урон кислотой 14 (4d6) при провале или половину этого урона при успехе.

4 — Хранилище

Дверь в эту комнату из области 3 заперта (см. «Общие характеристики»), и амулет, найденный в области 8, откроет ее.На полу этой камеры валялись осколки разбитых ящиков и контейнеров. К обломкам примешивается скопление разбитых и окровавленных тел гномов.

Встреча: механические охранники. В этой комнате есть два механических рыцаря (используйте блок характеристик рыцарь — см. Общие характеристики) и механический гладиатор (используйте блок характеристик гладиатора — см. Общие характеристики).

Сокровище: драгоценные камни и ключевой амулет. При обыске тел гномов вы обнаружите мешочек, наполненный 10 изумрудами (по 25 зм каждый) и небольшой серебряный амулет, который волшебным образом настроен на открытие двери из области 8 в область 9.

5 — Кузница

A большая лужа кипящей кислоты покрывает пол этой комнаты; в него попадает лопнувшая труба в потолке. Восточная стена покрыта большой холодной кузницей, а на стенах на стеллажах свисают кузнечные инструменты. Осколки механических деталей, шестеренки и большие железные панели были разбросаны по комнате — большинство из них наполовину съедены кислотой.Наполовину расплавленный труп гнома лежит на большой наковальне посреди лужи кислоты.

Опасность: кислотный бассейн. Любой, кто пробирается через водоем до щиколоток, получает урон кислотой 22 (4d10) на каждые 5 футов пройденного пути, как указано на карте местности.

Сокровище: Амулет-ключ и молот. Тщательный осмотр инструментов и успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 15 откроют выгравированный магический молот (имеет те же свойства, что и ударная булава).На трупе гнома есть небольшой серебряный амулет, который волшебным образом настроен, чтобы открывать дверь из области 5 в область 8.

6 — Кухня и D-Fac

Двери в эту комнату заперты (см. «Общие характеристики»). ») И настроен на амулет, найденный в области 8. Большие деревянные столы стоят по краям, образуя защитную баррикаду в западном конце комнаты. Группа гномов, вооруженных дубинками, сделанными из сломанных ножек стула и других несовпадающих рук, прячется за хлипкой защитой.

Gnome Engineers. В этой комнате прячется полдюжины инженеров-гномов ( поисковиков разума, — см. Приложение). Если группа освобождает их до того, как узнает правду, гномы горячо благодарят их за спасение и поощряют их искать Тристину Пебблботтом, главного инженера. Они быстро выходят из здания в безопасные джунгли, чтобы встретиться с Валензетти. Если им противостоять после того, как партия узнает их истинную природу, они будут сражаться насмерть.

7 — Теплица

Все двери в этой комнате заперты (см. «Общие характеристики»), а западная дверь настроена на амулет, найденный в области 8; все остальные настроены на амулет, найденный в области 9. Ряды столов выстроились вдоль стен этой душной комнаты, увенчанной ящиками для выращивания, заполненными почвой и экзотическими растениями. Легкий туман заполняет воздух водой, разбрызгиваемой через небольшие отверстия в трубах, которые проходят через потолок. Здесь разрослись растения, и они больше напоминают джунгли снаружи, чем предполагаемую оранжерею.

Экзотические растения. Любой, кто попытается определить использование различных экзотических растений и преуспеет в проверке Интеллекта (Природа) со Сл 15, найдет куст с ягодами, который излечит 4d4 + 4 хитов при употреблении в пищу. Существо может извлечь выгоду из этого лечебного свойства только один раз в 24 часа, а ягод достаточно для 3 применений. Провал приводит к тому, что они находят куст с ягодами, которые при поедании нанесут 4d4 + 4 урона ядом.

8 — Лаборатория окаменения

Двери в эту комнату заперты (см. «Общие характеристики»), северная дверь настроена на амулет, найденный в области 5, западная дверь к амулету, найденному в области 9, и южная дверь амулета, найденного в этой комнате.Разбитое стекло и обломки разбросаны по полу, перемешаны с разорванными страницами и лужами неизвестной жидкости. Сломанные статуи гномов в разных позах сидят на стульях или лежат разбитыми на земле, все выражают ужас на лицах. Стеллажи с клетками, заполненные каменными фигурами различных животных, выстроились вдоль стен, а в воздухе витает густой запах отходов животных.

Встреча: петух и бык. В комнате бушуют горгона и василис .В хаосе захвата ползком разума ученые-гномы совершили ошибку, и два зверя сбежали, но оказались в ловушке во время изоляции.

Сокровище: заметки для изучения и ключевой амулет . Активный поиск разбросанных по полу документов и успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 15 откроют несколько сильно поврежденных, но разборчивых заметок об изучении экземпляра ползунка по разуму. Они гласят следующее:

«Червеподобные экземпляры, привезенные с корабля, по-видимому, обладают гораздо более устойчивой физиологией, чем первоначально предполагалось.

«Они не совсем умерли! Нам удалось вызвать функцию мозга с помощью… (неразборчиво)… и они реагируют! Мы полагаем, что они могут быть разумными… »

Небольшой серебряный амулет, приспособленный к следующим дверям, лежит на шее статуй гномов: все двери в областях 4 и 6 и южная дверь в области 8.

Stone Gnomes. Только один окаменевший гном может быть спасен более сильным заклинанием восстановления. Ее зовут Карза Спарклфист (NG, женщина-гном , священник ), и последнее, что она помнит, это объявление о начале карантина, и следующее, что она узнала, горгона свободна.Если ее освободят до того, как группа узнает правду о ползучих мыслях, она с нетерпением покинет объект, чтобы встретиться с другими гномами, но будет захвачена и превращена в хозяина. Если ее освободят после того, как они узнают правду, она постарается помочь группе, чем сможет.

Ролевая игра Карзы Sparklefeast

Более стойкая, чем типичный гном, Карза — веселая и решительная молодая женщина, преданная Гефесту, богу кузнечного дела и ремесленников.Часть ее веры — работать над созданием шедевров во имя своего бога. Она не любит сражаться и избегает их любой ценой; она не будет путешествовать с группой, чтобы охотиться на ползучих умов, а вместо этого захочет обезопасить объект от их возвращения.

9 — Жилые помещения

Двери в эту комнату заперты (см. «Общие характеристики»), северная дверь настроена на амулет, найденный в области 8, а все остальные настроены на амулет, найденный здесь.Любой, кто подслушивает у любой двери этой комнаты, может услышать, как голем внутри расхаживает взад и вперед, врезаясь в предметы.

Сломанные останки двухъярусных кроватей, сундуков и платяных шкафов лежали разбросанными по земле и раздавлены огромными ногами большого голема, шагающего по этой комнате. Многие из непрерывно горящих канделябров на стенах разбиты, и комната остается тускло освещенной. Раздавленные тела гномов лежали среди остатков мебели.

Встреча: Каменный страж. Каменный голем был активирован для защиты объекта и оказался здесь в ловушке во время блокировки. Он опустошил здесь управляемых разумом гномов и теперь украшен их кровью.

Сокровище: монеты и амулет-ключ. Тщательный осмотр комнаты обнаруживает небольшой серебряный амулет, привязанный к дверям в областях 7, 8, 10 и здесь. Из останков гномов и их личных вещей можно собрать коллекцию монет, драгоценностей и драгоценностей: маленькое серебряное кольцо с рубином (400 зм), ожерелье из золотой цепочки (12 зм), бронзовую статую Тигр, инкрустированный полосами из черного дерева (70 зм), 326 зм, 457 зм и 298 зм.

10 — Машинное отделение

Двери в эту комнату заперты (см. «Общие характеристики») и настроены на амулет, найденный в области 9. Большие железные шестерни вращаются в стенах и пространствах пола и потолка, толкается и тянется любой силой, управляющей объектом. Из открытых вентиляционных отверстий шипит пар, по полу гудит глубокий рокот.

Gnome Engineers. В этой комнате прячется трое инженеров-гномов ( интеллектуальных роботов, — см. Приложение).Они быстро выходят из помещения, чтобы встретиться с Валенцетти.

11 — Офис главного инженера

Дверь в эту комнату заперта (см. «Общие характеристики») и настроена на амулет, найденный в области 9. Схемы и планы всех типов были разбросаны по большому столу. толстыми фолиантами. Бумаги беспорядочно валялись на каждой поверхности каждой полки и стола в этой комнате. На стене за столом висит большая классная доска, покрытая уравнениями и математическими теориями.

Математика. Любой, кто попытается расшифровать математику на доске и преуспеет в проверке Интеллекта (Аркана) со Сл 20, обнаружит, что он связан с вычислением местоположений между точками во время плоского путешествия. Шаблон чисел повторяется в алгоритмах «4, 8, 15, 16, 23 и 42».

Секретная дверь. Любой, кто ведет активный поиск и успешно завершит проверку Интеллекта (Расследование) Сл 15, найдет скрытую защелку, которая распахивает книжный шкаф, ведущий в область 11a.

11a — Комната номеров

Гладкие железные панели покрывают каждую поверхность этой пустой комнаты. Одиночное бра, зачарованное заклинанием непрерывного пламени, стоит над небольшой металлической коробкой, которая выступает из гладкой южной стены. Выступ состоит из двух рядов пронумерованных циферблатов, красной кнопки и прорези; верхний ряд циферблатов словно ведет обратный отсчет, громкий щелчок сопровождает каждую смену цифр.

Игра чисел. Независимо от того, когда искатели приключений входят в комнату, на шкале обратного отсчета остается ровно пять минут.Если никто ничего не вводит во второй ряд циферблатов, цвет подсвечника с непрерывным пламенем становится красным один раз в оставшуюся минуту, и пол комнаты начинает слегка вибрировать. Когда циферблат достигает последних 10 секунд, бра начинает мигать и гаснет, а грохот усиливается. Если ничего не введено и циферблат достигает 0, свет выключается на несколько секунд, а затем возвращается к своему стандартному цвету, и все грохотание прекращается — машина теперь инертна и не будет работать вообще.

Ввод чисел «4, 8, 15, 16, 23 и 42». и нажатие кнопки до того, как обратный отсчет достигнет 0, приведет к тому, что бра замигает ярко-синим цветом, и все диски начнут быстро вращаться. Если урчание еще не было, комната на короткое время начинает трястись. Комната успокаивается, затем все шкалы сбрасываются на 0, бра возвращается к своему стандартному цвету, и одна случайная карта из колоды многих вещей выскальзывает из слота, раздается тому, кто ввел числа.Повторные жеребьевки невозможны, машина теперь инертна и больше не будет работать.

12 — Лаборатория строгального станка

Северная дверь в эту комнату заперта (см. «Общие характеристики») и настроена на амулет, найденный в области 9.

Как только приключенцы достигнут этой комнаты, прочтите вслух следующее:

Железная дверь распахивается, открываясь в чудо — пол и потолок подземного комплекса исчезают, уступая место кружащемуся вихрю звезд и космоса, заключенному в тридцатифутовые стены с часовым механизмом.

В центре этого спиралевидного светового луча стоит гигантское механическое чудовище. Женщина-гном яростно забирается на место наверху. «Вы никогда не возьмете меня живым, паразиты!» — ревет она, когда машина приближается к ней и оживает с лязгом шестеренок и мигающими огнями.

Встреча: главный инженер. Тристина Пебблботтом (LN, женщина-гном маг ) едет в боевом роботе гнома (см. Приложение).У нее нет оставшихся ячеек для заклинаний, которые можно было бы использовать в течение дня. После того, как БатлМех будет побежден, если авантюристы не пройдут проверку Харизмы (Убеждение) со Сл 18, она будет сражаться насмерть. Если они убедят ее, она сердито расскажет им правду о ситуации (как указано в журнале, найденном в области 13) и умоляет их отправиться на заброшенный корабль-ползун разума, помочь спасти ее людей и помешать им использовать украденный портал. машина. Она отказывается обсуждать какую-либо работу, которую они проделали (включая числовую машину в области 11а), и заставляет группу поторопиться, пока не стало слишком поздно.

Сокровище: Самоцвет силы. Два красных камня элементалей корунда находятся в останках БатлМеха. Если Тристина все еще жива, она вытащит их из БатлМеха и отдаст группе, чтобы они помогли им, как только они пообещают помочь.

13 — Комната управления

Если Тристина жива, она не позволит группе войти в эту комнату. В этой крошечной камере собраны рычаги, кнопки, циферблаты и красочные хрустальные экраны вдоль каждой поверхности стен.На цветных кристаллах вспыхивают огни, и пол вибрирует от слабого гудения того, что должно быть огромной машины внизу. У стены стоит небольшой письменный стол, заполненный бумагами и открытым журналом в кожаном переплете.

Правда. Журнал принадлежит Тристине Пебблботтом и рассказывает историю о том, как гномы впервые оказались на острове, об их миссии по использованию его способности телепортации, чтобы вернуться домой, об обнаружении корабля-ползунка и его местонахождении, а также последующая осада, когда ползунки разума захватили объект и украли прототип планарной путевой машины.

Последствия

После победы над Тристиной и узнав правду о господстве ползунка мыслей над гномами Инициативы, искатели приключений должны решить, хотят они преследовать их до своего корабля или нет. Если они решат следовать за ними, их ждут жестокие битвы с самыми разными существами, когда они будут сражаться через массивный корабль, чтобы добраться до Королевы и портальной машины гномов.

Если авантюристы не смогли победить Тристину или решат не следовать за управляемыми разумом гномами на корабль, ползунки разума используют устройство гномов, чтобы вызвать чудовищ в качестве своих новых хозяев.Некогда умирающая раса возрождается, переходя с плана на план и доминируя над расами в межпланарной войне, которая длится тысячелетия.

Гном наконец: украденный садовый эльф возвращен после 7-месячного приключения по всему миру

Гном наконец: украденный садовый эльф возвращен после 7-месячного приключения по всему миру


Бет Хейл для Daily Mail
Обновлено:

Если бы только он мог говорить, наверняка можно было бы рассказать необычные истории.

Он плавал с черепахами у Большого Барьерного рифа, поднялся на ледник в Новой Зеландии и совершил поездку по древним руинам Ангкор-Вата.

К сожалению, гном, ранее известный как Мерфи, ничего не выдает, кроме исключительно загадочной улыбки.

Сиднейская гавань: Мерфи перед всемирно известным Оперным театром

Приключения Мерфи, ныне Баррингтона (о котором позже), начались еще в сентябре, после того, как большую часть десятилетия он провел в «тихих размышлениях» в простом стиле. Клумба в «Шире».

Владельцы Ева и Деррик Стюарт-Келсо были ошеломлены, обнаружив, что 10-дюймовый каменный лепрекон, унаследованный ими при покупке дома в Глостере, исчез.

Пара, оба на пенсии, подумали, что гном поссорился со студентами из соседнего колледжа и больше никогда его не увидит.

Искупаться: Мерфи остывает в Таиланде

Обе увлеченные путешественники, пара даже не мечтала, что скромный садовый орнамент в зеленой шляпе украшает кругосветную прогулку по 12 странам и трем континентам.

И не обращая внимания на то, что они остались бы, если бы Мерфи не решил, что на самом деле нет места лучше дома.

8-фунтовый гном появился на пороге Стюарт-Келсо в четверг на прошлой неделе, примерно через 11 месяцев после исчезновения.

Немного потрепанный путешественник стоял рядом с таинственным и плотно запакованным свертком.

В развернутом виде обнаружился фотоальбом в кожаном переплете, содержащий 48 фотографий путешествия гнома вокруг земного шара вместе с запиской о том, что его импровизированное мировое турне «зудят в ногах».

Кропотливо составленный альбом с указателем показывает, как их гном, которого товарищи по путешествию переименовали в Баррингтона, спускается с горы, стоит во пасти акулы, плавает в море и едет на мотоцикле.

На вершине мира: гном едет по канатной дороге в Сингапуре

Также с ним были иммиграционные марки для всех берегов, которые он посещал — ЮАР, Свазиленд, Мозамбик, Новую Зеландию, Австралию, Сингапур, Таиланд, Камбоджа, Вьетнам, Китай, Гонконг и Лаос.

В остроумной записке, якобы от Баррингтона, его «попутчика» упоминали только как Медведя, и супружеской паре рассказывалось, как он привлек нежелательное внимание таможенников и взял на себя 25 процентов багажа.

Однако единственным ключом к разгадке личности этих товарищей была фотография группы улыбающихся молодых людей.

Что касается письма, оно начиналось:

«Здравствуйте! Прежде всего я чувствую, что должен объяснить свое продолжительное отсутствие.Жизнь гнома полна времени для размышлений, и, осматривая ваш сад одним летним утром, у меня начали чесаться ноги.

«Я пришел к выводу, что мир — это большое место, и жизнь — это нечто большее, чем просто наблюдение за ежедневным пригородным движением и разрешение проезжающим мимо кошкам мочиться на вас.

«Итак, я решил освободиться от депрессивного состояния Шира и отправиться на поиски приключений. Мои путешествия провели меня через три континента, 12 стран и больше часовых поясов, чем я могу вспомнить.

Новая Зеландия: Мерфи присоединяется к нескольким ледолазам

«Были и высокие, и низкие точки, и действительно устрашающие моменты. Но я выжил — небольшое спасибо товарищу, с которым я разделил все эти моменты ».

Странное преступление перекликается с французским фильмом «Амели» с Одри Тату в главной роли, в котором гном, принадлежащий ее отцу, путешествует по всему миру и фотографируется, чтобы показать ему, как много он упускает в жизни.

Вчера вечером бабушка троих детей миссис Стюарт-Келсо сказала: «Лепрекон пропал много-много месяцев назад, и я забыл о нем.

«Потом я открыл дверь в четверг и увидел, что он вернулся. Это был такой шок.

‘Мерфи был сильно поврежден, и рядом с ним лежал плотно завернутый сверток. Мое любопытство в конце концов пересилило мою тревогу, потому что я задавался вопросом, может ли он взорваться.

«Потом я увидел фотоальбом в красивом переплете и открыл его.

У него не было ног, но это неудивительно, учитывая, что его отправили спускаться с горы ».

Ошеломлен: бабушка Ева Стюарт-Келсо нашла своего гнома на пороге с письмом и фотоальбомом о его путешествиях.

Она сказала, что это странно, но подарок вызвал у всей семьи приступ смеха.

Она сказала, что ее внуки, Софи, 14 лет, Элли, 13 лет, и Пирс, 13 лет, были бы в восторге от приключений гнома. Трио каждый год красит гнома в зеленой шляпе.

Полиция Глостершира смотрела на это приключение менее весело.

Представитель сказал: «Любая кража собственности человека, даже если это была шутка, будет рассматриваться полицией как преступление».

Что касается Мерфи, его страсть к путешествиям удовлетворена, он теперь вернулся в цветочную клумбу, где ему и место — только на этот раз он убрался от соблазнов в саду за домом.


Gnome | Wiki Времени Приключений

Гномы

Гномы появляются в «Энчиридионе!», Кричащих о помощи в яме с пузырящейся лавой. После того, как Финн и Джейк спасли их, вместо того, чтобы поблагодарить их, они начали уничтожать старушек. После того, как Финну не удается убедить их не уничтожать старух, он убегает, так как не знает, что делать. Когда Джейк злится на них за то, что они расстроили своего друга, и требует, чтобы они извинились, гномы пытаются уничтожить Джейка, но он уклоняется от их взрывных атак, хватает их всех и отправляет обратно в яму с лавой, где они начинают беспомощно кричать. снова.Кажется, они живут только на горе Крагдор.

Два похожих на вид гнома были частью машины для розыгрышей, которую Финн и принцесса Жвачка сделали в «Слишком молодом».

Внешний вид

Есть три гнома. Каждый носит шляпу, куртку и штаны. Один носит красную одежду и налокотник на левой руке. Другой в синей одежде и в перчатке в правой руке. Третий одет в желтую одежду с наколенником на левой ноге с маленьким ножом. У красного гнома больше всего диалогов, что может намекать на то, что он является лидером из трех.Остальные говорят только тогда, когда кричат ​​о помощи в яме с лавой, и злобно смеются, когда уничтожают старушек.

Общая информация

  • В «Ведомости Билли» гномов называют феями, и их возглавляет Джордан.
  • Дурак, один из врагов-вампиров Марселин, считается гномом-вампиром.

Появления в других СМИ

Цитаты

Спасибо, что спасли нас.
Теперь мы можем уничтожить эту старушку!
Каждый раз, когда вы говорите «что», мы уничтожаем Старушку!
Каждый раз, когда вы говорите «нет», мы уничтожаем старушку!
Каждый раз, когда ты выглядишь грустным, мы уничтожим большую старуху !
Эй, ребята, каждый раз, когда он большой слабак, давайте уничтожим старушку.

Галерея

Официальная артикул

Скриншоты

сезонов в долине + приключения пушистого гнома

Давно прошло то время, когда я должен был информировать вас о нашем саду. Он оставался удивительно красочным вплоть до третьей недели октября, отчасти благодаря тому, что у нас ВСЕ ЕЩЕ не было заморозков! Не помню, чтобы было так поздно, а мороза еще не было. Циннии самые лучшие, ярко-красные и оранжевые, прямо за окном, за которым я сижу.


С другой стороны, сеялки вычистили несколько дней назад, и теперь они выглядят ужасно пустыми. Сравните с фото ниже.
Да, ярко-желтые бархатцы на переднем плане присутствовали всего несколько дней назад. Обратите внимание, что единственные цветы, которые все еще цветут на заднем плане, — это красные циннии.

Садовники придерживаются двух взглядов на уборку сада осенью. Один придерживается принципа оставлять его на зиму и позволять птицам лакомиться любыми семенами, другой считает, что все должно быть опрятно и готово к зиме.До того, как мы переехали сюда, я был старшим младшим садовником (тем, кто делал всю работу), так что это не имело значения. За последние несколько недель я узнал, что миссис Ф.Г. твердо верит в последнюю позицию. Будет сложно даже заставить ее покинуть Циннии до первых заморозков. Все остальное было полностью урезано и убрано.


Наши саженцы лаванды очень хорошо прижились этим летом: от маленьких растений в горшках до уже высаженных. Эту розовую эхинацею недавно приобрели этой осенью.
И у нас все еще есть цветы на желтой розе.

Миссис Ф.Г. (которая теперь должна делать всю работу, поэтому красотой сада я полностью обязана ей), у входной двери есть красивая витрина.

И она снова экспериментирует с горшками из туфа разных сортов. Она не делала этого 20 лет.

П.С. Коровы, которых мы здесь видим, все мясные, а не молочные. У большинства из них будет доступ к коровнику зимой, но коровы легко перегреваются, и им полезно находиться на открытом воздухе большую часть времени, даже в холодную погоду.И у них есть шубы.

Я не уверен, почему фермеры, которые выращивают телят, по-видимому, продают их осенью и привозят других. Может быть, они просто держат свои и приносят лишнее. Мне нужно провести небольшое исследование. Я знаю, что привозимый ими крупный рогатый скот будет начинаться с 600-900 фунтов. и достигнет рыночного веса около 1500 фунтов. когда они будут проданы в следующем году.

DIY Костюм гнома

Костюм гнома своими руками — один из самых простых в сборке! Имея в наличии все необходимые материалы, вы можете собрать его за час.

Сообщение содержит партнерские ссылки Amazon.

По правде говоря, когда мы начинаем говорить о костюмах, мы с мужем часто очень взволнованы и предлагаем одну экстравагантную идею за другой. Итак, на первый Хэллоуин моего сына мы планировали сшить маленький костюм шейха — ножны, тюрбан и все такое. Другой нашей идеей был костюм мушкетера, который, кстати, мы сделали годом позже. Но время летело быстро, и вот мы были за несколько дней до вечеринки в честь Хэллоуина, которую мы организовывали для наших маленьких друзей, а костюма все еще не было видно.

Внезапно мой муж объявил: «Не думаете ли вы, что костюм садового гнома будет выглядеть мило?»

Я колебался. «Ну… Это, конечно, не тот принц пустыни, которого я себе представлял, но если я подумаю, тюрбан, вероятно, не останется, а ножны потеряются после того, как на него профессионально пустят слюни, так что садовый гном может быть лучше идея. »

Вот так наш маленький шейх превратился в гнома. Итак, что нужно для изготовления костюма садового гнома?

Материалы

  • Свитер большого размера .Синий кажется классическим выбором для садового гнома.
  • Пара объемных штанов
  • Пара высоких сапог . Резиновые сапоги отлично подойдут. И здесь уже три года идет дождь на Хеллоуин!
  • Красно-белый войлок
  • Большие пуговицы
  • Старый ремень

Все это мы либо уже имели дома, либо получили из благотворительного магазина во время быстрой поездки за покупками.

Костюм садового гнома своими руками

Туника DIY Gnome : Нашему сыну было десять месяцев на его первый Хэллоуин.Хотя он был большим мальчиком и обычно носил 2Т, но свитер, который мы выбрали в комиссионном магазине, был на несколько размеров больше. В результате это было похоже на тунику на нем. Завязанный ремнем, выглядел в самый раз! Также мы пришили к нему несколько больших пуговиц.

Штаны и обувь Gnome : Они не требовали дополнительной работы. На нашем сыне были обычные спортивные штаны и ботинки.

Шляпа гнома : Красный фетр использовался для изготовления конической шляпы, а белый фетр использовался как борода. Шляпа — гордость и сокровище гнома, и это то, что требовало большей работы!

Учебное пособие по Gnome Hat

1.Измерьте окружность головы вашего будущего гнома. Затем решите, какой высоты вы хотите, чтобы шляпа была. Это два , два числа , которые вам понадобятся.

2. На листе бумаги нарисуйте прямую линию в любом направлении, начиная с центра листа — сделайте линию такой длины, чтобы шляпа была высокой.

3. С помощью циркуля или карандаша на веревочке нарисуйте круг, используя один конец линии как центр, а другой конец как край круга.Вам понадобится только часть круга для вашего выкройки — такой же длины, как окружность головы вашего гнома. Начните измерять, где прямая линия пересекается с кругом, затем отметьте, где заканчивается круг. Оттуда проведите линию к центру. Когда вы закончите, ваш узор будет выглядеть так, как показано ниже.

4. Добавьте припуск на шов 1 см по всему выкройке.
5. Перенесите выкройку на ткань, затем вырежьте .
6. Сложите ткань пополам, затем зашейте открытую сторону конуса.
7. Подол дно .

Что касается бороды, то все, что вам нужно, это перенести рисунок бороды на белый фетр, вырезать его и пришить концы к шляпе. Борода действует как ремешок для подбородка и помогает удерживать шляпу на месте.

Садовый гном готов к приключениям! Сможете догадаться, как мы с мужем пошли?

Год спустя мой маленький гном перерос всю эту одежду, кроме свитера 4Т.Я упаковал его шляпу гнома в небольшую коробку с надписью «1-й год» — это был один из подарков того года, который я хотел спасти.

Другие идеи для Хэллоуина

Если вам нравятся гномы, может быть, вам также нравятся феи? Постройте у себя во дворе сказочный сад из тыкв!

Или сделайте свои тыквы космическими!

Приключения вязаного гнома в Лодже Лючия, Калифорния


Вышеупомянутый парень — гном-первопроходец, смотрит через белый деревянный забор, который

Номер

отделяет Lucia Lodge от побережья Биг-Сур.Выкройка стартового гнома —

.

разработан Анной Граховек из Мочимочиленда. Я обнаружил ее очаровательную

гном в этом видео:

После шести месяцев, когда мы еле уезжали из дома, мы решили поехать в Биг-Сур, Калифорния.

Появились

и El Gnomo . Мы с мужем весело фотографировали сначала El

Gnomo , а затем его новый друг Brinkley в Lucia Lodge, где

мы остались.Все, кто видел гномов, выглядывающих из-за листвы, смеялись.

И я понял, что именно этого не хватало в моей жизни — беззаботности!

Итак, я собираюсь связать больше гномов для семьи и отправить их по почте.

Надеюсь позже получить обратно фотографии приключений гномов

в разных частях США, в то время как мы так ограничены одним местом.

Lucia Lodge — это комплекс коттеджей прямо на краю обрыва с видом на океан

впечатляют.Даже такой человек, как я, изо всех сил пытается оправиться от сухожилия ноги

травмы, можете сесть и расслабиться в великолепной окружающей среде в нескольких футах от вашей двери.

Также есть прекрасные обеденные зоны на открытом воздухе, где можно устроить пикник. Это необходимо около

случаев, так как в ресторане Lucia Lodge подают только обед, хотя ужин можно выбрать

уп. По большей части, все рестораны Биг-Сура, в которые я звонил, обслуживали только клиентов своих отелей

.

, поэтому мы принесли кулер со льдом, чтобы накрыть завтраки закусками.

Вокруг Люсии Лодж разбросаны прекрасные донкихотские сады, где могут поиграть гномы и вы.

может собрать несколько листьев алоэ вера, если в результате у вас обгорели ноги после долгих часов вброд.

в океане, как и мы.

Надеюсь, вам понравились приключения Эль Гномо и Бринкли. Для всех, кому интересно

при изготовлении варианта с розовым носом, подобного приведенному выше, я взял 8 петель с лица

, чтобы борода выступала вперед вместо того, чтобы вязать бороду отдельно и ровно по выкройке

инструктирует, чтобы вы могли пришить его позже.Затем добавил розовый безопасный носик между глазами

.

и борода. В любом случае, я сделаю все возможное, чтобы в ближайшее время поделиться еще фотографиями гномов из путешествий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *