Абстрагирование википедия: HTTP 429 — too many requests, слишком много запросов

Содержание

24)Синтез.

Синтез — это соединение ранее выделенных частей (сторон, признаков, свойств или отношений) предмета в единое целое.

Анализ и синтез являются наиболее элементарными и простыми приемами познания, которые лежат в самом фундаменте человеческого мышления. Вместе с тем они являются и наиболее универсальными приемами, характерными для всех его уровней и форм.

(www.wikipedia.org)

25) Моделирование.

Моделирование — исследование объектов познания на их моделях. Моделирование предполагает построение и изучение моделей реально существующих предметов, явлений и конструируемых объектов:

— для определения или улучшения их характеристик;

— для рационализации способов их построения;

— для управления и прогнозирования.

Использование моделирования диктуется необходимостью раскрыть такие стороны объектов, которые либо невозможно постигнуть путем непосредственного изучения, либо невыгодно изучать их таким образом из чисто экономических соображений.

(www.wikipedia.org)

26) Абстрагирование.

Абстрагирование — это особый прием мышления, который заключается в отвлечении от ряда свойств и отношений изучаемого явления с одновременным выделением интересующих нас свойств и отношений.

Результатом абстрагирующей деятельности мышления является образование различного рода абстракций, которыми являются как отдельно взятые понятия и категории, так и их системы.

(www.wikipedia.org)

27) Принцип верификации.

Принцип верификации — (verification principle) — критерий науки, предложенный логическими позитивистами (см. Позитивизм) , согласно которому суждение должно «поддаваться проверке», чтобы быть принятым в качестве «научного». Проблемы с понятием  верификации (например, никогда нельзя высказывать с достоверностью  универсальные суждения типа «все лебеди белые», ибо никогда невозможно знать будущие случаи) привели некоторых теоретиков (особенно Поппера) к выводу о его замене концепцией «фальсифицируемости», так как один противоположный факт  (например, «черный  лебедь») будет фальсифицировать универсальность суждения (см.

Фальсификация  и фальсификационизм) . Поскольку логические позитивисты также предложили в качестве критерия «значимость», принцип верификации  критикуется и за свой крайне неясный статус,  за так называемый «парадокс» позитивизма, ибо сам не поддается проверке.

(Карпенков С.Х. Основные концепции естествознания.- М.: Культура и спорт,1998.-208с)

28) Принцип фальсификации теории.

Принцип фальсификации теории— в приложении к социальной психологии означает, что исследователь, прежде всего, должен найти такие примеры и ситуации, в которых гипотеза  не находила бы подтверждения. И, следовательно, возникала бы нужда  в создании других гипотез.

Фальсификация — проверка научной осмысленности, а затем и истинности научных теорий должна осуществляться не через их подтверждение, а преимущественно (или даже исключительно) через их опровержение, но принцип фальсификации подтверждается, т.е. верифицируется.

(www.wikipedia.org)

Абстракция (философия) — frwiki.

wiki

Для одноименных статей см. Абстракция .

В философии, понятие абстракции относится к работе ума, с помощью которых свойства общих, универсальных и необходимых для объекта отличаются от его особых свойств и контингента . Благодаря этой операции наша мысль отдаляется от чувственного опыта и формирует набор наших идей, которые будут записаны на языке.

Операция абстракции позволяет различать абстрактное и конкретное . Они образуют концептуальную оппозицию, которая включена в программу философии для окончательных классов во Франции для серий L, ES и S в категории «эталонов». Закон хорош!

Резюме

  • 1 Различные процессы абстракции
    • 1.1 Абстракция путем упрощения
    • 1.2 Абстракция путем обобщения
    • 1.3 Абстракция путем анализа или отбора
  • 2 Фундаментальные проблемы абстракции
    • 2.1 Противостояние абстрактного и конкретного
    • 2.2 От абстракции к абстракциям
  • 3 Различные теории абстракции в философии
  • 4 Абстракция и наука
  • 5 Примечания и ссылки
  • 6 Библиография
    • 6. 1 Переход от абстрактного к конкретному
  • 7 См. Также

Различные процессы абстракции

Абстракция путем упрощения

Абстракция предполагает упрощение сложной реальности, чтобы иметь возможность думать о ней. Тогда это вопрос игнорирования того, что не имеет значения или значения, в пользу того, что имеет. В смысле абстракции путем упрощения абстрактное обязательно проще конкретного.

Абстракция путем обобщения

Абстракция ищет то, что является общим для различных отдельных элементов, что позволяет определять классы объектов. (Класс кошачьих включает всех животных с втягивающимися когтями). Поэтому в основе логики из классов . Таким образом, абстракция заключается в возвращении от отдельных элементов к все более охватывающим классам. В смысле абстракции путем обобщения абстрактное обязательно более общее, чем конкретное.

Абстракция путем анализа или отбора

Абстракция состоит в том, чтобы изолировать свойство, отделяя его от определений или отношений. В смысле абстракции посредством анализа абстрактное всегда чище или лучше изолировано, чем конкретное.

Фундаментальные проблемы абстракции

Противостояние абстрактного и конкретного

Противостояние абстрактного и конкретного охватывает противопоставление чисто интеллектуального и только чувствительного, потому что конкретное — это то, что дается нашими чувствами. Это противопоставление открывает несколько классических проблем философии:

  1. Относятся ли абстрактное и конкретное к разным реальностям или они представляют собой два способа видения одной и той же реальности?
  2. Разве нет степеней абстрактности и конкретности?
  3. Можем ли мы думать об этих терминах независимо, или любая абстракция предполагает конкретный аналог, и наоборот?
  4. Должны ли мы сказать, что абсолютно существуют только абстрактные реальности? Или мы должны, наоборот, утверждать, что есть только конкретные реальности?

От абстракции к абстракциям

Термин «абстракция» относится в первом смысле к операции разума, процессу, посредством которого выявляются абстрактные свойства.

Это то, что мы называем «абстракцией», когда говорим, например, об абстракционных способностях философа или математика. Но этот термин может относиться и к самим этим свойствам. Мы действительно можем считать, что абстрактные идеи, такие как Бытие или свобода, а также белизна или тяжесть, составляют «абстракции».

Это различие позволяет сформулировать классическую задачу:

  • Должны ли мы считать, что абстракции являются результатом самого процесса абстракции, и что этот их конструирует или даже изобретает, или, наоборот, что этот процесс абстракции позволяет нам находить абстракции, которые существуют до того факта, который мы знали. об этом?

Мы также можем считать проблематичным само единство концепции процесса абстракции:

  • Разве не существует нескольких различных и, возможно, несовместимых типов абстракции, таких как философская, математическая или логическая абстракция, или даже абстракций путем упрощения, обобщения или отбора?

И наоборот, множественность концепции абстракции, когда мы говорим о конкретных абстракциях, таких как белизна, вес или хорошее, также проблематична:

  • Утверждение, что существует множество действительно независимых концептуальных реальностей, не позволяет нам понять, почему мы называем каждую из этих абстракций абстракцией. Разве для этого не нужно было бы еще абстрагироваться, что образует единство этих абстракций, чтобы достичь абсолютной абстракции?

Различные теории абстракции в философии

Теория идей, сформулированная Платоном, утверждает реальное существование (абстрактных) идей в ущерб чувственному (конкретному).

Теория гилеморфизма, сформулированная Аристотелем, считает, что любой объект образован неотделимо от материала (конкретного) и формы (которую можно абстрагировать).

Чисто аналитическая теория абстракции, сформулированная Кондильяком . Абстракция будет полностью понятна из концепции анализа.

Теория познания по наброскам Эдмунда Гуссерля считает, что (абстрактные) сущности конструируются путем абстракции ряда (конкретных) восприятий.

Абстракция и наука

В науке абстракция — это не противопоставление абстрактного и конкретного. Абстрактное и конкретное диалектически связаны. Абстракция позволяет нам отойти от конкретной реальности, сведенной к нашим чувствам (эмпиризм, наблюдение), для определения глобальных явлений, составляющих теоретическую основу. Абстракцию можно определить как мысленный процесс декомпозиции / классификации, но таким образом, что каждая часть целого (базовая единица или ячейка) является значимой и репрезентативной для целого (сферы) и наоборот. Абстракция — это метод перехода от абстрактного к конкретному. Или, говоря другими словами, по словам Поля Ланжевена, «конкретное — это абстрактное, знакомое с помощью использования. »

Примечания и ссылки

  1. ↑ Аристотель, Метафизика, Эта, гл.  1, стр.  1042 a30
  2. ↑ Поль Ланжевен, Понятие корпускул и атомов, Париж, Герман,, стр.  44-46

Библиография

Переход от абстрактного к конкретному

  • Георг Вильгельм Фридрих Гегель, Кто мыслит абстрактно? , Германн,, 160  с..
  • Карл Маркс,
    Капитал
    .
  • (ru) Александр Зиновьев, Метод вискождения от абстрактного к конкретному: автореферат диссертации («Метод перехода от абстрактного к конкретному: тема диссертации»), Москва,.
  • Bertell Ollman, La dialectique реализовано — Процесс абстракции в методе Маркса, Силлепса,, 140  с.

Смотрите также

  • Глоссарий философии
  • Список концепций философии
  • Концепция (философия)
  • Понятие
  • Абстрактное мышление
  • Теория
  • Виртуальный, Виртуальность

Философские представления

На французскомна греческомна латынина немецкомна английскомна итальянском

абстракция

Ἀφαίρεσις

абстракция

Абстракция

абстракция

астразия

<img src=»//fr. wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Товарищество Google.org с абстрактной Википедией и викифункциями – Diff

Ник Уилсон

Перевести это сообщение

Мы очень рады сообщить, что Абстрактная Википедия и Викифункции будут поддерживаться стипендией Google.org. Давайте сначала представим Google.org и программу Fellowship своими словами:


О Google.org

Google.org, благотворительное подразделение Google, поддерживает некоммерческие организации, которые решают гуманитарные проблемы и применяют масштабируемые инновации, основанные на данных, для решения самых серьезных мировых проблем. Они ускоряют прогресс, объединяя некоммерческие организации с уникальным сочетанием поддержки, которая включает в себя финансирование, продукты и технические знания от волонтеров Google. Они взаимодействуют с этими верующими, ставшими деятелями, которые оказывают значительное влияние на сообщества, которые они представляют, и чья работа может привести к значимым изменениям. Google.org хочет, чтобы мир работал для всех, и они верят, что технологии и инновации могут изменить ситуацию.

Google.org Fellowship

Google.org Fellowship позволяет сотрудникам Google выполнять до 6 месяцев полной технической работы на безвозмездной основе, чтобы ускорить социальное воздействие некоммерческих и гражданских организаций. Стипендиаты, в том числе инженеры, продакт-менеджеры, UX-исследователи и дизайнеры, закатывают рукава вместе с персоналом организации, помогая создавать решения с открытым исходным кодом и снабжая организацию поддержкой и внедрением этих решений еще долгое время после окончания стипендии. Каждый год более 50 сотрудников Google предоставляют более 50 000 часов бесплатных услуг, помогая организациям создавать решения для некоторых из самых сложных мировых проблем.

В течение девяти месяцев до 10 стипендиатов Google.org будут поддерживать команду Abstract Wikipedia и Wikifunctions. Большая часть их внимания будет сосредоточена на бэкэнде Викифункций: другими словами, они будут работать над тем, чтобы сделать оценку функций намного более эффективной. Это позволит Викифункциям расти, не перегружая вычислительные ресурсы, которыми мы располагаем в Фонде Викимедиа.

Стипендиаты также будут работать над несколькими другими проектами, о которых мы будем делиться новостями в ближайшие недели и месяцы. В конце мы также опубликуем подробный отчет о влиянии и результатах работы. Несколько стипендиатов начнут свою работу в апреле этого месяца, а других мы начнем в июле.

Как и вся наша работа, работа Fellows будет осуществляться с открытым исходным кодом и разрабатываться открыто, с использованием наших обычных рабочих процессов и инструментов. Стипендиаты будут работать под руководством Фонда Викимедиа и во время действия Стипендии будут взаимодействовать с сообществом и другими людьми, как и любой другой сотрудник или подрядчик.

Ожидается, что вклад стипендиатов позволит нам запускать и масштабировать Викифункции намного быстрее, чем мы могли бы иначе. Это также позволит нам сосредоточиться на Абстрактной Википедии раньше, чем мы ожидали за последний год, и, таким образом, в конечном итоге ускорить выполнение нашей миссии, позволяющей большему количеству людей делиться знаниями на большем количестве языков.

Далее мы позволим Товарищам представиться своими словами.

Али Ассаф, инженер-программист, научный сотрудник [апрель-сен. 2022]
Место: Цюрих, Швейцария
Али (он/он) более 6 лет работал инженером-программистом в Google Zurich, разрабатывая серверную инфраструктуру для YouTube. Его работа позволяет создателям и партнерам создавать масштабный контент. Видео с кошками должно транслироваться! До этого он учился в аспирантуре по теоретической информатике в Париже по предмету логики и компьютерного доказательства теорем. Хотя он защитил докторскую диссертацию, его поиск окончательного языка доказательств все еще не завершен. Али вырос в Бейруте, Ливан, на стыке культур, языков и верований. Он увлечен образованием и доступом к информации и считает Википедию одним из трех самых важных веб-сайтов в мире.

Ариэль Гутман, инженер-программист, научный сотрудник [апрель-сен. 2022]
Место: Цюрих, Швейцария
Ариэль (он/он) защитил докторскую диссертацию в Констанцском университете в 2016 году, где он занимался исследованием неоарамейских диалектов в качестве младшего научного сотрудника междисциплинарного института Zukunftskolleg. Его учебная программа включает степень магистра лингвистики, присуждаемую Université Sorbonne Nouvelle, и степень магистра компьютерных наук, присуждаемую École Normale Supérieure после получения степени бакалавра наук. из Еврейского университета в Иерусалиме. Он проводил полевые исследования неоарамейского языка во Франции и Израиле, а также полевые исследования австронезийского языка в Западном Папуа, Индонезия. Он опубликовал множество статей о неоарамейском языке и овладении им. Его первая книга (в соавторстве с Видо ван Персен) под названием «Две сирийские версии молитвы Манассии» была опубликована издательством Gorgias Press в 2011 году. Его вторая книга «Атрибутивные конструкции в северо-восточном неоарамейском языке» была опубликована издательством Language Science Press. в 2018 году. В настоящее время он работает инженером-программистом, специализирующимся на компьютерной лингвистике, в Google, Цюрих.

Юнис Мун, руководитель программы, научный сотрудник [апрель-сен. 2022]
Место нахождения: Сан-Франциско, Калифорния
Юнис (она/она) является бизнес-партнером Google по операционной эффективности и отвечает за стратегию и планирование временного персонала для Alphabet. Ранее Юнис была старшим менеджером в Accenture, где она консультировала компании из списка Fortune 500 по созданию программ организационных изменений на основе данных. Через Accenture Development Partnerships Юнис работала в Организации Объединенных Наций над разработкой стратегии, обеспечивающей доступ к средствам планирования семьи для 3 миллионов женщин на Филиппинах. В качестве консультанта в TechnoServe она разработала стратегию, которая улучшила условия жизни мелких фермеров в Мозамбике. Юнис имеет степень магистра делового администрирования Лондонской школы бизнеса и степень бакалавра экономики Калифорнийского университета в Беркли.

Мэри Янг, научный сотрудник инженера-программиста [апрель-сен. 2022]
Место:  Сиэтл, Вашингтон,
Мэри (она/она) работает инженером-программистом в Google Seattle 2,5 года. В своей домашней команде в Ads она в основном работает с конвейерами данных. Она окончила колледж со степенью бакалавра. в области компьютерных наук и B.A. по физике. Ей нравится учиться и исследовать, и она мечтает однажды вернуться в школу. Поскольку ее родным языком является китайский, Мэри увлечена миссией этого проекта — сделать информацию доступной по всему миру. В свободное время Мэри любит печь, путешествовать, играть с моделями ML и двумя своими кошками.

Оливия Чжан, менеджер по продукту, научный сотрудник [апрель-сен. 2022]
Место нахождения: Сент-Луис, Миссури,
Оливия (она/она) работает инженером по работе с клиентами Google Cloud, занимается поддержкой и обучением предприятий в процессе модернизации их инфраструктуры и приложений. До Google Оливия занималась консультированием по архитектуре решений SaaS и технологиям, руководя крупномасштабными технологическими преобразованиями для клиентов в разных отраслях. Оливия имеет степень бакалавра психологических наук Вашингтонского университета в Сент-Луисе и степень магистра делового администрирования Университета Миссури, Колумбия.

Ори Ливне, инженер-программист (TLM) Товарищ [апрель-сен. 2022]
Местонахождение: Нью-Йорк
Ори (он/он) работает инженером-программистом в Google, где он работает над оптимизацией программного обеспечения для его эффективной работы на современном оборудовании. Он живет в Нью-Йорке со своей партнершей и их сыном. В свободное время он любит бегать и взламывать программное обеспечение с открытым исходным кодом. Он является сотрудником Википедии с 2005 года. Ори также работал в Фонде Викимедиа инженером-программистом с 2012 по 2016 год.0007

Сэнди Вудрафф, научный сотрудник UX-дизайнера [июль-декабрь. 2022]
Место:  Сан-Франциско,
Сэнди (она/она) работает дизайнером интеракций в Bay Area с более чем 9-летним опытом работы и стремится создавать опыт, который одновременно этичен и эффективен. Она проработала в Google 4,5 года в команде Cloud AI & Industry Solutions UX, разрабатывая продукты, которые делают ИИ доступным для пользователей с ограниченным опытом машинного обучения. Помимо Google, Сэнди любит помогать другим проникать в сферу UX с помощью карьерного коучинга. До этого она работала в Etsy, Rent the Runway и Fab; консультировал инкубатор Cornell Tech и запустил стартап, который помог жителям Нью-Йорка выработать более рациональные привычки по переработке отходов.

Если у вас есть дополнительные вопросы или комментарии, не стесняйтесь задавать их на вики или в списке рассылки Abstract Wikipedia. Мы очень благодарны Google.org за предложение этой совместной программы.

Эти отношения не являются исключительными для них; если другие компании, университеты или другие группы заинтересуются подобными пожертвованиями в натуральной форме для движения Викимедиа, мы тоже будем рады сотрудничать с ними. Вы можете связаться с нами по адресу [email protected].

Наша работа с Fellows является частью постоянных отношений между Фондом, Google и Google.org. Мы рады продолжить нашу работу с обеими организациями для поддержки здоровой веб-экосистемы, делая знания более доступными и отражающими разнообразие пользователей сети.

Первоначально опубликовано Денни Врандечичем 12 апреля 2022 г. на Media-wiki

Чтобы эта статья дошла до как можно большего числа людей, нам нужна ваша помощь. Можете ли вы перевести эту статью, чтобы получить сообщение?

Начать перевод

Язык программирования Котлин

Начать Почему Котлин

Разработано JetBrains и участники с открытым исходным кодом

Мультиплатформенный мобильный

Делитесь логикой своих приложений для Android и iOS, сохраняя при этом нативный UX

На стороне сервера

Современный опыт разработки с использованием знакомой технологии JVM

Веб-интерфейс

Расширьте свои проекты в Интернете

Андроид

Рекомендуется Google для создания приложений для Android

Мультиплатформенность для других платформ, Наука о данных

Попробуйте Kotlin

Простой

Асинхронный

Объектно-ориентированный

Функциональный

Идеально подходит для тестов

 5">
веселая главная () {
    val name = "stranger" // Объявите вашу первую переменную
    println("Привет, $name!") // ...и пользуйся!
    print("Текущее количество:")
    for (i in 0..10) { // Цикл в диапазоне от 0 до 10
        распечатать("$я")
    }
} 
импортировать kotlinx.coroutines.*
suspend fun main() { // Функция, которую можно приостановить и возобновить позже
    val start = System.currentTimeMillis()
    coroutineScope { // Создаем область для запуска сопрограмм
        для (я в 1..10) {
            launch { // Запустить 10 одновременных задач
                delay(3000L - i * 300) // Приостановить их выполнение
                log(начало, "Обратный отсчет: $i")
            }
        }
    }
    // Выполнение продолжается после завершения всех сопрограмм в области видимости
    log(начало, "Взлет!")
}
журнал развлечений (начало: длинное, сообщение: строка) {
    println("$msg" +
            "(на ${Thread. currentThread().name}) " +
            "после ${(System.currentTimeMillis() - start)/1000F} с")
} 
абстрактный класс Person (имя val: String) {
    абстрактное веселое приветствие ()
}
интерфейс FoodConsumer {
    весело есть ()
    fun pay(amount: Int) = println("Вкусно! Вот $amount баксов!")
}
класс RestaurantCustomer (имя: строка, значение блюда: строка): человек (имя), FoodConsumer {
    fun order() = println("$dish, пожалуйста!")
    переопределить fun eat() = println("*Ест $блюдо*")
    переопределить fungreet() = println("Это я, $name.")
}
веселая главная () {
    val sam = RestaurantCustomer("Сэм", "Салат")
    sam.greet() // Реализация абстрактной функции
    sam.order() // Функция-член
    sam.eat() // Реализация функции интерфейса
    sam.pay(10) // Реализация по умолчанию в интерфейсе
} 
 5">
веселая главная () {
    // Кто отправил больше всего сообщений?
    val FreightSender = сообщения
        .groupBy(Сообщение::отправитель)
        .maxByOrNull { (_, сообщения) -> messages.size }
        ?.key // Получить их имена
    println(frequentSender) // [Ма]
    // Кто отправители?
    val отправители = сообщения
        .asSequence() // Делаем операции ленивыми (для длинной цепочки вызовов)
        .filter { it.body.isNotBlank() && !it.isRead } // Использовать лямбда-выражения...
        .map(Message::sender) // ...или ссылки на элементы
        .отчетливый()
        .сортировано()
        .toList() // Преобразование последовательности обратно в список для получения результата
    println(senders) // [Адам, Ма]
}
Сообщение класса данных( // Создаем класс данных
    val отправитель: строка,
    тело val: Строка,
    val isRead: Boolean = false, // Предоставляем значение по умолчанию для аргумента
)
val messages = listOf( // Создаем список
    Сообщение("Ма", "Эй! Где ты?"),
    Message("Адам", "Сегодня все идет по плану?"),
    Сообщение("Ма", "Пожалуйста, ответьте.  Я вас потеряла!"),
) 
// Тесты
// Следующий пример работает только для JVM
импортировать org.junit.Test
импортировать kotlin.test.*
класс SampleTest {
    @Контрольная работа
    fun `test sum`() { // Пишем имена тестов с пробелами в обратных кавычках
        значение а = 1
        знач б = 41
        assertEquals(42, sum(a, b), "Неверный результат для суммы($a, $b)")
    }
    @Контрольная работа
    весело `проверить вычисление`() {
        assertTrue("Ошибка вычисления") {
            setup() // Используем лямбду, возвращающую испытуемый
            вычислить()
        }
    }
}
// Источники
забавная сумма (a: Int, b: Int) = a + b
забавная установка () {}
весело вычислить () = правда 

Другие примеры ↗

Современный, лаконичный и безопасный язык программирования

Легко подобрать, так что вы можете сразу создавать мощные приложения.

  • Краткий

     класс данных Сотрудник (
       имя val: строка,
       val электронная почта: строка,
       val компания: Строка
    ) // + автоматически сгенерированные equals(), hashCode(), toString() и copy()
    object MyCompany { // Одноэлементный
       константное имя: String = "MyCompany"
    }
    fun main() { // Функция верхнего уровня
       val employee = Employee("Алиса", // Нет ключевого слова `новое`
          "[email protected]", MyCompany.name)
       println (сотрудник)
    }
     
  • Сейф

     забавный ответ (условие: логическое значение): String? = // Обнуляемость является частью системы типов Kotlin
       if (условие) "Я в порядке" else null
    fun error(): Nothing = // Всегда генерировать исключение
       выбросить IllegalStateException("Здесь быть не должно")
    веселая главная () {
       val condition = true // Попробуйте заменить `true` на `false` и запустите образец!
       val message = ответ(условие) // Результат может быть нулевым
       // println(message. uppercase()) // Эта строка не компилируется
       println(message?.replace("отлично", "хорошо")) // Безопасный доступ к значению, допускающему значение NULL
       if (message != null) { // Если вы проверите правильность типа,
          println(message.uppercase()) // компилятор сделает это за вас.
       }
       val nonNull: String = // Если нулевой регистр выдает ошибку,
       answer(condition = true) ?: error() // Kotlin может сделать вывод, что результат не равен нулю
       println(ненулевой)
    }
     
  • Выразительный

     веселье main() {
    // начало выборки
       val map = mapOf (от 1 до «одного», от 2 до «двух»)
       for ((k, v) in map) { // Обходим карту или список пар
           println("$k -> $v")
       }
       fungetKnowledge() = Pair("The Answer", 42) // Функции с одним выражением
       val (описание, ответ) = getKnowledge() // Деструктурировать в пару двух переменных
       println("$описание: $ответ")
        
       getText()?. let { // Применяем действие к выражению, допускающему значение NULL
          sendEmailTo("[email protected]", it) // если не null
       }
       создатьпустое окно()
          .apply { // Настраиваем свойства объекта
             ширина = 300
             высота = 200
             Видимый = Истина
          }.also { w -> // Выполняем дополнительную операцию над цепочкой вызовов
             показатьокно(ж)
          }
       val fixedIssue = issueById["13456"]
           ?.takeIf { it.status == Status.FIXED } // Использовать значение, только если условие истинно
       println (фиксированная проблема)
    //конец выборки
    }
    Окно класса данных (ширина переменной: Int, высота переменной: Int, переменная isVisible: логическое значение)
    весело createEmptyWindow() = Окно (0, 0, ложь)
    весело showWindow(окно: Окно) {
       println("Показано $окно")
    }
    весело getText(): Строка? = "Привет! Вы выиграли в лотерею! Оплатите приложенный счет, чтобы получить приз."
    весело sendEmailTo (кому: строка, сообщение: строка) {
       println("Отправка письма на адрес $to:\n$message")
    }
    Статус класса enum {OPEN, FIXED, IN_PROGRESS}
    Проблема класса данных (val status: Status)
    val issueById = mutableMapOf(
       "13456" для выдачи (Статус. ИСПРАВЛЕНО)
    )
     
  • Интероперабельный

     // Использовать любую существующую библиотеку или фреймворк JVM
    // Вызов кода Kotlin из Java без проблем
    @SpringBootApplication
    демонстрационное приложение класса
    весело main(аргументы: Array) {
       runApplication(*args)
    }
    @RestController
    класс MessageResource {
       @GetMapping
       забавный индекс(): Список<Сообщение> = listOf(
          Сообщение("1", "Привет!"),
          Сообщение("2", "Добрый день!"),
          Сообщение("3", "Привет!"),
       )
    }
    Сообщение класса данных (действительный идентификатор: строка?, допустимый текст: строка)
     
     // Напишите код Kotlin, скомпилируйте его в JavaScript и запустите в браузере
    // Использовать существующие API и библиотеки JavaScript
    импортировать kotlinx.browser.window
    веселая главная () {
       Вал тело = окно.документ.тело
       body?.innerHTML += "Привет, Котлин"
       окно. setInterval({
          тело?.innerHTML += "!"
       }, 1000)
    }
     
     // Используйте оболочки Kotlin для создания приложений с помощью фреймворков JavaScript, таких как React
    импортировать реакцию.*
    импортировать реакцию.дом.*
    импортировать kotlinx.html.js.onClickFunction
    val counter = functionComponent {
       val (счетчик, setCount) = useState (0)
       кнопка {
          attrs.onClickFunction = {setCount (количество + 1)}
          +count.toString()
       }
    }
     
  • Мультиплатформенный

     // Общий
    // Объявить подписи, чтобы использовать их в общем коде
    // Предоставление специфичных для платформы реализаций в модулях платформы
    ожидать веселья randomUUID(): String
    ожидать класса PlatformSocket(
           URL-адрес: строка
    ) {
        весело openSocket (слушатель: PlatformSocketListener)
        весело closeSocket (код: Int, причина: строка)
        весело отправить сообщение (msg: строка)
    }
    интерфейс PlatformSocketListener {
        весело на Open ()
        удовольствие от неудачи (t: Throwable)
        весело onMessage (msg: String)
        весело при закрытии (код: Int, причина: строка)
    }
     
     импортировать java. util.*
    фактическое удовольствие randomUUID() = UUID.randomUUID().toString()
    фактический класс PlatformSocket фактический конструктор (url: String) {
       // Использовать okhttp3 в реализации
    }
     
     // iOS
    импортировать платформу.Foundation.NSUUID
    фактическое удовольствие randomUUID(): String = NSUUID().UUIDString()
    фактический класс PlatformSocket фактический конструктор (url: String) {
       // Использовать в реализации platform.Foundation
    }
     
     // JS
    // Использовать пакет `uuid` из npm в качестве зависимости
    фактическое развлечение randomUUID(): String = uuidv4()
    фактический класс PlatformSocket фактический конструктор (url: String) {
       // Реализация поверх WebSockets
    }
     
Начать →

Продуктивный способ написания серверных приложений

Совместимость с экосистемой Java. Используйте свои любимые фреймворки и библиотеки JVM.

Узнать больше →

Кроссплатформенный уровень для собственных приложений

Совместно используйте логику приложения между веб-, мобильными и настольными платформами, сохраняя при этом привычный для пользователей опыт.

Сэкономьте время и получите неограниченный доступ к функциям, характерным для этих платформ.

Узнать о мультиплатформе Kotlin → Узнать больше →

Большое, дружелюбное и полезное сообщество


У Kotlin отличная поддержка и множество участников в быстрорастущем глобальном сообществе. Воспользуйтесь преимуществами богатой экосистемы с широким спектром библиотек сообщества. Помощь всегда рядом — обратитесь к многочисленным ресурсам сообщества или напрямую обратитесь к команде Kotlin.

Присоединяйтесь к сообществу →

Gradle представляет Kotlin как язык для написания скриптов сборки

Corda — это платформа распределенного реестра с открытым исходным кодом, поддерживаемая крупными банками и полностью построенная на Kotlin

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *