Кедров константин параллельные миры: Книга: «Параллельные миры» — Константин Кедров. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 5-93229-068-4

4. 80-летие «стихозавра» поэзии Константина Кедрова / Ex Libris

Газета Ex Libris — Итоги Печатная версия

24.12.2022 00:01:02

Юбилеи и круглые даты классиков и современников

Тэги: культура, литература, поэзия, кедровчелищев


«Больше чем поэт» Константин Кедров.
Фото Юрия Машкова/ТАСС
В ноябре уходящего года исполнилось 80 лет Константину Кедрову-Челищеву – пусть не юбилей, но дата круглая и славная. Тем более, словно следуя завету Евгения Евтушенко, Кедров больше чем поэт: литературный критик, кандидат филологических наук, доктор философских наук, профессор Литинститута им. Горького, теоретик метареализма… И основатель ДООСа – Добровольного общества охраны стрекоз, поэтической группы авангардного направления, в которой носит звание «стихозавра» и которую считает «большим, чем просто сообщество друзей поэзии. Это прежде всего поэтическая свобода».

В 2000 году именно по инициативе и под руководством Кедрова впервые в России праздновался Всемирный день поэзии ЮНЕСКО – и с тех пор отмечается ежегодно. Вот и в марте 2022-го Кедров выступал на Дне поэзии в московской библиотеке искусств им. Боголюбова, причем в качестве не только поэта, но и вокалиста. Там же в течение года проходил цикл его онлайн-лекций о литературе, а в конце осени – начале зимы состоялась выставка «Параллельные миры Константина Кедрова»: живописные инсталляции, монотипии и артефакты. Но прежде всего он поэт, и в октябре в «НГ-EL» была опубликована его новая подборка: «не государственник не частник/ я в этом мире не участник/ я в этой жизни не бесчувственник/ я ваш сочувственник и чувственник…»

Если обратиться к другим современникам, то юбилеи и круглые даты случились у писателя Юрия Безелянского (90 лет со дня рождения), поэтов Игоря Волгина (80 лет) и Игоря Иртеньева (75 лет), прозаиков Виктории Токаревой и Виктора Пелевина (к его 60-летию снят документальный фильм «Пелевин»), у прозаика Леонида Подольского (75 лет) и поэтов Геннадия Калашникова (75 лет) и Андрея Шацкова (ему 70), у лауреата премии «НГ» «Нонконформизм» поэта Михаила Сапеги (60 лет).

Если обратиться к классикам, были отмечены и 300-летие Григория Сковороды, и 305-летие Александра Сумарокова, и 230-летие Ивана Лажечникова, и 220-летие Александра Одоевского, и 210-летие Ивана Гончарова, и 200-летие Аполлона Григорьева, и 155-летие Константина Бальмонта, и 150-летие Михаила Кузмина, и 140-летие Корнея Чуковского, и 135-летие героини главной мистификации Серебряного века Черубины де Габриак (Елизаветы Дмитриевой), и 130-летие Константина Паустовского и Марины Цветаевой, и 125-летие Ильи Ильфа, и 120-летие Вениамина Каверина, и 115-летие Варлама Шаламова и Арсения Тарковского, и 110-летие Льва Гумилева, и 100-летие Юрия Левитанского и Евгения Войскунского, и 90-летие Василия Аксенова, Владимира Войновича, Фридриха Горенштейна и Евгения Евтушенко, и 85-летие Александра Вампилова… И 60-летие рано ушедшего прозаика Игоря Яркевича – тоже лауреата «Нонконформизма»… Юбилеи случались не только у людей – например, в уходящем году исполнилось 100 лет псевдониму Даниил Хармс.

Или 60 лет творческой деятельности поэта-«смогиста» Владимира Алейникова.

Всем – юбилярам и неюбилярам, классикам и современникам – мы желаем сохранить и приумножить своих читателей. И в наступающем году, и далее.



Другие новости

Константин Кедров. Книги

Константин Кедров «Энциклопедия метаметафоры»М., “ДООС”;Издание Елены Пахомовой, 2000. Метаметафора стала главным поэтическим событием конца ХХ века. Автор этого явления поэт и философ Константин Кедров долгое время оставался в тени своей поэтической школы. Андрей Вознесенский назвал его “Иоанном Предтечей новой волны в поэзии”. Сегодня поэзия К.Кедрова переведена на все основные языки мира. Его монография “Поэтический космос” удостоена докторской степени. “Энциклопедия метаметафоры” – авторский философско-поэтический труд, итог многолетней философской и поэтической деятельности, жанр, который мог появиться только в 2000 году на пороге между веками и тысячелетиями.
Иллюстрации Галины Мальцевой.
Константин Кедров «ИНСАЙДАУТ»Новый Альмагест М.,Мысль,2001. Серия “Новая философская библиотека”. В книге философа и поэта Константина Кедрова дается принципиально новая космологическая модель мира в свете важнейших открытий ХХ века – теории относительности и квантовой физики – через поэтическую призму метаметафоры и момент инсайдаута.
Константин Кедров «МЕТАМЕТАФОРА»М., “ДООС”;Издание Елены Пахомовой, 1999. В оформлении представлены картины Павла Челищева в компьютерной обработке М.Герцовской. Рисунки и схемы внутри текста: А.Бондаренко.
Константин Кедров «Параллельные миры»М. , ООО “АиФ-Принт”, 2001. Серия “Кто мы?”

Тайны человеческого бытия, Земли и Вселенной; бессмертие глазами ученых, пророков и великих людей; личность и космос; параллельные миры – неизученные и непознанные… Доктор философских наук, член ПЕН-клуба Константин Кедров в своей книге обобщает взгляды и теории на эти глобальные темы и дает ответ на вопрос: “Есть ли жизнь после смерти?”

Иллюстрации: Г.Мальцева, А.Золотарев.
Константин Кедров «Гамма тел Гамлета»

Поэма

М., Издание Елены Пахомовой, 1994.

Серия “Классики ХХI века”.

Константин Кедров «Компьютер любви»

Стихотворения и поэмы

М., 1990.

Художественное оформление и макет: Андрей Бондаренко и Дмитрий Шевионков.

Константин Кедров «Или он, или Ада, или Илион, Или Илиада»

Поэмы

М., Издание музея Сидура, 1995.

Серия “Вечера в музее Сидура”.

Константин Кедров «Улисс и Навсикая»

Стихи

М., Издание Елены Пахомовой, 1997.

Иероглифическая графика к текстам: Михаил Парфенов.

Константин Кедров «Поэтический космос».

М., «Сов.писатель», 1989.
От страницы к странице автор перелистывает «Звездную книгу» литературы. Здесь тайнопись созвездий , проступающая в сюжете сказки, «звездная азбука» Велимира Хлебникова перекликается с космической вязью алфавита в «Ключах Марии» С.

Есенина, здесь - выходы в поэтическое мироздание А.Блока и Андрея Белого. Даже загадочная космология «черных дыр» нашла свое отражение в литературе. В книге излагается теория метакода и рассказано о возникновении метаметафоры в современной поэзии.

Кедров К.А. «ИЛИ».

Полное собрание сочинений. Поэзия. — М., «Мысль», 2002. — 504 с.

В книге впервые в полном объеме представлены стихотворные произведения одного из самых ярких поэтов современности, автора термина «метаметафора» Константина Кедрова.

Обсуждение «Или» вна заседании ученого совета Института философии РАН

«Исповедь метаметафориста». Время МН, 4 дек. 2002 г.

 

Презентация “ИЛИ” в русском ПЕН-центре 29 ноября 2002 г.

Видео: телеканал «Культура» о презентации «Или»

Кедров К.А. «Сам ist дат».

М., ЛИА Р.Элинина, 2003. (Серия Литературного салона «Классики XXI века)

Кедров К.А. «Ангелическая по-этика». Учебное пособие для студентов.

М., Университет Натальи Нестеровой, 2002.

Константин Кедров Утверждения отрицания. Стихи.

М., Объединение «Всесоюзный молодежный книжный центр», 1991.

Константин Кедров.За чертой Апокалипсиса.

М. , «АиФ-Принт», 2002.
Исследуя тексты Евангелий и сравнивая их с Апокалипсисом, автор цришел к  неожиданному для многих выводу: Иисус сам написал поэму о своем рождении, гибели на кресте и воскресении. Поэма была создана по образцу сказаний о Великом Учителе, убитом нечестивым жрецом. Чудо заключается в том, что в дальнейшем все, что предсказал великий поэт, полностью осуществилось.
Поэт и философ Константин Кедров — автор книг «Поэтический космос», «Инсайдаут» и «Параллельные миры». В новой книге он сообщает о самых главных своих открытиях.

Иллюстрации Галины Мальцевой и Александра Золотарева.

Константин Кедров.Метакод.

«Метакод» – своеобразный итог многолетних поисков автора. На рубеже нового тысячелетия, совместив взгляд философа и поэта, он выводит гениальную по прозорливости формулу: «Человек – это изнанка неба, Небо – это изнанка человека». В оформлении обложки использована картина художника Павла Челищева (двоюродного деда автора), друга Гертруды Стайн, оформителя балетов Стравинского в труппе Дягилева в Париже и Берлине.

Parallel Worlds — Noita Wiki

Эта страница является основным спойлером игрового процесса. Читайте внимательно.

Параллельные миры (также известные как миры Запад/Восток) — это миры, в которые можно попасть, прокопав гигантские каменные стены на краю мира. У них почти такая же планировка мира, как и в начальном мире, но отсутствуют некоторые ключевые структуры, такие как Лавовое озеро и Гигантское дерево. У них также есть новые жезлы, апгрейды максимального здоровья и перки. На любой биом, посещенный в параллельном мире, будут влиять те же модификаторы биома, что и на эквивалентный уровень в исходном мире, и соответственно к его имени будет добавляться «Восток» или «Запад» (например, «Западная Святая Гора», «Восточная Пустыня»). ‘). Забавно, но это верно даже для биомов с буквой «The» в названии, таких как «West The Vault». Будет добавлен только один префикс, независимо от того, сколько миров над игроком.

Содержание

  • 1 Навигация
  • 2 Достижение параллельного мира
    • 2.1 Копание в стене
    • 2.2 Пережить повреждение
    • 2.3 Трубки для дальних поездок
  • 3 отличия от стартового мира
    • 3.1 Список пропавших вещей
    • 3.2 Сферы искаженных знаний
    • 3.3 Теневые боссы
  • 4 Далекие земли
  • 5 Проблемы и сбои

Навигация[]

При входе в большинство порталов в параллельном мире вы отправитесь обратно в начальный мир , поэтому обычно требуется копать Святую гору, чтобы перейти к следующей области. Однако эта причуда означает, что очень легко вернуться в исходный мир.

Однако активация портала куба медитации или портала скрытого глаза в параллельном мире создаст полезный короткий путь в/из основного мира, потому что выходной портал из этих комнат всегда ведет к последнему использовавшемуся входному порталу.

Добраться до параллельного мира[]

Чтобы добраться до параллельного мира, вам понадобится хороший жезл для копания с мощными заклинаниями, такими как «Черная дыра», «Земля в песок» или «Матосаде». Вам не только нужно будет прорыть гигантскую стену, сделанную из чрезвычайно плотной скалы (которая примерно равна ширине озера), но, в отличие от большинства, она имеет часть, полностью сделанную из смертоносного материала, известного как Проклятая скала. Пересечение секции в ее ядре нанесет вам серьезный урон, пока вы находитесь в этой области.

Копание в стене[]

Чтобы прокопать стену, самый быстрый способ — взять палочку с Ускорением или Выстрелом Света и не менее 6 черных дыр (возможно выполнимо при наличии не менее 4). Если у вас нет модификаторов скорости, то вам может понадобиться около 36 зарядов черной дыры, чтобы пробить всю стену, 9 из которых нужны для секции проклятой скалы (палочка с Черной дырой как всегда бросаемая — находка для этого) . Перк «Щит отталкивания снарядов» может значительно увеличить скорость «Чёрной дыры», но может привести к ужасной неточности. Эту проблему можно решить с помощью Horizontal Path.

В качестве альтернативы или в дополнение, жезл с высокой скоростью заряда маны, с четырехкратным рассеивающим заклинанием, светящейся дрелью и бензопилами может позволить игроку медленно, но верно копать стену. Можно оказаться на другой стороне стены, используя жезл со скоростью зарядки ~150 маны с этим методом менее чем за 20 минут, если они умеют копать. Преимущество этого метода в том, что он не требует никаких заклинаний ограниченного использования.

Если вам посчастливится получить заклинание Матосаде (скорее всего, в результате убийства мини-босса Саувойен Тунтия), а также перк Неограниченные заклинания или одно из заклинаний с греческими буквами (возможно, от мини-босса Юлиалкемисти), вы сможете очень легко и быстро прокопать весь проклятый раздел всего за 4-5 матосадов.

Пожиратель Материи, к сожалению, не копается в Проклятой Скале.

Пережить урон[]

Важно отметить, что даже если вы уберете всю Проклятую скалу, вы все равно получите урон от пребывания в проклятой области. Тем не менее, урон от пребывания в этом районе намного ниже, чем урон, который вы получаете от прикосновения к настоящей Проклятой скале, поэтому рекомендуется как можно дольше оставаться в воздухе при пересечении миров. Наличие перка «Кровь слизи» облегчит пребывание в воздухе, но также может затруднить испачкание себя амброзией.

Есть несколько подходов к решению проблемы повреждений. Вы можете:

  • Просто имейте большой пул HP. Обладая более чем двумя тысячами HP, вы сможете небрежно пройтись по вершине Проклятой Скалы.
  • Постоянно излечивайте себя с помощью оживляющей смеси, распыленной в бутылке.
  • Полностью заблокируйте урон с помощью амброзии. Комбинируйте с телепортом для достижения наилучших результатов, так как обычное движение быстро растворяет его.
    • Будьте предельно осторожны при использовании этой стратегии с перками Oil Blood или Slime Blood: при получении урона образуется большое количество жидкости, которая предотвратит повторное окрашивание амброзией.
  • Превратитесь в Jättimato, Helvetinmato или Kalmamato с помощью Chaotic Polymorphine и туннелируйте через опасный участок за один раз. Может потребоваться несколько попыток, чтобы получить правильную форму, и рекомендуется находиться как можно ближе к Проклятой скале. У обычных Мато и Пиккумато нет ни скорости, ни здоровья, чтобы пересечь пропасть и не умереть. Но имейте в виду, что прохождение более 80 полиморфов может навсегда заманить вас в ловушку в полиморфной форме.
  • Сначала прокопайте всю секцию, затем используйте заклинание телепортации, чтобы быстро перепрыгнуть через нее. Это может потребовать около 200 л.с., если вы не коснетесь Проклятой скалы.

Каждый метод имеет свои достоинства.

Жезлы для дальних путешествий[]

Существуют методы использования заклинаний для путешествий на очень большие расстояния, в том числе в параллельные миры. Подробности см. в Руководстве для экспертов: Путешествие на большие расстояния.

Отличия от начального мира[]

Многие сгенерированные структуры не могут быть найдены в параллельных мирах. Там, где структуры отсутствуют, они будут заменены совершенно пустым блоком, поэтому местность вокруг него может выглядеть необычно или не соединяться должным образом. Наиболее четко это видно там, где должно быть Лавовое озеро, в месте соединения с соседним валом.

Области, где видимость ухудшается с помощью модификаторов биома по умолчанию, таких как Темная пещера, сохраняют эту черту в пространстве, где они должны были отображаться.

Список пропавших вещей[]

  • Босс и 3 минибосса:
    • Колмисильмя
    • Kolmisilmän koipi, мини-босс на вершине пирамиды, несмотря на то, что пирамида все еще существует.
    • Лиматукка вместе с черепом, закопанным глубоко под электростанцией.
    • Сювяоленто, на озере
    • Со всеми остальными по-прежнему можно сражаться, и за них выпадают обычные награды, в том числе дополнительные особые предметы.
  • Много конкретных локаций:
    • Гигантское дерево, включая кантеле и колонны.
    • Темная пещера, включая аптечки, но тьма все равно будет там.
    • Лавовое озеро, включая сферу под ним. Делаем количество сфер в мире 10 вместо 11.
      • В мирах New Game Plus эта сфера по-прежнему присутствует как в основном, так и в параллельных мирах, вместо этого она погребена глубоко в Чрезвычайно Плотной Скале где-то справа от слоев святой горы, хотя точное расположение случайно.
    • База Хииси: магазин, песочные часы и наковальня.
    • Вся Лаборатория, включая ее Святую Гору и босса.
      • Поэтому параллельные миры дают вам только 6 перков, 6 восстановления здоровья/заклинаний и 6 магазинов вместо 7.
    • Озерный остров, что делает Сущность Огня недоступной в параллельных мирах, а также делает невозможным создание портала на восток.
      • Заклинание «Радужный след».
    • Гигантский череп в пустыне, делающий невозможным создание портала на запад.
    • Рыбный пруд к востоку от входа в гору.
    • Луна.
    • Пещера Тыквы в западной стене у Облачного Пейзажа.
    • Пожиратели Сущности есть только в первом Восточном и Западном мирах.

Кроме этих вещей там будет все. Даже секретные комнаты и Башня, конечно, требуют копания, чтобы добраться до них, так как порталы вернут вас в нормальный мир. Huilu и его примечания также доступны.

Сферы Искаженного Знания[]

Сферы Истинного Знания в параллельных мирах окрашены в красный цвет вместо обычного цвета и известны как Сферы Искаженного Знания. Эти сферы работают как обычно, за исключением того, что улучшения здоровья, с которыми они идут, заставляют игрока получать урон в течение времени, равный 44% процента его максимального здоровья, когда его поднимают. Этот урон обычно не убивает игрока, если только он не находится в New Game Plus. Как обычно, вы можете заблокировать этот урон с помощью амброзии. Кроме того, можно подобрать сферу без проклятого улучшения здоровья, встав на самый бок при подборе сферы. В отличие от обычных сфер, испорченные сферы никогда не содержат никаких заклинаний и всегда содержат проклятое улучшение максимального здоровья.

Собранные испорченные сферы добавляются к счетчику сфер в правом верхнем углу, дополнительно увеличивая здоровье финального босса в начальном мире (если он еще жив). Каждый конкретный испорченный шар можно собрать только один раз в восточном и западном мире. Например, после сбора сферы-пирамиды в первом восточном мире невозможно будет подобрать другую сферу-пирамиду в следующем восточном мире, но в западных мирах по-прежнему можно будет снова собрать сферу. С 11 сферами в мире и сферой, которую редко можно найти в большом сундуке с сокровищами, это означает, что максимальное количество сфер, которые можно собрать за прохождение, составляет 34.

В настоящее время сфера лавового озера не появляется в параллельных мирах, отличных от New Game Plus, что делает 31 максимальным количеством сфер, которые можно собрать, не переходя в NG+. Для секретной концовки и награды требуется 33 сферы, а с 34 сферами можно получить другую концовку и награду.

Теневые боссы[]

Начиная с обновления «Эпилог», есть шанс, что теневая копия Юлиалкемисти или Саувоен Тунтиджа появится где-нибудь на поверхности военнопленных по имени Алкемистин Варджо и Саувоен Варджо. Они имеют темно-фиолетовый оттенок, исчезают в дыму при поражении и не оставляют ни трупов, ни наград. Однако у них есть свои счетчики в меню прогресса.

Far Lands[]

После того, как вы достигнете 512 параллельных миров, FuryForged объясняет

«там сплошной невидимый барьер, через который никакие частицы не могут пройти. Любые заклинания и прочее просто ударятся об эту невидимую стену и исчезнут. Это барьер, движение по оси X невозможно (хотя, это Нойта и у нас есть телепортные болты, которые позволяют нам телепортироваться через это стазисное поле… но, опять же, игра безостановочно вылетает после этой точки.)»

Я отправился в Дальние земли Ноита… — FuryForged

Проблемы и сбои[]

Посещение слишком большого количества PW в одной игре может привести к проблемам в игре из-за огромного размера файла сохранения. В конце концов, игра может вылететь из-за перегрузки памяти.

Эта проблема была устранена в более поздних версиях игры, и посещение сотен параллельных миров (в любом направлении) теперь должно быть стабильным.

(СТАРЫЙ совет) Менее ресурсоемкая и более безопасная альтернатива походу в параллельные миры — начать новую игру и перенести старый файл player.salakieli в новую игру, чтобы сохранить свои перки, здоровье и предметы. некоторые игроки могут посчитать это читерством. Помните, что положение игрока в новом мире будет таким же, как и в старой игре, так что вы можете застрять в стене, если сделаете это, пока находитесь под поверхностью — и вы окажетесь в параллельном мире в новой игре, если вы портировали его со старого, пока плеер был в PW.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *