12 архетипов личности | Ника Зебра, персональный PR-менеджер
Ко всем записям
Описания основных характеристик
В структуре из 12 архетипов, которая была разработана Кэрол Пирсон, описаны основные характеристики каждого архетипа. Посмотрите, какие слабые и сильные стороны присущи вашему архетипу. Это поможет вам найти правильное позиционирование и создать образ своего личного бренда…
Ника Зебра NikaZebra.ru
персональный PR-менеджер, директор PR-агентства Zebra Company
Хотите узнать свои ведущие архетипы?
ПРОЙДИТЕ ТЕСТ! |
ПРОСТОДУШНЫЙ
Если Простодушный — ведущий архетип в вашей жизни, вы предполагаете, что жить нужно на совершенной земле, где каждый «может быть собой».
Главное желание: ощутить Рай.
Цель: быть счастливым.
Страх: делать что-то неправильное, за чем последует наказание.
Стратегия: поступать правильно.
Награда: вера и оптимизм.
Простодушный больше всего на свете не хочет ни за что отвечать. Он более склонен до последнего оттягивать принятие решений и декларацию намерений. Ему бы хотелось, чтобы все устроилось как-нибудь само собой.
Простодушный стремится иметь идеальную работу, идеального супруга, идеальный дом, идеальных детей и идеальную жизнь. Главное обещание Простодушного заключается в том, что жизнь может быть Раем.
Простодушный верит, что для изгнанных из Рая возможно искупление и возвращение: неприятные или серьезные события могут, в конце концов, привести к счастливому финалу, а полоса неудач окончится обновлением.
Сильные стороны
Простодушный боится быть покинутым и ищет безопасности. Его сильные черты, доверие и оптимизм, располагают к себе, так он получает помощь и поддержку других. Относящиеся к архетипу Простодушного люди обладают способностью к большой независимости от доминирующего общества.
Если клиенты верят, что продукт или организация в состоянии выполнить райские обещания или что он(а) базируется на вечных ценностях, они готовы не согласиться с доминирующим обществом и его ценностями, чтобы пережить нечто, на их взгляд, более стоящее.Слабые стороны
Простодушные, часто очень доверчивы, в некоторых случаях бессознательно зависимы и по-детски непосредственны. Они склонны верить властям и организациям, ожидая от них выполнения данных обещаний. Простодушные также склонны отрицать и не замечать проблемы, пока те не нарастут как снежный ком, просто потому, что хотят, чтобы их жизнь была совершенной — прямо сейчас.
Теневая сторона
Теневая сторона Простодушного проявляется в отрицании чего-либо, и тогда мы не позволяем себе осознать, что же происходит в действительности. Например, мы можем делать больно себе или другим, но не признавать этого. Нам так же могут причинять боль, но мы будем стараться не замечать и даже запрещать себе думать об этом. Или мы будем верить тому, что говорят другие, даже если их точка зрения прямо противоположна нашему глубинному пониманию.
ИСКАТЕЛЬ
Искателя также называют: авантюристом, иконоборцем, странником, индивидуалистом, пилигримом, искателем приключений, антигероем, бунтарем.
Главное желание: свобода поиска себя через освоение мира.
Цель: жить лучшей, более естественной, полной жизнью.
Страх: оказаться в ловушке, приспосабливаться, ощущать внутреннюю пустоту, не чувствовать пульса жизни.
Стратегия: путешествовать, искать и переживать новое, избегать ловушек и скуки.
Награда: самостоятельность, честолюбие, умение быть честным с собой.
Искатель стремится к деятельному поиску своего пути. Он постоянно встречается с чем-то новым. И не просто созерцает новое, но и взаимодействует с ним, пробует на зуб и пытается угадать свойства.
Искатель не очень заинтересован в поиске связей и сути вещей, это удел Мудреца. Искателю нравится находить и разглядывать.
Одним из проявлений Искателя является простое желание выйти на открытую дорогу и оказаться в диких природных просторах, чтобы испытать радость открытий.
Сильные стороны
Искатели — оптимисты и энтузиасты. Считают, что опережают свое время. Они решительно и жестко готовы отстаивать свои убеждения. Стремятся взять от жизни как можно больше. Ищут возможности путешествовать и проводить время на природе, заниматься тем, что по душе, даже если это не принесет ничего, кроме радости от самого процесса путешествия.
Слабые стороны
Основополагающее желание Искателей — найти Землю обетованную. Место, где можно быть абсолютно честным с собой относительно того, кто они такие и испытать радость принадлежности. В поисках свободы, Искатели быстро устают от стабильной жизни и уходят в новое путешествие. Искатель может искать в Герое, Бунтаре или Маге потенциального сторонника, однако почти всегда разочаруется в этой ролевой модели, уходя, в конце концов, чтобы найти свою истину. Искатель готов некоторое время учиться почти у всех, имеющих свежий взгляд или новый опыт, но вскоре, увидев ахиллесову пяту человека, вновь собирается в дорогу.
Теневая сторона
Искатель — это перфекционист, всегда стремящийся достигнуть невозможной цели или найти «правильное» решение. Часто они хаотично перемещаются от одного дела или увлечения к другому, но почти никогда теневые Искатели не готовы взять на себя обязательство завершить хоть что-либо.
МУДРЕЦ
Мудреца также называют: экспертом, ученым, детективом, оракулом, ценителем, советником, философом, исследователем, мыслителем, педантом, профессионалом, ментором, учителем, созерцателем.
Главное желание: открыть истину.
Цель: использовать интеллект и анализ для постижения мира.
Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение; невежество.
Стратегия: искать информацию и знание; саморефлексия и понимание процесса мышления.
Ловушка: может изучать вопрос бесконечно, так и не приступив к действию.
Мудрецы превосходны в беспристрастном анализе, планировании, оценке и поиске решения. Когда другие впадают в панику, Мудрец просто абстрагируется от мира и уходит в себя, чтобы увидеть всю картину происходящего целиком. Он может даже «заглянуть в будущее», чтобы узнать что делать.
Когда возникает проблема, Мудрец обычно изучает, как ее решали другие люди. Ищет ответы, выделяет лучший способ и решает проблему. В заключение отслеживает и оценивает результаты.
Мудрецы обладают даром успокаивающего влияние: под их руководством события продвигаются вперед разумными способами. Правильные вещи выполняются правильным образом. Мудрец верит в способность человечества учиться и развиваться, позволяющую делать мир лучше. Хотят свободно думать своей головой и составлять собственное мнение.
Сильные стороны
Мудрец обладает не только знанием, но и мудростью. Люди этого типа любопытны и любят продумать все до мелочей. Стремятся быть объективными и справедливыми. У них есть установка докопаться до истины и узнать правду. Действуют на долгосрочную перспективу и не дают себе увязнуть в мелких ссорах и проблемах. Они сразу видят полную картину, все несоответствия: ошибку логики или рассуждений. Обладают хорошей интуицией, спокойствием и невозмутимостью. Хотят действовать честно и объективно. Хотят свободно думать своей головой и составлять собственное мнение.
Слабые стороны
Глубинный страх Мудреца в том, что его, добытая ценой больших усилий, мудрость — фальшива и не является истиной. Мудрец стремится видеть с ясностью, которая различает правду от вымысла. Уделяет много времени поиску «истинной истины» в теории, но может так и не приступить к делу на практике.
Теневая стороны
Бесчувственный судья, холодный, рациональный, бессердечный, догматичный, часто помпезный, оценивающий других и говорящий, что они недостаточно хороши или делают все неправильно.
Хотите всё знать о продвижении?
Какие инструменты эффективны сейчас? Как правильно поднимать цены и искать клиентов? Что уже не работает?
Тогда читайте меня в соцсетях ↓
Я в Telegram
Я в Facebook
БУНТАРЬ
Бунтаря можно узнать в мятежнике, революционере, злодее, диком мужчине или дикой женщине, неприспособленном человеке, враге или иконоборце.
Главное желание: месть или революция.
Цель: разрушить то, что не работает (для Бунтаря или для Общества).
Страх: оказаться бессильным, заурядным, непоследовательным.
Стратегия:
Ловушка: перейти на темную сторону.
Награда: неистовость, радикальная свобода.
Когда архетип Бунтаря активизируется в людях, они могут чувствовать свою отчужденность от господствующей культуры и презирать ее правление. Их могут привлекать поведение и действия, попирающие общие нормы этики, здоровья или приличий.
Бунтарь желает нарушить привычный ход вещей, шокировать людей, вызвать революцию, избавиться от чего-либо или просто почувствовать возбуждение от того, что он является «плохим парнем».
Бунтарь воплощает подавленную ярость в отношении структур, которые больше не служат жизни, даже если такие структуры поддерживаются социумом или нашим сознательным выбором. Бунтарь полон протеста избавиться от всего чужого, наносного и неважного.
Сильные стороны
Архетип Бунтаря отличается удивительной устойчивостью. Он может определять ценности будущего, а также представляет собой форму сохранения архаических черт культуры. Бунтари могут помочь борьбе против угнетения, расширить рамки социальных ограничений или служить предохранительным клапаном, позволяющим людям выпустить пар и, таким образом, защищающим существующее положение вещей. Кроме того, они могут поспособствовать настоящей революции, разорвать путы уравновешенного репрессивного мышления и направить его в абсолютно новое русло.
Слабые стороны
Бунтарь — боец, он не заботится о своей безопасности и может подвергнуть опасности других. Бунтарь является сосредоточением теневых черт культуры — т. е. тех качеств, которые общество презирает и отрицает. Бунтарь заключает в себе угрозу того, что восстание индивидуального, тихого мятежника примет такие формы, которые разрушат общество, либо разъедая его изнутри, либо обрушив на него яростный взрыв.
Теневая стороны
Теневая сторона Бунтаря включает все саморазрушающие паттерны поведения: привязанности, принуждения или действия, подрывающие близость, карьерный успех, самоутверждение. И все паттерны поведения, которые оказывают разрушающий эффект на других: неправильное эмоциональное или физическое обращение, убийство, изнасилование.
Мага можно узнать в визионере, «катализаторе», новаторе, харизматичном лидере, посреднике, шамане, целителе или враче.
Главное желание: знание фундаментальных законов того, как устроен мир и вселенная.
Цель: сделать мечты явью.
Опасения: непредвиденные негативные последствия.
Стратегия: развивать видение и претворять его в жизнь.
Ловушка: превратиться в манипулятора.
Награда: обнаружение взаимовыгодных результатов.
Когда у человека активирован архетип Мага, он становится катализатором изменений. Доверяя синхронизму или значимым совпадениям, человек ожидает, что, если он сделает свою часть работы, Вселенная пойдет ему навстречу.
Для Мага сознание предшествует бытию. Следовательно, если вы хотите изменить свой мир, вы начинаете с изменения своих установок и поведения. Люди, у которых существует активный внутренний опыт магических ценностей, ищут духовной помощи и, в лучшем случае, стремятся быть достойными духовного руководства.
Такие люди, как правило, на глубинном уровне понимают, как работает сознание, поэтому они способны оказывать на окружающих влияние.
Архетип Мага очень силен у политиков с харизмой, руководителей бизнеса и во всех сферах маркетинга, который оказывает мощное влияние на человеческое сознание и поведение.
Сильные стороны
Архетип Мага исследует фундаментальные законы науки и метафизики чтобы понять, как трансформировать ситуации, влиять на людей и превращать видения в реальность. Маг таится в основе всех радикально новых технологий: персональных компьютеров, Интернета, трансплантации органов и генной инженерии.
У Магов часто возникают мечты, которые другие люди считают несбыточными, но суть магии заключается в том, чтобы обладать видением и уметь претворить это видение в жизнь. Когда все идет вкривь и вкось, Маги пристально всматриваются в глубину своей души, чтобы изменить себя. Тогда изменяется и окружающий мир.
Слабые стороны
Маг обладает значительной силой, и поэтому его могут бояться. Негативные возможности Мага подробно описаны в историях о злых волшебниках, которые использовали свою власть для того, чтобы подчинить своей воле ни о чем не подозревающие жертвы. Примером негативного образа Мага служат политические лидеры, которые используют cвою власть и очаровывают людей, чтобы пропагандировать фашистские или расистские задачи. В эту негативную ловушку архетипа Мага может попасть любой человек, который использует свой эмоциональный интеллект ради манипуляций окружающими, а не для коммуникации с ними.
Теневая стороны
Теневая сторона Мага —Темный маг, сводящий лучшее к худшему по ходу трансформаций. Мы вовлекаем себя в такую теневую магию, когда умаляем других или себя, выбираем варианты и вероятности, приводящие к тому, что мы уважаем себя все меньше. Теневой Маг — это еще и часть нас, способная негативными мыслями и действиями сделать себя или других больными.
Таким образом, Магу предоставляется выбор — либо он имеет дело с реальностью, осваивая все новые способы работы с ней, либо он погружается в иллюзорные реальности, чтобы не получать угроз и задач от существующего мира. В тени Маг самоуничтожается, в своем прямом воплощении продолжает творить мир, на этот раз сверхъестественными способами (для тех, кто смотрит со стороны).
Героя всегда можно узнать в воине, крестоносце, спасателе, сверхчеловеке, солдате, спортсмене-победителе, убийце дракона, конкуренте и игроке команды.
Главное желание: доказать свою ценность посредством мужественных и сложных действий.
Цель: использовать власть для того, чтобы усовершенствовать мир.
Страх: слабости, ранимости, стать беспомощной жертвой.
Стратегия: стать максимально сильным, компетентным и могущественным.
Ловушка: высокомерие, вечный поиск врага.
Награда: компетентность и мужество.
Архетип Героя ассоциируется с четкими нормами, умением держаться до конца и установлением границ.
Естественное окружение для Героя — это поле битвы, спортивное состязание, улицы, рабочее место, джунгли политики или любое другое место, где трудности или вызовы требуют мужественных и энергичных действий.
Брошенный вызов воодушевляет Героя, несправедливость приводит его в ярость, и он быстро и решительно реагирует на сложности и появляющиеся возможности.
Герой хочет сделать мир лучше. В глубине души он боится потерпеть поражение, не суметь выстоять до конца и не одержать победу. Этот архетип помогает нам воспитать в себе энергию, дисциплину, сосредоточенность и решительность.
Сильные стороны
Когда все кажется потерянным, Герой является во всеоружии и спасает положение. Жесткий и храбрый, этот архетип помогает нам устанавливать цели и добиваться их, преодолевать препятствия и упорно продолжать в трудные времена. Герой сражается и со своим страхом слабости.
Герои гордятся дисциплиной, сосредоточенностью и способностью делать не легкий выбор. Они инстинктивно защищают тех, кого воспринимают невинными, ранимыми и неспособными помочь себе самостоятельно.
Этот архетип — неподкупный супергерой, готовый сражаться с целым миром или даже с самим собою. В крайних случаях его проявления описываются как «слабоумие и отвага», а в более адекватных своих проявлениях он просто решителен, настойчив и всегда готов соревноваться.
Слабые стороны
Герой склонен принимать других за врагов и делить весь мир на черное и белое. Он относительно прост в своих мыслительных паттернах: ищет возможности просто победить все, с чем сталкивается, включая драконов, живущих в его собственной голове.
В своих худших проявлениях Герои проявляют высокомерие, хвастливость или рано сводят себя в могилу. Кого они действительно не любят, так это не столько злодея, сколько его безропотных жертв. Следовательно, их слабость проявляется в желании принять вызов даже в тех случаях, когда это может показаться глупостью.
Теневая стороны
Теневая сторона Героя: Преступник, использующий мастерство Героя для личной выгоды. Его не беспокоят мораль, этика или интересы других людей. Теневой Герой проявляется в нашей жизни и тогда, когда мы чувствуем, что нас заставляют поступиться нашими принципами: воин явится тот же час, чтобы настоять на своем и победить всех. Еще, как пример, теневой Герой буйно цветет в сегодняшнем деловом мире. Он воспринимает практически все, что происходит вокруг, как пренебрежение, угрозу или призыв к противостоянию. Поэтому у теневого Героя есть тенденция быть постоянно в боевой готовности. Если же вы столкнулись с кем-то крайне упертым или чересчур жестоким, — возможно, вам встретился Герой-тень.
КАК ЭКСПЕРТУ ПРОДВИГАТЬСЯ БЕЗ КОМАНДЫ?
Я создала закрытый клуб КЛАН для экспертов и фрилансеров, которые хотят быть успешными и известными. Здесь 600+ профи (от новичков до миллионеров) обмениваются опытом и растут.
хочу в клан
ЛЮБОВНИК
Любовника можно узнать в партнерах, друзьях, близких, свахах, энтузиастах, знатоках, сенсуалистах, супругах, организаторах команд.
Главное желание: добиться интимности и испытать чувственное удовольствие.
Цель: вступая в отношения с людьми, делать их работу, переживания и окружающую обстановку приятной.
Опасения: остаться в одиночестве, стать нежеланным и нелюбимым.
Стратегия: постоянно становиться все более привлекательным — в физическом, эмоциональном и любом другом отношении.
Ловушка: делая все возможное для того, чтобы привлекать окружающих и доставлять им удовольствие, утратить собственную индивидуальность.
Награда: страсть, благодарность, восхищение, преданность.
Любовник — это существо, очарованное кем-то или чем-то: картиной, девушкой, поэмой или решением задачи. Это человек, жаждущий ответа от мира, ожидающий любви и восхищения от других существ, так же, как восхищен ими сам.
Любовник хочет, чтобы вы знали, что вы один из его лучших друзей, что вы по-настоящему хорошо знаете его и что он особенно важен для вас. В этом смысле Любовник может быть архетипом компании друзей, чувствующих, что они по-настоящему знают друг друга. Они связаны не поверхностными отношениями союзников, но чем-то гораздо более глубинным.
Если архетип Любовника активизируется в жизни человека, он хочет выглядеть не просто хорошо, но и красиво. В глубине этого лежит желание привлекать и дарить любовь, а также выражать привязанность в интимной и приятной форме.
Сильные стороны
Архетип Любовника определяет все виды любви: родительскую, дружескую, духовную, но легче всего узнать его в романтической любви. Хотя он может принести всю гамму сердечных мук и драм, он помогает нам испытать опыт удовольствия, постичь близость. Этот архетип готов принимать на себя обязательства и следовать за предметом своей страсти. Любовник ищет блаженство истинной любви и дуализм божественной пары. И он уже достаточно созрел, чтобы не просто поглощать любовь, но и любить самому. Вкладываться в любовь действиями и брать на себя обязательства, чтобы испытать взаимную любовь другого.
Архетип Любовника пробуждает в людях понимание эстетики.
Слабые стороны
Любовник страшится одиночества и потери своей любви, и потому стремится постоянно укреплять свои любовные отношения и связи с объектом душевной страсти. Любовник боится быть отвергнутым своей возлюбленной. В более глубинном смысле, Любовник боится того, что его не будут любить.
Любовники думают, что они вызывают особое восхищение окружающих. Однако они, как правило, не любят конкурентов, которые угрожают занять их место и лишить их привязанности других людей. Следовательно, с архетипом Любовника может ассоциироваться оборотная сторона конкуренции, которая обычно носит бессознательный характер и отрицается людьми, что ведет к ревности и, в отдельных случаях, крайне нежелательному поведению.
Теневая стороны
Теневые стороны любовника — это соблазнители (используют любовь для завоевания), помешанные на сексе или отношениях (чувствуют жажду и необходимость получать любовь). Они же — те страдальцы, которые не могут остановиться и сказать «нет», или те, кто утратил страсть и с ней радость жизни, или те, кто полностью разрушается от разлуки с любимым.
Шута можно узнать в дураке, шутнике, остряке, человеке, развлекающем публику, клоуне, проказнике, любителе розыгрышей или комике.
Главное желание: жить в настоящем, извлекая из этого максимум удовольствия.
Цель: замечательно провести время и повеселиться.
Страх: скука или быть скучным.
Стратегия: играть, шутить, быть забавным.
Ловушка: растратить жизнь впустую.
Награда: радость, окружающий мир.
Шут не находит ничего более приятным, чем смеяться над другими. Люди этого архетипа склонны замечать смешное практически в любой ситуации, чтобы справиться с препятствиями и жизненными трудностями с помощью юмора. Шут как ребенок в конфетном магазине: чем больше новых впечатлений, тем веселее.
Фактически, шут раскрывает радость в жизни для окружающих, показывая другим, как «быть здесь сейчас»: быть игривыми и изобретательными, чтобы наслаждаться даром жизни, даже в трудные времена. Шут помогает освобождать людей от их иллюзий, депрессии и ограниченного взгляда на возможности жизни.
Цель Шута — наслаждаться жизнью как она есть, со всеми ее парадоксами и дилеммами. Шута больше всего страшит недостаток событий и впечатлений, и быть «не живым».
Сильные стороны
Шут представляет собой архетип, который наиболее полезен для того, чтобы справиться с абсурдностью современного мира и безликой, аморфной повседневной бюрократической рутиной, отчасти потому, что он ко всему относится очень легко, а отчасти — потому что больше всего ему нравится нарушать правила. Готовность Шута нарушить правила ведет к инновационному, нетрадиционному мышлению. Кроме того, Шут обещает, что деятельность, которую обычно считают утомительной и скучной, можно превратить в веселье.
Слабые стороны
Шут не любит людей, скучающих на вечеринках, излишне серьезных и лишенных чувства юмора. Следовательно, оборотной стороной Шута может быть тенденция играть на протяжении всей жизни, а не решать проблемы или задумываться над серьезными вещами.
Теневая стороны
Бывает, что тяга к наслаждению подменяет собой все другие. Тогда мы встречаемся с Тенью Шута: обжора, мошенник или развратник, полностью обусловленный сильными желаниями или нуждами тела, без чувства собственного достоинства или самоконтроля.
СЛАВНЫЙ МАЛЫЙ
Архетип Славного Малого можно распознать в среднем человеке, обычном человеке, «парне или девушке из соседнего дома», реалисте, работяге, добропорядочном гражданине, хорошем соседе.
Главное желание: связь с окружающими людьми.
Цель: принадлежать, соответствовать.
Опасения: выделиться, заважничать и в результате быть изгнанным или отвергнутым.
Стратегия: вырабатывать обычные прочные добродетели, чувство локтя, сливаться с окружающими.
Ловушка: отказаться от своего «я» ради слияния, но взамен получить лишь поверхностные связи с людьми.
Награда: реализм, эмпатия, отсутствие претензий.
Славный Малый хочет быть частью племени, социального класса, культуры, места работы, церкви или секты, клуба или профсоюза.
Архетип Славный Малый сильно выражен во всех прогрессивных движениях: за гражданские права, женского движения и всех остальных, которые ставят перед собой цель добиться полного социального и экономического равноправия какой-либо группы или класса людей.
Славный Малый любит высмеивать самого себя, уверяя всех окружающих в том, что не стоит слишком серьезно относиться к себе. Он ненавидит всяческие ухищрения, преувеличения и людей, которые слишком важничают.
Сильные стороны
Славный Малый понимает, что каждый в мире имеет такое же значение, как и он сам. Когда в человеке активизируется архетип Славного Малого, он может одеть на себя рабочий комбинезон или какую-либо иную повседневную одежду (даже в том случае, если этот человек достаточно состоятелен), говорить на простонародном наречии и избегать элитности любой ценой. В глубине всех этих поступков лежит ценность, согласно которой любой человек значителен. Это кредо гласит, что все хорошие вещи в жизни принадлежат каждому человеку по праву рождения, а не только аристократии или родившимся в обеспеченных семьях. Славный Малый — это добропорядочный гражданин.
Слабые стороны
Славный Малый похож на раненого или осиротевшего ребенка, который мало чего хорошего ожидает от жизни. Это люди, которые «ничего не делали, оно само», которые «жили себе нормально, и тут вдруг!», и которые начисто не в курсе, как и почему какие-то события (и что это вообще было?) повлияли на отношение к ним окружающих людей.
Теневая сторона
Теневая сторона Славного Малого: Жертва, которая обвиняет других в своей некомпетентности и безответственности. Такой человек ожидает особого обращения и освобождения от жизни как от экзаменов, поскольку он пострадал или он такой хрупкий. Когда теневая сторона Славного Малого получает контроль над нашей жизнью, мы склонны атаковать даже тех, кто пытается нам помочь. Тем самым мы причиняем боль и им, и себе. Другой вариант Тени Славного Малого — когда мы капризничаем, требуем специальных условий и настаиваем на своей беспомощности или особом положении.
САМЫЕ СИЛЬНЫЕ ХИЩНИКИ — СТАЙНЫЕ.
ВСТУПИ В КЛАН И ИСПОЛЬЗУЙ ОПЫТ 600+ ЭКСПЕРТОВ
Здесь делают деньги. Члены Клана получают доступ к базе знаний от лучших экспертов в продвижении и продажах, еженедельным эфирам и чату, где можно быстро решить любой вопрос. От новичков до миллионеров.
МНЕ ТОЧНО В КЛАН
ЗАБОТЛИВЫЙ
Самые наглядные образы Заботливого ассоциируются с сиделкой, старомодным деревенским врачом, участковым полицейским, учителями.
Главное желание: защитить людей от возможного ущерба.
Цель: помогать окружающим.
Страхи: эгоизм, неблагодарность.
Стратегия: делать добро окружающим.
Ловушка: мученичество, попадание в ловушку окружающих.
Награда: сочувствие, щедрость.
Заботливый — это альтруист, которым движет сочувствие, щедрость и желание помогать окружающим. Его можно назвать также Спасатель или Брат Милосердия. По сути же своей он — Хранитель.
Заботливый полагает, что должен прежде помочь людям, а потом уже думать о своих нуждах. Зачастую Заботливый гораздо лучше заботится о других, чем о самом cебе. Он делает это с состраданием и щедрость. Иногда это приводит к тому, что помогать больше нечем, все роздано.
Порой Заботливый оказывается в позиции агрессора: хочет насильно осчастливить своим добром и лаской обездоленных. Так происходит, когда он заботится о ком-либо, не учитывая реальные потребности других людей, а исходя лишь из своих взглядов на пользу.
Сильные стороны
Заботливый — это альтруист, движимый состраданием, щедростью и самопожертвованием для того, чтобы помочь другим. Несмотря на склонность к мученичеству, этот архетип помогает нам растить наших детей, помогать нуждающимся и выстраивать структуры для укрепления жизни и здоровья.
Слабые стороны
В погоне за помощью другим Заботливый рискует сделать больно себе самому. Заботливый питает отвращение к эгоизму, особенно в себе, и опасается, что эгоизм может им завладеть. Страхи Заботливого включают в себя опасения пренебречь теми, кого он любит.
Теневая сторона
Теневая сторона Заботливого: Страдающий мученик, который контролирует других тем, что заставляет их чувствовать свою вину. «Посмотри, чем я для тебя пожертвовал!». Архетип проявляется во всех манипулятивных и поглощающих паттернах поведения, когда человек заботится о других, чтобы контролировать или подавлять их. Он также проявляется в созависимости, навязчивой потребности жить чужой жизнью или спасать кого-то.
ПРАВИТЕЛЬ
Правителя можно увидеть в начальнике, руководителе, аристократе, родителе, политике, ответственном гражданине, менеджере или администраторе.
Главное желание: контроль.
Цель: создание процветающей, успешной семьи, компании или сообщества. Стратегия: осуществление руководства.
Страх: хаос, опасность быть свергнутым.
Ловушка: возможность превратиться в авторитарного начальника.
Награда: ответственность, руководство.
Правитель — это власть, порядок, контроль. А также статусность, престиж и богатство. Правитель все контролирует и за все отвечает.
Архетип Правителя любит иерархические организации, потому что в них вы всегда знаете свое место. Ваша роль четко определена служебными инструкциями, которые доводят до вашего сведения, что вы должны делать.
Правители обладают природной харизмой, которая способствует тому, что люди охотно следуют за ними. В лучших своих проявлениях Правителями движет желание помогать миру. В худшем случае они просто желают господства и контроля.
Сильные стороны
Архетип Правителя вдохновляет на то, чтобы взять ответственность за жизнь всего царства и за общество в целом. Преодолев искушение доминировать над другими, продвинутый Правитель создает среду, благоприятную для всех. Он стремится создать порядок, структуру и эффективное общество, в котором люди могут жить продуктивно и относительно счастливо. Архетип Правителя имеет отношение не только к богатству или власти. Правители практически являются моделями идеального поведения в нашем обществе.
Слабые стороны
Правитель любит порядок. В силу этого он склонен испытывать глубокую неприязнь к людям, нарушающим каноны и угрожающим разрушить порядок, с таким трудом им созданный. Символы Правителя могут слишком навязчиво отражать «индивидуальность» и могут стать источником насмешек. Это не означает, что символика Правителя абсолютно неуместна, просто ее использование требует огромной чуткости.
Теневая сторона
Теневая сторона Правителя: Тиран-людоед, настаивающий на том, что все должно быть по его правилам, и изгоняющий творческие элементы из своего королевства и из своей души, чтобы обеспечить контроль любой ценой. Это Король или Королева, который потакает себе в якобы праведном гневе и кричит: «Голову с плеч!». Часто так действуют люди, когда они обнаруживают себя в доминирующем положении (например, молодые родители), но еще не знают, что делать с обрушившейся ответственностью. Теневая сторона также проявлена теми, кто мотивирован сильным стремлением контролировать.
ТВОРЕЦ
Творца можно увидеть в художнике, новаторе, изобретателе, музыканте, писателе или мечтателе.
Главное желание: создать какие-нибудь вечные ценности.
Цель: воплотить видение в форму.
Страх: обладать заурядным видением или посредственно воплотить свое
видение.
Стратегия: выработать художественные контроль и навыки.
Задача: создавать культуру, выражать свое видение.
Ловушка: стремление к совершенству, ложное творчество.
Награда: творчество и воображение.
Творцом движет страсть к самовыражению в материальной форме. Если в человеке активизируется архетип Творца, он зачастую обречен постоянно творить или изобретать что-то новое — иначе он чувствует, что буквально задыхается.
Для таких людей чрезвычайно важна истина. На самом деле, художники обычно уверены в том, что именно они создают будущее нашего мира. Они могут довольно пессимистично смотреть на будущее культуры в целом, но они доверяют самому процессу творчества и верят в силу воображения.
Архетип Творца, составляющий часть каждого из нас, показывает, кто мы есть, посредством того, что мы создаем вокруг себя.
В лучшем своем проявлении архетип Творца питает истинные новшества и красоту. В худшем — служит извинением для безответственности и нарциссизма.
Сильные стороны
Архетип Творца поощряет любые порывы воображения: от высокого искусства до мельчайших инноваций в жизни или работе. Творцом движет страсть к самовыражению в материальной форме. Художник пишет картину, которая становится отражением его души. Предприниматель открывает новый способ ведения бизнеса, зачастую ставя все на карту. Новатора в любой сфере не привлекают традиционные способы работы, и он использует свою уникальную способность — воображать совершенно иной путь.
Слабые стороны
Творец страшится, что всякая реальность может оказаться иллюзией, и ему очень важно убедиться, что есть живой существующий мир вне его разума.
Творцы боятся, что их произведения будут грубо раскритикованы окружающими. Очень часто внутри них живет собственный карающий внутренний критик или цензор, который никогда не выражает одобрения. В результате они часто боятся дать ему волю и вообще отказываются от своего дара.
Теневая сторона
Теневая сторона Творца проявляется в творческой одержимости. У Теневого Творца так много потенциальных воображаемых возможностей, что он, в итоге, не воплощает ни одну. Творец постоянно создает свои реальности, но при этом очень нуждается в базовом реальном мире снаружи, иначе он чувствует себя незащищенным и одиноким. Он может ударится в трудоголизм, чтобы всегда иметь под рукой еще одно дело, которым нужно срочно заняться. Но только для того, чтобы заполнить пустоту внутри еще одним проектом, вызовом, новым занятием.
рассылка
«Личный бренд своими руками»
Хотите знать, как продвигать себя самостоятельно? Тогда получайте полезные материалы на почту. «Личный бренд своими руками» – это рассылка без болтовни. Только конкретика: кейсы, советы и проверенные механики.
Подтвердите подписку в почте
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности
понятие, из чего состоит + краткая характеристика 12 основных типов
Доброго дня, уважаемые читатели!
Психологи и психотерапевты часто используют в своей работе синтез знаний и техник из разных подходов и направлений. Одним из таких подходов является концепция Карла Густава Юнга и его архетипов. Сегодня мы подробно расскажем, что такое архетип, какие бывают и для чего нам нужно все это знать.
Эта статья будет особенно полезна и интересна тем, кто любит изучать себя и не боится совершать новые открытия.
Понятие
В переводе с древнегреческого слово “архетип” означает “первообраз, подлинник”. В аналитической психологии данным термином называют часть коллективного бессознательного, которая представляет собой врожденную психическую структуру личности.
Мы согласны, пока не совсем доступно. Предлагаем начать разбираться поэтапно.
Понятие архетипа ввел в обиход швейцарский психиатр и педагог Карл Густав Юнг. Именно он стал основоположником аналитической психологии – направления, которое изучает глубинные мотивации человека на основе фольклора, мифов и сновидений.
Юнг был первым, кто предложил идею разделения человеческой психики на две части: сознательную и бессознательную.
В первой находится все то, что мы можем осознавать: наши чувства, мысли, воспоминания. Во второй прячутся неподконтрольные сознанию процессы и явления, например, сновидения, интуиция, вдохновение, стереотипы и т. д.
Данную структуру психики можно сравнить со строением айсберга. Наверняка кто-то вспомнит из уроков географии, что на поверхности воды находится лишь 10 % ледяной глыбы, а 90 % скрыто под водой. Наше сознание – это лишь верхушка айсберга. Все остальное – это подсознание. Ему и была посвящена вся научная деятельность Юнга.
Бессознательная часть человеческой психики тоже имеет свою структуру и разделена на два слоя:
- Индивидуальное бессознательное – это то, что человек наработал своим личным опытом.
- Коллективное – это продукт наследуемых структур мозга, который является общим для всех людей и основывается на опыте всего человечества в целом.
Коллективное бессознательное – это более глубокий слой нашей психики. Он как раз и состоит из архетипов.
Если простыми словами, то архетипы – это базовые образы, которые складывались многими и многими поколениями до нас. Они обладают следующими характеристиками:
- устойчивы;
- способны оказывать влияние на эмоциональное состояние человека и вызывать в нем те или иные реакции;
- обладают набором как положительных, так и отрицательных качеств;
- встречаются у всех народов и во все времена в виде мифов и сказок.
К примеру, герои народных сказок: Иванушка-дурачок, Царь-Государь, Ведьма, Снежная королева – все это архетипы. Герои мифов и легенд – богиня мудрости Афина, бог войны Арес и прочие – тоже являются архетипами.
Карл Густав Юнг различал архетипы и архетипические образы, называя первое понятие подобием неизменного скелета, а второе – содержанием, которое может изменяться в зависимости от окружения, истории семьи, народа. В классической психологии данные понятия не разграничиваются, а потому для более легкого понимания мы тоже будем рассматривать их как синонимы.
Теоретически архетипов может быть великое множество. К примеру, специалисты по системе Таро выделяют 22 архетипа в соответствии с числом старших арканов. Иными словами, классификация зависит от конкретной темы или ниши, в которой она используется. В статье мы рассмотрим только основные архетипы.
Структура личности по Юнгу
Карл Юнг выделял несколько ведущих архетипов в зависимости от того, в какой области сознания или подсознательного они находятся:
- Самость. Считается ведущим, первичным архетипом, который объединяет сознательную и бессознательную части психики человека. Он определяет целостность, центрированность, порядок и потенциал личности, выделяя его среди других индивидуумов.
- Персона, или Маска. Это социальная роль, которую человек играет в обществе. Своего рода имидж, позволяющий скрывать уязвимые и болезненные места психики, недостатки, слабости, интимные подробности, а иногда и саму личность.
- Тень. Архетип, находящийся главным образом в зоне индивидуального бессознательного. Именно сюда попадают все установки, переживания и опыт, которые были вытеснены сознанием по причине того, что они противоречат представлению человека о самом себе. Это наши комплексы.
- Анима и Анимус. Архетипы, связанные с женским и мужским полом. Анима – это женская часть в психике мужчины, например, такие качества, как непостоянство чувств и настроений. Анимус – это мужская часть в психике женщины, например, логика, рациональность.
12 архетипов Пирсон-Марра
Авторство следующей классификации принадлежит американскому филологу Кэрол Пирсон и ее помощнику Хью Марру. Собственно, в их честь и была названа эта модель. Впервые она была опубликована в книге “Пробуждение внутренних героев” в 1991 году.
Простодушный
Некоторые источники переводят название данного архетипа как “невинный” или “ребенок”.
Какие характеристики можно дать человеку, в котором преобладает данный образ:
- жизнерадостность;
- беззащитность;
- оптимизм и вера в лучшее;
- чистота и доверчивость;
- искреннее желание быть счастливым;
- страх совершить ошибку, быть наказанным.
Один из образов, который можно привести в качестве соответствия данному архетипу, – персонаж мифов греческой мифологии Дафна. Она прекрасная нимфа, давшая обет целомудрия и превращенная в священное лавровое дерево. Более знакомое многим архетипическое соответствие – Форрест Гамп в одноименном фильме Роберта Земекиса.
Славный малый
Другие его названия – свой парень, сирота. Какую характеристику можно дать такому герою:
- появление зачатков реализма;
- отсутствие притворства, прямолинейность;
- надежность;
- предсказуемость;
- повседневный, рабочий стиль в одежде;
- желание быть принятым, стать частью общества;
- стремление развивать “земные” добродетели.
Архетипический образ – Семен Семенович Горбунков, герой советской киноленты “Бриллиантовая рука”.
Воин
Еще одно название – герой. Характеристики архетипа:
- воинственный, агрессивный;
- гордый, отважный;
- идеалист;
- достигает поставленных целей;
- умеет постоять за себя;
- стремится доказать собственную ценность через отвагу и способность выходить из сложных ситуаций;
- боится стать уязвимым и слабым.
Данному архетипу соответствует образ охотника Хоу И. Это один из самых известных героев китайских мифов, сбивший из лука девять солнц, которые угрожали погубить все живое на земле. Его даже называют китайским Гераклом. Из киношных героев можно привести Джеймса Бонда, Бэтмена и др.
Опекун
Данный архетип также называют родителем или матерью. Как его распознать:
- демонстрация заботы к окружающим;
- сопереживание;
- щедрость и благородство;
- способность идти на жертвы ради других.
В качестве примера архетипического соответствия можно привести Деметру – древнегреческую богиню плодородия и покровительницу земледелия.
Искатель
Какие характеристики ему присущи:
- желание постигать все новое;
- стремление отличаться от других;
- независимость, свободолюбие;
- способность идти на риск;
- видит своей целью личную реализацию через исследование мира, путешествия.
Архетипические образы – пастух Сантьяго из книги Пауло Коэльо “Алхимик”, французский исследователь мирового океана Жак-Ив Кусто.
Любовник
Характеристики архетипа:
- жажда эмоций, наслаждений, чувственных удовольствий;
- стремление любить;
- романтичность;
- желание окружать себя тем, что приносит радость, дарит любовь;
- ставка на внешнюю “обертку”, нежели на содержание;
- страх одиночества, боязнь быть отвергнутым.
Архетипическое соответствие – персонаж древнегреческой мифологии Алкиона, которая бросилась в море от любви к мужу.
Бунтарь
Или, как его еще называют, изгой. Его характеристика:
- дух революции, преобразований;
- стремление сломать то, что не работает или не идет на пользу;
- радикальная свобода;
- желание шокировать;
- способность предпринимать действия в безвыходных ситуациях;
- умение отпускать и начинать сначала.
Данному архетипу соответствуют образы Робина Гуда, Зорро и т. п.
Творец
Присущие характеристики:
- новатор, экспериментатор;
- артистичный, амбициозный;
- обладает хорошим воображением;
- фантазер, мечтающий создать что-то ценное и долговечное;
- боится заурядности и посредственности.
Архетипический образ – финская богиня и дочь воздуха Ильматар, участвующая в создании мира. В качестве примеров можно привести и реальных творцов: Пабло Пикассо, Томаса Эдисона и многих других.
Правитель
Характеристики:
- управленец, организатор;
- лидер;
- умение брать ответственность;
- соответствие собственным ценностям;
- стремление к власти и контролю;
- желание создать успешное общество, будь то в семье, компании или государстве.
Подходящий архетипический персонаж – центральный герой британского эпоса Король Артур. Также в качестве примеров можно привести Уинстона Черчилля, Маргарет Тэтчер и др.
Маг
Другие названия архетипа – волшебник, шаман.
Ему соответствует следующее описание:
- обаятельный и харизматичный;
- катализатор изменений;
- желает знать, как устроен мир;
- умеет находить выигрышные варианты для всех;
- способен творить перемены с помощью изменения собственных мыслей и поведения;
- может стать манипулятором.
Архетипический образ – Мерлин, великий маг при дворе короля Артура.
Мудрец
Это ученый, философ, мыслитель, которому присущи такие характеристики:
- опора на знания и интеллект;
- саморефлексия;
- умение мыслить ясно, критически;
- способность формулировать свое мнение;
- ставка на изучение, а не действия;
- страх невежества.
Архетипические соответствия – Сократ, Будда, Галилей.
Шут
Это фокусник, клоун, юморист, которому свойственны следующие признаки:
- стремление наслаждаться моментом, жить здесь и сейчас;
- желание сделать мир ярче и радостнее;
- способность быть смешным, умение шутить;
- легкомыслие;
- импульсивность, спонтанность.
Архетипические соответствия – Чарли Чаплин, Джокер, Тиль Уленшпигель (герой немецких легенд и книг, плут и балагур).
Среди прочих классификаций архетипов есть разделение на мужские и женские. Так среди женских выделяют древнегреческих богинь, а в числе мужских – олимпийских богов.
Как определить свой архетип
Для начала хотели бы пояснить, для чего вообще нужно знать свой архетип. Еще раз напомню, что это базовые конструкты коллективного бессознательного, которые определяют тот или иной тип восприятия, переживаний и действий. По сути, это некие глубинные установки, которые определяют поступки и реакции человека.
В каждом из нас может быть заключено несколько архетипов или преобладать один.
По идее Кэрол Пирсон, человек поэтапно проходит все 12 архетипов в зависимости от возраста. К примеру, Простодушный – это самый первый образ, который соответствует возрасту маленького ребенка, а Шут – завершающий образ, который приходит к нам в момент мудрой зрелости. Недаром говорят: “Старый, что малый”.
В соционике есть тесты, определяющие, какой тип личности преобладает в человеке. Зная свой доминирующий архетип, становится проще сформулировать собственные ценности, склонности, расставить приоритеты, узнать лучше себя и партнера, определить свои потребности в отношениях и т. д.
Интересно! В 2001 году вышла книга “Герой и бунтарь” Маргарет Марк, посвященная использованию архетипов в брендинге. По мысли автора, более конкурентоспособными становятся те компании, которые используют в построении своих брендов универсальные образы с отсылкой на архетипы.
Маргарет распределила выделенные Пирсон 12 архетипов на 4 мотивационные категории:
- Потребность в риске и мастерстве – архетипы Воин (BMW, Nike), Бунтарь (Harley-Davidson), Маг (Apple, Red Bull).
- Потребность в стабильности и контроле – Творец (LEGO), Опекун (Nivea), Правитель (Mercedes-Benz, Rolex).
- Потребность в независимости и самореализации – Простодушный (Coca-Cola), Искатель (Starbucks), Мудрец (Sony, Philips).
- Потребность в принадлежности и обладании – Шут (Ben & Jerry’s), Славный малый (Levi’s, IKEA), Любовник (Revlon, Playboy).
Кроме того, идею архетипов используют и стилисты, составляя гардероб в соответствии с тем или иным психологическим портретом.
Заключение
Мы с вами разобрали, что такое архетипы и какие они бывают. Мы надеемся, нам удалось доступно изложить эту непростую тему. А может, получилось даже вызвать у кого-то интерес к дальнейшим исследованиям.
На сегодня мы прощаемся. Всем хорошего дня!
12 архетипов бренда: как выбрать тот самый
Маркетинг
Лучшее
Иногда хватает одного взгляда, чтобы влюбиться в продукт. Одного твита, чтобы ощутить, будто бренд читает мысли.
Это не магия, а результат работы архетипа. После этой статьи вы научитесь делать так же.
Для этого разберемся, зачем они нужны и какие бывают. Всю теорию рассмотрим на примерах реальных брендов. В конце — пошаговая инструкция, как определить архетип в своем продукте.
Архетипы помогают раскрыть позиционирование, но не заменяют его. Еще будет полезно прочитать наш пошаговый гайд по позиционированию.
Изучите профессию digital-маркетолога
За 3 месяца интенсивного обучения в симуляторе skillsetter вы получите ключевые навыки для карьерного роста
Начать учиться бесплатноЗачем нужны архетипы
Представьте, что вы работаете маркетологом в стартапе DocFace. Это приложение, которое по фото определяет состояние здоровья и показывает список врачей, с которыми стоит проконсультироваться.
Продукт запустили недавно, уже сформировали Tone of Voice. Вы чувствуете, что маркетингу не хватает целостности и решаете разобраться с фреймворком архетипов, чтобы улучшить ситуацию.
Вы пишете своей подруге Джесс, которая давно работает с этим фреймворком:
Джесс, привет! Мы с тобой недавно обсуждали, нужны ли бренду архетипы. Я хочу выбрать архетип для нашего стартапа. Можешь помочь советом?
Привет, конечно! А ты понимаешь, зачем вам архетип?
Чтобы раскрыть позиционирование продукта.
Да, в этом архетипы помогут. Но давай разберемся, зачем в целом они нужны.
Архетипы помогают понять целевую аудиторию на более глубоком уровне. Они делают бренд похожим на человека, а не бездушную корпорацию. Когда архетип подобран верно, то у аудитории возникает чувство, будто они знают компанию тысячу лет и уже любят ее.
Вот мне надо, чтобы уже любили.
Это всем надо! Поэтому важно выбрать архетип, который будет откликаться именно у твоей аудитории. Всего их 12 штук. Разберись с особенностями каждого, а потом обсудим, как выбрать.
Хорошо, пойду разбираться. Спасибо:)
Перед изучением видов архетипов систематизируем информацию от Джесс.
Архетипы — это универсальные образы, состоящие из набора узнаваемых черт и паттернов поведения.
Они понятны для любого человека, потому что все персонажи фильмов, книг и сериалов придуманы на их основе. Поэтому, когда мы используем архетипы в брендинге, мы создаем продукты, которые откликаются ЦА на подсознательном уровне. Если вы хотите узнать больше об их влиянии на жизнь человека, посмотрите это выступление TEDx Talks.
С помощью архетипа вы поймете, как необходимо взаимодействовать с целевой аудиторией, чтобы получать максимальный отклик. В глазах ЦА ваш бренд станет более целостным, потому что архетип объединит вокруг себя заложенные в продукт смыслы.
Фреймворк поможет сформулировать и уточнить коммуникации. Если вы сначала определите архетип, то сможете быстрее продумать, как бренд должен звучать, о чем говорить и какие ценности транслировать. Если вы уже сформировали ToV, то архетип поможет его уточнить и сделать уникальнее.
Переходим к видам архетипов.
Какие бывают архетипы
Всего выделяют 12 архетипов, которые сгруппированы по четырем направлениям:
- Свобода: невинный, мудрец, искатель.
- Индивидуализм: герой, маг, бунтарь.
- Принадлежность: славный малый, шут, влюбленный.
- Порядок: правитель, заботливый, творец.
Каждый архетип мы опишем в трех словах, расскажем, как использовать, и определим подходящие для него продукты. Все на примерах.
Невинный (Innocent)
В трех словах: очаровательный, оптимистичный и честный.
«Невинный» стремится сделать всех вокруг счастливыми. Такие бренды не используют агрессивные маркетинговые подходы или уловки. Ценят простоту и максимально открыты для аудитории. Бренды-невинные позволяют аудитории ощутить гармонию и окунуться в детство.
Архетип подходит, если ваш продукт:
- дарит ощущения доброты, оптимизма и беззаботности
- связан с детьми или семьей
- использует натуральные составы
Как использовать. Общаться с пользователями легко и весело, без лишней официальности. Рассказывать трогательные истории, не затрагивать провокационные темы и смягчать конфликты, если они появляются. Использовать традиционные методы продвижения с простыми рекламными посылами: чем естественнее, тем лучше.
Alpro используют светлые оттенки в дизайне и забавный шрифт. Их фото — милые и искренние, ассоциирующиеся с детскими шалостями. У продукта 100% натуральный состав и экологичное позиционирование. В рекламе использован простой сюжет, в котором главный герой занимается повседневными делами.
Мудрец (Sage)
В трех словах: любопытный, интеллектуальный, духовный.
«Мудрец» стремится к независимости и правде, чтобы выделиться на фоне масс-маркета. Такие бренды обучают аудиторию и поддерживают ее на пути познания. «Мудрец» помогает лучше понять мир, стать более эрудированным. Он верит в логику и подходит к проблемам рационально.
Архетип подходит, если ваш продукт:
Как использовать. Публиковать обучающий контент, основанный на достоверных исследованиях. Вести открытые дискуссии с аудиторией, фокусироваться на пользе. Заставлять аудиторию думать. Обучающий контент не означает обилие терминов и ощущение скуки. Вы можете использовать развлекательную или игровую подачу, чтобы увлечь пользователя.
GitLab — сервис, который помогает наладить рабочие процессы и сделать их более прозрачными и понятными. Компания ведет интеллектуальный блог, который разбит на несколько тематических блоков. Каждую из тем GitLab раскрывают через свой продукт или сотрудников. Такой подход превращает сервис в эксперта в глазах пользователей.
Искатель (Explorer)
В трех словах: любопытный, независимый, свободный.
«Искатель» стремится к новым впечатлениям и открытиям. Ему нравится неопределенность и риск, а больше всего он ненавидит обыденность и скуку. Бренды-искатели становятся проводниками в неизведанный мир приключений и ярких событий для своей аудитории.
Подходит бренду, если ваш продукт:
помогает людям лучше понять себя
вдохновляет
помогает выразить индивидуальность
формирует опыт, который захватывает дух
Как использовать. Призывать аудиторию пробовать новое и не бояться трудностей. Рассказывать, как бренд помогает получать новый опыт и эмоции. Рассказывать о приключениях пользователей вместе с вашим продуктом.
W1D1 — приложение, которое вдохновляет и помогает улучшать творческие навыки. Его в суть в ежедневных задания-челленджах, которые мотивируют пробовать новое и непривычно действовать. W1D1 приглашают отправиться исследовать мир творчества вместе с ними.
Герой (Hero)
В трех словах: отважный, смелый, решительный.
«Герой» стремится спасти мир, победить зло и найти путь из любой безвыходной ситуации. Он готов приносить в жертву старые решения, которые больше не работают, чтобы стать лучшей версией себя. Бренды-герои вдохновляют аудиторию на борьбу, изменения и самосовершенствование.
Архетип подходит, если ваш продукт:
приносит пользователю перемены через преодоление трудностей
решает социальные проблемы или вдохновляет на это других
помогает выполнять тяжелую работу
помогает становиться сильнее во всех смыслах
Как использовать. Показывать трудности, которые успешно преодолевает команда продукта или ЦА. Напоминать аудитории об амбициозных целях, к которым вы стремитесь. Рассказывать истории реальных людей, которые с помощью вашего продукта улучшили свою жизнь.
Under Armour — спортивный бренд, который вдохновляет людей на изменения. Во всех коммуникациях они транслируют, что пользователь способен на то, о чем даже не подозревает. Under Armour поддерживают людей на пути перемен к лучшему. Они бесплатно раздают медицинские маски молодым спортсменам, чтобы они могли продолжать тренировки в условиях пандемии. И еще снимают ролики о том, как люди не опускают руки на спортивном пути.
Маг (Magician)
В трех словах: обнадеживающий, мистический, трансформирующий.
«Мага» интересует, как устроен мир и как его можно улучшить. Архетип становится катализатором интенсивных и быстрых изменений. «Маги» воплощают мечты в реальность, верят, что границы находятся только в головах людей. Бренды-маги направлены на трансформацию реальности.
Подходит бренду, если ваш продукт:
использует новые технологии
помогает менять взгляды и мнение
способствует быстрым изменениям в жизни пользователя
Как использовать. Транслировать экспертность, акцентировать внимание на быстрых изменениях в жизни после использования продукта, подчеркивать его «магические» свойства. Из коммуникаций создавать продуманное шоу: с фокусниками и волшебными преображениями.
TEDx — нетипичный пример «мага». Они описывают свою концепцию так: «стремление к изменениям и открытие новых горизонтов». TEDx легко можно спутать с «Искателем». Но на самом деле они предлагают поменять точку зрения, посмотрев один любой ролик, который покажется интересным. Эта концепция присуща именно архетипу «мага».
Самое популярное видео на youtube-канале TEDx о прокрастинации. Оно набрало 32 миллиона просмотра, а люди продолжают оставлять под ним комментарии. Пользователи смотрят такие выступления в надежде получить инсайт, который поможет им мгновенно стать эффективнее.
Бунтарь (Rebel)
В трех словах: независимый, непредсказуемый, мятежный.
«Бунтарь» нарушает правила и идет против системы. Он ценит свободу и отсутствие границ. Такие бренды всегда немного агрессивны и напористы, ведь для нарушения правил нужна энергия. «Бунтари» показывают аудитории, что понимают и разделяют ее темную сторону. Они освобождают общество от табу.
Подходит бренду, если ваш продукт:
поддерживает аудиторию, чувствующую себя отчужденной
представляет теневую нишу
идет вразрез существующих стандартов и правил
соревнуется с корпорацией
Как использовать. Ломать рамки и удивлять аудиторию. Идти против общественного мнения. Поднимать провокационные темы. Усиливать до абсурда и высмеивать существующие тренды, подмечать минусы привычной жизни.
Hey — почтовый сервис, который совершает революцию в мире e-mail. Они открыто говорят о недостатках конкурентов и вводят свои стандарты и правила электронной почты. Например, на этой странице Hey рассказывают, как борются со шпионскими письмами и какие конкретно компании ведут нечестную игру. Они используют дерзкий стиль и провокационные фразы.
Гайд по лучшим статьям skillsetter
В нашем блоге уже больше 150 статей про рост продуктов и карьеру в IT. Для удобной навигации мы объединили их в тематические подборки.
Выбрать подборкуЗадание
Определите подходящий архетип бренда, который так описывает свою миссию: «Вдохновлять и питать дух — каждого человека, с каждой чашкой кофе, каждый день, в любом месте».
Выберите один из вариантов
Герой
Невинный
Бунтарь
Искатель
Славный малый (Citizen)
В трех словах: аутентичный, скромный, дружелюбный.
«Славный малый» старается не выделяться из общества. Этот архетип «свой в доску». Он не терпит роскошь и стремится максимально вписаться в компанию. Бренды-друзья стараются понравиться аудитории, подчеркивают общность и глубинные ценности, создают гостеприимную атмосферу.
Архетип подходит, если ваш продукт:
помогает почувствовать принадлежность
продвигает простые человеческие ценности: добро, любовь, верность, честь
поднимает настроение
Как использовать. Выбирать темы, которые близки и интересны аудитории. Разделить ценности пользователей и показывать, что вы принимаете их такими, какие они есть. Если аудитория носит джинсы — вы тоже должны их носить.
Bumble — сервис для нетворкинга, поиска второй половинки и друзей. Если бы сервис ориентировался только на поиск пары, то ему бы подошел архетип «Влюбленного». Но Bumble подчеркивают ценность своих пользователей не только в романтическом смысле.
Бренд рассуждает о нормальности, дает советы, ведет дискуссии — как хороший приятель. Bumble помогает пользователям быть собой: например, компания сняла ролик о том, как правильно обсуждать психическое здоровье с незнакомыми людьми.
Шут (Jester)
В трех словах: игривый, оптимистичный, веселый.
«Шут» стремится к тому, чтобы хорошенько повеселиться в кругу друзей. Бренд-шут — это душа компании, которая способна объединять и сближать людей. «Шут» не боится нарушать правила, но делает это не из-за желания сломать рамки, а потому что это весело. Он импульсивен и безудержен, мыслит нестандартно и любит креатив.
Архетип подходит, если ваш продукт:
развлекает пользователя
позволяет почувствовать молодость души
помогает людям весело провести время
Как использовать. Придумывать привычным вещам необычные предназначения. Избегать обычной рекламы. Креативить, шутить, сохранять позитивный настрой. Обыгрывать даже неудачи и провалы. Все, что вы делаете, должно вызывать улыбку.
Morning Brew — журнал бизнес-новостей, который переосмысливает обычные новости. Они подмечают забавное и нетипичное в повседневных вещах. Твиттер Morning Brew поднимает настроение и развлекает пользователя. Стандартные СМИ так не делают, а следуют классическим правилам журналистики.
Влюбленный (Lover)
В трех словах: чувственный, чуткий, успокаивающий.
«Влюбленный» наслаждается жизнью, используя все свои чувства. Этот архетип стремится к близости, эстетике и страсти. Причем страсть приравнивается к энтузиазму, а не романтике. Бренды-влюбленные заставляют чувствовать себя особенным.
Архетип подходит, если ваш продукт:
доставляет удовольствие
помогает найти пару
помогает сохранить привлекательность
связан с эстетикой и изысканностью
Как использовать. Задействовать все органы чувств человека. Даже в текстах описывать ароматы, вкусы, тактильные ощущения, если это возможно. Создавать запоминающийся и приятный визуал. Общаться так, чтобы пользователь ощущал, будто с ним флиртуют.
Vogue стараются подбирать для своих материалов эстетичные фотографии и нетривиальные темы, которые обращаются к чувствам читателей. Несмотря на то, что Vogue часто рассказывают о недоступном fashion-мире, они все равно находятся в близком контакте с аудиторией. Журнал будто делится секретами, которые больше никому недоступны.
Правитель (Ruler)
В трех словах: доминирующий, влиятельный, успешный.
«Правитель» стремится к власти, чтобы иметь возможность контролировать и упорядочивать. Стратегия брендов-правителей заключается в том, чтобы поддерживать чувство уважения к целевой аудитории, помогать ей становиться авторитетнее. Они передают чувство превосходства и исключительности.
Архетип подходит, если ваш продукт:
помогает чувствовать статус и влиятельность
связан с заработком денег
упрощает деловую жизнь
Как использовать. Фокусироваться на достижениях бренда и успехах, которых пользователь может достичь вместе с продуктом. Общаться уважительно и достаточно официально, будто с деловым партнером. Создавать образ элитарности и уникальности, искать к каждому персонализированный подход.
Luxury Abode — онлайн-рынок роскоши. Они предоставляют доступ к люксовой недвижимости, эксклюзивным вещам и закрытым мастер-классам. Используют индивидуальный подход к клиентам. Luxury Abode доступны только ограниченному числу людей.
Заботливый (Caregiver)
В трех словах: заботливый, обнадеживающий, оберегающий.
«Заботливый» стремится к тому, чтобы окружить людей теплом и вниманием, поддержать в любой ситуации. Он выступает в роли родителя, который любит своих детей, что бы они не делали. Заботливые бренды создают безопасное пространство и позволяют пользователям чувствовать защищенность. Так они помогают преодолевать трудности реальной жизни.
Архетип подходит, если ваш продукт:
связан с безопасностью и заботой о других
помогает заботиться о себе
связан с наставничеством, медициной или благотворительностью
Как использовать. Акцентировать внимание на сервисной поддержке, которая придет на помощь в любое время. Создавать ощущение персонализированного подхода для каждого пользователя. Общаться тепло и участливо, отвечать даже на самые незначительные вопросы. Отношения с пользователем должны напоминать семейные.
Calm — приложение для медитации, которое помогает снижать стресс и лучше спать. Уже в самой концепции продукта отражен архетип «Заботливого». В коммуникациях бренд использует теплый и поддерживающий стиль общения, рассказывает, как правильно заботиться о себе. Например, на youtube-канале они публикуют короткие ролики с техниками дыхания и упражнениями для снятия стресса.
Творец (Creator)
В трех словах: вдохновляющий, увлеченный, удивляющий.
«Творец» стремится к тому, чтобы постоянно создавать новое и преобразовывать старое. Бренды-творцы ценят самовыражение, талант и приглашают каждого воплотить его видение в жизнь. «Творец» всегда имеет свою точку зрения и не боится идти в разрез с мнением окружающих. Бренду-творцу свойственна ориентация на результат, а не хаотичное создание инновационных продуктов.
Архетип подходит, если ваш продукт:
помогает почувствовать себя творческим человеком
противопоставляется масс-маркету
позволяет пользователю почувствовать уникальность
Как использовать. Создавать новое и не бояться нестандартных решений. Позволять пользователям участвовать в создании продукта, даже если это простая кастомизация. В коммуникациях быть открытыми и увлеченными, рассказывать о новых идеях, спрашивать мнение аудитории о планируемых фичах.
Crocs — отличный пример бренда-творца. Помимо создания креативного продукта, они позволяют творить и своей аудитории: кастомизировать обувь, создавать интересные фото, участвовать конкурсах. Crocs предлагают каждому почувствовать себя творческим человеком.
Задание
Потренируемся. Определите подходящий архетип для Pinterest.
Выберите один из вариантов
Шут
Заботливый
Творец
Славный малый
Теперь вы понимаете, чем отличаются архетипы. Если хотите глубже разобраться в их визуальном стиле, ориентируйтесь на мудборды и это руководство.
А еще сохраняйте к себе памятку о том, в каком случае какой архетип лучше подходит. С ней вы сможете в любой момент вернуться к материалам из статьи и подобрать подходящий компании архетип.
Вы пишете Джесс, чтобы узнать, что делать дальше:
Джесс, я теперь понимаю, как архетипы отличаются друг на друга. Что мне надо сделать, чтобы выбрать подходящий для DocFace?
Быстро ты! Смотри, я всегда прохожу через 4 этапа, чтобы определить архетип для нового продукта.
Сначала надо понять, что ожидает увидеть целевая аудитория. Если все ждут заботы, а ты предлагаешь романтику, то ничего не выйдет.
Дальше стоит проанализировать архетипы конкурентов. На этом этапе важно понять, как мы собираемся отстроиться от 10 других магов.
Наконец, надо понять, а что драйвит команду. Иначе вы выберете архетип, в который никто не верит.
Когда все готово, можно выдвигать гипотезы и экспериментировать.
У меня есть подробный гайд, в котором есть конкретные инструменты для каждого этапа. Отправлю тебе на почту, чтобы было легче разобраться.
Спасибо, Джесс! Ты меня очень выручила 😊
Рассмотрим каждый этап на примере DocFace.
Как выбрать свой архетип
1. Определите, что ожидает увидеть ваша ЦА
Вы создаете продукты для людей, поэтому ЦА — то, на что стоит ориентироваться в первую очередь.
Чтобы разобраться в их ценностях, надо с ними поговорить:
попросите описать ваш бренд в трех словах
узнайте, в каких ситуациях они пользуются вашим продуктом
спросите, какие чувства от взаимодействия они испытывают
Эти вопросы помогут вам понять, как целевая аудитория воспринимает ваш бренд. Если вы еще не анализировали свою целевую аудиторию, то прочитайте нашу статью об этом.
Вы просите пользователей DocFace описать приложение и получаете такие ответы: помогающее, заботливое, продуманное, необычное, удивляющее, правдивое, технологичное, инновационное, удобное, поддерживающее.
Они рассказывают, что пользуются приложением из интереса и когда не понимают, к какому врачу стоит обратиться. От взаимодействия с продуктом пользователи испытывают восторг, потому что получают неожиданно точные результаты.
Вы делаете вывод, что DocFace воспринимают заботливым помощником, который использует уникальные для рынка технологии. Вам кажется, что аудитория видит в приложении архетипы «Мудреца», «Заботливого» и «Творца».
2. Определите, какие архетипы используют конкуренты
Скорее всего их будет не больше трех. Это абсолютно нормально. Бренды используют то, что понятнее аудитории и лучше всего работает.
Если вы хотите отстроиться от конкурентов, ваша задача заключается в том, чтобы понять, как избежать штампов и клише. Вы можете выбрать второстепенный архетип, чтобы расширить транслируемые смыслы бренда. Например, Balenciaga используют не только архетип «Влюбленного», но и «Бунтаря» тоже. Это позволяет бренду быть неожиданным и не следовать стандартам.
Вы анализируете конкурентов DocFace — приложения по поиску и подбору врачей. И выясняете, что чаще всего встречается архетип «Мудреца». Вы понимаете, что конкуренты не используют архетипы «Заботливого» и «Творца», которые близки вашей целевой аудитории.
Задание
Представьте, что вы запустили сервис для контроля финансов и выбрали для него ведущим архетипом «Мудреца». Какое ключевое сообщение подошло бы продукту?
Выберите один из вариантов
«Поможем тебе накопить на Бали за месяц💥»
«Поможем контролировать финансы с помощью новой ИИ-системы»
«Забудьте все, что знали раньше. Теперь за ваши финансы отвечаем мы💣»
«Расскажем, как контролировать финансы на основе научного подхода»
3. Определите, что вас драйвит
Сконцентрируйтесь на четырех аспектах:
поймите, что для вас самое главное в жизни
сформулируйте ваш девиз
определите цель, к которой стремитесь
подумайте, ради чего вы создали продукт
Когда вы ответите на эти вопросы, то поймете, в какой архетип верит компания.
На интервью с CEO DocFace вы узнаете, что для Марка самое важное — помогать людям и заниматься творчеством. Поэтому он ищет нестандартные решения и придумывает необычные фичи. Марк стремится, чтобы у каждого человека появилась возможность понять, как улучшить свое здоровье. Ему это кажется важным. Он верит, что DocFace в перспективе сможет повысить уровень жизни.
После интервью вы делаете вывод, что Марку больше всего подходят архетипы «Искателя», «Заботливого», «Творца», «Мудреца» и «Героя». Он стремится к новым решениям, использует нестандартные решения, заботится о людях и хочет помочь им жить качественнее.
4. Выдвиньте гипотезы и экспериментируйте
Когда вы пройдете предыдущие три этапа, то сможете выдвинуть гипотезу, какие архетипы лучше всего подойдут вашему бренду. Остановитесь на двух и начните экспериментировать.
Напишите пять материалов в разной стилистике и с разными посылами, которые соответствуют каждому из выбранных архетипов. Создайте разные рекламные креативы и проверьте, какие работают лучше всего в AB-тесте.
Когда вы примерите оба архетипа, сможете понять, какой из них ближе вашей команде и целевой аудитории. Какой получает большую отдачу и эффективность. Тогда вы уже выберите основной архетип, который больше всего откликается.
Вернемся к DocFace. После всех этапов вы решаете остановиться на «Заботливом» и «Творце», так как они подходят целевой аудитории, команде и редко используются в отрасли. Дальше вы начнете экспериментировать именно с этими архетипами.
Вам пишет Джесс, чтобы узнать, удалось ли определить архетип для DocFace:
Ну как, получилось определить архетип?
Да. Мы остановились на двух — «Заботливом» и «Творце». Теперь будем тестировать, какой подойдет лучше.
Отлично, рада слышать! Только не забудь, что это пока гипотезы. При выборе архетипа нормально ошибаться. Главное — слушать обратную связь от пользователей.
Хороший совет, еще раз спасибо за помощь!
Определить архетип недостаточно. Неважно, является ваша компания бунтарем или заботливым, если вы остановитесь только на выборе архетипа.
Чтобы был эффект, нужно продумать, как архетип повлияет на коммуникации компании с пользователем. В этом поможет наш шаблон.
Читайте лучшие статьи о запуске и росте продуктов
Раз в неделю будем отправлять свежий дайджест вам на почту. Наc читает 25000 человек 🚀
Задание
Закрепим навык определения архетипа. Airbnb используют два архетипа. Первый определить легко — это «Искатель». А вот второй уже не такой очевидный. Выберите подходящий.
Выберите один из вариантов
Славный малый
Невинный
Творец
Влюбленный
Резюмируем
Выбор архетипа — это эксперимент, в котором есть право на ошибку. Вы не всегда сможете подобрать подходящий с первого раза — это нормально. Поэтому будьте гибкими: не бойтесь пробовать и отказываться от неработающих вариантов.
Архетип — это лишь шаблон, из которого вы создаете нечто уникальное. В этом поможет насмотренность за другими брендами и готовность к экспериментам.
Рекомендуем почитать
Продуктовые диалоги: как запустить свой стартап
Как управлять онлайн-репутацией продукта, чтобы не извиняться
UX-копирайтинг: как на самом деле надо писать тексты для интерфейсов
Твитнуть
Поделиться
Телеграмма
Линкануть
← Читать другие статьи в блоге Получить реальные навыки
Виды архетипов и их источники .
Архетипы. Юнг высказал гипотезу о том, что коллективное бессознательное состоит из мощных первичных психических образов, так называемых архетипов (буквально, «первичных моделей») [Jung, 1968]. Архетипы — врожденные идеи или воспоминания, которые предрасполагают людей воспринимать, переживать и реагировать на события определенным образом. В действительности, это не воспоминания или образы как таковые, а скорее, именно предрасполагающие факторы, под влиянием которых люди реализуют в своем поведении универсальные модели восприятия. мышления и действия в ответ на какой-либо объект или событие; врожденной здесь является именно тенденция реагировать эмоционально, когнитивно и поведенчески на конкретные ситуации — например, при неожиданном столкновении с родителями, любимым человеком, незнакомцем, со змеей или смертью.
В ряду множества архетипов, описанных Юнгом, стоят мать, ребенок, герой, мудрец, божество Солнца, плут, Бог и смерть (табл. 2.1.). Юнг полагал, что каждый архетип связан с тенденцией выражать определенного типа чувства и мысли в отношении соответствующего объекта или ситуации. Например, в восприятии ребенком своей матери присутствуют аспекты ее актуальных характеристик, окрашенные неосознаваемыми представлениями о таких архетипических материнских атрибутах, как воспитание, плодородие и зависимость. Далее, Юнг предполагал, что архетипические образы и идеи часто отражаются в сновидениях, а также нередко встречаются в культуре в виде символов, используемых в живописи, литературе и религии. Архетип сам непосредственно никогда не может достичь сознания, но только опосредовано, с помощью символов. Так, Бога нельзя видеть, Бог — это страх Божеский, человеческая психика не выдержит встречи с ним. Это архетип, он всегда дан только через символы, таким символом Бога является для христиан Иисус Христос, для мусульман — Мохаммед и т.д.
.В особенности он подчеркивал, что символы, характерные для разных культур, часто обнаруживают поразительнее сходство, потому что они восходят к общим для всего человечества архетипам. Напримep, во многих культурах ему встречались изображения мандалы, являющиеся символическими воплощениями единства и целостности «Я». Юнг считал, что понимание архетипических символов помогает ему в анализе сновидений пациента.
Таблица 2. 1 Примеры архетипов, описанных Юнгом.
Архетип | Определение | Символ |
Анима | Бессознательная женская сторона личности мужчины | Женщина, Дева Мария, Мона Лиза |
Анимус | Бессознательная мужская сторона личности женщины | Мужчина, Иисус Христос, Дон Жуан |
Персона | Социальная роль человека, проистекающая из общественных ожиданий и обучения в раннем возрасте | Маска |
Тень | Бессознательная противоположность того, что индивид настойчиво утверждает в сознании | Сатана, Гитлер, Хусейн |
Самость | Воплощение целостности и гармонии, регулирующий центр личности | Мандала |
Мудрец | Персонификация жизненной мудрости и зрелости | Пророк |
Бог | Конечная реализация психической реальности, спроецированной на внешний мир | Солнечное око |
12 архетипов брендинга, или Как найти свой имидж и отстроиться от конкурентов
Самоопределение — бич нашего времени. Сегодня не только люди задаются вопросом «кто я?» — над ним ломают голову стратегические единицы огромных корпораций. Как бренду найти свое «Я» и грамотно выстроить стратегию позиционирования? Здесь на помощь приходят 12 архетипов брендинга, которые позволяют компаниям в полной мере раскрыть свою индивидуальность. О них в колонке для Sostav рассказала Елена Аникеева, CEO и арт-директор студии Pixies.
Что такое архетипы в маркетинге и как их использовать
Понятие «архетип» в 1919 году ввел основоположник аналитический психологии Карл Юнг. Он выделил 12 архетипов личности, каждый из которых наделен определенным набором признаков: простодушный (The Innocent), славный малый (The Regular Guy), герой (The Hero), заботливый (The Caregiver), искатель (The Explorer), любовник (The Lover), бунтарь (The Destroyer), творец (The Creator), правитель (The Ruler), маг (The Magician), мудрец (The Sage) и шут (The Jester).
В 2001 году Маргарет Марк и Кэрол Пирсон инкорпорировали их в маркетинг и брендинг. Их книга «Герой и бунтарь. Создание бренда с помощью архетипов» стала бестселлером. Для потребителя бренд — это трансляция тех ценностей, которые он разделяет, узнаваемый и значимый набор атрибутов. Определив архетип бренда, можно сформировать стиль коммуникации и визуальную айдентику, привлекательные для аудитории. При этом один бренд редко несет в себе не только один архетип. У маркетологов и дизайнеров здесь есть определенная свобода. Отдельная рекламная кампания может отличаться от основного архетипа бренда в зависимости от ценностей, которые она транслирует.
Если компания планирует ребрендинг, то архетипы нужны, чтобы:
- пересмотреть маркетинговую стратегию;
- провести редизайн, сделав визуал и контент более согласованным;
- отстроиться от конкурентов с помощью убедительной философии и видения бренда;
- привлечь новых клиентов за счет эмоциональной симпатии к бренду.
Согласование визуального ряда с архетипом бренда привносит дополнительный смысловой слой в коммуникацию, позволяет более полно и точно передать суть его ценностей, взглядов и индивидуальности.
«Мудрец»: GeekBrains — образовательный IT-портал
Это работа Pixies. Мы определили архетип бренда как «Мудрец», он создан для передачи опыта и знаний. Даже в основе визуальной айдентики компании — мозг. До ребрендинга это тоже был «Мудрец», но не новатор-интеллектуал, а инженер старой формации. Нам и бренду хотелось сделать его продвинутым IT-предпринимателем, похожим на Марка Цукерберга или Илона Маска. Руководствуясь этим, мы разработали новый логотип, сохранив ключевой элемент — мозг. Но это не явный и прямо отображенный орган, а символ интеллектуальной деятельности, некая головоломка. В цветовом решении мы ушли от тусклых цветов, привычных скорее для академической деятельности, и перешли к более ярким, заряжающим на успех.
«Заботливый»: Blood Cancer UK — благотворительная организация
«Заботливый» — альтруист, придерживающийся идеи «возлюби ближнего». Большинство благотворительных организаций относятся именно к этому архетипу. Blood Cancer UK, ранее известная как Bloodwise, помогает людям с раком крови. В 2020 году студия Pentagram создала для нее новую айдентику, дополнившую смену названия. Логотип Bloodwise был строгим и формальным, единственное, что его смягчало — розовый цвет. В новом логотипе Pentagram сохранили этот цвет, но сделали ключевым элементом букву «B», словно нарисованную от руки в форме сердца, и теперь он выглядит душевным и отдает теплом.
«Шут»: Ticketscloud — сервис продажи билетов
Ticketscloud — тоже наш кейс. На этой платформе покупают билеты прежде всего на развлекательные мероприятия. Они дарят людям возможность хорошо провести время, повеселиться и повеселить окружающий мир. Мы определили архетип «Шут», который живет в настоящем и получает от этого максимум удовольствия. Такие бренды боятся быть скучными. Поэтому при ребрендинге мы изменили шрифт, добавив ему капельку юмора, сделав его немного мультяшным, неуклюжим, мягким, как шрифт Comics Sans, но в оригинальном исполнении. Основной задачей для нас было передать через шрифт тот «дофамин», который дарит людям сервис.
«Герой»: «Формула-1» — высший класс гонок
Архетип «Герой» — это про волю и силу, вызовы и мужество, Джеймса Бонда и Чудо-женщину. «Герой» чувствует себя на своем месте на поле битвы или спортивном состязании. Сложная и рискованная гонка «Формула-1» именно об этом. В 2017 году агентство Weiden+Kennedy показало новую айдентику «Формулы-1». В ней традиционный дерзкий красный цвет легендарных гонок стал занимать больше места, чем раньше, а элементы логотипа сделали более сгруппированными, благодаря чему он смотрится мощным и сильным.
«Славный малый»: Idrinq — безалкогольный напиток
Idrinq — это витаминизированный напиток. Его цель — активировать работу мозга, зарядить энергией и витаминами. И в этом как раз его некая гуманистическая и эмпатичная миссия, свойственная славному малому. Визуально этот архетип выражается в довольно минималистичном дизайне, при этом все равно выделяющемся из толпы. Чистый и простой дизайн, эмпатичная миссия — все это ассоциирует Idrinq с архетипом славного малого.
«Бунтарь»: Converse — кеды
Практически любой бренд хотя бы раз примеряет на себя архетип «Бунтаря», потому что он ассоциируется с крутостью и нешаблонностью. А вот бренд Converse уже давно воплощает этот архетип благодаря дерзким рекламным компаниям и взаимной любви со скейтерами и рок-музыкантами. В 2017 году Converse изменили логотип, уменьшив в нем значение названия бренда и выведя на первое место изображение шеврона со звездой, напоминающее устремленную в цель стрелу. Новый логотип получился угловатым, как истинный непокорный «Бунтарь», и «громким», бросающимся в глаза.
«Правитель»: Rolls-Royce — автомобили класса люкс
Архетип «Правитель» чаще всего выражается в статусных брендах или влиятельных компаниях. «Правителю» нужны контроль, власть, процветание, ответственность и порядок. Rolls-Royce идеально вписывается в этот архетип, и когда в прошлом году студия Pentagram сделала для Rolls-Royce новую айдентику, ее важной частью стало введение королевского фиолетового цвета. В Византии, Римской империи и Японии этот цвет был цветом одежд правителей, и он до сих пор ассоциируется с роскошью и властью.
«Маг»: MAX\MAX — технический и шоу-продакшн мероприятий
Архетип компании MAX\MAX мы определили как «Маг». Для брендов этого архетипа характерна трансформация, их аудитория — новаторы, которым они помогают расширить границы сознания и предлагают технологии, отражающие близкий и идеально вписывающийся духовный компонент. Трансформация, волшебство и магия характерны и для мероприятий, они объединяют людей, рождают новую сущность. Для MAX\MAX мы сделали сайт с 3D-элементами и создали техноозвучку совместно с музыкантом Анной Fruit. Так мы отразили магию в сайте компании.
«Творец»: Dropbox — облачное хранилище
Dropbox — популярный инструмент для хранения и передачи фотографий, видео, дизайн-макетов и других результатов творческой работы. Этот инсайт использовало агентство Collins: взявшись за ребрендинг Dropbox, они решили работать с IT- компанией в ключе архетипа «Творец». Этот архетип стремится создавать и быть новатором, ему важно быть частью культуры и удивлять. Поэтому Collins добавили логотипу Dropbox разнообразия цветовых вариаций, более игривую типографику и яркие, необычные иллюстрации, которые используются внутри сервиса и в его маркетинговой коммуникации.
«Простодушный»: Pringles — чипсы
Для архетипа «Простодушный» характерны оптимизм, стремление к идеалу, желание жить в совершенном мире-утопии. Бренд Pringles, как свойственно этому архетипу, предлагает своей аудитории эскапизм и сопровождает ее в беззаботные моменты отдыха. Недавно Pringles совершили первый за 20 лет ребрендинг и показали новый логотип и дизайн упаковки. Маскот бренда мистер, Принглс, стал выглядеть современнее, чище и динамичнее. Благодаря появившимся выразительным бровям его лицо выражает больше энтузиазма, открытости миру и надежды на лучшее.
«Искатель»: Avon — косметика
«Искатель» постоянно ищет себя через исследование мира, ему важны реальные и метафорические путешествия. В прошлом году Avon решили побороться за внимание более молодой аудитории: бренд сменил консервативный логотип на более яркий и запустил кампанию «Посмотри на меня сейчас». Новый Avon воплощает архетип «Искатель»: через смену своего визуального языка бренд показал, что все еще ищет себя, а градиент придает его айдентике ощущение движения. Рекламный ролик, сопроводивший перезапуск, призывает аудиторию тоже искать себя и свою идентичность.
«Любовник»: Match — сервис знакомств
Архетип «Любовник» воплощает в себе все формы любви от романтической до родительской. Match — сервис, который помогает соединять сердца по всему миру уже 25 лет. Этот бренд плотно ассоциируется с любовью, нежностью и романтикой. В 2021 году накануне Дня Святого Валентина Match и агентство Collins презентовали новую айдентику сервиса, ориентированную на современную молодую аудиторию. Дизайнеры сохранили в логотипе сердце, но поменяли шрифт с чрезмерно официального на более изящный. Он стал ассоциироваться с романтичной классикой: свиданием, стихом или письмом. Кроме того, в визуальной коммуникации бренда цвета стали мягче и появились нежные градиенты. Теперь айдентика Match сильнее соответствует «Любовнику» с его культом красоты.
«Мудрец» или «Маг», «Славный парень» или «Шут» — только крутой эксперт и студия смогут определить какой архетип подойдет тому или иному бренду, а главное — сможет это визуализировать. Так начинающий бизнес сможет понять, как выстроить правильное позиционирование и сразу понравиться своему потребителю, а опытный — стать лучше: укрепить свои позиции на рынке, отстроиться от конкурентов, расширить целевую аудиторию.
Архетипы личности по Юнгу — самые распространенные виды
В переводе с греческого архетип — это «прообраз». Теорию архетипов разработал ученик великого З. Фрейда Карл Густав Юнг. Он переработал психоанализ и в результате появился целый комплекс сложных идей, основанный на философии, психологии, литературе, мифологии и других областях знаний. В чем заключается понятие архетип – в этой статье.
Архетип – что это?
Под ним понимают универсальные базовые врожденные структуры личности, которые и определяют потребности человека, его чувства, мысли и поведение. Архетип – это коллективное бессознательное, унаследованное от предков через фольклор. Каждый человек в соответствии со своим архетипом выбирает себе партнера, дело по душе, воспитывает детей и т.д. Имея представление об этой врожденной структуре личности, психотерапевт может помочь человеку избавиться от комплексов и даже поменять сценарий его жизни.
Архетипы Юнга
Между архетипами, выступающими элементами психоструктур, и мифологическими образами, которые являются продуктами первобытного сознания, есть прямая связь. Сначала автор проводил аналогию, затем тождество, а после высказал мысль, что одно порождает другое. Архетипы по Юнгу принадлежат всему человеческому роду и переходят по наследству. Первообразы концентрируются в глубоком бессознательном, выходящем за границы личности.
Их эмоциональная насыщенность и отчетливость определяют таланты человека, его творческий потенциал. В своих работах Юнг прибегает к анализу мифов народов мира. Позднее он использует архетип для обозначения общечеловеческих фундаментальных (мифологических) мотивов, лежащих в основе любого рода структур. Особое место в своей теоретической системе от отводил «маске», «аниме», «тени», «самости». Многие отождествлялись автором с героями литературных произведений. «Тень» – это Мефистофель Гёте в «Фаусте», «Мудрый старик» – это Заратуштра у Ницше.
Архетип мудрец
Его еще называют мыслителем, для которого духовное имеет большее значение, чем материальное. Мудрец спокоен и собран, сконцентрирован. Для него важны аскетизм и простота. Архетипы личности имеют и определенную цветовую гамму, так вот для мудреца это ахроматические, бесцветные оттенки. Внешне философы могут казаться холодными и необщительными людьми, но это не так. Просто они предпочитают бесполезным разговорам и увеселительным мероприятиям поиск истины. Они всегда экспериментируют, узнают что-то новое, творят и своими мудрыми советами помогают каждому.
Архетип Анима
Это один из архетипов гендера – женская составляющая психики мужчины. Данный архетип Юнга выражает чувства, настроение и порывы мужчины, его эмоции. В нем сконцентрированы все женские психологические тенденции – быстро меняющееся настроение, пророческие наития, способность полюбить один раз и на всю жизнь. Юнг говорил об аниме как о готовности к прыжку. Несколько лет назад мужчин, одержимых анимой, называли аниматозными. Это раздражительные, импульсивные и легко возбудимые представители сильного пола, психика которых реагирует на стимул неадекватно его силе.
Архетип Анимус
Второй архетип гендера – мужская составляющая психики женщины. Этот архетип по Юнгу производит мнение, тогда как анима – настроение. Зачастую солидные убеждения женщин ни на чем конкретно не обоснованы, но если уж она что-то решила… Позитивный анимус отвечает за прозрение женщины, ее приверженность всяким вероучениям. А негативный может толкнуть ее на безрассудный поступок. Данный архетип заключается в маскулинности, лежащей в основе женщины. И чем более женственно выглядит представительница слабого пола, тем сильнее в ней анимус.
Последний может брать на себя функции и коллективной совести. Мнения анимуса всегда коллективны и стоят выше индивидуальных суждений. Такая своеобразная «судебная коллегия» архетипа и является персонификацией анимуса. Он и реформатор, под влиянием которого женщина вплетает в свою речь незнакомые слова, использует выражения «общеизвестно», «так поступают все», черпая знания из книг, подслушанных разговоров и пр. Ее интеллектуальные рассуждения могут легко превратиться в абсурд.
Архетип самости
Юнг считал его главным архетипом – архетипом целостности личности, центрированности. Он объединяет сознательное и бессознательное, нормализуя баланс противоположных элементов психики. Открывая архетипы человека и исследуя другие структуры личности, Юнг и открыл этот первообраз самости, считая его всеобъемлющим. Это символ динамического равновесия и согласия противоположностей. Самость может проявляться во снах в качестве незначительного образа. У большинства людей она не развита и они ничего о ней не знают.
Архетип тени
Юнг называет его «анти-Я». Это те черты характера, которые человек в себе не признает и видеть не хочет. Архетип тень по Юнгу является темной, дурной, животной стороной личности, которую носитель подавляет. Это касается неприемлемых обществом страстей и мыслей, агрессивных поступков. Данный архетип пример имеет такой: если по доминантной функции человек чувственный, склонный к сильным эмоциям, то его тенью будет мыслительный тип, который в самый неожиданный момент может проявлять себя как черт из табакерки.
Тень растет по мере взросления и осознавать ее, все про себя понимать человек начинает на закате свой жизни. Разобраться с тенью можно путем индивидуальной исповеди и в этом отношении очень повезло католикам, в конфессии которых имеется такое явление. Каждый человек должен понимать и разуметь, что в любой момент он готов к дурному поведению и стремлениям.
Архетип персона
Говоря простым языком, это маска, которую человек надевает для исполнения определенной роли. Виды архетипов выделяют персону как некую часть психики, обращенную вовне и служащую задачам адаптации. Для маски характерна коллективность, поэтому это элемент коллективной психики. Персона выступает неким компромиссом между индивидуумом и социумом. Надевая на себя маску, человеку легче взаимодействовать с окружающими. Тех, у кого не развита персона, называют бесшабашными социопатами. Но и обратная ситуация нежелательна, так как она губит индивидуальность человека.
Архетип бог
Последователем юнгианского учения является Джин Шинода Болен, которая изучала женские и мужские архетипы в мифологии. К мужским архитипическим образам она относила следующих Богов:
- Зевса – волевого и властного, уверенного в себе.
- Гадеса – тихого и загадочного, отстраненного.
- Аполлона – зрелого и рационального, обладающего здравым смыслом.
- Гефеста – трудолюбивого и сильного.
- Диониса – увлекающегося и неконфликтного.
Виды архетипов по Юнгу среди Богов-женщин такие:
- Артемида – сильная и рискованная. Она не терпит ограничений.
- Афина – мудрая и волевая, способная отбросить эмоции и анализировать только факты.
- Афродита – чувственная и нежная.
- Тюфе – противоречивая, стремящаяся объять необъятное, но при этом неспособная предусмотреть последствия своих действий.
- Геката – великий мистификатор. Предрасположенные к этому типу часто занимаются оккультными практиками.
В каждом человеке сочетается два-три и более архетипа. Они соперничают друг с другом, превалируют один над другим, управляя своим носителем, определяя область его интересов, направление деятельности, приверженность тем или иным идеалам. Эти Боги возможные модели поведения, но многое будет зависеть от воспитания, способности человека приспосабливаться, соответствовать и отвечать ожиданиям других.
Юнг – архетип матери
Это зло всех вещей и начало всех вещей. Этот архетип психология особенно выделяет, ведь в любом психотерапевтическом процессе обязательно всплывает эта фигура. При этом она может проявлять себя как материя и тогда у ее носителя будут проблемы по части обращения с вещами. Если архетип затрагивает семью и социальные связи, то любые нарушения этого аспекта будут проявляться в трудностях адаптации, общения. Ну а последний третий феномен матка определяет способность носителя к зачатию, вынашиванию и рождению или же возможность закончить начатое дело.
Архетип ребенка
Этот архетип в психологии называют Божественным. А все потому, что в нем заключена вся мощь духа, вся сила природы и коллективного бессознательного. С одной стороны, беззащитное дитя может уничтожить кто угодно, но с другой для него характерна потрясающая живучесть. Сознание носителя может разрываться различными противоборствующими тенденциями, но вспыхивающий архетип ребенка их объединяет.
Архетип ведьмы по Юнгу
Это самый инстинктивный прообраз, символизирующий потребность в познании и ведании. Такая женщина может интересоваться тайнами бытия, религией и эзотерикой. Она окружает себя оберегами, носит амулеты и нередко татуировки. Для носителей такого архетипа характерна высокоразвитая интуиция. Примеры архетипов по Юнгу включают Мери Поппинс. Данный прообраз продемонстрирован и в фильме «Муза». Так называют светлую сторону ведьмы. Темная сторона проявляется в способности интриговать и соблазнять, хитрить, руководить, вызывать желание.
Архетип шута по Юнгу
Это креативно мыслящий архетип, исповедующий нестандартный взгляд на вещи. Теория архетипов включает множество прообразов, но только этот учит легко относиться к жизни, не задумываясь о том, что подумают другие. Шут как лучик света в абсурдности современного мира и безликой повседневной бюрократической рутине. Он привносит хаос в упорядоченный мир и делает мечту былью. Для него характерны импульсивность и спонтанность, игривость, которую человек мог позволить себе лишь в детстве.
Архетип шута помогает людям выходить сухими из воды, выкручиваться из самых сложных ситуаций. Они открыты и приветливы, и способны даже самую рутинную и скучную работу превратить в творческий процесс, внести нотку задора и веселья. Яркий пример – Семен Семенович в фильме «Бриллиантовая рука». Чарли Чаплин и смешная девочка Тося из фильма «Девчата» также являются яркими представителями шута.
12 общих архетипов персонажей и как их могут использовать писатели
Используйте этот пост, чтобы изучить 12 распространенных архетипов персонажей и то, как писатели могут использовать их в своих историях.
Что такое архетип?
Оксфордский словарь говорит, что архетип — это «очень типичный пример определенного человека или предмета».
Писатели могут использовать эту полезную таблицу 12 архетипов для создания персонажей.
Юнг определил двенадцать первичных архетипов, каждый со своим собственным набором ценностей, значений и личностных черт. В юнгианской теории архетип известен как «примитивный ментальный образ, унаследованный от самых ранних человеческих предков и предположительно присутствующий в коллективном бессознательном».
Вы можете использовать эти архетипы, особенно при создании четырех главных персонажей .
12 общих архетиповТипы описаны ниже, исследуя их девизы, основные желания, цели, самые большие страхи, стратегии, слабости и таланты.
Двенадцать архетипов делятся на типа эго , типа самости и типа души .
Четыре архетипа эго
(Via Carl Golden)
1.
The Innocent Девиз: БЕСПЛАТНЫЕ, чтобы быть вами и ME
Основное желание: . быть наказанным за что-то плохое или неправильное
Стратегия : делать все правильно
Слабость: скучный при всей своей наивной невинности
Талант: вера и оптимизм
Невинный также известен как: утопист, традиционалист, наивный, мистик, святой, романтик, мечтатель.
2.
Сирота/обычный парень или девушка Девиз : Все мужчины и женщины созданы равными
Основное желание : связь с другими быть в стороне или выделяться из толпы
Стратегия : развивать обычные прочные добродетели, быть приземленным, общительность
Слабость: потеря самого себя в попытке слиться или ради поверхностных отношений
Талант : реализм, сочувствие, отсутствие притворства
Обычный человек также известен как: старый добрый мальчик, обыватель, человек по соседству, реалист, жесткий рабочий, солидный гражданин, хороший сосед, молчаливый большинство.
3.
Герой Девиз: Где есть воля, есть способ
Основное желание: доказать свою ценность мужественными поступками0047 Самый большой страх: слабость, уязвимость, быть «цыпленком»
Стратегия: быть настолько сильным и компетентным, насколько это возможно
Слабость: высокомерие, всегда нуждающийся в новой битве, чтобы сражаться
Талант: 900 компетентность Герой также известен как: воин, крестоносец, спасатель, супергерой, солдат, убийца драконов, победитель и командный игрок.
4.
Заботливый Девиз: Возлюби ближнего своего, как самого себя
Основное желание: Для защиты и ухода за другими
Цель: , чтобы помочь другим
Величайший страх: Эгоизм и близость
Стратегия: Делаем для других
Слабости: Мартира и эксплуатация
9004 Талант. : сострадание, щедрость
Заботливый также известен как: святой, альтруист, родитель, помощник, сторонник.
5.
Исследователь Девиз: Не ограничивайте меня
Основное желание: свобода узнать, кто вы есть, исследуя мир
Цель: жить лучшей, более подлинной, более полноценной жизнью
Самое большое страх: попадание в ловушку, конформизм и внутренняя пустота
Стратегия: путешествие, поиск и новый опыт, бегство от скуки
Слабость: бесцельное блуждание, превращение в неудачника
Талант : автономия, амбиции, верность своей душе
Исследователь также известен как: искатель, бунтарь, странник, индивидуалист, пилигрим.
6.
The Rebel Девиз: Правила должны быть нарушены
Основное желание: Месть или революция
Цель : отменить то, что не работает
или неэффективно
Стратегия: разрушить, уничтожить или шокировать
Слабость: переход на темную сторону, преступление
Талант: возмутительность, радикальная свобода
Преступник также известен как бунтарь, революционер, дикарь, неудачник или бунтарь.
7.
Любовник Девиз : Ты единственный
Основное желание: близость и опыт страх: одиночество, тихоня, нежеланный, нелюбимый
Стратегия: стать все более и более физически и эмоционально привлекательным
Слабость: направленное вовне желание угодить другим, рискуя потерять собственную идентичность
Талант: страсть, благодарность, признательность и приверженность
известен как: партнер, друг, близкий человек, энтузиаст, сластолюбец, супруг, создатель команды.
8.
Создатель Девиз : Если вы можете это представить, это можно сделать
Основное желание: создавать вещи непреходящей ценности
Цель: реализовать видение
Самый большой страх: посредственное видение или исполнение
Стратегия: развивать художественный контроль и навыки
Задача: создавать культуру, выражать культуру, собственное видение
Слабость: перфекционизм, плохие решения
Талант: творчество и воображение
Творец также известен как: художник, изобретатель, новатор, музыкант, писатель или мечтатель.
9.
The Jester Девиз: Вы живете только один раз
Ядро желание: и сделать мир светлее
Сильнейший страх: скучать или докучать другим
Стратегия: играть, шутить, быть забавным
Слабость : легкомыслие, трата времени
Талант: также известный как Шут 9004 the: дурак, обманщик, шутник, шутник или комик.
10.
Мудрец Девиз: Правда сделает вас свободными
Основное желание: найти истину.
Цель: использовать интеллект и анализ, чтобы понять мир.
Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение или невежеством.
Стратегия: поиск информации и знаний; саморефлексия и понимание мыслительных процессов.
Слабость: может вечно изучать детали и никогда не действовать.
Талант: мудрость, интеллект.
Мудрец также известен как: эксперт, ученый, детектив, советник, мыслитель, философ, академик, исследователь, мыслитель, планировщик, профессионал, наставник, учитель, созерцатель.
11.
Волшебник Девиз: Я заставляю вещи происходить.
Основное желание : понимание фундаментальных законов мироздания
Цель: осуществить мечты
Самый большой страх: непредвиденные негативные последствия
Стратегия: развивать видение и жить согласно ему
Слабость: стать манипулятивным
Талант: находить беспроигрышные решения
Маг также известен как: провидец, катализатор, изобретатель, харизматичный лидер, шаман, целитель , врач.
12.
Правитель Девиз: Власть — это не все, это единственное.
Основное желание : контроль
Цель: создать процветающую, успешную семью или сообщество
Стратегия: использовать власть
Самый большой страх : хаос, быть свергнутым
Слабость: авторитарность, неспособность делегировать полномочия , король, королева, политик, образец для подражания, менеджер или администратор.
Примечание: Есть четыре основных направления: свобода, социальное, эго, порядок. Типы имеют место в этих ориентациях.
Источник для 12 типов : Древо жизни
[Если вы ищете примеры архетипов в художественной литературе, нажмите здесь: Примеры архетипов персонажей] также наслаждайтесь
- 15 вопросов, которые авторы должны задать персонажам
- 3 обязательных сцены, которые раскрывают характер
- 6 дополнительных сюжетов, которые добавят стиля вашей истории
- 7 вариантов, влияющих на стиль писателя
- 5 невероятно простых способов помочь писателям показать, а не рассказать
- Шпаргалки по написанию языка тела
- 12 важных вещей, которые нужно помнить о настройке
[Используйте наш набор для создания персонажей , чтобы создать великолепных персонажей для своих историй. ]
Опубликовано: 12 июня 2013 г.
Понимание личности: 12 юнгианских архетипов на древнегреческом языке. Юнг использовал понятие архетипа в своей теории человеческой психики. Он определил 12 универсальных архетипов мифических персонажей, находящихся в нашем коллективном бессознательном.
Юнг определил двенадцать основных типов, которые представляют диапазон основных человеческих мотиваций. Каждый из нас склонен иметь один доминирующий архетип, который доминирует над нашей личностью.
- Линейка
- Создатель/исполнитель
- Мудрец
- Невинный
- Проводник
- Бунтарь
- Герой
- Мастер
- Шут
- Обыватель
- Любовник
- Сиделка
К чему стремится каждый из 12 архетипов?
Четыре основные ориентации, которые стремятся реализовать архетипы:
- Эго – Оставить след в мире
- Заказ – Обеспечить структуру мира
- Социальные сети – Связь с другими
- Свобода – Стремление к раю
Ознакомьтесь с записью Top Trending в блоге прямо сейчас…
Лидеры должны развивать 2 навыка у окружающих их людей
Ознакомьтесь с самой популярной записью в блоге прямо сейчас…
17 ежедневных личных привычек для полноценной жизни
Подробное описание желаний, страхов и талантов каждого из 12 Архетипы
Типы Эго
1.
Невинные- Девиз: Свобода быть собой
- Основное желание: попасть в рай
- Цель: быть счастливым
- Самый большой страх: быть наказанным за что-то плохое или неправильное
- Стратегия: делать все правильно
- Слабость: зануда при всей своей наивной невинности
- Талант: вера и оптимизм
- Невинный также известен как: Утопист, традиционалист, наивный, мистик, святой, романтик, мечтатель.
2. Обыватель
- Девиз: Все мужчины и женщины созданы равными
- Основное желание: общение с другими
- Цель: принадлежать
- Самый большой страх: остаться незамеченным или выделиться из толпы
- Стратегия: развивать обычные твердые добродетели, быть приземленным, общее прикосновение
- Слабость: потеря себя в стремлении слиться или ради поверхностных отношений
- Талант: реализм, эмпатия, отсутствие притворства
- Обыватель также известен как: Старый добрый мальчик, обычный парень/девушка, человек по соседству, реалист, трудяга, солидный гражданин, хороший сосед, молчаливое большинство.
3. Герой
- Девиз: Где есть воля, там и способ
- Основное желание: доказать свою ценность мужественными поступками
- Цель: экспертное мастерство, способное улучшить мир
- Самый большой страх: слабость, уязвимость, быть «цыпленком»
- Стратегия: быть максимально сильным и компетентным
- Слабость: высокомерие, всегда нуждающийся в новой битве, чтобы сражаться
- Талант: компетентность и мужество
- Герой также известен как воин, крестоносец, спасатель, супергерой, солдат, убийца драконов, победитель и командный игрок.
4. Воспитатель
- Девиз: Возлюби ближнего своего, как самого себя
- Основное желание: защищать и заботиться о других
- Цель: помогать другим
- Самый большой страх: эгоизм и неблагодарность
- Стратегия: делать что-то для других
- Слабость: мученичество и эксплуатация
- Талант: сострадание, великодушие
- Опекун также известен как: Святой, альтруист, родитель, помощник, сторонник.
Типы душ
5. Исследователь
- Девиз: Не загораживай меня
- Основное желание: свобода узнать, кто вы есть, исследуя мир
- Цель: испытать лучшую, более настоящую, более полноценную жизнь
- Самый большой страх: попадание в ловушку, конформизм и внутренняя пустота
- Стратегия: путешествие, поиск и знакомство с новыми вещами, спасение от скуки
- Слабость: бесцельное блуждание, превращение в неудачника
- Талант: самостоятельность, честолюбие, верность своей душе
- Исследователь также известен как: Искатель, иконоборец, странник, индивидуалист, пилигрим.
6. Бунтарь
- Девиз: Правила созданы, чтобы их нарушать
- Основное желание: месть или революция
- Цель: перевернуть то, что не работает
- Самый большой страх: быть бессильным или неэффективным
- Стратегия: разрушить, уничтожить или шокировать
- Слабость: переход на темную сторону, преступление
- Талант: эпатажность, радикальная свобода
- Преступник также известен как бунтарь, революционер, дикарь, неудачник или бунтарь.
7. Любовник
- Девиз: Ты единственный
- Основное желание: близость и опыт
- Цель: поддерживать отношения с людьми, работой и окружением, которое они любят
- Самый большой страх: остаться в одиночестве, тихоня, нежеланная, нелюбимая
- Стратегия: становиться все более и более физически и эмоционально привлекательными
- Слабость: направленное вовне желание угодить другим с риском потерять собственную идентичность
- Талант: страсть, благодарность, признательность и приверженность
- Любовник также известен как: партнер, друг, близкий человек, энтузиаст, сластолюбец, супруг, создатель команды.
8. Творец/Художник
- Девиз: Если вы можете это представить, это можно сделать
- Основное желание: создавать вещи непреходящей ценности
- Цель: реализовать видение
- Самый большой страх: посредственное видение или исполнение
- Стратегия: развитие художественного контроля и навыков
- Задача: создавать культуру, выражать собственное видение
- Слабость: перфекционизм, плохие решения
- Талант: творчество и воображение
- Творец также известен как: Художник, изобретатель, новатор, музыкант, писатель или мечтатель.
Самотипы
9. Шут
- Девиз: Живешь только один раз
- Основное желание: жить настоящим моментом с полным удовольствием
- Цель: отлично провести время и сделать мир светлее
- Сильнейший страх: скучать или надоедать другим
- Стратегия: играй, шути, будь веселым
- Слабость: легкомыслие, пустая трата времени
- Талант: радость
- Шут также известен как: дурак, обманщик, шутник, шутник или комик.
10. Мудрец
- Девиз: Правда сделает вас свободными
- Основное желание: найти правду.
- Цель: использовать интеллект и анализ, чтобы понять мир.
- Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение или невежеством.
- Стратегия: поиск информации и знаний; саморефлексия и понимание мыслительных процессов.
- Слабость: может вечно изучать детали и никогда не действовать.
- Талант: мудрость, интеллект.
- Мудрец также известен как: эксперт, ученый, детектив, советник, мыслитель, философ, академик, исследователь, мыслитель, планировщик, профессионал, наставник, учитель, созерцатель.
11. Фокусник
- Девиз: Я заставляю вещи происходить.
- Основное желание: понимание фундаментальных законов Вселенной
- Цель: воплотить мечты в реальность
- Сильнейший страх: непреднамеренные негативные последствия
- Стратегия: разработайте концепцию и живите согласно ей
- Слабость: становится манипулятивным
- Талант: поиск беспроигрышных решений
- Маг также известен как: провидец, катализатор, изобретатель, харизматичный лидер, шаман, целитель, знахарь.
12. Правитель
- Девиз: Сила — это не все, это единственное.
- Основное желание: контроль
- Цель: создать благополучную, успешную семью или сообщество
- Стратегия: применение силы
- Самый большой страх: хаос, быть свергнутым
- Слабость: авторитарность, неспособность делегировать полномочия
- Талант: ответственность, лидерство
- Правитель также известен как: босс, лидер, аристократ, король, королева, политик, образец для подражания, менеджер или администратор.
Корпоративный взгляд на юнгианские архетипы
Какие известные корпоративные бренды представляют каждый из архетипов?
Если вам понравился этот пост, вам также понравятся Почему бизнес-лидеры нанимают коучей и Что такое история?.
Дополнительные ресурсы о личности
Конор объясняет пять основных черт личности…
Другие инструменты профиля личности, позволяющие понять себя и окружающих:
- Индикатор типа Майерс-Бриггс (платно). Вот бесплатный тест в стиле Майерс-Бриггс .
- Профиль ДИСКА
- Энеаграмма
Какой у вас доминирующий архетип? Я хотел бы услышать в комментариях ниже 😉
Нравится:
Нравится Загрузка…
14 Это важно для написания (+ советы)
Использование архетипов персонажей в вашей книге — отличный способ убедиться, что у вас есть разнообразный состав с конкретными ролями.
Потому что без хороших персонажей… ваши читатели не найдут веских причин продолжать читать…
Развитие персонажей вашей истории может сыграть решающую роль в привлечении настоящих поклонников на всю жизнь… и потере читателей навсегда. Плохой сюжет можно спасти с помощью хороших персонажей, но даже самый лучший сюжет потерпит неудачу, если персонажи будут плохими.
Мы поможем вам открыть для себя некоторые архетипы персонажей, которые вы можете использовать, чтобы ваши читатели были пойманы в ловушку вашей истории от начала до конца.
Here’s a list of 14 character archetypes:
- The Leader
- The Outsider
- The Caregiver
- The Rebel
- The Mentor
- The Professor
- The Warrior
- The Hunk
- The Wise
- Сирота
- Герой
- Шут
- Соблазнитель
- Хулиган
Что такое архетип персонажа?
Архетип персонажа — это типичный персонаж, представляющий определенные действия, нюансы и характеристики, который также может быть известен как «тропы персонажа». Эти персонажи обладают хорошо известными качествами, которые формируют их повествование и историю.
Есть много персонажей с похожими и повторяющимися качествами, которые легко узнать в рассказах.
Возьмем, к примеру, наставников или преподавателей. Сюда можно отнести любую «мудрую», являющуюся ресурсом поддержки и знаний для главного героя.
Мы расскажем об этом подробнее в этом разделе ниже, но Альбус Дамблдор — отличный пример этого архетипа персонажа.
Примеры архетипов персонажей
Мы рассмотрим несколько примеров для всех 14 архетипов персонажей ниже, но вот несколько для начала:
- Harry Potter – Harry Potter Series – The Hero
- Haymitch Abernathy – Hunger Games Series – The Mentor
- John Keating – Dead Poet’s Society – The Professor
- Yoda – Звездные войны — Мудрый
- Тони Старк — Вселенная Marvel — Сирота
Вы можете заглянуть в каждый фильм и книгу и выбрать как минимум три архетипа, использованных автором/ами. Ключ в том, чтобы знать, что сочетается, а что противоречит, и как их сформировать, чтобы создать своего собственного уникального персонажа в романе.
Архетипы персонажей: 14 важных для написания (+ советы)
Не каждой истории нужен архетип персонажа, и наличие нескольких архетипов не означает, что ваши персонажи не всесторонне развиты или уникальны. В то же время ваши персонажи также могут иметь несколько качеств этих архетипов, что усложняет их.
Архетипы персонажей используются для обеспечения разнообразия ваших персонажей, а также для удовлетворения потребностей сюжета и структуры истории.
Есть определенные элементы, которые нужны каждой хорошей истории, чтобы удовлетворить читателей, и архетипы персонажей играют большую роль в этом.
Вот почему мы рассматриваем 14 архетипов персонажей, о которых стоит подумать при написании романа.
#1 — Архетип персонажа:
ЛидерЛидер — хорошо известный и широко используемый архетип персонажа по ряду причин.
Во-первых, этот архетип всегда активен, то есть они не позволяют событиям происходить с по их, а продвигают сюжет вперед через решения и собственные действия.
Вы часто обнаружите, что главные герои часто обладают качествами лидера, что делает книгу заманчивой.
Качества архетипа персонажа-лидера:
- Активный, а не пассивный персонаж
- Принимает решения за других персонажей
- Возглавляет «заряд» почти во всех сценариях
- Персонаж, к которому обращаются за советом
- Может вырасти до роли лидера, если не появится сразу
- Как правило, они являются ключевыми игроками в сюжете и общей истории
Примеры:
Лидер АрхетипДля большей ясности, вот несколько узнаваемых примеров этого архетипа персонажа, в которых вы можете легко идентифицировать эти черты.
Гарри Поттер в серии Гарри Поттер от J. K. Роулинг — На протяжении всего сериала Роулинг рисует Гарри как лидера несколькими способами. Сначала мы видим его не просто лидером, живущим под лестницей, но по мере развития сюжета его лидерство сияет несколькими способами. Во-первых, он решает отказаться от дружбы с Драко Малфоем, потому что, ну, не считает его хорошим человеком. Это готовит почву для еще большего количества лидерских качеств, поскольку он противостоит Снейпу и, в конце концов, берет на себя Волдеморта. Его лидерство продолжает расти, поскольку он ведет своих друзей и одноклассников через трудные времена в сериале.
Китнисс Эвердин в Голодные игры Трилогия Сюзанны Коллинз – Первый акт лидерства, который мы видим от Китнисс, это самое начало истории. Она охотится за своей семьей… чтобы они могли поесть. Это очень простая форма лидерства, которая необходима из-за состояния ее матери после смерти отца. Мы по-прежнему видим, как ее лидерство процветает, поскольку она добровольно выступает в качестве дани, создает прецедент отвращения к играм и в конечном итоге спасает жизнь себе и Питу к концу первой книги.
Тобиас Кая в Чемпион Спасителя Дженна Мореси – Тобиас начинает книгу как кормилец для своей семьи. Эта руководящая роль необходима из-за инвалидности его сестры. По мере развития книги, когда Тобиас вступает в смертельный турнир, союзники кажутся его единственным средством выживания. Он объединяется (несколько неохотно) с несколькими ключевыми конкурентами и вскоре становится голосом их группы, принимая решения инстинктивно, даже не осознавая, в каком положении он находится.0007
#2 – Архетип персонажа:
Аутсайдер/Подстановочный знакЭтот архетип персонажа служит совершенно определенной цели. Часто это персонаж, который добавляет в историю слой тайны и интриги.
Например, этот персонаж не будет «близок» к вашему главному герою или даже другим второстепенным персонажам. Они часто появляются в истории, чтобы помочь или решить конкретную проблему, но также могут рассматриваться как ненадежные.
Примеры:
Посторонний АрхетипДжоанна Мейсон в трилогии «Голодные игры» — Джоанна Мейсон встречает Китнисс и Пита во время открытия 75-х Голодных игр. Дикая, непредсказуемая и ненадежная — такова наша первая реакция на нее, закрепляющая архетип ее характера как аутсайдера или подстановочного знака. Поскольку ее характер настолько непредсказуем, мы одновременно обеспокоены и заинтересованы в том, что она будет делать дальше, что увеличивает напряжение, когда она появляется на странице.
Полумна Лавгуд в сериале о Гарри Поттере — Луна Лавгуд — очень важный персонаж в сериале о Гарри Поттере, но ее часто считают аутсайдером не только с ее собственной точки зрения, но и с точки зрения других. На самом деле мы не знаем, что она будет делать дальше, и это добавляет интриги любой сцене, в которой она находится. Опекун — это, по сути, персонаж, который заботится о других.
Они часто обладают «родительскими» качествами и могут быть голосом разума, когда сюжет закручивается. К этому персонажу часто обращаются за помощью, утешением и даже поддержкой. Такой архетип персонажа в истории может быть местом спокойствия, умиротворения, а также может служить отличным противопоставлением более тяжелым и напряженным моментам.
Персонажи также могут задаться вопросом, как бы они справились с тем, что у них есть, если бы этот персонаж не обеспечивал их безопасность и благополучие.
Примеры:
Опекун АрхетипЛуиза Кларк в До встречи с тобой – Основная цель роли этого персонажа – быть смотрителем. Ее работа по сюжету — ухаживать за инвалидом. Характеристики, которыми она обладает в истории, прямо соответствуют этому архетипу персонажа, который является голосом разума, ободрения и заботы о других в истории.
Гермиона Грейнджер в серии Гарри Поттер – Хотя персонаж Гермионы служит нескольким целям на протяжении всей истории, основным фактором, способствующим ее повествованию, является забота, которую она проявляет как о Роне, так и о Гарри. Сколько раз на протяжении всего сериала они вдвоем даже говорят: «Что бы я без тебя делал?» Это обычная реакция на архетип персонажа-смотрителя.
#4 – Архетип персонажа:
МятежникМногие главные герои могут подпадать под архетип Бунтаря, потому что эта черта часто приводит к интересным и интригующим конфликтам, за которые цепляются читатели.
Однако имейте в виду, что это также отличный архетип для злодеев или антагонистов.
Качества, из которых состоит архетип Мятежника, — это именно то, что вы ожидаете; персонажи часто идут против течения, сопротивляются правилам, положениям и приказам, а также следуют своим собственным путем.
Примеры:
Мятежник АрхетипФред и Джордж из серии Гарри Поттер – В то время как Фред и Джордж, брат-близнец Рона Уизли в сериале, также известны как архетипы персонажей Шута (которые мы я расскажу ниже), они также в первую очередь повстанцы. Самый печально известный пример, который демонстрирует это, находится в книге 5, когда Делорес Амбридж вступает во владение. Они выгоняют ее своими же придуманными шалостями, «приставая к мужчине» так, как умеют лучше всего.
Китнисс Эвердин в Голодные игры Трилогия – Китнисс, возможно, сначала не считала себя бунтаркой, но ее действия быстро демонстрируют ее естественную бунтарскую сторону. От угрозы съесть ягоды Nightlock в конце первой книги до фактического руководства восстанием в целом, она — Мятежница насквозь.
#5 — Архетип персонажа:
НаставникОдин из самых знаковых (а иногда и клишированных) персонажей в историях — Наставник.
Я уверен, что у вас в голове уже всплывает множество примеров этого. Классическим примером этого является Альбус Дамблдор в серии о Гарри Поттере .
Архетип персонажа-наставника — это тот, кто служит источником информации, мотивации, поддержки и поощрения, как правило, для главного героя или его группы в романе.
Этот персонаж также часто используется в качестве элемента экспозиции в том смысле, что он может предоставить главному герою информацию, которую аудитория также должна знать, но естественным образом, который не похож на «выброс информации».
Примеры:
Наставник АрхетипАльбус Дамблдор в серии Гарри Поттер – Как упоминалось выше, Альбус Дамблдор является ярким примером наставника в этой серии. Он направляет, учит, поддерживает и поощряет не только Гарри, но и нескольких учеников, с которыми он сблизился на протяжении всего сериала.
Хеймитч Абернати в Голодные игры трилогия – Сначала это может быть неясно, но Хеймитч в прямом и переносном смысле является Наставником в этой трилогии. Его персонаж буквально наставляет Китнисс и Пита в играх в качестве своего долга, но позже наставляет их способами, не связанными с играми, предлагая советы и беря на себя их личные конфликты.
#6 — Архетип персонажа:
ПрофессорПрофессор и Наставник — очень похожие архетипы персонажей. Однако в случае с Профессором акцент делается на их роли воспитателя и учителя вместо просто наставника.
Следовательно, Дамблдор может рассматриваться как Профессор, хотя в этой серии эту роль занимает другой персонаж.
Этот архетип персонажа обычно является учителем или воспитателем, к которому сближается главный герой. Ключевым определяющим фактором является то, что Профессор не только формально учит, но и проявляет интерес к помощи в личной жизни и путешествии вашего персонажа. Они предлагают руководство и помощь, когда персонажи больше всего в этом нуждаются, и могут быть источником информации для ваших персонажей.
Примеры:
Профессор АрхетипДжон Китинг в Общество мертвых поэтов – В этой легендарной истории профессор Китинг направляет своих учеников в путешествие по поэзии… и юности. Он не только учит своих учеников поэзии так, как они могут понять и оценить, но также играет важную роль в развитии Тодда Андерсона, главного героя и ученика.
Профессор МакГонагалл в Гарри Поттер серия – Этот архетип проявляется и в профессоре МакГонагалл. Ее роль состоит в том, чтобы быть педагогом и поддерживать учащихся на самом высоком уровне, подталкивая их и даже создавая конфликт в истории.
Мистер Брунер в Грань 17 – Мистер Брунер — учитель Надин, а также человек, к которому она обращается за советом в личной жизни. Он не только служит ее педагогом в школе, но и доверенное лицо в личных проблемах Надин и помогает ей справиться с ними.
#7 — Архетип персонажа:
ВоинКогда вы думаете об этом архетипе персонажа, совершенно очевидно, какие персонажи подпадают под эту категорию.
Подумайте о лучших воинах в любом фильме, где они появляются. Эти персонажи часто бывают жесткими, уверенными в себе и опытными в бою. Этот архетип будет принадлежать многим армейским офицерам, командирам и лицам, командующим армиями.
Но персонажу не нужно быть в боевой или военной роли, чтобы быть Воином. Они могут обладать качествами воина без звания.
Воин также может быть как хорошим, так и плохим персонажем.
Примеры:
Воин АрхетипСерый Червь в Игра Престолов серия – Выбран, чтобы возглавить Безупречных под командованием Дейенерис Бурерожденной, потому что он «не боится в этой серии», персонаж является воплощением Воина. Он жесток, опытен, готов к бою и готов сделать все возможное, чтобы достичь того, чего он хочет и в чем нуждается.
Цинна в Голодные игры Серия – Возможно, это очень недооцененное качество Цинны в этой серии с чертами Воина, не очевидными на первый взгляд. Но позже мы узнаем, насколько важна роль этого персонажа в восстании против Капитолия, отмечая, что он так же заслуживает титула «воин», как и любой другой на полях сражений.
#8 — Архетип персонажа:
КрасавчикЭтот персонаж, также известный как «Адонис», является стереотипным «горячим парнем» в рассказах.
Хотя он может выполнять и другие роли, этот персонаж отвлекает (часто от главного героя) и обычно является любовным интересом в историях.
Этот персонаж может пойти одним из двух путей. У вас может быть стереотипный красавчик, который неразумен и живет только своей внешностью, или он может быть горячим парнем, которого неправильно понимают и у которого больше интереса, чем люди думают.
В любом случае, главным фактором является то, что он очень красив до безумия.
Примеры:
The Hunk ArchetypeAdonis in The Savior’s Champion by Jenna Moreci – по прозвищу Адонис. Этот персонаж очень похож на стереотипного красавчика без мозгов, и в этом романе он служит совершенно определенной цели. Он является любимцем зрителей и вызывает зависть среди конкурентов.
Кристиан Грей в 50 оттенков серого – С другой стороны, этот персонаж больше соответствует второй версии Красавчика, горячему парню с большим, чем кажется на первый взгляд. Кристиан Грей описывается как настолько привлекательный, что он поворачивает головы, когда он проходит мимо. Но он также бизнесмен-миллиардер с лотом , что на больше, чем кажется на первый взгляд. Он очень умен, будучи красавчиком, а потом еще немного.
Седрик Диггори в Гарри Поттер серия – Этот персонаж представляет собой смесь обоих типов Красавчика. Он участник Турнира Трех Волшебников, и дамы любят его . Он красивый, харизматичный, а также очень умный и опытный волшебник. Все это усугубляет конфликт соперничества Гарри, потому что другие болеют за Седрика, а не за него, создавая проблемы в школе и в его личной жизни. Не говоря уже о том, что возлюбленная Гарри в конечном итоге встречается с Седриком.
#9 – Архетип персонажа:
МудрыйЭтот архетип персонажа часто служит местом назначения персонажей приключенческих или эпических романов.
Вы можете вспомнить истории о персонажах, которым нужно было отправиться в путешествие, чтобы встретить этого «Мудреца», который мог сказать им, что делать или куда идти дальше.
С таким персонажем их роль в личной жизни также соответствует тому, чтобы быть Мудрыми в том смысле, что они также служат помощью, советом и интеллектом помимо потребностей вашего главного героя.
Примеры:
Мудрый АрхетипГэндальф в серии «Властелин колец» – Хотя этот персонаж также служит наставником, важно отметить, что он также очень мудрый и всезнающий персонаж. На протяжении всего сериала он доказывает, что является источником информации для нескольких персонажей.
Йода во франшизе «Звездные войны» – Мы не можем говорить о Мудреце, не упомянув Йоду, одного из «самых мудрых людей в книгах». Он знает больше всех, помогает всем, кого встречает, и является классическим примером архетипа Мудрого.
#10 — Архетип персонажа:
СиротаХотя многие авторы неплохие люди, мы склонны подвергать наших главных героев мучениям, а их осиротение — один из лучших способов вызвать симпатию к персонажу… и мы все знаем, что это заставляет читателей любить их больше.
Есть так много примеров персонажей, чьи родители умерли вскоре после их рождения или даже позже, в подростковом возрасте.
Самым отличительным фактором для этого архетипа персонажа является то, что потеря родителей, будь то в младенчестве или во взрослом возрасте, должна добавить к конфликту истории, включая внутренние проблемы. Если история может существовать как есть без их смертей, смерть родителей бесполезна.
Примеры:
Сирота АрхетипТони Старк из Марвел комиксы – Хотя Старк теряет родителей в возрасте 21 года, это играет большую роль во франшизе. После того, как они уходят, он должен взять на себя компанию своего отца, где он вырастает в человека, которого мы действительно знаем как: Железного Человека. Их смерть также играет ключевую роль в сюжетных линиях позже.
Гарри Поттер в 9-м0005 Гарри Поттер серия – Родители Гарри умерли, когда он был младенцем, но они ушли до того, как произошло нечто настолько важное, без чего сериал не был бы написан как есть: шрам Гарри и связь с Лордом Волан-де-Мортом. Их смерть катапультировала весь конфликт истории, а также вызывает у него внутренний конфликт, поскольку он борется со своей личностью из-за их отсутствия.
Белоснежка – Мы все знаем эту историю. Поскольку ее мать умирает, ее отец должен снова жениться, что ставит ее на путь Малефисенты, злодея этой истории.
#11 — Архетип персонажа:
ГеройГерой — один из наиболее распространенных архетипов персонажей в историях, потому что в хороших историях часто присутствует «победоносный» персонаж, который побеждает зло и спасает других.
Многие герои воплощают в себе и другие архетипы персонажей.
Лучшим определяющим фактором для Героя является то, что он спасает других своими действиями против антагониста.
Примеры:
Герой АрхетипHere’s a long list of The Hero character archetypes:
- Harry Potter
- Katniss Everdeen
- Marvel Superheroes
- Matilda Wormwood in Matilda
- Huckleberry Finn
- Beowulf
- Atticus Finch
- Neville Longbottom
- Гермиона Грейнджер
- Рон Уизли
- Весь Орден Феникса
- Пит Мелларк
#12 – Архетип Персонажа:
ШутЕсли ваш любимый персонаж в рассказах — это действительно забавный болван, скорее всего, это архетип персонажа Шут.
У этого типа персонажей есть несколько профессий, главная из которых — комедийная помощь. Они могут служить сильным литературным приемом, чтобы снять напряжение, дать персонажам облегчение или отвлечь от чего-то худшего.
Пара ключевых отличительных черт Шута в историях заключается в том, что они снимают напряжение тем, что говорят или делают, являются предметом каждой шутки или делают других предметом каждой шутки. Работа шута состоит в том, чтобы вызывать смех и поддерживать легкость сцены и настроения.
Примеры:
Шут АрхетипФред и Джордж Уизли в Гарри Поттере серия – Мы уже говорили об этих повстанцах, но они также очень похожи на Шутов для этой серии. Они шутят и даже разыгрывают, и то, и другое поднимает настроение очень мрачной истории.
Толстая Эми в Идеальный голос – Историю Идеальный голос делает веселой Толстая Эми, одна из главных героинь. Она добавляет шутки, комедию тем, как ведет себя ее персонаж, и в целом выводит историю на новый уровень смешного.
Дори в В поисках Немо – В этой истории мы все смеялись над Дори. Из-за ее короткой памяти есть много моментов для шуток и смеха, не говоря уже об общем поведении ее персонажа.
#13 – Архетип персонажа:
Соблазнительница/СоблазнительницаУ этого архетипа персонажа есть очень конкретная цель соблазнительного поведения.
Чаще всего этот персонаж является привлекательным и может соблазнить кого-то, чтобы получить то, что он хочет, или даже подчинить его, чтобы сделать это.
Суть архетипа Соблазнителя состоит в том, чтобы обмануть кого-то, сделав его уязвимым, чтобы одержать верх в любой ситуации, будь то жизнь или смерть или просто избавление от штрафа за превышение скорости.
Примеры:
Соблазнительница/Соблазнительница АрхетипДоминика Егорова в Красный Воробей – Этот архетип персонажа для этого фильма совершенно уникален. Хотя ее персонаж с псевдонимом Катерина, возможно, не был таким типом с самого начала, ее учат этому очень специфическому навыку для достижения своих целей в качестве шпиона.
Черная вдова в Marvel комиксы – Как и в предыдущем примере, этот персонаж обучался многим видам искусства, одним из которых был соблазнение. Ее героине часто приходится соблазнять мужчин, играя на их сокровенных желаниях, чтобы добыть информацию для спецслужбы, с которой она работает.
#14 – Архетип персонажа:
ХулиганМы все знаем хулиганов в реальной жизни, и в историях они не исключение. Из архетипов персонажей этот легко остановить.
Часто используется, чтобы сильно усложнить жизнь вашему главному герою. Они могут быть хулиганами физически или даже эмоционально. Пока они принижают вашего персонажа до точки усиления конфликта в истории, они — хулиганы.
Примеры:
Хулиган АрхетипДрако Малфой в Гарри Поттер серия – Драко Малфой с самого начала запугивал Гарри Поттера и его друзей. Он подавляет их, пытается помешать их планам и даже пытается убить Гарри (и убить его самого) позже в сериале.
Регина Джордж в Дрянные девчонки – Этот персонаж является воплощением хулигана. Она унижает других и заставляет их чувствовать себя ниже, настолько, что кульминация фильма достигает апогея с ее «книгой ожогов», которая состоит из дневника издевательских комментариев о других.
Пэтти в Дневник Слабака — В этой истории есть несколько хулиганов, один из которых — родной брат главного героя, но Пэтти действительно носит этот титул. Она постоянно издевается над Грегом на протяжении всей истории.
В конце концов, архетипы персонажей должны служить примерами, которые вы можете использовать и адаптировать к своей истории. Они хорошо работают, потому что знакомы; люди знают, доверяют и любят их! Это может стать хорошим предзнаменованием для вас и вашего пути к написанию и публикации книг и сериалов.
История, персонажи, сеттинг и многое другое
Вопреки распространенному мнению, у авторов не самая одинокая работа. По сути, мы продолжаем идти по ранее проложенным для нас путям. В художественной литературе эти пути называются «архетипами».
Прежде всего, что такое «архетип»?
Термин «архетип» имеет древнегреческое происхождение. Корневыми словами являются «archein», что означает исходный или старый , и «typos», что означает образец , модель или тип . В совокупности этот термин относится к «оригинальному шаблону».
В литературе архетип — это обычный персонаж, действие, тема, символ, место действия или ситуация, которые представляют собой универсальные закономерности человеческой природы и формируют структуру рассказа.
По словам основателя аналитической психологии Карла Юнга, основой архетипа является «коллективное бессознательное» человечества.
Распознав и объединив сильные и слабые стороны каждого архетипа, читатели могут понять мораль этой истории. В конце концов, люди — существа, рассказывающие истории. Мы лучше учимся с историями.
Адам Гопник хорошо объясняет это в статье в New Yorker.
Помимо создания ценных историй, архетипы помогают нам как писателям создавать истории, которые люди хотят читать. В конце концов, архетипы связаны с общими нитями человеческого существования, поэтому важно понимать, как использование архетипов может создавать легко читаемые истории.
В этой статье мы обсудим распространенные архетипы-бестселлеры, как создать правдоподобных персонажей с различными архетипическими качествами, как спланировать цели каждого вымышленного персонажа на основе их архетипов и как заставить их взаимодействовать друг с другом, чтобы создать сильный сюжет.
1. Общие архетипы персонажей и историй, пользующихся спросом
Вот несколько самых продаваемых архетипов персонажей и историй, которые часто встречаются в художественных произведениях, включая романы и фильмы.
а. Архетипы персонажей
Юнг постулировал двенадцать общих архетипов характера, каждый из которых имеет свой собственный девиз, основной дизайнер, цель, самый большой страх, стратегию, слабость и талант.
- Типы Эго: невинный, сирота или «обычный парень или девушка», герой и опекун (материнская фигура)
- Типы души: исследователь, бунтарь, любовник и создатель (изобретатель или божественный создатель)
- Я-типы: шут (юмористический и сорвиголова), мудрец (наставник), маг (делающий вещи возможными) и правитель (ориентированный на власть)
Каждый из этих двенадцати архетипов может стать основой истории. Когда они взаимодействуют, ожидается, что произойдут взрывы, имплозии и другие захватывающие части вашей истории. Сценаристы должны исследовать такие взаимодействия, чтобы создавать сюжеты с кульминацией, антикульминацией и неожиданными поворотами.
В литературе самые продаваемые архетипы персонажей включают:
Герой и злодей В большинстве историй о супергероях есть один или несколько героев и злодеев. Эти персонажи в основном черно-белые, поскольку мир аплодирует героям и ненавидит злодеев.
Счастливый дурак Читатели любят удачливых дураков. Этот персонаж обычно добросердечен и может быть довольно наивен или обладать некоторыми качествами «шутника». На основе этого персонажа автор может создавать остроумные и ироничные сюжеты.
Обычный Джо или Джейн Читатели могут лучше относиться к обычным Джо или Джейн, и этот архетип мог бы стать очень любимым вымышленным персонажем. В сочетании с сильной сюжетной линией персонажа можно превратить во что-то запоминающееся.
Следователь Этот персонаж вызывает у читателей любопытство, поскольку позволяет им увидеть мир его или ее уникальными глазами. Этот архетип используется во многих популярных детективах, триллерах и романах о паранормальных явлениях.
Антигерой Этот персонаж героический, но не «герой» как таковой. Он или она может быть кем угодно, кто не обладает типичными характеристиками героя, такими как сверхспособности, невероятная уверенность и отличное телосложение. Вместо этого преобладает характер, несмотря на все слабости и заурядность.
Нуар-герой «Нуар-герой» — это персонаж о ком-то, кто не заслуживает признания «героем». Это не только антигерой, но и темный человек. История о нуарном герое приносит гибель и мрак. История обычно имеет печальный конец.
б. Сюжетные архетипы
Эти сюжетные архетипы, в сочетании с вышеперечисленными архетипами персонажей, дополненными их собственными целями и страхами, создают хорошо продаваемые художественные произведения.
Давид против Голиафа Преодоление монстра — хороший фон для героя и злодея, антигероя и нуарного героя. Многие другие архетипы персонажей успешно использовали эту структуру истории.
Из грязи в князи Эта история поднимает настроение и может быть очень вдохновляющей и мотивирующей. Он идеально подходит для вдохновляющей, беззаботной фантастики.
Ромео и Джульетта Два человека влюблены, но один или оба умирают. Это классическая любовная история, которую переписывали тысячи раз.
Возрождение Люди всегда ищут просветления, и мы часто сталкиваемся с ним в той или иной степени. Окончательное озарение — это возрождение, о котором всегда можно рассказать захватывающую историю.
Поиски К чему больше всего стремится главный герой? Расскажите историю, в которой вашему персонажу предстоит сражаться с внутренними и внешними демонами, стоящими на пути к конечной цели.
Путешествие Этот архетип похож на Поиски, но в основном это внешние поиски, связанные с местом, новыми людьми, волнением и опасностью на пути к месту назначения и обратно.
2. Создание правдоподобных персонажей с различными архетипическими качествами
Каждый архетип персонажа имеет свой эмоциональный тип и личность Майерс-Бриггс.
Разработайте главного героя, антагониста и других персонажей со следующими эмоциональными типами и типами личности MBTI для реалистичного ощущения, которое читатели могут понять и понять.
Каждый тип может быть использован как хороший источник внутренних и внешних конфликтов. Например, интеллектуал, который должен иметь дело с фонтаном, может вызвать возгорание, а чрезмерно чувствительный эмпат может не справиться с каменным типом.
а. Эмоциональные типы
В целом существует четыре эмоциональных типа, основанных на их доминирующих чертах: мышление, восприятие, стоический и чувствующий.
- Интеллектуал: чрезмерно мыслящий, логичный, детальный и сверханалитический.
- Эмпат: чрезмерно чувствительный и эмоциональный.
- Скала: молчаливый, последовательный, стабильный, редко судит; с трудом выражает чувства.
- Фонтан: чрезмерный обмен чувствами; когда они делятся негативом, они быстро идут дальше, но заставляют других чувствовать себя обожженными.
б. Типы личности MBTI
Существует 16 типов личности MBTI в зависимости от их источника энергии, обработки информации, принятия решений и того, как они взаимодействуют с внешним миром. При использовании этих типов в архетипах персонажей оставайтесь открытыми для возможностей, которые может внести каждая черта.
Индивидуальным признакам присваиваются следующие буквы:
- Источник энергии: экстраверсия (Э) или интроверсия (I)
- Обработка информации: восприятие (S) или интуиция (N)
- Принятие решений: мышление (T) или чувство (F)
- Взаимодействие с внешним миром: суждение (J) или восприятие (P)
Это дает 16 типов, из которых 8 интровертов и 8 экстравертов:
- ISTJ, ISFJ, INFJ, INTJ, ISTP, ISFP, INFP, INTP
- ESTP, ESFP, ENFP, ENTP, ESTJ, ESFJ, ENFJ, ENTJ
3. Планирование целей и страхов каждого персонажа на основе архетипов
Теперь, когда вы знакомы с архетипами персонажей, архетипами историй и типами личности, как вы структурируете историю? Цели и страхи каждого персонажа являются «топливом» сюжетной линии. Узнайте, чего они больше всего желают и больше всего боятся.
Основываясь на 12 архетипах характера Юнга, это наиболее распространенные цели и страхи для каждого типа:
Невинный Цель: Счастье Страх: наказание
Сирота Цель: принадлежность Страх: исключение
Герой Цель: изменить мир Страх: Слабость
Опекун Цель: помочь другим Страх: Эгоизм
Исследователь Цель: свобода Страх: Ловушка
Мятежник Цель: революция Страх: нет силы
Любовник Цель: соединение Страх: Изоляция
Создатель Цель: Реализовать видение Страх: посредственность
Шут Цель: легкомыслие и веселье Страх: скука
Мудрец Цель: Знание Страх: обман
Волшебник Цель: изменить реальность Страх: непредвиденные результаты
Правитель Цель: Процветание Страх: свергнут
4.
Взаимодействие персонажей в сильной сюжетной линииОснащенная архетипами, типами личности, их целями и страхами, сильная сюжетная линия должна возникнуть органично.
Следующая задача автора — подобрать подходящий жанру сеттинг и создать нестандартные взаимодействия, сюжеты и диалоги. Объедините каждый архетип с типом личности, его целями и страхами для более глубокого характера.
В алгоритме наверное примерно так:
{Персонажи x [Архетип персонажа x Тип личности x (Цели + страхи)]} + Архетип истории + Сеттинг + Предыстория исследования = Сюжетная линия
Наслаждайтесь написанием своего бестселлера!
Вы умеете создавать запоминающихся и привлекательных персонажей? Загрузите эту бесплатную книгу сейчас:
Создание легенд: как создавать персонажей, которых читатели обожают… или презирают!
Это руководство предназначено для всех писателей, которые хотят создать неотразимых, привлекательных, узнаваемых персонажей, которых читатели будут обожать… или презирать.
Научитесь придумывать персонажей на основе действий, мотивов и их прошлого.
Список архетипов персонажей для начинающих авторов: 6 архетипов
от Gatekeeper Press | 8 июня 2022 г. | Написание
Сценаристы знают, что независимо от того, насколько захватывающей/завораживающей/захватывающей является их сюжетная линия, именно персонажи обеспечивают ракетное топливо, необходимое для ее развития. Читатели эмоционально взаимодействуют с персонажами, создавая связь, которая удерживает их вовлечённость в историю и перелистывание страниц. Используя архетипы персонажей, писатели могут создавать очаровательных персонажей, которые понравятся читателям. Продолжайте читать, чтобы узнать все об использовании архетипов персонажей в литературе.
Что такое архетипы персонажей?
Архетип персонажа — литературный прием, существовавший с самого начала повествования. В художественных произведениях всех жанров представлены истории, населенные персонажами, которых читатели узнают по их знакомым мотивам и типам личности.
Самый известный из этих литературных архетипов стал известен как стандартный персонаж. Стандартный персонаж — это хорошо известный литературный архетип, который можно использовать в качестве эталона в других художественных произведениях, таких как Эбенезер Скрудж из «Рождественской песни».
Теперь, независимо от того, насколько уникальным персонажем является автор, с точки зрения внешности или черт характера, в своей основе персонаж обладает определенными склонностями, основанными на литературном архетипе.
Будь то научная фантастика, мелодрама, детектив или фэнтези, сущность персонажа раскрывается через этот архетип. Давайте рассмотрим некоторые примеры архетипов персонажей, чтобы лучше понять эту концепцию.
Список общих архетипов персонажей
Итак, что такое архетипический персонаж? Для начала рассмотрим наиболее часто используемые в повествовании архетипы персонажей: герой и злодей. Вообще говоря, герои обладают некоторыми хорошо известными качествами, а злодеи обладают противоположными чертами.
Затем писатель создает персонажей на основе этих знакомых характеристик. Используя свое воображение, автор создает уникального или сложного героя или злодея по своему желанию, но основной шаблон каждого архетипа сохраняется.
Рассмотрите примеры из этого удобного списка архетипов персонажей при разработке своих собственных интригующих персонажей:
- Попечитель. Опекун обычно играет вспомогательную роль по отношению к главному герою в истории. Этот персонаж изображается в положительном свете как самоотверженная, поддерживающая фигура — вспомните Мэри Поппинс. Другими примерами опекуна могут быть любящий супруг, любящий родитель или поддерживающий друг.
- Мятежник. Мятежник требует уважения за мужество и отвагу, которые они проявляют, действуя по-своему. Вместо того, чтобы следовать статус-кво, эти типы персонажей прокладывают свой собственный путь к достижению целей, как это делает Китнисс Эвердин в Голодные игры . Другими примерами бунтарки вроде Китнисс Эвердин могут быть головорез, ковбой, новатор или преступник.
- Герой. Список архетипов персонажей не будет полным без включения архетипа Героя. Истории буквально вращаются вокруг действий Героя, фигуры, которая спасает положение, сталкивается с неслыханными проблемами и делает добро из зла. Герой обладает различными сильными сторонами, такими как мужество, честность, а иногда даже сверхъестественными способностями — как Гарри Поттер из Гарри Поттер Серия . Другими примерами архетипа героя могут быть солдат, пожарный или религиозный лидер.
- Злодей. Что за история без злодея? Архетип злодея представляет читателю плохого парня, кого-то, кого он ненавидит или боится, и поэтому вызывает сильные эмоции. Злодей часто презренный, эгоистичный или жестокий, но иногда действует из-за ошибочных убеждений, таких как Шер Хан из Книга джунглей . Другие примеры злодея могут включать злого вдохновителя, монстра или зверя или хулигана.
- Наставник. Наставник обычно изображается как пожилой, исключительно мудрый человек. Это может быть персонаж типа учителя или проводника, который помогает главному герою, например, Гэндальф в Властелине колец . Другие примеры архетипа наставника могут включать эксперта в данной области, советника, мудреца или профессора.
- Одиночка. Использование архетипа персонажа-одиночки позволяет автору немедленно предоставить читателю кого-то, за кого он может болеть или бояться, в зависимости от нарисованного персонажа. Эти типы персонажей часто вызывают сострадание, как персонаж Бу в Убить пересмешника , заставляя читателя относиться к личному опыту одиночества. Другие примеры архетипа Одиночки могут включать в себя подростка-изгоя, психологически неуравновешенного персонажа, вдову или вдовца.
Типы недостатков персонажей
Чтобы все было по-настоящему, автор должен сделать своих персонажей привлекательными. Для достижения этой цели писатели используют слишком человеческие недостатки характера. Эти отрицательные черты или недостатки помогают сделать персонажей более привлекательными для читателя, вызывая при этом такие эмоции, как сочувствие и сострадание. Чем больше читатель заботится о персонаже, тем приятнее чтение.
Подумайте об интеграции некоторых из этих недостатков персонажей, чтобы сделать их более правдоподобными и реальными:
- Физические недостатки. Недостатки характера не всегда связаны с недостатками характера. При описании и формировании персонажа добавьте несколько физических недостатков, чтобы добавить пару интересных слоев.
- Недостатки личности. Это недостатки характера, с которыми борется большинство людей. Эти дефекты могут включать в себя гордыню, склонность к осуждению, нечестность, трусость или нерешительность.
- Хорошие недостатки характера. Эти недостатки добавляют привлекательности персонажу, потому что они очень близки. Это могут быть такие недостатки, как лень, доверчивость, наивность, неуклюжесть или неуклюжесть.
Тщательное редактирование позволит вашим персонажам засиять
Второй взгляд на вашу рукопись может дать полезную информацию. Сделайте своих персонажей максимально интересными и реалистичными, заручившись помощью Gatekeeper Press для всех ваших потребностей в редактировании и дизайне. Свяжитесь с нами сегодня!
201 архетип персонажа, который писатели ДОЛЖНЫ иметь в своем арсенале
Каждый сценарист знает, что для написания отличного сценария требуется нечто большее, чем просто хороший сюжет или хорошее построение мира. Он в значительной степени зависит от создания запоминающихся персонажей. Понимание архетипов персонажей является важным шагом в этом начинании.
Архетипы персонажей — это общие типы персонажей, представляющие аспекты человеческой природы, выходящие за пределы времени, местоположения и обстоятельств. Короче говоря, они отражают универсальные человеческих мотивов и переживаний.
Благодаря этому их можно формовать и использовать снова и снова в качестве шаблона персонажа.
Когда эти архетипы используются правильно, они приводят к появлению персонажей и арок персонажей, которые кажутся мгновенно знакомыми, но свежими. Однако при чрезмерном или плохом использовании они становятся стандартными персонажами.
Это архетипы персонажей, которые уже превратились в более конкретный тип персонажа. Они часто кажутся общими и плоскими, поскольку им не хватает какой-либо более глубокой характеристики. Это особенно верно для стандартных персонажей, которые используются достаточно регулярно, чтобы стать клише.
Они могут быть быстрыми, легкими и отлично подходят для быстрого продвижения книги или фильма. Однако зрители узнают этих пухлых персонажей, когда видят их.
Это не значит, что вы должны полностью их игнорировать! Частью того, чтобы быть великим писателем, является ниспровержение ожиданий. Что может быть лучше для этого, чем использование стандартных персонажей новыми изобретательными способами?
Чтобы помочь вам в этом, мы составили этот список из 201 архетипа персонажа и стандартных персонажей, которые вы можете использовать для создания фантастических персонажей.
Архетипы A-B- Отсутствующий Отец : Отец, который оставил свою семью или никогда не участвовал с самого начала.
- Рассеянный профессор : Часто добрый и умный, но рассеянный учитель.
- Наркоман : Персонаж, зависимый от чего-либо, будь то вещества, человек или причина.
- Амбициозная королева : Королева, желающая получить больше власти.
- Злой повар : повар, чей гнев наносит ущерб себе и окружающим.
- Антропоморфная персонификация : Абстрактная физическая форма.
- Антигерой : Главный герой истории, которому не хватает таких героических черт, как идеализм и мораль.
- Власть Рисунок : Тот, кто имеет власть, особенно над ребенком.
- Суррогат автора : Способ для автора/сценариста включиться в свою работу.
- Удар в спину Друг : Друг, который в конечном итоге предает главного героя.
- Плохой мальчик : бунтующий мальчик или мужчина, которого не волнуют социальные условности, обычно только для вида.
- Плохой друг : Друг, который либо игнорирует окружающих, либо каким-то образом постоянно ошибается, несмотря на попытки.
- Бард : Рассказчик и музыкант, поющий сказки о прошлом и отмечающий героические подвиги.
- Верующий : Персонаж с сильными духовными, этическими или сверхъестественными убеждениями.
- Доброжелательный Правитель : Правитель, сострадательный и чуткий по отношению к своему народу.
- Слепая провидица : Слепая женщина, которая вместо этого может видеть будущее.
- Босс : Человек, наделенный властью, а именно в компании или на работе.
- Мальчик-сосед : Здоровый мальчик, классически красивый.
- Хулиган : персонаж, который причиняет боль другим, чтобы заставить себя чувствовать себя лучше.
- Неуклюжий помощник : Неумелый товарищ и помощник героя.
- Бюрократ : Они настаивают на соблюдении правил независимо от личных убеждений.
- Клон Брюса Ли : Стандартный персонаж, владеющий различными боевыми искусствами.
- Байронический/истязаемый герой : Герой, обычно высокомерный, задумчивый и мрачно-романтичный.
- Карьерный преступник : Они не позволят наручникам или железным прутьям помешать их бизнесу. Преступность — это их работа на всю жизнь, на полную ставку.
- Смотритель : Персонаж, который настаивает на том, чтобы заботиться о других прежде, чем о себе.
- Катализатор : Персонаж, который приводит все в движение или чьи действия быстро продвигают сюжет вперед.
- Друг детства : Какой-то персонаж, который был близок герою в детстве. Часто они становятся либо близкими союзниками героев, либо их заклятыми врагами.
- Ребенок-Спаситель : Младенец/ребенок, избранный, которому суждено спасать других.
- «Избранный» : Герой считается единственным, кто может победить зло.
- Избиратель Избранного : Часто старший наставник/мастер, который находит Избранного.
- Фигура Христа : Вселюбящая фигура, жертвующая собой ради общего блага.
- Золушка Тип : Молодая красивая женщина, с которой плохо обращается злой матриарх.
- Класс Клоун : Молодой персонаж, который ведет себя глупо, чтобы подружиться.
- Comic Relief : Забавный, глуповатый персонаж, основная функция которого состоит в том, чтобы снять драматическое напряжение.
- Сложное прошлое : Стандартный персонаж со сложным прошлым, которое часто делает их мотивы и привязанности неизвестными и загадочными.
- Мошенник : Они знают, как получить то, что хотят, еще до того, как вы это заметите.
- Претендент : аутсайдер, за которого невозможно не болеть.
- Трус : Тот, кто боится причинить вред. Они могут стать перебежчиками или действовать как двойной агент, чтобы спасти себя.
- Сумасшедшая кошатница : У нее достаточно кошек, но не пытайся сказать ей об этом. Часто одинокий и неуравновешенный.
- Жуткие близнецы : Пара часто идентичных близнецов, которые кажутся темными или тревожными.
Архетипы D-E
- Дева в беде : Женщина в злополучных обстоятельствах, которая нуждается в мужчине-спасителе.
- Темный шут: Шутник, чья внешность/глупость является фасадом, скрывающим темные намерения.
- Деформированный : Тот, кто кажется «уродливым» по внешности или характеру. В ответ к ним относятся как к монстру.
- Воплощение Дьявола/Темный Лорд : Архетип, который используется как воплощение зла, дьявола и фольга для Фигуры Христа.
- Преданный : Тот, кто полностью предан лидеру или делу.
- Разведенный папа : Стандартный персонаж, у которого обычно есть ребенок и который хочет снова начать встречаться.
- Двойной агент : Агент работает против одной страны, действуя от имени врага.
- Мечтатель : Тот, кто больше мечтает, чем практикует.
- Тупой студент колледжа : Никто не знает, как он туда попал, но все уверены, что его специализация — вечеринки.
- Легкий Адаптер : Тот, кто способен приспособиться к любой ситуации и измениться.
- Эксцентричный иностранец : Кто-то из чужой страны, чьи обычаи и обычаи кажутся зрителям странными.
- Пожилой мастер : Старик, который учит молодого человека старой традиции.
- Эмоционально подавленный : Эмоционально нездоровый человек, который скорее подавляет свои чувства, чем работает с ними.
- Эмпат : Архетип, который глубоко чувствует боль других и хочет помочь.
- Активатор : Тот, кто поддерживает решения другого персонажа, несмотря на их доброту или отсутствие таковой.
- Вечный недотепа : Неуклюжий персонаж, особенно неуклюжий. Они часто попадают в плохие или обычно предотвратимые ситуации.
- Обычный мужчина/женщина : Обычный человек, который представляет других, таких же, как они.
- Злой Матриарх : Пожилая, часто влиятельная женщина, действующая как злая сила.
- Эксперимент пошел не так : Эксперимент безумного ученого, который становится самосознательным и (обычно) агрессивным по отношению к своему создателю.
- Проводник : Архетип, который постоянно ищет знакомый опыт, предметы и миры. Они редко бывают счастливы в одном месте.
Архетипы F-G
- Роковая женщина : Женщина, которая использует свою красоту и хитрость в своих интересах.
- Final Girl : Находчивая девушка/женщина, оставшаяся последней в фильме ужасов.
- Дружелюбный соперник : Этот архетип является соперником главного героя. Вместо того, чтобы оказывать негативное влияние, они, как правило, мотивируют друг друга становиться лучше.
- Падший/Развратитель : Персонаж, который пытается или преуспевает обратить добро во зло.
- Бабушка и дедушка-опекун : Бабушка и дедушка, которые становятся опекунами осиротевшего внука.
- Обычный дублер аудитории : персонаж, в которого зрители могут «представить себя». Обычно они просты, симпатичны и неуклюжи.
- Обычная девушка-ужас : Девушка, которая всегда ходит в дом, несмотря на то, что это ужасная идея.
- Generic Slasher : стереотипный злодей из фильмов ужасов и слэшеров.
- Гений : Умный, рациональный и находчивый человек, который может бороться с эмоциями.
- Нежный гигант : Дружелюбный и теплый, в отличие от того, как они воспринимаются из-за их размера.
- Вор-джентльмен : Вор, но с манерами.
- Одаренный ребенок : Ребенок с экстраординарными талантами, природными или сверхъестественными, часто спаситель для истории.
- Девушка-соседка : Здоровая и красивая девушка.
- Бог/Богиня : Мощная духовная сущность, сохраняющая человеческие черты на поверхности.
- Хороший парень/традиционный герой : архетип традиционно хорошего главного героя. Их цель — спасти других от зла.
- Добрый самаритянин : Зритель или второстепенный персонаж, который пытается делать добро.
- Хороший путешественник во времени : Путешественник во времени, стремящийся исправить какое-то негативное событие в прошлом или будущем. Однако пока они лишь нарушают правила времени.
- Скорбящая вдова : Лицо, оплакивающее потерю супруга.
- Поклонница : Тот, кто тусуется с группой или конкретным человеком.
- Проводник : Тот, кто направляет героя в его поисках, предоставляя ему доступ к местам и информации, ранее недоступным.
Архетипы H-K
- Крутой детектив : Стандартный персонаж жесткого детектива, который раскрывает преступления благодаря своей настойчивости.
- Трудолюбивый : Человек, который готов много и упорно работать ради собственного улучшения.
- Суровый Судья : Их решения суровы и быстры, иногда независимо от улик.
- Гедонист : Тот, чьей жизненной целью является стремление к удовольствию.
- Отшельник : Типичный пожилой мужчина, живущий один. Отшельник также часто выступает в роли наставника главного героя.
- Хиппи : Мир, а не война. Часто чуткий и идеалистичный провидец.
- Безнадежный романтик : Им нравится идея любви, и их привлекают все, кто похож на них.
- Человекоподобный Существо : Инопланетянин, монстр или другое существо, обладающее человеческими характеристиками.
- Человек-сюжетное устройство : персонаж, единственное использование которого — продвижение сюжета вперед.
- Горбун : персонаж, с которым обращаются как с монстром, но у которого золотое сердце.
- Идиот, ставший героем : Неуклюжий деревенский идиот, вынужденный стать героем.
- Самозванец/Притворщик : Персонаж, который выдает себя за другого или притворяется, что находится на одной стороне, когда на самом деле находится на другой.
- Невинный : Те, на кого повлияли действия главного героя и антагониста, несмотря на то, что они не участвовали в их борьбе.
- Новатор : Их изобретения откроют золотую эру, по крайней мере, они так думают.
- Инвазивный Сосед : Стандартный персонаж, сплетничающий и навязчивый по отношению к своим соседям.
- Jaded Lead : Связанный с антигероем, этому лидеру не хватает многих качеств, которые мы ожидаем от главного героя.
- Качок : Отлично разбирается в спорте и обычно любим всеми, кроме ботаников, которых он может задирать.
- Джокер/Шут : Буквальный или образный дурак, создающий ощущение комического облегчения. Они в основном веселые и беззаботные. Тем не менее, они также используются, чтобы указать на неуверенность главного героя.
- Журналист : Тот, кто всегда хочет получить сенсацию, часто за счет своей личной жизни.
- Лидер : Персонаж, который вызывает уважение у всех вокруг и действует в интересах каждого.
- Лиам Нисон Тип : Он найдет тебя и убьет. По крайней мере, если вы угрожаете тому, кто ему небезразличен.
- Лжец : Персонаж, который постоянно не может сказать правду.
- Живая легенда : Один из самых известных и влиятельных. Часто это рок-звезда, актер или другой творческий человек.
- Логик : Персонаж, который руководствуется исключительно разумом и насмехается над эмоциями. Они связаны с архетипом Эмоционально Подавленных.
- Loose Cannon/Crooked Cop : Сошедший с рельсов полицейский. Он берет правосудие в свои руки, независимо от того, прав он или нет.
- Привлекательный извращенец : извращенный персонаж, который все еще предстает в хорошем свете благодаря искупительным качествам. (бывший Мастер Роши)
- Любовный интерес : Главный герой сделает все, чтобы защитить их и завоевать их расположение в конце дня.
Архетипы M-N
- Мачо Боевик : Стереотипный главный герой боевиков, который обычно силен, красив и хорошо обращается с оружием.
- Безумный ученый : Ученый, который проводит нетрадиционные, экстремальные эксперименты, которые часто считают аморальными или «слишком далеко».
- Волшебник/Маг/Шаман : Некто с магическими способностями, приходящий на помощь герою или главному герою.
- Дева : Красивая, красивая женщина, отличающаяся чистотой и невинностью.
- Мученик : Архетип, готовый умереть за свои убеждения или дело.
- Супергерой в маске : Супергерой, который не хочет, чтобы его настоящая личность была раскрыта.
- Мазохист : персонаж, который постоянно оказывается в ситуации, которая причиняет ему боль и страдания. Они часто провидцы, которые считают свой труд необходимым для своего дела.
- Maverick : Независимый одиночка, предпочитающий собственную компанию чужой.
- Наставник : Часто умный человек старшего возраста, который помогает герою в его путешествии.
- Посланник : Носитель правды или новостей.
- Мессия : Освободитель угнетенных и угнетенных.
- Маменькин сынок : Этот персонаж — мужчина, который будет слушать все, что говорит его мама, несмотря на то, что он взрослый.
- Монах : Благочестивый персонаж, пытающийся действовать в соответствии со своей верой.
- Монстр : Страшное существо или человек, представляющий угрозу.
- Мать/Матриарх : Архетип заботливой женщины, которая предлагает руководство и утешение в трудные времена. В качестве альтернативы, она может отображаться как властная, злая и манипулятивная.
- Мистер Почини : Тот парень, который настаивает на том, что может исправить что угодно, будь то физическое или эмоциональное.
- Рассказчик : Персонаж, который ведет аудиторию через события книги/фильма.
- Любитель природы : Человек, который любит бывать на природе.
- «Хороший парень» : Парень, который клянется, что он милый, но на самом деле таковым не является. Его мотивы, как правило, эгоистичны по своей природе.
- Нонконформист : Бунтарь, не верящий в соответствие нормам.
Архетипы O-Q
- Изгой : Тот, кто, кажется, никуда не вписывается. Изгой часто обладает дарами или качествами, о которых они не подозревают, но заметными для других.
- Приезжий : Таинственный незнакомец, посторонний.
- Чрезмерно терпеливая жена : Женщина, склонная мириться с эмоционально отстраненным или эксцентричным супругом.
- Параноидальный теоретик заговора : Тот человек, который всегда думает, что виноваты инопланетяне или правительство.
- Патриарх : Авторитетный мужчина во главе семьи.
- Миротворец : Персонаж, который пытается быть голосом мира и разума.
- Перфекционист : Они не могут отпустить ситуацию, даже если это лучшее, что они могут сделать.
- Вечный путешественник : Этот архетип, связанный с исследователем, постоянно блуждает в поисках чего-то.
- Философ : персонаж, задающий глубокие вопросы о жизни, смерти, значении и силе.
- Закрепление друга : Друг, который хочет быть больше, чем просто друзьями.
- Хищник : Сам по себе и готов съесть любого, кто встретится им на пути.
- Добыча : Жертва хищника.
- Принц на белом коне : Стандартный персонаж, спасающий девушку, попавшую в беду.
- Психопат : Персонаж без чувства морали или долга перед другими.
- Кукольник : Персонаж, который дергает за ниточки за кулисами. Они часто представляют собой неизвестную или таинственную силу на протяжении большей части сюжета.
- Из грязи в князи : Плохой персонаж, получивший деньги по наследству, по воле случая или магического вмешательства.
- Герой поневоле : Персонаж, который никогда не хотел стать героем, но делает это, как правило, потому что должен.
- Монстр поневоле/поневоле : Монстр, который не хочет быть монстром/причинять вред.
- Богатая женщина : Женщина, которая имеет много денег и влияния и показывает это.
- Законный наследник : Ребенок, который отмахивается от своих королевских корней, но должен стать правителем.
- Законный король : Законный король противостоит незаконному правителю и побеждает в битве. Затем он занимает свое место на троне и восстанавливает мир в своем королевстве.
- Робин Гуд : персонаж, который берет у богатых, чтобы отдать бедным.
- Романтик, занявший второе место : Тот, кто попал в любовный треугольник и остался позади, несмотря на все усилия.
- Королевский узурпатор : Тот, кто незаконно занял трон, часто насильственными методами.
Архетипы S
- Савант : Тот, кто исключительно талантлив, даже без особой практики.
- Козел отпущения : Один обвиняется в чужих действиях, обычно из-за образа скорого правосудия.
- Скрудж : скряга, отстраненный или откровенно агрессивный по отношению к другим.
- Скрытность : Стандартный загадочный персонаж, у которого есть невысказанный секрет.
- Слуга/раб : Человек, вынужденный служить кому-то или чему-то против своей воли.
- Оборотень : Опасный персонаж, который не такой, каким кажется.
- Шерлок Холмс Тип : Они разгадывают тайны, которые не под силу никому другому, благодаря своим превосходным дедуктивным способностям.
- Болезненный : Часто используемый в старой литературе и исторических произведениях, этот архетип персонажа постоянно хрупок.
- Скептик : Персонаж, который немедленно отвергает или не убежден в определенных духовных, этических или сверхъестественных убеждениях.
- Неряшливый политик : Избитый политик, который готов заниматься неэтичными действиями в своих интересах.
- Субретта : Архетип, характеризующийся молодой, часто легкомысленной и кокетливой женщиной.
- Южная красавица : южная женщина с сильным акцентом и женственными/кокетливыми манерами.
- Замещающий родитель/ролевая модель : Персонаж, который служит хорошим родителем для сироты.
- Звездно-скрещенные любовники : Романтическая пара обречена на неудачу из-за враждующих семей, разных классов или других обстоятельств.
- Голодный художник : Стереотипный художник с небольшими деньгами, но большим энтузиазмом и талантом.
- Straight Man : Серьезный персонаж, на фоне которого дурак выглядит еще более нелепо.
- Студент : Человек, который всегда пытается узнать что-то новое в контексте учебы или жизни.
- Глупый Мускул : Персонаж с небольшим интеллектом, от которого ожидается, что он справится с главным героем или его сторонниками.
- Суперсолдат : персонаж, созданный с помощью секретной программы, чтобы стать сильнее, быстрее и умнее, чем кто-либо другой.
- Гений-сюрприз : Кто-то неожиданно проявляет удивительный интеллект.
- Выживальщик : Человек, обладающий отличными навыками выживания и подготовкой.
- Выживший : Тот, кто каким-то образом выживает, несмотря на непреодолимые трудности.
- Искатель острых ощущений : Они здесь на хорошее время, ненадолго.
- Жена путешественника во времени : Вторая половина путешественника во времени. Их любовь вне времени и пространства.
- Измученный супергерой : Супергерой, который решил бороться за добро / получил свои силы из-за трагического события в их прошлом. (Например, Бэтмен)
- Городской пьяница : Мгновенно узнаваемый всеми в городе. У него постоянно есть пустая бутылка из-под выпивки и практически отсутствует здравый смысл.
- Традиционалист : Они предпочитают жить прошлым, чем настоящим, и настаивают на том, чтобы все остальные поступали так же.
- Трагический герой : Герой с трагическим недостатком, который приводит к его падению или гибели.
- Трикстер : персонаж, который разыгрывает шутки и не подчиняется традиционным социальным традициям. Они поощряют хаос вместо порядка и волнения из-за самоуспокоенности.
- Проблемный подросток : бунтующий подросток с тяжелым прошлым, который часто попадает в неприятности.
- Искатель Истины : Персонаж, посвятивший себя поиску духовной или личной истины. Часто их поиск истины приводит к долгому путешествию.
- Проблемный ветеринар : Ветеран, страдающий посттравматическим стрессовым расстройством или другими негативными последствиями войны.
- Перебежчик : Тот, кто переходит на другую сторону и может быть расценен как предатель.
- Тиран : Тот, кто правит железной рукой, не обращая внимания на ущерб невинным.
- Подчиненный/приспешник : Человек, который служит человеку власти.
- Несчастный сирота : Ребенок, потерявший родителей при трагических обстоятельствах. Затем они попадают в нищету, плохую семью или другие плохие ситуации.
- Неизвестная угроза : Злодей, скрывающийся в тени, о котором не знает ни герой, ни другие.
- Вряд ли герой : Обычный персонаж, вынужденный стать героем из-за ранее неизвестных сил или обстоятельств.
Архетипы V-Z
- Вампир : Тот, кто охотится на чужую кровь, фигурально или буквально. Буквальные вампиры часто изображаются как упрямые сверхъестественные существа, а не как настоящие монстры.
- Vigilante : Этот персонаж берет правосудие в свои руки.
- Провидец : Тот, кто верит в перемены и стремится к переменам, несмотря на непреодолимые препятствия. Несмотря на малое представление об этом, у них есть позитивное видение будущего.
- Воин : Персонаж, отличающийся храбростью, силой, честностью и мастерством.
- Wannabe Hero : персонаж, который равняется на настоящего героя и пытается пойти по его стопам.
- Экстремист с благими намерениями : Архетип персонажа, который заходит слишком далеко во имя добра.
- Виски Священник : Ты должен делать то, что он говорит, а не то, что он делает. Он может требовать от других высоких моральных стандартов, но не требует того же от себя.
- Злая мачеха : Злая мачеха, которая жестоко обращается со своей падчерицей в пользу собственных дочерей.
- Злая Ведьма : Злая матриархальная женщина, которая также является ведьмой. Обычно она является антагонистом героя.
- Мудрый наставник : стереотипно мудрый и проницательный учитель. Они направляют рост и путешествие главного героя. (Пример Дамблдор)
- Трудоголик : Персонаж, одержимый работой. Если они не работают, они думают о работе.
- Йокель : Отсталый деревенский люд. Обычно стереотип используется для комического эффекта.