Заслон баскетбол: Заслон в баскетболе | Блог про баскетбол для начинающих

Содержание

Заслон в баскетболе | Блог про баскетбол для начинающих

В баскетболе наиболее эффективными и часто используемыми средствами в групповых действиях являются заслоны. Заслон в баскетболе представляет собой своеобразную преграду в лице партнера на пути защитника команды соперника, с целью освобождения нападающего от опеки для завершения или продолжения атаки.

Заслоны выполняются на месте и в движении, баскетболистами с мячом и без мяча. Игровые действия баскетболиста, ставящего заслон в баскетболе, могут быть пассивными и активными. Наиболее значимыми и часто применяемыми в игре являются наружный и внутренний заслоны.

Если игрок, ставящий заслон, находится сбоку или сзади баскетбольного защитника, который пристально опекает партнера, то такой заслон в баскетболе называется наружным. Если ставящий заслон игрок находится между партнером и усердно опекающим его защитником, то заслон будет внутренним.

Наведение состоит в том, что освобождается от защитника не партнер, а сам ставящий заслон, то есть баскетболист освобождается при помощи своего напарника. Здесь нападающий баскетболист может использовать любого из партнеров по команде, находящихся в тот момент времени в статическом положении, как заслон в баскетболе на пути опекающего защитника.

Пересечение — это действия, при которых два взаимодействующих партнера находятся в движении, пересекая путь движения друг друга под углом. В месте пересечения их путей опекающие их защитники сталкиваются, теряют своего подопечного или вынуждены поменяться подопечными.

Тактические взаимодействия трех баскетболистов более разнообразны. В их основе лежат вышеописанные взаимодействия двух игроков, к которым подключается третий.

Способ «треугольник» основан на взаимодействии баскетболистов, размещенных треугольником (основанием к корзине соперника).

«Тройка» — это игровое взаимодействие, где используется наружный заслон в баскетболе для игрока, который получает мяч для броска.

«Малая восьмерка» — взаимодействие, построенное на последовательном пересечении с ведением мяча трех игроков. Оно характерно тем, что линии передвижения участников напоминают цифру 8.

«Скрестный выход» — взаимодействие трех игроков путем пересечения, осуществляемого двумя баскетболистами в тесной близости от третьего баскетболиста (обычно центрового), который стоит спиной к щиту противника.

«Сдвоенный заслон в баскетболе» — взаимодействие, при котором два игрока выполняют заслон одному и тому же защитнику.

«Наведение на двух игроков» — взаимодействие, при котором баскетболист освобождается от опеки путем приближения к двум партнерам.

Популярность: 24%

Заслоны | Тактика нападения в баскетболе

Игроки нападающей команды стремятся оторваться от своего противника и выйти на место, удобное для того, чтобы получить мяч, или для броска по корзине.

Игроки защищающейся команды предпринимают все меры для того, чтобы находиться в непосредственной близости к противнику и лишить его возможности свободно действовать. Опытные защитники это делают с успехом и полностью выключают из игры своих подопечных. Поэтому игроки нападающей команды, чтобы освободиться от защитников, вынуждены пользоваться помощью своих партнеров.

Для этого применяются различные заслоны, которые являются важнейшим тактическим приемом совместных действий и комбинаций. Для этого один из нападающих становится  на пути защищающегося противника и преграждает ему кратчайший путь, по которому он может догнать освобожденного игрока.

Заслоном называется действие игрока, имеющего целью временно освободить своего партнера от опеки противника.

При помощи заслонов можно или полностью задержать противника, или заставить его двигаться по более длинному пути, чем путь игрока, освобожденного от опеки, или замедлить его продвижение.

Временная задержка или более длинный путь, который вынужден проделать противник, создают благоприятные условия для действий игрока нападающей команды.

Заслоны по своему содержанию делятся на «внешние» и «внутренние», а по своей форме — на подвижные и неподвижные.

Если заслоняющий игрок становится между (внутри) партнером и противником, то это будет внутренний заслон (рис. 23 *). Если заслоняющий становится сбоку или сзади противника, который держит партнера, это внешний заслон.


Рис. 23. Внутренний заслон

Цель внешнего заслона — освободить партнера для выхода с мячом или без мяча. Целью внутреннего заслона является, как правило, освобождение партнера только для броска в корзину.

Внешний и внутренний заслоны могут применяться в двух формах — подвижной и неподвижной.

Неподвижным называется такой заслон, когда заслоняющий игрок преграждает путь противника, стоя на одном месте.

В подвижном заслоне игрок, преградив путь противнику, продолжает двигаться вместе с ним (рис. 24).


Рис. 24. Внешний заслон; неподвижный — слева, подвижный — справа


Рис. 25. Правильный выход при заслоне

Успех заслона зависит от взаимопонимания выполняющих его игроков. Если один из них неверно рассчитает время или не поймет замысла своего партнера, то заслон не удастся. Чтобы заслон достиг своей цели, он должен ставиться с той стороны противника, куда партнеру наиболее целесообразно идти. Освобождаемый нападающий должен двигаться в сторону заслоняющегося (рис. 26).


Рис. 26. Неправильно выполненный заслон


Рис. 27. Наводящий заслон

Игрок может, не ожидая заслона от своего партнера, двигаться к нему, навести своего противника на партнера, благодаря чему создается наводящий заслон (рис. 27).

Заслоны помогают полнее использовать отдельных игроков с учетом их индивидуальных особенностей, для этого метким игрокам создаются условия для броска в корзину, для быстрых игроков, умело применяющих ведение мяча,— выход под шит и т. д.

Заслоны вносят много путаницы в организацию защиты противника, и только опытная команда может успешно избежать последствий заслона. Чем неожиданнее, быстрее и слаженнее заслон, тем труднее противнику противостоять ему. Чем меньше времени остается у противника на обдумывание мер, необходимых для ликвидации заслона, тем больше будет ошибок у защиты, которые нужно немедленно использовать. Часто несколько игроков противника идут на одного выходящего после заслона игрока, оставляя своих подопечных или же понижая свою «бдительность» по отношению к ним. Это должен использовать заслоняющий игрок в следующий момент после заслона.

Обычно заслоняющий игрок выключается на некоторое время из активной игры в нападении, отдавая все внимание выполнению заслона. Такое использование заслона одностороннее. Практика показывает, что заслоняющий игрок очень часто остается без защитника и находится в лучшем положении по отношению к корзине, чем освобожденный им партнер, непосредственно угрожающий корзине и поэтому вольно или невольно находящийся в центре внимания всей защищающейся команды.

Чтобы использовать эту обстановку, заслоняющий игрок немедленно после заслона должен активно переходить в нападение, подкреплять действие освобожденного партнера. Такая атака двумя, тремя игроками, поддерживающими друг друга, делает игру нападения острой, результативной и обогащает ее новыми вариантами.

 

17 заслонів, які мають знати усі гравці і тренери

17 баскетбольных заслонов, которые должны знать все игроки и тренеры. 

От Coach Maс из  сайта Basketball for Coaсh.

 

Наличие игроков, которые устанавливают легальные и своевременные заслоны, имеет решающее значение для любой баскетбольной команды.  Не меньшая важность и того как игрок использует поставленный ему заслон. И не имеет значение, это был заслон игроку с мячом или игроку без мяча. Тайминг – своевременность — одно из важнейших условий успешности использования заслонов.

 Баскетбольные заслоны — отличный способ открыть игроков для получения мяча и дать команде преимущество в нападении.   

 Но давайте не будем опережать нас самих.   

 Начнем с основ …

 «Что такое баскетбольный заслон?»  

 

 

Баскетбольный заслон — это способ блокировать защитника. Когда будет поставлен заслон, у партнера заслоняющего будет больше шансов стать открытым, потому что его защитник должен будет избегать заслона, прежде чем вернуться в защитную позицию. Это огромное преимущество для нападающей команды. И именно по этой причине вы увидите, что баскетбольные заслоны устанавливаются почти каждый раз по площадке на всех уровня баскетбола. От вашего местного соревнования U12 до НБА. Но большинство людей не понимает,  что есть множество различных типов баскетбольных заслонов, которые устанавливаются на протяжении всей игры … 

 

Ниже представлены 17 баскетбольных заслонов, которые все тренеры и игроки должны знать и понимать:

 

1. Заслон в спину(Back Screen)

 

 

Заслон в спину включает в себя нападающего без мяча, устанавливающего заслон за спиной защитника товарища по команде.  Это часто ловит защитника и позволяет атакующему игроку,  сделать рывок к корзине, где он может получить передачу и закончить броском с открытой позиции.

     

 Пример заслона в спину на схеме вверху:   

 а.  4 выходит из позиции нижнего центра и устанавливает заслон защитнику 2-го.  

 б.   2 делает рывок за спину к корзине.  

 в.  1 передает мяч 2 для открытого броска.

  

2. Заслон игроку с мячом (Ball Screen)- 

 

 

Заслон игроку с мячом — это широкий термин для любого заслона игроку, который в настоящее время владеет мячом.   

 Это один из лучших способов в баскетболе создать  преимущество в нападении.                                         

Пример заслон игроку с мячом: схема вверху

а.  4 выходит из позиции среднего центра, чтобы поставить заслон защитнику 1-го.  

 б.  1 использует заслон и атакует корзину. 

  

  3. Перекрестный заслон (Cross Screen)

Перекрестный заслон возникает, когда игрок делает рывок на противоположную сторону площадки, чтобы установить заслон товарищу по команде. Это чаще всего происходит в краске и может стать отличным способом заставить игрока, который был на слабой стороне площадки, открыться для быстрого броска. 

Пример Cross Screen: схема  внизу

 

 

а.   2 делает рывок через краску и ставит заслон защитнику 4-го. б.    4 открывается на сильную сторону. с.   1 передает мяч внутрь 4-му для открытого броска.

 

4. Двойной заслон (Double Screen)   

 

 

Двойной заслон включает двух нападающих игроков, которые устанавливают заслон плечом к плечу партнеру. Это затрудняет защиту защитнику, получившему двойной  заслон, но также и означает, что в небольшой области будет и больше игроков защиты.                                           Пример двойного экрана: 

 а.    3 и 4 устанавливают двойной заслон плечом к плечу.  

 б.   2 обкручивается вокруг двух заслонов и выходят на 3-х очковую линию.  

 в.   1-й передает мяч 2-му для открытого 3-х очкового броска.                                    

 

5. Заслон вниз (Down Screen) на схеме слева внизу  

 

 

Заслон вниз (также известный как pin down) — это любой набор заслонов, который включает в себя позицию, когда заслоняющий, ставит заслон, находясь в позиции, когда его грудь обращена к лицевой линии.    

 Это приводит к тому, что игроки получают заслоны, и делают рывок от корзины, поэтому они чаще всего используются для бросков с периметра. Пример заслона вниз: а.  4 делает 2 шага с позиции верхнего центра  и ставит заслон вниз  для 2. б.    2 увлекает своего защитника к корзине и открывается по периметру.  в. 1 передает мяч 2 для открытого 3-х очкового броска.                                                                                              

 6. Перетащите заслон (Drag Screen).

 

 

Заслон перетаскивания — это заслон  игроку с мячом, установленный атакующим игроком в переходный период. Этот заслон эффективен, потому что защитник заслоняющего хочет быть, как правило, в хорошем защитном положении и не сможет оказать помощь в защите против игрока с мячом. 

Пример заслона с перетаскивания:  

 а.  4 делает рывок в штрафную площадку, а затем ставит заслон защитнику 1-го. 

 б.  1 использует заслон и атакует корзину.

 

 7. Заслон лифт (Elevator Screen)   

 

 

Заслон лифт (также известный как заслон ворота) (gate screen) устанавливается двумя нападающими и включает в себя их партнера, выполняющего рывок  между этими нападающими, которые затем быстро делают шаг друг к другу, и «закрывают ворота».    

 Это позволяет нападающему сделать рывок по прямой линии для получения мяча от партнера, в то время как его защитник должен перемещаться вокруг двух других нападающих игроков, чтобы восстановить  защитную позицию.

  Пример Elevator Screen: 

а.  3 и 4 собрались вместе, чтобы установить заслон лифт для 2. б.   2 пробегает между двумя заслонами, а затем выходит на периметр. в.   Как только 2 проделал это, 3 и 4 делают шаг друг к другу, чтобы закрыть ворота. г.   1 передает мяч  2 для открытого 3-х очкового броска.

 

 8. Заслон вспышка (Flare Screen).  

 

 

— Это заслон игроку без мяча, который позволяет ему сделать рывок от мяча до свободного места на периметре.    

 Если заслон достигает цели, то это отличный вариант  для того, чтобы лучшие снайперы команды были открыты для 3-х очковых бросков. 

Пример  Flare Screen:

 Пример заслона вспышка:  

 а.   4, делает рывок и ставит заслон защитнику 2-го.  

 б.   2, используя заслон, делает рывок на фланг в исходное положение для  3-х очкового броска. 

 с.  1 передает мяч 2.  

 

9. Плоский прямой заслон (Flat Screen) – справа вверху.

 

Плоский заслон включает нападающего , ставящего заслон защитнику игрока с мячом, когда тот  поворачивается спиной  к корзине. Это очень сложный заслон для защитника игрока с мячом, особенно если игрок с мячом быстрый и готов атаковать корзину.                                                                                                                                                                 

 

 

Пример Flat Screen:  a. 4  делает рывок из позиции низкого центра для постановки заслона защитнику 1-го. б. 1-й делает обманное движение влево и проходит в середину штрафной площадки.

 

10. Гибкий заслон (Flex Screen)

 

4 ставит гибкий заслон на слабой стороне площадки, что позволяет атакующему игроку ворваться по лицевой линию в краску. Этот заслон исходит из «гибкого нападения». —  ‘flex offense’.                 

 

 

Пример заслона Flex: а. 4 ставит заслон защитнику 2-го. б. 2 делает рывок  вдоль лицевой линии в краску. в. 1 передает мяч  2 для открытого броска из под корзины (layup).

 

11. Гибкий Заслон — Floppy Screen(вверху справа)

 

При использовании гибкого заслона снайпер начинает посередине краски. Один заслон, установленный на одной стороне поля, и staggered заслон, устанавливается на другой стороне поля. Нападающий должен прочитать своего защитника, а затем решить, в каком направлении он хочет сделать рывок.

Пример Floppy Screen: 

а. 3 и 4 установили staggered заслон на левой стороне площадки.

б. 5 устанавливает один заслон на правой стороне площадки.

с. 2 читает своего защитника и может выбрать рывок на обе стороны.

д. 1 передает мяч 2-му для открытого броска.                                                                         

 

12. Заслон Молот- Hammer Screen

 

Заслон молота является вариацией заслона в спину и включает в себя игрока, устанавливающего заслон на слабой стороне площадки, который позволяет их товарищу по команде открыться в угол для открытого броска.  

 

 

Пример Hammer Screen:  вверху 

а. 1 проходит с мячом мимо своего защитника к лицевой линии. б. Когда это происходит, 4 делает два шага вверх и устанавливает заслон в спину защитнику 2. в. 2 делает рывок в угол. г. 1 передает мяч по лицевой линии 2-му в угол для 3-х очкового броска.

 

13. Заслон Рога -Horns Screen.

 

 

Заслон Рога случается, когда два игрока без мяча устанавливают одновременно заслон защитнику игрока с мячом с обеих сторон защитника. Обычно это происходит в верхней части 3=х очковой линии и дает игроку возможность атаковать влево или вправо в зависимости от того, что делает защитник. Пример заслона Рога: а. 4 и 5 и установите заслоны с каждой стороны защитника 1. б. 1 читает действия защитника, а затем атакует в одну из сторон.                                                                                 

 

14. Заслон Ram Screen

 

 

Этот заслон включает в себя конец заслона игроку без мяча, который сразу ведет к заслону игроку с мячом. Это эффективное действие, потому что защитнику игрока без мяча, получив заслон в первом действии, очень трудно быстро восстановиться, чтобы обеспечить хорошую помощь защитнику игрока с мячом при постановке ему заслона его подопечным .

Пример Ram Screen: а. 4 устанавливает заслон защитнику 5-го. б. 5 делает рывок к верхней части 3-х очковой и ставит заслон защитнику 1. в. Если защитник 5 –го медленный, чтобы помочь, то 1-й быстро атакует.

 

15. Заслон — Staggered Screen 

Staggered заслон возникает,  когда два нападающих устанавливают заслон для защитника их партнера по команде.  Но они не становятся рядом друг с другом (это двойной заслон). Вместо этого один партнер находится впереди, а другой  — шаг или два сзади.

 

 

Пример staggered заслона:

а. 5 ставит заслон защитнику 2. б. 4 ставит следующий заслон и охотится за защитником 2, как только он освобождается от первого заслона.  в. 1 передает мяч 2-му на периметр для открытого  броска.

 

16. Заслон Шаг Вверх — Step Up Screen

 

Заслон « шаг вверх» включает в себя игрока, выходящего из  позиции нижнего центра, на заслон для игрока с мячом, чтобы атаковать по лицевой линии.

Заслоняющий должен обязательно стать спиной к лицевой линии.

 

 

Пример заслона Step Up: 

а. 4 делает 2-3 шага из своей позиции, чтобы поставить заслон  защитнику 1-го спиной к лицевой линии.

б. 1 проходит в лицевую линию.                    

 

17. Заслон UCLA

 

Заслон UCLA — это вариант заслона в спину. Он устанавливается  на локте и позволяет игроку периметра сделать рывок на позицию низкого центра на сильной стороне(сторона мяча). Этот заслон стал популярным в результате стиля нападения команды тренера John Wooden университета UCLA  из Лос-Анджелесе в 50-х и 60-х годы. 

 

Пример заслона UCLA: 

 

 

а. 4 ставит заслон в спину защитнику 2 на позиции высокого центра. б. 2 делает рывок на позицию низкого центра на стороне мяча. с. 1 передает мяч 2 атаки.

 

5 ключей для постановки солидного баскетбольного заслона.

 

Есть 5 ключей для постановки отличного баскетбольного заслона для товарища по команде.

 

Ключ №1: Творить разделение

Поставьте своего защитника в сложную ситуацию, создав разделение между вами и ним перед постановкой заслона.

Выполнение этого затрудняет им хорошую помощь против  дриблера или выполняющего рывок.

Есть несколько способов сделать это, но вот 3 наиболее важные:

а. Не телеграфируйте заслон.

б. Спринт для установки заслона.

с. Используйте «Ram -заслон» (№ 14 выше).

 

 Ключ №2: Угол заслона

Как я уже говорил много раз, угол является самой важной частью эффективного заслона.

Немногие тренеры подчеркивают важность угла постановки заслона, и очень немногие игроки сосредотачиваются на постановке заслона с наилучшим углом.

 

 

Здесь нужно запомнить два правила:

1. Устанавливая заслон игроку с мячом, установите заслон на заднем бедре защитника игрока с мячом.

2. При постановке заслона игроку без мяча ставьте заслон спиной в направлении, в котором вы хотите, чтобы ваш товарищ по команде открылся.

Следуя этим двум рекомендациям, ваш заслон будет эффективен в 98% случаев.

 

Ключ № 3: Сделать контакт

Игрок должен убедиться, что они физически соприкасаются с игроком оппозиции при установке на них заслона.

Если нет контакта, защитнику слишком легко сделать шаг по заслону и быстро вернуться в хорошую защитную позицию.

 

Ключ №4: Сильная, низкая стойка

Заслон никогда не будет эффективен, если его легко выбить из равновесия.

Научите своих игроков устанавливать заслон с постановкой ног на ширине плеч, колени слегка согнуты, а руки направлены близко к телу защитника.

 

Ключ №5: Удерживайте заслон

Цель игрока, устанавливающего заслон, должна состоять в том, чтобы удерживать свое положение до тех пор, пока защитник не освободиться от заслона.

Не пропустите защиту, уступив место слишком рано.

Убедитесь, что вас не приглашают на движущийся заслон!

 

Вывод:

Вот что-то, что большинство игроков не понимают …

Любой может поставить сильный, эффективный баскетбольный заслон.

Игроки, которые устанавливают лучшие заслоны, не обязательно являются самыми высокими или сильными игроками, лучшими заслоняющими являются игроки, которые хотят поставить хороший заслон.

Это игроки, которые гордятся тем, что помогают открыться своим товарищам по команде для атаки или получения мяча для последующей атаки.  Мы тренеры должны лучше обучать наших игроков тому, как устанавливать эффективные заслоны и как их использовать, а также обучать их тому, как важно используя их, играть в прекрасный баскетбол.                                                                                                      

В. Мельничук перевод 02.09. 2018 года.

 

 

Урок 33. тактика игры – взаимодействие с заслоном — Физическая культура — 11 класс

Конспект на интерактивный видео-урок по предмету «Физическая культура» для «11» класса

Урок № 33. Тактика игры – взаимодействие с заслоном

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме: в данном уроке рассматриваются различные тактические приемы при игре в баскетбол, техника заслона и его виды.

Глоссарий

Баскетбол – командная игра с мячом, в которой целью является забросить как можно больше мячей в корзину противника.

Заслон – прием, при котором игрок закрывает корпусом соперника для того, чтобы создать проход для партнера по команде.

Тактические действия – выполнение приема или комбинации, основанного на закономерностях игры, возможностях своей команды и команды противника.

Технический прием – наиболее эффективный, изученный прием, работающий на практике.

Основная литература:

  • Лях В. И. Физическая культура. 10–11 классы: учеб. для общеобразоват. учреждений; под ред. В. И. Ляха. – 7-е изд. – М.: Просвещение, 2012. – 237 с.

Дополнительная литература:

  • Погадаев Г. И. Физическая культура. Базовый уровень. 10–11 кл.: учебник. – 2-е изд., стереотип. – М.: Дрофа, 2014. – 271, [1] с.

Интернет-ресурсы:

  • Единое окно доступа к информационным ресурсам [Электронный ресурс]. М. 2005 – 2018. URL: http://window.edu.ru/ (дата обращения: 11.07.2018).

ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ИЗУЧЕНИЯ

Одним из самых важных тактических действий в баскетболе является заслон. Заслон является элементом нападения и очень часто используется в игре. С помощью заслона игрок блокирует соперника, таким образом давая партнеру по команде с мячом пройти в необходимом направлении.

Рассмотрим технику выполнения заслона.

Поскольку заслон – техника нападения, игрок, выполняющий заслон является нападающим. Предположим, что игрок с мячом не может подойти к корзине, поскольку его блокирует защитник, тогда его партнер по команде встает так, чтобы отгородить защитнику направление, в котором будет прорываться игрок с мячом. Благодаря заслону игрок с мячом продвигается вперед, поскольку защитник вынужден обходить нападающего длинным путем.

В игре применяются разные виды заслонов: передний, задний и боковой в зависимости от того, в каком месте относительно защитника находится нападающий, выполняющий заслон. Передний заслон ставится перед защитником. Боковой и задний заслон – сбоку или сзади от защитника. Также заслоны различаются по тому, в каком положении находится нападающий: лицом к защитнику или спиной.

Для выполнения грамотного заслона следует выполнять следующие действия:

  • заслоны всегда ставятся неожиданно, иначе они не будут эффективны;
  • заслоны стоит ставить предварительно согласовав с партнерами по команде, например, визуально;
  • игрок, которого пропускают вперед заслоном должен отвлечь внимание защитника, якобы пытаясь продвигаться в другую сторону, чтобы партнеры смогли поставить заслон;
  • ставить заслон нужно как можно ближе к защитнику, необходимо быть готовым к жесткому сопротивлению;
  • игроку с мячом необходимо проходить только после постановки надежного заслона, чтобы не допустить потерю мяча.

Рассмотрим взаимодействие с заслоном, выполняемое при взаимодействии двух игроков. Также, оно называется «двойка». Для выполнения взаимодействия один игрок должен передать мяч другому и быстро поставить для него заслон. Игрок с мячом совершает проход, например, используя вышагивание, и выполняет безопасный бросок в кольцо. Игрок, который поставил заслон, должен удерживать защитника и для помощи партнеру повернуться спиной к защитнику, если заслон выполнялся лицом вперед.

Заслон – эффективный прием и при движении. Например, при параллельном движении напарника и защитника можно выполнять заслон, располагаясь между ними. Заслон в движении называется «экран».

Рассмотрим заслон – наведение. Он получил такое название, поскольку заслон требует установить игрок, атакуемый защитником. То есть, игрок некоторыми маневрами, взглядом и обманными движениями показывает партнеру по команде, что необходим заслон.

Еще одна разновидность заслона – это пересечение. Суть пересечения в том, что нападающие намеренно пробегают навстречу друг другу, чтобы сбить с толку или столкнуть защитников и продолжить атаку.

Необходимо упомянуть возможные ошибки при выполнении заслона:

  • нельзя придерживать соперника руками;
  • игроку с мячом, для которого ставят заслон, нельзя проходить до того, как заслон будет надежно поставлен;
  • неверное место для заслона.

Для обучения выполнения заслона следует выполнить следующие упражнения.

  • Выбрать водящего игрока. Остальные игроки встают в круг по парам лицом друг к другу, каждая пара – защитник и нападающий. Водящий выбирает любую пару игроков и ставит заслон защитнику. Нападающий должен пробежать заслон и поставить заслон другой паре.
  • Занимающиеся выстраиваются в 2 колонны, на расстоянии 6—7 м от кольца. Впереди одной колонны стоит защитник, впереди другой колонны – игрок с мячом. Второй игрок выполняет передачу первому и ставит заслон защитнику. Первый игрок проходит заслон, проводит мяч к кольцу и забрасывает в корзину. Далее второй игрок заменяет защитника и игра продолжается.

ПРИМЕРЫ И РАЗБОР РЕШЕНИЯ ЗАДАНИЙ ТРЕНИРОВОЧНОГО МОДУЛЯ

1. Действия при заслоне

Какие действия необходимо предпринять для грамотного заслона?

Правильный ответ:

2. Слова, связанные с темой урока

Найдите 4 слова, обозначающих разновидности заслона.

Решение.

Слова: двойка, экран, наведение, пересечение.

Язык баскетбола. Заслон, Прессинг, Быстрый отрыв

Наш сайт представляет второй выпуск рубрики Язык баскетбола. В ней мы рассказываем о баскетбольных терминах — заимствованных словах, специфических выражениях и жаргоне – языке, на котором говорят все участники и любители игры. Каждое слово сопровождается видеопособием с наглядными примерами.
Предлагаем вашему вниманию вторую серию проекта Язык баскетбола, в которой мы подробно разберем три термина: заслон, прессинг и быстрый отрыв.

Заслон

Один из важнейших элементов баскетбола. По своей сути, это блокирующее движение, исполняемое одним из игроков атакующей стороны и направленное на отсечение опекуна от одного из игроков команды нападения. Применяются заслоны для того, чтобы вывести кого-либо из снайперов на открытый бросок или же для того, чтобы создать возможности для прохода к чужому кольцу.
Заслон является простым в техническом исполнении, но при этом очень эффективным элементом. Неудивительно, что он применяются в большинстве комбинаций. Более того, в названиях самых популярных взаимодействий — пик-н-ролл и пик-н-поп — присутствует слово «заслон» (англ. pick), что само по себе говорит о значимости данного элемента.
Помимо непосредственно комбинаций заслоны часто используются для создания преимущества в определенных зонах. Для этого игроки атаки намеренно провоцируют соперника на неравноценные размены, в результате которых в обороне появляется дисбаланс. Маленькие игроки вынуждены защищаться против «больших» под кольцом, а медлительные центровые оказываются на периметре, где им противостоят быстрые «малыши» атакующих.

Прессинг
Одна из форм защиты. Она характеризуется повышенной агрессией, давлением на мяч и большим количеством движения у обороняющихся. Обычно прессинг используется при вводе соперником мяча в игру. Защищающиеся стараются максимально затруднить оппоненту первый пас – например, при помощи сдваивания и многочисленных «ловушек».
Прессинг — энергозатратная форма защиты. В таком режиме на постоянной основе не сможет действовать ни одна команда. Но на отдельных отрезках игры прессинг может быть весьма эффективен. С помощью такой защиты команда вынуждает соперника совершать ошибки, «крадет» у них время на владение и выматывает разыгрывающих соперника физически и психологически (особенно это действенно при отсутствии у того достойного сменщика).
Насколько эффективна подобная тактика можно было увидеть, к примеру, в концовке встречи российского «Енисея» и эстонского «Калева». Еще за две минуты до финальной сирены сибиряки уступали больше 10 очков. Благодаря же прессингу они вынудили соперника совершить серию потерь и приблизились к нему на дистанцию одного броска.

Быстрый отрыв
Стремительная атака, в ходе которой игрок или игроки нападения выходят на чистое кольцо или же на уступающих им по численности обороняющихся. Собственно из самого определения уже становится ясно, что синонимом этого термина является скорость. Именно стремительный переход из обороны в атаку делает быстрые отрывы одним из самых эффективных орудий.
Еще одним плюсом быстрых отрывов является простота их исполнения. Для того, чтобы убежать к чужому кольцу необходима лишь хорошая физическая подготовка, при этом не требуется особых технических и тактических навыков. В то время как в позиционном нападении на первый план выходят мастерство и сыгранность.
Неудивительно, что тактику быстрых отрывов на свое вооружение зачастую берут команды-середняки, которые таким образом пытаются нивелировать свое отставание в классе. Пример саратовского «Автодора» в минувшем сезоне Единой Лиги ВТБ наглядно показал эффективность подобного стиля игры. Волжане сумели пробиться в плей-офф, а в отдельных матчах обыгрывали даже фаворитов, часто используя именно быстрые отрывы.

Групповые действия

Групповые действия

 

Групповые действия

Групповые действия. Все тактические действия команды решаются с помощью взаимодействия малых групп из двух-трех человек. Взаимодействие малых групп строится на использовании

территории, взаиморасположении игроков или оказании взаимопомощи партнерам. Указанные принципы взаимодействий часто выступают в комплексах.

Взаимодействия двух игроков. Различают два типа взаимодействий: «передай и выходи» и

оказание помощи партнеру — «заслоны».

«Передай и выходи» — взаимодействие основано на использовании территории и

взаиморасположении игроков по отношению друг к другу и районам площадки.

 Передав мяч, необходимо снова выйти на получение мяча в наиболее выгодную позицию. Это

возможно благодаря тому, что после того, как игрок освободился от мяча, внимание защитника к нему на какой-то момент снижается.

Для успешного выхода используется сближение с противником с последующим рывком в

нужном направлении: предварительное «растягивание» фронта защиты; сдваивание защитников в одну линию (в затылок друг другу), что лишает их возможности оказывать друг другу помощь. Сам выход решается индивидуальными действиями.

При взаимодействии «передай и выходи» могут создаваться ситуации, в которых должно

применяться наиболее целесообразное тактическое решение. Так, если перед

взаимодействующими игроками на пути их следования к щиту встречается противодействие

одним защитником, то тактика должна основываться на следующем: если защитник отступает и не препятствует передачам, владеющий мячом должен применить ведение, стремясь сделать

активный проход к щиту. Это вызовет выход защитника на него, в результате чего партнер

окажется в выгодном положении и ему должна последовать передача. Если опекающий не

выйдет на ведущего мяч, надо атаковать корзину.

Если противодействуют два игрока и один из них вступает в борьбу за мяч, второй должен

стремиться занять такое положение, при котором отвлечет на себя внимание опекающего и

лишит его возможности оказать помощь партнеру по защите. Одновременно надо выбрать такое расположение по отношению к своему партнеру, чтобы создать наиболее удобное положение

для выполнения передачи.

В зависимости от района взаимодействия нападающих выход на получение мяча должен быть

разным. Если взаимодействие осуществляется в середине площадки, лучше применить

диагональный выход, оставляя опекающего за спиной и имея возмож­ность беспрепятственно

получить мяч (см. рис.).

 

 

 

 

 

 

Если взаимодействие происходит вблизи щита, то лучше использовать выход по дуге, заходя в

тыл опекающего и вынуждая его этим самым на некоторое время терять из вида опекаемого или мяч.

Заслон. Это взаимодействие основано на оказании помощи партнеру. По тактическому

назначению заслоны различают по тем задачам, для решения которых они применяются. Так,

«заслон для броска» освобождает партнера от активного противодействия броску.

«Заслон для ухода» — помощь партнеру, владеющему мячом, для ухода от опекающего

противника в наиболее «остром» направлении.

«Заслон для выхода» — помощь партнеру в освобождении от опекающего для

беспрепятственного выхода на получение мяча. Различают заслоны:

1.Внутренний — ставится игроку, стоящему на месте. Чаще всего он используется для

выполнения броска (рис.).

 

 

2. Наружный — ставится игроку, стоящему на месте. Заслоняющий располагается сбоку-сзади

или сбоку-спереди таким образом, чтобы преградить путь опекающему за уходящим игроком.

Применяется «для выхода» и «для ухода» (рис.).

 

 

 

 

 

 

3. Наведение — заслон, инициатива в постановке которого принадлежит игроку, желающему

освободиться от опеки. Может быть выполнен по отношению к игроку, стоящему на месте, и к игроку, находящемуся в движении навстречу  (рис.).

 

 

 

 

4. Пересечение — заслон, в котором оба партнера взаимодействуют между собой,

находятся в движении, пересекая путь друг другу под углом. В месте пересечения их путей

защитники сталкиваются, и появляется возможность освободиться от опеки (рис.).

 

 

 

 

Обязательным условием при постановке заслонов является разворот ставящего заслон или

продвижение за использующим заслон. Это позволяет на более длительное время освободить

партнера от опеки и одновременно вновь быть готовым к взаимодействию с ним.

Взаимодействия трех игроков. К взаимодействиям трех игроков относятся «треугольник»,

«тройка», «малая восьмерка», «скрестный выход», «сдвоенный заслон».

«Треугольник» — взаимодействие, в котором игроки располагаются, образуя треугольник,

обращенный основанием в сторону атаки. Оно может проводиться со сменой и без смены мест

по принципу «передай и выходи». Возможность передавать мяч в нескольких направлениях

создает трудности в защите, на что и рассчитано это взаимодействие.

Если противник не оказывает противодействия, то владеющему мячом предоставляется

возможность выполнять передачи в любом направлении. Если противодействует один игрок, он будет отступать до района, наиболее опасного для атаки, и там вступит в борьбу. Поэтому

целесообразно владеющему мячом применить ведение, тем самым вызвать опеку на себя и затем передать мяч партнеру, находящемуся в наиболее выгодном положении.

Если противодействуют два игрока, то следует учитывать их поведение. Если они отступают,

игрок, владеющий мячом, должен перейти на ведение и вызвать одного из защитников на себя. Передача должна последовать игроку, свободному от опеки.

При численном равенстве опекающих применяются выходы на свободное место, как и при

взаимодействии двух игроков.

«Тройка» — взаимодействие, основанное на использовании заслона для выхода. Применяется

только в тех случаях, когда имеется равное количество противодействующих защитников,

которые опекают плотно (рис.).

 

«Малая восьмерка» — взаимодействие, основанное на заслонах «наведением» и

«пересечением». Путь игроков во время взаимодействия напоминает цифру восемь.

В результате неоднократного повторения создаются условия, когда опекающие попадают под

заслон. Временное освобождение от опеки используется для атаки корзины (рис.).

 

 

 

 

 

«Скрестный выход» — взаимодействие, также основанное на использовании заслонов

«пересечением». В начале взаимодействия игроки располагаются «треугольником»,

обращенным углом к щиту атаки. Два игрока, образующих основание треугольника, следуют

вперед к третьему игроку и перед ним используют пересечение. В результате опекающие

защитники наталкиваются на третьего взаимодействующего, за счет чего создается возможность временного освобождения от опеки, что используется для атаки (рис.).

 

«Сдвоенный заслон» – взаимодействие, в котором два игрока одновременно ставят заслон

одному и тому же защитнику.

Взаимодействие двух нападающих

Передача и рывок к корзине с изменением направления движения используется для введения защитника в заблуждение. Нападающий делает два или три шага в направлении партнера с

мячом, а затем прорывается к корзине, готовясь получить мяч (рис.).

 

 

 

Рывок за спиной защитника. Когда защитник, сместившись на линию передачи,

затрудняет получение мяча, нападающий должен сделать рывок за его спиной к корзине.

Партнер с мячом должен быть постоянно готовым немедленно передать мяч (рис.).

 

 

 

Эти взаимодействия базируются на первом возможном движении нападающего без мяча — к корзине.

На втором возможном движении нападающего после передачи — к партнеру

с мячом — базируются ситуации с использованием заслонов. При этом нападающий может

пройти мимо партнера снаружи, наводя на него своего защитника (заслон наведением), или

внутри, между партнером и корзиной, поставив для него заслон (стационарный заслон),

Передача и бросок из-за заслона наведением. Игрок передает мяч партнеру и делает рывок

вслед за передачей, обходя партнера снаружи и наводя на него своего защитника. Получив

обратную передачу, он может выполнить бросок из-за заслона (рис.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Передача и проход из-за заслона наведением. После получения передачи от партнера

игрок может пройти к корзине с ведением из-за заслона (рис.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Передача после прохода из-за заслона наведением. Если защитник переключается на игрока,

выходящего с ведением из-за заслона, его партнер должен сделать рывок к корзине и получить

мяч от дриблера (рис.).

 

                                           

 

 

 

 

 

 

 

Легко убедиться, что те же три возможности реализации ситуаций с заслоном возникают при

движении игрока без мяча внутри и постановки им стационарного заслона для партнера

с мячом, а также при движении игрока с мячом (ведение) мимо партнера без мяча

(снаружи или внутри).

Взаимодействия трех нападающих

Третье возможное движение нападающего после передачи—к партнеру без мяча — вовлекает во взаимодействия трех игроков. При этом возможны разные сочетания игро­ков, в зависимости от занимаемых ими позиций на площадке; два игрока задней линии и крайний нападающий; два

игрока задней линии и центровой; центровой, игрок задней линии и крайний нападающий;

центровой и двакрайних нападающих.

Взаимодействия двух игроков задней линии и крайнего нападающего. Средний игрок в этом звене передает мяч партнеру и выполняет рывок в противоположном от мяча направлении,

устанавливая стационарный заслон для партнера без мяча. Последний выходит из-за заслона к

корзине для получения мяча и последующей атаки (рис.).

 

 

 

 

 

Если выход к корзине затруднен (такая ситуация возникает при переключении защитника на

выходящего из-за заслона игрока), выходящий из-за заслона игрок может получить мяч вдали от корзины и сделать передачу партнеру, двигающемуся к корзине после постановки заслона

(рис.).

Взаимодействия двух игроков задней линии и центрового.

Игрок задней линии передает мяч центровому и проходит мимо центрового, стараясь навести на него своего защитника. Второй игрок задней линии выполняет скрестный проход с другой

стороны, вслед за первым проходящим. Мяч получает игрок, сумевший освободиться при

скрестном проходе, либо центровой сам атакует корзину (рис.).

 

 

 

 

Если защитник мешает проходящему игроку, заранее смещаясь в сторону центрового,

проходящий может изменить направление движения и рвануться к корзине

(рис.).

 

 

 

 

 

Скрестный проход можно рассматривать как исключение во взаимодействиях трех игроков,

поскольку он основан на втором возможном движении нападающего после передачи

мяча к мячу.

Взаимодействия центрового, игрока задней линии и крайнего нападающего. Игрок задней

линии или крайний нападающий передает мяч центровому, после чего устанавливает

стационарный заслон для партнера без мяча. Партнер без мяча выходит из-за заслона и проходит мимо центрового игрока, выполняя заслон наведением. Центровой может передать мяч

партнеру, проходящему мимо, или сам пройти к корзине с ведением (рис.).

 

 

Легко заметить, что в этой ситуации игрок задней линии и крайний нападающий могут, кроме

того, сделать скрестный проход мимо центрового.

Взаимодействия центрового и двух крайних нападающих. Это атака с дальней от мяча

стороны площадки. Крайний нападающий наводит своего защитника на центрового,

прорываясь навстречу передаче. В случае переключения защитника центровой должен

открыться сам для получения

  

мяча (рис.).

 

 

В упражнениях для совершенствования взаимодействий трех нападающих легко может быть

реализован принцип непрерывного движения игроков со сменой мест, лежащий в основе

организации позиционного нападения в современном баскетболе. Так, если нападающему 1 не

удастся освободиться при выходе из-за заслона, он может занять позицию центрового игрока на другой стороне площадки, а центровой 1   оттянуться в позицию, оставленную игроком 1.        После передачи мяча игроку 2   игрок 3   может начать наведение на нового центрового      игрока 1         и т. д.

Любое из групповых взаимодействий не должно являться самоцелью. Знание основ построения взаимодействий в соответствующих игровых условиях позволяет партнерам лучшим образом

понимать друг друга в игре, организовывать начало атаки, развитие и завершение которой

являются творческим продолжением взаимодействия на основе анализа конкретной обстановки.

Используются технологии uCoz

Упражнения для совершенствования броска

Баскетбол —  это великая командная игра, команда состоит из игроков, мастерство которых достигается огромным трудом. Единственный человек кто может понять, что вы усердно трудитесь — это вы сами. Помните, вы получите от игры только то, что вы в нее вложили. Отдайтесь ей без остатка.

Бросок в прыжке

В баскетболе выдающийся снайпер — товар штучный. Если вы хотите быть великим снайпером, все что вам нужно – это просто захотеть им стать.

Во-первых, вы должны совершенствовать свое мастерство.

Это включает в себя наличие хорошего тренера и годы тренировок. Во-вторых, вы должны совершенствоваться в игровом режиме.

Это значит, что вы должны выполнять бросковые упражнения с той же интенсивностью что и в игре. Намного лучше выполнить 100 бросков в игровом режиме, чем 500 небрежных бросков, которые хороший защитник никогда не позволит вам сделать в игре. Наконец, вы должны понимать, что работа над броском схожа с банковскими вложениями. Если вы ничего не положите на свой счет, вы и не получите дивидендов, когда они вам понадобятся.

Снайпер должен обладать «школой броска». При выполнении броска после ведения одной из основных особенностей является последний удар мячом о площадку, который должен быть быстрым и сильным, чтобы он отскочил повыше, прямо к вам в руки — это поможет вам не терять время на обработку мяча.

Упражнения для индивидуальной тренировки броска

Упр.1    Концентрация внимания

  1. Начните с расстояния близкого к кольцу.
  2. Сделайте бросок одной рукой. Следуйте правильной технике.
  3. Сделайте пять с каждой позиции. Сделайте шаг назад и повторите (рис.1).

Упр.2    7 бросковых позиций и подбор (4 метра)

  1. Бросок в прыжке с позиции 1.
  2. Подберите мяч, быстро с ведением переместитесь на позицию 7, сделайте бросок.
  3. Подбор, быстро с ведением обратно к позиции 1.
  4. Сделайте 10 бросков.
  5. Повторите те же действия, используя позиции 6 и 2, 5 и 3, 4 (рис.2).

Упр.3     7 бросковых позиций и подбор (из-за трехочковой линии)

1. Повторите те же действия что в упражнение 2 (рис.3).

Упр.4       Бросок после остановки

  1. Начните с позиции 1, подбросьте мяч к позиции
  2. Подберите его, при этом вы должны оббежать мяч так, чтобы оказаться лицом к кольцу.
  3. Сделайте 10 бросков, затем прейдите на следующую позицию.

Упр.5       Бросок с пяти позиций после обманного движения (с четырех метров или из-за трехочковой линии)

  1. Начните с любой позиции.
  2. На согнутых коленях и с поднятой головой, вы делаете финт на бросок, делаете один или два удара мячом правой рукой, выполняете остановку и бросаете в прыжке.
  3. Возвращайтесь на позицию, финт на бросок, один или два удара мячом левой рукой, остановка, бросок.
  4. На каждой позиции по 5 попыток (рис.5).

Упр.6        Броски в прыжке после ведения

  1. Начинайте упражнение с центра поля, двигайтесь к кольцу с ведением на игровой скорости, после остановки быстро выполните бросок.
  2. Бросок следует делать со средней дистанции или из-за трехочковой дуги. Выполняйте упражнение, как справа, так и слева и по середине площадки.
  3. Используйте различные варианты ведения: скоростное, с «рваным» темпом, с пивотами и т.д.
  4. Сделайте по 5 попыток в каждом направление (рис.6).

Упр.7     Игра с виртуальным противником

  1. Выполните штрафной бросок. Если вы реализовали его, вы получаете одно очко. Если нет то ваш «противник» — три.
  2. Последующие броски вы выполняете с любой позиции, кроме трехсекундной зоны, имитируя игровой ритм. Работайте над различными движениями и бросками. Каждая ваша удачная попытка оценивается в дно очко, неудачная в два для «противника». Игра идет до 11 очков.
  3. Это очень хорошее упражнение для закрепления пройденного. Старайтесь! Совершенствуйтесь! (рис.7).

 

Броски в паре

Упр.8       2 игрока, бросок и подбор (4 метра или из-за трехочковой линии)

  1. Упражнение начинается с хорошего, четкого паса. Игрок, сделавший передачу из-под кольца, направляется на место бросающего.
  2. Игрок на позиции 1 ловит мяч и делает бросок.
  3. После броска игрок бежит на подбор и затем пасует мяч на 1 позицию и так далее.
  4. Каждый игрок должен сделать по пять бросков. Упражнение выполняется в быстром темпе, но броски не должны быть небрежными.
  5. Затем переход на другую позицию и все то же самое (рис.8).

Упр.9      Два игрока, бросок и подбор (на результат)

  1. Упражнение выполняется, как написано выше.
  2. Игрок, отдавший передачу, пытается помешать броску, но не блокирует.
  3. Игра до 5 попаданий.
  4. Затем перемещаемся на другую позицию и т.д. (рис.9).

Упр.10     Два игрока, бросок  и подбор, финт на бросок

  1. Упражнение выполняется, так же как и предыдущее.
  2. Защитник сделавший передачу, пытается помешать игроку на позиции 1, но не блокирует бросок.
  3. Нападающий делает финт на бросок и обыгрывает защитника.
  4. Выполняет короткое ведение, делает остановку и бросает.
  5. Сделать по 5 раз каждому и смена позиции (рис.10).

Упр.11      2 игрока, бросок после остановки (с четырех метров или из-за трехочковой линии)

  1. Нападающий стоит на позиции 1, готовый принять передачу.
  2. Игрок под кольцом делает передачу.
  3. После броска нападающий ждет, пока будет сделан подбор.
  4. Игрок получает пас, выполняя  остановку, но уже на позиции 2. Потом обратно.
  5. Сделайте 7 бросков, два штрафных и поменяйтесь (рис.11).

Упр.12    Броски с перемещениями (с четырех метров или из-за трехочковой дуги)

  1. Нападающий перемещается по периметру на игровой скорости.
  2. Игрок делает передачу на дальнюю от кольца руку.
  3. Нападающий должен сделать остановку, поймать мяч и бросить.
  4. Сделайте семь бросков, два штрафных и сменитесь (рис.12).

Примечание: у предыдущего упражнения есть три  варианта.

А) Получить мяч и бросить.

Б) После получения, финт на бросок, ведение в том же направление, бросок.

В) Получит передач, финт на бросок, с ведением к кольцу в другом направление, остановка, бросок.

Упр.13  Разнообразные варианты ведения и бросок в прыжке

  1. Нападающий начинает с центра поля и с ведением на игровой скорости двигается к кольцу, делает остановку и совершает бросок в прыжке.
  2. Игрок под кольцом подбирает мяч, нападающий бежит к центру поля, и получает мяч на противоположном фланге.  Двигается с дриблингом к кольцу, остановка, бросок в прыжке.
  3. С правой стороны ведение правой рукой, слева – левой (рис.13)

Примечание: Используйте скоростной дриблинг, смену темпа, переводы, пивоты.

 

Три игрока, два мяча

Упр.14     Упражнение для разминки

  1. Один игрок бросает, другой пасует, третий подбирает.
  2. Бросающий после семи попыток становится подбирающим.
  3. Пасующий – бросающим. Подбирающий – пасующим (рис.14).

Примечание: возможны различные варианты

1) С семи позиций (четыре метра)

2) С семи позиций (из-за трехочковой дуги)

3) С пяти точек с финтами на бросок

4) Бросок после остановки

5) Бросок и подбор (постоянная смена по кругу)

Броски в паре: с использованием заслонов

Чтобы  эффективно использовать заслон, вы должны правильно «читать» действия защитника. Вы должны всегда видеть игрока с мячом и как обороняется против вас защитник. Игрок, который хорошо перемещается без мяча и умеет правильно использовать заслоны, очень полезен в нападение. Когда вы смотрите матч, в котором есть хорошие игроки, обратите внимание, как хорошо они двигаются без мяча. Тяжелее всего обороняться против хорошо перемещающегося нападающего.

Упр.15     Заслон за спину и рывок

  1. Игрок имитирует открывание и заслон за спину, совершает рывок в угол площадки.
  2. Следует заброс на ближнюю руку.
  3. Нападающий ловит мяч и делает бросок.
  4. Нападающий подбирает свой бросок, отдает передачу партнеру и возвращается на исходную позицию.
  5. Сделайте семь попыток и сменитесь (рис.15)

Примечание: не пятьтесь спиной при рывке, повернитесь и бегите, но не выпускайте из виду мяч.

Упр.16    Заслон за спину,  «ложный» заслон

  1. 1. Нападающий начинает на основании трапеции и поднимается вверх для имитации заслона.
  2. 2. После того как воображаемый прорывающийся пробежит, нападающий ставивший заслон поднимается к мячу и готовится принять передачу.
  3. 3. Поймав передачу, он тут же совершает бросок.
  4. 4. Сделайте семь попыток и сменитесь (рис.16).

Упр.17      Увод на заслон, рывок к мячу

  1. Нападающий имитирует наведение защитника на заслон и резко поднимается к мячу.
  2. Игрок должен быть готовым принять мяч.
  3. Нападающий ловит мяч и совершает быстрый бросок.
  4. Сделайте семь попыток и сменитесь (рис.17)

Упр.18      Заслон игроку с мячом, движение от кольца

  1. Нападающий ставит заслон игроку с мячом.
  2. Игрок с мячом агрессивно проходит через заслон.
  3. Вместо того чтобы сделать отворот к кольцу («двойка»), нападающий ставящий заслон делает движение от кольца и готовится получить передачу.
  4. Поймав мяч, он тут же совершает бросок.
  5. Сделайте семь попыток, затем сменитесь.

Упр.19     Заслон у основания трапеции — открывание на фланг

  1. Нападающий уводит игрока под кольцо, прорывается плечо к плечу через заслон и делает рывок на фланг.
  2. При ловле мяча игрок должен развернуться к кольцу.
  3. Используйте разные варианты броска: просто бросок, и уход с ведением вправо или влево после финта на бросок. Смена после пяти попыток (рис.19).

Упр.20      Заслон у основания трапеции — открывание в угол площадки

  1. Нападающий уводит игрока в трехсекундную зону, делает вид, что будет прорываться на фланг через заслон, защитник начинает оббегать заслоняющего через трехсекундную зону.
  2. Нападающий делает рывок в угол площадки, и защитник попадает на заслон.
  3. Далее, так же как и в предыдущем  упражнении (рис.20).

Упр.21      Заслон у основания трапеции — рывок внутрь

  1. Защитник преследует вас, не отставая до самого заслона.
  2. Тогда вы пробегаете через заслон как можно ближе к заслоняющему и врываетесь в трехсекундную зону или в район штрафной линии.
  3. Получаете мяч, развернувшись к кольцу, и бросаете.
  4. Так же отработайте различные варианты продолжения после получения мяча. После пяти попыток смена (рис.21).

 

Броски в паре: проход и скидка

Упр.22     Проход и скидка — начало с центра поля

  1. Игрок с мячом прорывается к кольцу по центру поля, стягивает на себя второго защитника и делает скидку освободившемуся игроку на фланге.
  2. Получающий игрок открывается для передачи.
  3. Игрок получает пас и бросает.
  4. Игрок делавший передачу подбирает мяч и отдает его тому, кто бросал.
  5. Игроки меняются ролями.
  6. Каждый делает по десять бросков (рис.22).

Упр.23         Проход и скидка — начало с фланга

Вариация упражнения 22 (рис.23)

Упр.24   Проход и скидка — начало из угла площадки

Еще одна вариация упражнения 22 (рис.24).

типов баскетбольных экранов — Hoop Student

Баскетбольные экраны, наряду с баскетбольными разрезами, имеют основополагающее значение для любого баскетбольного нарушения и могут использоваться для создания возможностей для получения очков в корзине или по периметру.

Две категории баскетбольных экранов известны как экраны вне мяча и экраны с мячом, и эти две категории состоят из различных типов баскетбольных экранов.

Экраны на шаре включают перетаскиваемые экраны, повышающие экраны, боковые экраны и многое другое.

Кроме того, эти виды экранов обычно используются в ситуациях выбора и броска, чтобы создать возможности для подсчета очков для игрока с мячом или для других товарищей по команде.

Сетки вне шара состоят из нижних экранов, задних экранов, перекрестных экранов и других.

Эти типы экранов могут использоваться для создания возможностей для получения очков товарищам по команде без мяча.

Например, нижний экран может быть настроен, чтобы освободить игрока для открытого прыжка, или перекрестный экран может быть настроен для создания потенциального защитного несоответствия для игрока, выполняющего пост.

На схемах ниже показаны различные баскетбольные экраны.

Affiliate Disclosure : Я могу получать комиссию за соответствующие покупки, сделанные по ссылкам ниже.


Задний экран

Задний экран (также известный как слепой экран или рип-экран) возникает, когда проверяющий устанавливает экран позади защитника.

Этот тип экрана отлично подходит для использования против агрессивных защитников, чтобы создать потенциальные бэкдоры.

В этом примере 2 отходит от заднего экрана 5 и переходит в корзину, идущую за просеивателем.

1 передает мяч внутрь 2 для простоя.

Угловой грохот

Экран с угловым мячом происходит, когда нападающий получает мяч в углу, а затем происходит экран с мячом.

В этом примере 2 получает мяч от 1, а после этого 2 использует экран с мячом, установленный 4, и атакует корзину.

Угловой грохот

Угловая булавка вниз — это тип экрана вниз, обычно устанавливаемый одним из игроков на стойке для товарища по команде, установленного в одном из углов.

Это также называется широким экраном pin down.

В этом примере 5 устанавливает угловой экран для 2, который отходит от экрана в сторону правого крыла.

1 передает мяч 2, которые могут выполнить бросок в прыжке.

Крест экрана

Перекрестный экран — это тип экрана, который обычно устанавливается на переулке для одного из почтовых игроков.

Однако его также можно установить поперек линии штрафного броска рядом с зоной высокой штанги.

Этот экран отлично подходит для использования как на маленьком, так и на большом экране для создания несоответствий.

В этом примере 1 переходит в 2, и при этом 3 устанавливает перекрестный экран для 5.

Затем 5 берет экран и переходит к стойке со стороны мяча, чтобы получить передачу от 2.

Кроме того, после настройки экран 3 заполняет пустой левый блок поста, но также может сгладиться до угла слабой стороны.

Двойной грохот

Двойная заслонка от мяча возникает, когда игрок, проводящий мяч, получает две последовательные заслонки, обычно в верхней части клавиши или около флангов.

В этом примере 1 ведет мяч в сторону корзины через две двойные сетки для мяча, установленные позициями 4 и 5.

Кроме того, 5 катушек на ободе и 4 выскакивания на верхнюю часть ключа.

Нижний экран

Экран вниз появляется, когда игрок в нападении устанавливает экран лицом к базовой линии.

Этот тип баскетбольного экрана обычно используется для создания возможностей для получения очков для трехочковых стрелков.

В этом примере 2 разреза в область правого крыла через нижний экран, установленный в 5.

После этого 2 получает мяч от 1 и затем выполняет бросок в прыжке.

Перетащите экран

Экран перетаскивания происходит во время переходного нарушения, при котором игрок, проводящий мяч, получает экран от мяча, чтобы создать возможности для получения результата рядом с корзиной или по периметру.

В соседнем примере 1 использует экран перетаскивания, установленный 5, и ведет мяч к правой стороне дорожки.

После этого 5 бросков в корзину, и у 1 есть варианты: атаковать корзину, сделать открытый бросок или передать пас на 5 для простоя.

Локоть Получить

Попадание локтя происходит, когда проводящий мяч с высокой стойки получает экран от мяча от игрока с высокой стойкой напротив.

В этом примере 4 получает мяч от 1, а затем 4 использует экран с мячом, установленный в 5.

После этого, 4 ведет к корзине, чтобы забить у обода.

Экраны лифтов

Экраны лифта состоят из двух экранов, которые устанавливают два соседних баскетбольных экрана параллельно друг другу с небольшим промежутком или отверстием.

После этого другой игрок прорежет промежуток между экранами, а затем два экрана закрывают промежуток / отверстие.

Экраны лифта настоятельно рекомендуются для создания возможностей для бросков в прыжке для лучших стрелков команды.

Для примера диаграммы 1 ведет мяч в сторону левого крыла.

После этого 2 разреза на верхнюю часть ключа с помощью экранов лифта, установленных позициями 4 и 5.

Затем 2 получает разворотный пас от 1 и затем выполняет бросок в прыжке.


Сопутствующий продукт: Баскетбольная школа: дриблинг, передача, стрельба, обработка мяча — Ganon Baker


Экран с отбортовкой

Вспышка экрана возникает, когда приемник экрана изгибается над экраном в направлении точки периметра.

Этот экран может давать хорошие открытые снимки при использовании с пропуском проходов.

В этом примере 2 надреза сверху в сторону области левого бокового крыла посредством засветки, установленной в 4.

После этого 2 получает пропуск от 1 и затем делает открытый бросок в прыжке со средней дистанции.

Гибкий экран

Гибкий экран — это тип заднего экрана, который обычно устанавливается рядом с нижней зоной стойки, обращенной к боковой линии или к крылу.

В этом примере, 2 получает мяч от 1, и, когда это происходит, 3 попадает в корзину через гибкий экран, установленный в 5.

После этого 3 получает мяч от 2 и может простреливать мяч у кольца.

Экран для гибких дисков

Экран гибких дисков — это тип баскетбольного экрана, который обычно устанавливается рядом с базовой линией.

Это, вероятно, один из лучших экранов, который можно использовать для создания возможности подсчета очков для трехочковых стрелков.

Обычно стрелок начинает под корзиной и отрывается от одиночных или двойных экранов в направлении левого или правого крыла.

В этом примере, 2 начнется под корзиной и будет проходить в направлении правого бокового крыла через двойные экраны, установленные 3 и 5.

После этого 2 получает мяч от 1 и затем выполняет открытый трехочковый бросок в прыжке.

Грохот для молотка

Молотковая грохота имеет слабую боковую заднюю решетку или раструб для создания возможностей для получения очков за угловой трехточечной дугой.

В соседнем примере 1 ведет мяч в сторону корзины через сетку мяча, установленную значением 4.

Как это происходит, 2 разреза в левый угол через задний экран слабой стороны, установленный 5.

После этого 2 получает дрейфующий пас от 1 и может сделать открытый трехочковый бросок.

Экран Hawk

Экран Hawk — это тип баскетбольного экрана, на котором игрок с мячом выполняет ведение мяча в сторону левого или правого крыла.

После этого действия другой нападающий попадает в корзину через высокий задний экран стойки и может получить мяч, если он открыт.

В этом примере 1 выполняет ведение в направлении правого бокового фланга.

После этого 2 удара попадают в корзину через задний экран, установленный 4, а затем могут получить мяч от 1, если он открыт.

Высокий экран

Высокий экран (также известный как средний или плоский экран) — это тип баскетбольного экрана, устанавливаемый в верхней части клавиши.

Его можно рассматривать как экран для защиты мяча от мяча.

В примере диаграммы 5 шагов от верхней стойки, чтобы установить высокий экран для 1, который затем берет сетку и ведет мяч в сторону корзины.

Экран для рожков

Экран «Рога» использует два высоких просеивателя возле трехточечной дуги.

У игрока, проводящего мяч, есть выбор пойти влево или вправо.

После принятия этого решения может произойти несколько вещей в зависимости от защиты и философии команды.

В этом примере 1 ведет к корзине через экран мяча, установленный 4. После этого 4 катится к корзине, а 5 выскакивает на верхнюю часть ключа.

В этот момент 1 может сделать открытый бросок со средней дистанции, передать пас 4 рядом с корзиной или передать пас открытому стрелку, что в данном случае будет равно 2.

Кроме того, в зависимости от философии тренера и состава команды, если один из двух игроков с высокой стойкой не является хорошим стрелком, эта конкретная стойка всегда может попасть в корзину.

Итак, в этом примере, если 5 не является хорошим стрелком, 5 может бросить в корзину вместо 4. Это может быть возможно, даже если 1 использует экран 4.


Связанный продукт: Horns Offense — Lason Perkins


Скручивание рогов — Часть 1

Скручивание рогов происходит, когда игрок, выполняющий мяч, отрывается от экрана с высокой стойки, а затем движется в противоположном направлении, чтобы захватить еще один экран с другой высокой стойки.

Это действие отлично подходит против защитников, которые любят проходить под экранами с шарами в верхней части клавиши, потому что это, по сути, экран и повторный экран.

Horns Twist также можно использовать как приманку или вводить в заблуждение.

Игрок с мячом может занять первую заслонку, и, пока защитник идет под или над первой заслонкой, проводник может быстро развернуться и уйти в другом направлении.

В этом примере 1 берет экран, установленный 5, которые также перекатываются к краю и выскакивают на левый столбик.

Однако защитник 1 (X1) проходит под экраном, установленным 5, и все еще может защищаться от 1.

С этого момента 1 не может вести машину или стрелять, поэтому поворот будет происходить на следующей диаграмме.

Скручивание рогов — Часть 2

Когда мяч все еще находится в руках 1, 4 движется к 1, чтобы установить второй экран для мяча, завершая поворот.

4 также может выступать наверху ключа для баланса пола и в качестве защитного предохранителя, чтобы замедлить переходные возможности другой команды.

Pick and Pop

Pick and pop выполняется, когда установлен экран, и скринер переходит в определенное место по периметру.

В этом примере 1 движется по экрану, установленному 4.

После установки экрана, 4 выскакивает в область крыла на левой стороне пола.

1 выбивает мяч ногой в пользу 4, которые могут сделать открытый удар.

Ram Экран 1

Экран барана появляется, когда устройство для проверки мяча получает экран от мяча перед установкой экрана с мячом.

Этот конкретный пример представляет собой комплект подборщика и рулона с решеткой подъемника, установленной на высокой стойке.

5 переходит к установке экрана плунжера для 2, который сходит с этого экрана и переходит к установке высокого пика для 1.

Затем 1 берет экран, установленный 2, и едет до корзины для размещения.


Связанный: Секреты Pick And Roll: Экран Ram


Ram Экран 2

Вот еще один вариант экрана плунжера, известный как «25», потому что 2 устанавливает экран плунжера для 5.

В этом примере 2 выходит из верхней стойки, чтобы установить экран плунжера для 5, который отходит от экрана и идет, чтобы установить экран на шарике для 1.

Далее, 1 берет экран с мячом и едет к краске и имеет возможность сделать быстрый бросок со средней дистанции или передать пас пятерым, которые перекатились в корзину после настройки экрана.

Кроме того, дополнительные примечания в нижней части этой статьи содержат дополнительную информацию об экране Ram и о том, как он связан с экраном Испании.

Экран скринера

Экран. Действие скрининга происходит, когда один товарищ по команде устанавливает экран для другого товарища по команде, и после этого первый товарищ по команде получает экран от третьего товарища по команде.

В этом примере, 4 получает мяч от 1, а после этого 5 проходит по нижнему блоку левой стойки через поперечный экран, установленный 2.

Затем экран, действие скринера происходит, когда 2 переходит на верхнюю часть клавиши посредством нижнего экрана, установленного 1.

После этого 4 могли передать мяч внутрь 5, которые могли забить рядом с корзиной, или перевернуть мяч 2, которые могли выполнить открытый трехочковый бросок в прыжке.

Экран воспроизведения в случайном порядке

Экран перемешивания — это тип баскетбольного экрана, установленный рядом с высокой стойкой, а игрок с мячом, известный как подающий, находится на противоположном фланге.

Для примера диаграммы, 1 проходит в корзину через экран тасования назад, установленный 5, расположенным на высокой стойке, и получает пас от 3.

Боковой шаровой экран

Боковая заслонка от мяча возникает, когда проводящий мяч получает заслон от мяча рядом с боковой линией.

Экраны баскетбола этого типа могут создавать возможности для забивания очков рядом с ободом или по периметру.

На соседней диаграмме 2 получает экран с мячом от 5 и затем ведет мяч к середине дорожки.

После этого 2 могут выполнить бросок в прыжке со средней дистанции, если он открыт, передать пас 5, которые перекатились в корзину, или выполнить удар ногой одному из других игроков периметра за трехочковой дугой.

Скользящий экран

Скользящая сетка — отличный противодействие для использования против защитных переключателей или против техники защиты изгороди в рамках защиты с мячом.

На соседней диаграмме в качестве примера используется контактный экран.

2 разреза на крыло через штыревой экран, установленный 5.

Однако X5 (который изначально охраняет 5) решает переключить экран на охрану 2.

Когда это произойдет, 5 может проскользнуть в корзину.

Из исходной позиции X2 находится за заслонкой и просто не успевает защитить 5.

После этого 1 делает быстрый пас до 5 для простоя или данка.


Связанные: Воспроизведение со сдвигом экрана — YouTube


Испания Экран

Экран Испании появляется, когда игрок устанавливает экран с мячом, и после этого действия тот же игрок получает задний экран от другого товарища по команде.

Проще говоря, если игрок устанавливает экран с мячом, а затем получает задний экран, это конкретное действие на задний экран будет известно как экран Испании.

Кроме того, игрок, который устанавливает экран с мячом, обычно является пост-игроком, который катится к корзине, в то время как игрок, устанавливающий задний экран, обычно является охранником или другим типом игрока периметра.

В этом примере 1 ведет мяч в левую сторону корта через экран с мячом, установленный 5, который также перекатывается в корзину.

Когда происходит это действие экрана шара, X5 остается в зоне покрытия падения, снижая эффективность броска на 5.

Тем не менее, X5 попадает на экран Испании, установленный 2, а затем 5 может забивать рядом с краем после получения паса от 1.

Грохоты со смещением

Ступенчатые экраны представляют собой пару смежных экранов, обычно установленных по направлению к базовой линии или углам, аналогично экранам вниз.

Этот тип баскетбольного экрана в основном направлен на создание возможностей для получения очков для игроков периметра.

Для примера диаграммы 2 разреза вверху клавиши посредством ступенчатых экранов, установленных цифрами 3 и 4.

После этого 2 получает мяч от 1 и может выполнить открытый трехочковый бросок в прыжке.

Повышающий экран

Повышающий экран — это особый тип защиты от мяча, который обычно устанавливается рядом с крылом, при этом заслонка направлена ​​в сторону от базовой линии.

В этом примере 1 получает повышающий экран от 5 и направляет мяч к базовой линии.

Кроме того, 5 может катиться к корзине или выскакивать наружу или внутрь окрашенной области, в зависимости от способности стрелять.

Экран UCLA

Экран UCLA происходит от нарушения UCLA, и он возникает, когда задний экран устанавливается игроком (обычно игроком на стойке), расположенным у локтя высокой стойки на сильной стороне корта.

В этом примере 1 передает мяч 2 на левом фланге и выходит за пределы экрана UCLA, установленного 5.

2 возвращает мяч 1, который пытается забить быстрым простоями.


Связанный продукт: UCLA Offense — John Wooden


Кулак на молнии

Застежка-молния возникает, когда приемник экрана перемещается с низкого места на полу на высокое место, обычно в верхней части ключа.

Кроме того, действие кулака застежки-молнии потенциально может привести к переключению защитника, что создаст несколько возможностей несоответствия на площадке, потому что защитник получателя экрана должен не только отбиваться от начального экрана вниз, но также и от экрана мяча.

В этом примере 2 отрывается от нижнего экрана, установленного на 5, и делает прорезание молнии в верхней части клавиши.

1 отдает пас 2, который затем получает экран от мяча от 4.

После того, как сетка для мяча установлена, 2 направляет мяч в корзину для простоя.


Дополнительные примечания

Экран «Баран» похож на экран в Испании, потому что проверяющий мяч всегда будет получать экран от другого товарища по команде.

Основное отличие состоит в том, что в действии экрана «Баран» средство для проверки мяча получает экран до установки экрана «На мяч».

С другой стороны, в действии в Испании игрок, отследивший мяч, получает экран после установки экрана с мячом.

Кроме того, экран Ram может быть хорошим вариантом противодействия командам, которые любят хеджировать, в то время как экран Испании может использоваться против команд, которые любят использовать защиту от падения, если проверяющий не является хорошим сторонним стрелком.

Кроме того, действие Испании может создать ситуацию возможного несоответствия, если защитник защитника спины ударится, чтобы пометить перекатывающегося человека.

Экран «Баран» и экран «Испания» можно остановить, переключая каждый экран и пытаясь удержать игрока с мячом на переключателе. Однако легче сказать, чем сделать.


Сопутствующий продукт: Лучшие игры в баскетбол: 50 матчей между мужчинами + 25 матчей за вход


В чем разница между киркой и сеткой в ​​баскетболе? — Баскетбольное слово

Выбор и экран — термины, используемые в баскетболе, когда команда находится в атаке.Хотя это считается одним и тем же, действия кирки и экрана различаются в зависимости от того, какую функцию они выполняют на площадке.

В чем разница между киркой и сеткой в ​​баскетболе? Медиатор и экран — это те же движения, но разные; Выбор используется для игрока, известного как игрок, играющий с мячом, а экран используется вдали от игрока, выполняющего мяч, чтобы инициировать движение и дать товарищу по команде возможность открыть мяч без баскетбольного мяча в руке. Кирка направлена ​​к мячу, а экран — от мяча.

Выбор и экран — это фундаментальные навыки баскетбола, которыми должны овладеть игроки. Существуют различные типы экрана и выбора, в которые мы погрузимся и посмотрим, как они используются в игре. Мы будем использовать несколько видео-примеров, чтобы посмотреть, как разные пики и экраны выглядят в игре.

Какой выбор в баскетболе?

Выбор — это когда товарищ по команде игрока с мячом использует свое тело в неподвижном положении, чтобы преградить путь защитнику, который охраняет игрока с мячом.

Часто защитник общается с товарищем по команде, чтобы переключить проверки, если это не создает несоответствия, например, защитник в нападении против большого человека в защите. У охранника будет преимущество из-за его скорости по сравнению с большим человеком.

охранник может пробиваться сквозь заслонки, но это может быть сложно сделать, особенно если охранник пытается подойти под ширму, в результате чего игроку с мячом остается достаточно места для открытого выстрела.

Если он будет драться на высшем уровне, это может быть труднее, так как игрок теперь находится на подколе, а его товарищ по команде должен охранять сразу двух игроков, пока защита не сможет восстановиться.

Что такое ширма в баскетболе?

Экран используется вдали от места, где мяч находится на полу. Экран устанавливается, когда игрок устанавливает свое тело в неподвижное положение, чтобы преградить путь защитнику, который охраняет товарища по команде, выполняющего отсеивание.

Чтобы противостоять экрану в защите, это предполагает, что игроки общаются на площадке во время действия экрана, поэтому они могут либо переключать проверки, либо сражаться через экраны.

Экраны используются для того, чтобы игрок открывал и принимал мяч для открытого броска или легкого простоя у корзины.

Как установить сетку или кирку в баскетболе?

Ни в коем случае ваш экран не должен перемещаться, вы хотите, чтобы его установили так, чтобы вас не наказывали за фол в нападении. Это означает, что вы должны оценить расстояние между вами и человеком, которого вы собираетесь заслонять, по сравнению с проводником с мячом.

4 шага к настройке экрана или выберите:

  1. У вас должно быть широкое основание, так как при касании ничьей вы не падаете, а находитесь в равновесии и готовы к физической настройке экрана.
  2. Мужчины должны держать руки на половых органах. А у самок руки должны скрестить на груди.
  3. Хорошая заслонка будет включать в себя заслоняющего, прижимающего ногу и грудь защитника к плечу игрока.
  4. Проводник с мячом должен тереться плечом к плечу о сетку, чтобы это было эффективно.

Как использовать экран или кирку в баскетболе?

Когда вы учитесь пользоваться экраном, важно набраться терпения, слишком быстрое движение до того, как экран будет установлен и установлен, может считаться нарушением в нападении, поскольку вы вводите своего человека в движущегося игрока.Когда вы перемещаете свои защитные ходы, из-за нетерпения вы столкнетесь с движущимся экраном. Хотя это также будет неэффективным экраном, поскольку скрининг вашего товарища по команде для вас не будет стационарным.

Два шага к эффективному экрану или выбор :
  1. Будьте очень терпеливы и расслабьтесь, пока вы ждете, пока сработает экран, вы хотите посмотреть, что дает вам защита, чтобы вы могли ей противостоять.
  2. Потритесь плечом со скринером, это так важно, когда вы пытаетесь открыться, вам гораздо удобнее держать игрока на бедре, чем прямо перед собой.Потирание плеч заставляет защищающегося сражаться по всему экрану вместо того, чтобы легко проходить под или над экраном.

Различные типы ставок в баскетболе?

Подборщик и рулон

Центральная позиция обычно устанавливает отмычку на шаре вокруг трехточечной линии. Когда игрок с мячом выбирает мяч, он идет к корзине, надеясь получить пас от игрока. Обычно получается легкая корзина.

High Pick and Roll

Используется между центральной линией и трехточечной линией, проводящий мяч получает выбор от здоровяка, что означает, что его защитник придет и попытается помочь, либо переключившись на защиту мяча, либо помогая своему товарищу по команде бороться с экраном.Легче сказать, чем сделать, что обычно вызывает всевозможные проблемы, вынуждая защиту полностью переключиться и помочь. После того, как выбор установлен, варианты бесконечны.

Pick and Pop

Это когда игрок устанавливает кирку на мяч, и когда игрок с мячом ведет мяч мимо кирки, он затем передает пас игроку, который только что установил кирку. Этот игрок обычно открывается и делает пару шагов от того места, где он установил кирку, поскольку это открывает им пространство для получения паса и выполнения открытого удара.

Это эффективная игра, поскольку игроки заняты тем, что пытаются помешать игроку с мячом забить открытый прострел или легкий прыгун, забывая о здоровяке, установившем кирку.

Различные типы экранов в баскетболе?

В баскетболе существует много типов экранов, и вы увидите наиболее распространенные из них.

Экран вдали от мяча

Защита от мяча отлично подходит для того, чтобы игроки открылись, так как после экрана игрок будет двигаться к мячу или изгибаться к корзине, надеясь получить пас для легкого простоя.Это создает движение на площадке и создает возможности для получения результата. Это действительно предполагает чтение защиты и реакцию на то, как они защищаются. Чем выше интеллект баскетбола, тем больше у вас возможностей для открытых бросков.

Почтовый экран

Верхняя и нижняя позиции будут скринированы друг для друга для открытия. Когда заслонки установлены, они ищут быстрый проход в нижнюю стойку, надеясь зафиксировать и зафиксировать фол или забить легкую корзину.Высокий столб надеется сделать 15-футовый выстрел в высокий столб. Столб старается запечатать низко и привлечь фолы и легкие корзины.

Экран с отбортовкой

Сигнальная ракета используется вдали от баскетбольного мяча. После того, как экран установлен, игрок, получивший экран, улетает от баскетбольного мяча, надеясь получить пас при ударе или пропущенном пасе. Думайте об этом как о противоположности экрана.

Один лучше другого?

Каждый используется в зависимости от того, какие атакующие игры или наборы команда может использовать во время баскетбольного матча.Если бы мне пришлось выбирать, это был бы выбор. Экран также очень мало используется в младших и старших классах школы.

Экраны

Что касается движения, установка экранов подальше от мяча создает движение на площадке, а открытая позиция смотрит в корзину при правильном выполнении. Некоторые тренеры заходят так далеко, что используют атаку за решеткой, которая подразумевает, что каждый раз, когда делается пас, два ближайших к мячу игрока отражаются в стороне.

Выбрать

Пикировка превосходит экран, особенно если за ней следует бросок.Это включает в себя связь с центральным игроком или позицией сильного форварда для начала игры. У игрока с мячом так много вариантов, в которых он представляет угрозу забить или помочь при легкой корзине.

Ниже приведены варианты манипуляторов после выбора:

  • Загоняем в корзину.
  • Сделайте снимок.
  • Пройдите к здоровяку для открытого выстрела.
  • Пройдите к большому мужчине на экране и катитесь.
  • Пройдите к охраннику на трехочковой линии.
  • Подъехать к корзине и выбить.
  • Пас на бигмэна, ныряющего в корзину, когда проводящий мяч идет к краю.
  • Создайте несоответствие из защитника большого человека на переключателе.
  • Передайте большому человеку о несоответствии внизу на переключателе.

Вы можете понять, почему отбор мяча так эффективен и представляет такую ​​угрозу в баскетболе.Есть очень много вариантов того, что может выбрать игрок. Неудивительно, почему Джон Стокон возглавляет всю НБА с более чем 15000 голевыми передачами, и никто даже не приблизился к этому. Также полезно иметь 2-го лучшего бомбардира всех времен в НБА, чтобы дать вам более 10 000 голевых передач. Эти двое были известны тем, что играли в пикировку, как их хлеб с маслом.

Эффективное использование щеточных сеток в нападении

Экран кисти более популярен в студенческих играх и был изменен по сравнению с его первоначальной формой: нижним экраном.С сеткой для кисти резак отделяется от сетки, которая находится в движении, и остается в движении. Проверяющий не выполняет прыжок до того, как товарищ по команде сделает свой удар.

С сеткой из щетки заслонка отрезает мяч от баскетбольного мяча и действует как начальный режущий элемент, в то время как второй игрок измеряет время удара по направлению к мячу и по дорожке, чтобы смахнуть защитника с первого ножа. В некоторых случаях второй проверяющий затем устанавливает более традиционный экран для другого товарища по команде в качестве вторичного приемника.

Успех этого типа экрана основан на трех компонентах. Во-первых, резак должен контактировать щеткой с просеивателем, чтобы защитник не оставался рядом. Во-вторых, между просеивателем и резаком должно быть идеальное время. В-третьих, команды могут получить преимущество, установив экраны «большой на маленьком» или «маленький на большом». Эти экраны с игроками разного размера препятствуют переключению защитников и могут выявить слабые места защитников.

ДИАГРАММА 1: Это иллюстрирует запись из набора «рожков».«Его можно выполнить в любую сторону, что делает его опасным из-за его непредсказуемости. 1 отдает пас 5, который немного отступил от своего первоначального местоположения. 1 сразу же начинает разрезать по диагонали в сторону корзины. 4 использует правильный тайминг и соскребает заднюю часть 1 перед тем, как разрезать по диагонали дорожку, ищет быстрый внутренний пас из 5 и заканчивается в новой зоне средней стойки со стороны мяча. Этот маленький на большом экране усложняет защитные действия и стратегию.

После того, как защитник 4 заслонил щеткой, 1 возвращается к верхней части ключа.При этом 2 броска из глубокого угла в зону фланга у продолженной линии штрафного броска. Это действие не только представляет 5 с другой угрозой подсчета очков по периметру (2), но также помогает устранить любую возможную внутреннюю защиту поддержки.


ДИАГРАММА 2: 5 выглядит, чтобы поразить 4 на своем разрезе поперек дорожки, и у него также есть 3 пятна в глубоком углу, доступные для быстрой ловли и выстрела, броска в прыжке или лучшего угла паса. мяч до 4 вниз низкий.

Следующие три диаграммы показывают различные типы атакующих действий, которые могут быть выполнены, когда 5 переворачивают все пасы, кроме обратного паса, на 1 в верхней части ключа.


ДИАГРАММА 3: 5 смотрит на попадание 4 на сетку кисти, но не делает внутренний пас на 4 или 3, вместо этого переводит мяч на 1. Из зоны средней стойки со стороны мяча 4 запечатывает защитника. и ныряет в середину переулка, ища проход с 1 или 2.

Как только 1 размахивает мячом на 2 на исходной слабой стороне, 1 и 5 размахивают экраном для 3, чтобы прорезать от глубокого угла до вершины ключа, чтобы хорошо рассмотреть трехочковый бросок. Это действие не только создает возможности для броска для 3, но также изолирует защищающегося 4, устраняя любую внутреннюю защиту поддержки, давая 4 еще один шанс с высоким процентом выстрела.Если это действие не приводит к броску, оно помещает всех пятерых игроков в ряды с тремя выходами и двумя точками для продолжения атаки.


ДИАГРАММА 4: 5 переворачивает мяч в 1, а 1 переворачивает мяч в 2. Когда 2 получает передачу 1, 5 выполняет тасование, отрезая задний экран 4 и ищет внутренний пас 2. Если 5 не получает пас 2, 5 продолжает пересекать дорожку в новую зону средней стойки на стороне мяча.

И 1, и 4 переходят в режим ошеломления для 3. Экран снова дает 2 возможность нажать 3 в верхней части клавиши для 3-указателя и устраняет защиту со стороны помощи для 5, чтобы стать новым игроком в атакующей стойке. изолировать его или ее защитника.Если не было сделано ни одного броска, может начаться следующая фаза нападения, состоящая из трех аутов и двух ударов.


ДИАГРАММА 5: Это иллюстрирует форму второго экрана кисти вдоль базовой линии. Время этого второго экрана должно иметь 5 взглядов, чтобы поразить 3 на разрезе и, если он не открыт, быстро повернуть мяч к 1 в верхней части ключа. 3 срезает 4 и поперёк дорожки до новой зоны средней стойки со стороны мяча.

5 или 1 может выглядеть, чтобы ударить 3 на своем разрезе через дорожку, прежде чем 3 стойки попадут на новую среднюю стойку со стороны мяча.1 может переходить к 2, а затем мелкая кисть на большой заслоняет просеиватель (4). Это действие «экран-экран-экран» сложнее защитить, если оно инициируется и завершается с помощью кистевых экранов. Кроме того, экран 1 и 4 помогает устранить внутреннюю поддержку, так что 3 могут изолировать своего защитника на блоке со стороны шара.

Если это атакующее действие не приводит к броску, все пять игроков переставили свои позиции в позициях с тремя выходами и двумя точками для продолжения атаки.


ДИАГРАММА 6: Эта пьеса из набора «близнецы.«Из-за выравнивания эта игра может быть начата с любой стороны площадки, что делает ее менее предсказуемой и более сложной для защиты.

И 3, и 2 проводят своего защитника по дорожке, прежде чем взорваться до линии штрафного броска на своих сторонах площадки. 1 переходит к 2 на правой стороне этажа. 1 начинает шагать к принимающему, прежде чем разрезать по диагонали внутри только что объявленного локтя слабой стороны. 5 использует 1-ый экран с кистью «маленький-на-большой», контактируя с 1 как 5 косых разрезов по диагонали в новой области средней стойки со стороны шара.

С 4 оставшимися в верхней стойке, 5 в зоне средней стойки со стороны мяча, 1 в зоне нового фланга со слабой стороной и 3, вращающихся к верхней части шпонки, нет поддержки для защитника 5. Какой бы метод защитник 5 ни использовал для отказа от мяча, у 5 должно быть решение.


ДИАГРАММА 7: Если 2 переворачивает мяч на 3 в верхней части клавиши, 2 может перетасовать нижнюю часть заднего экрана 5 или обрезать верхнюю часть заднего экрана 4 и искать ответный пас на дорожке от 3 или 1. После 3-х размахов мячом на 1, 3 и 4 шаткий экран на 5 пробить к верхней части ключа.Это действие трех человек на слабой стороне устраняет адекватную защиту на стороне помощи. Если задние экраны и комбинация перетасовки не производят выстрелов, и ни один выстрел не происходит из сдвинутого экрана, все игроки перемещаются в позицию по три выхода и два входа для начала следующей фазы.


ДИАГРАММА 8: Этот люфт называется «одной шириной». 1 делает передачу либо 5 на левой стороне корта, либо 4 на правой стороне. 1 сделайте пас на 4, выполните пас на два шага и по диагонали сделайте переход к новому локтю со слабой стороной.5 раз надрежьте и «надрежьте» заднюю часть 1 по мере того, как 1 перемещается, чтобы установить второй экран для 3. 5 использует экран кисти «маленький на большом» 1 и косые надрезы поперек дорожки, чтобы разместить на новой середине со стороны шара. -почтовая площадь. 3 затем отрезает сетку 1, в то время как 1 и 3 остаются широкими на слабой стороне, что препятствует любой внутренней поддержке, которая потребуется защитнику 5 для адекватного отказа 5 от мяча. Если не было произведено ни одного броска, атакующие игроки находятся в четвёрке из четырех точек, один за другим для нападения, чтобы продолжить атаку.


ДИАГРАММА 9: Если 4 игрок не сделал внутренний пас своему товарищу по команде (Рис. 8) и предпочел не передавать пас 2 в глубоком углу, 4 мог выбрать ведение мяча в центр площадки.Затем 3 должен сделать резкий черный ход в корзину и, если он не получает пас, 3 должен вылететь в глубокий угол на той же стороне пола, а 1 прорваться в зону высокого крыла. Из противоположной области глубокого угла 2 поворачивается вверх, чтобы заменить дриблера (4), и 5 шагов из зоны стойки в глубокий угол, чтобы заменить 2. 1 и 2 теперь являются крыльями, а 3 и 5 растягивают защиту по горизонтали и вертикали. в их соответствующих глубоких углах. 4 может остановить ведение и передать пас, аналогичный тому, как 1 игрок начал нападение.


ДИАГРАММА 10: 4 делает передачу на 1 и устанавливает сетку-сетку внутри локтя для 2, чтобы сделать косую черту в новой области блока со стороны шара, когда 5 вращается, чтобы заполнить 2 теперь пустую область крыла. Эта игра может оставаться непрерывной атакой, которая позволяет игрокам сохранять владение мячом, постоянно атакуя, бросая вызов и утомляя защиту.

Креативные тренеры могут придумывать различные игры из других атакующих сетов, которые соответствуют их личному составу и философии с использованием щеточных сеток.Комбинирование действий «малое на большое» или «большое на малое» усугубляет проблемы даже для самой лучшей защиты между людьми.

— Джон Кимбл 23 года тренировал баскетбол в Иллинойсе и Флориде на уровне колледжа и средней школы, одержав более 340 побед. Он является автором пяти книг о коучинге.


Основы настройки экрана

Каждому игроку нравится забивать корзину. Но успех команды не сводится к одному человеку — каждый член команды должен работать вместе, чтобы создавать возможности для получения результата.

Настройка экрана связана с командной работой и может помочь вашему отряду добиться успеха на твердой древесине.

Умение настроить эффективный экран — нематериальный актив, который ценят многие тренеры. Хороший скрининг не только помогает товарищам по команде раскрыться; это также может помочь вам раскрыться, если вы поймете, как правильно расположить свое тело.

КАК

Есть пять основных компонентов для установки правильного экрана:

  • Сигнализация экрана: Вы можете сделать это устно, сказав «экран», или визуально, подняв кулак в воздух, чтобы ваш товарищ по команде увидел.
  • Настройка правильного угла: Чтобы установить угол, сделайте V-образный разрез в защитнике, чтобы освободить пространство. Ваш V-Cut должен заканчиваться в позиции рядом с защитником, которого вы хотите заслонить. Ваше положение тела зависит от угла, под которым вы хотите, чтобы ваш товарищ по команде пошел. Вы должны расположить бедра и ягодицы в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваш товарищ по команде двигался. Этот экран не позволит защитнику оставаться с вашим товарищем по команде, у которого есть мяч.
  • Расстановка экрана: приближаясь к защитнику, чтобы установить экран, будьте осторожны, чтобы не столкнуться с ним, иначе вас объявят за фол в нападении.Постарайтесь оставить примерно один фут между собой и защитником. В этом случае ваш товарищ по команде должен вести мяч мимо вашей передней ноги и ведущего плеча, вынуждая защитника оказаться на экране.
  • Защитите свое тело: Защитник может не знать, что его проверяют. Это может привести к тому, что они столкнутся с вами, когда попытаются защитить вашего товарища по команде. Убедитесь, что вы находитесь в равновесии с согнутыми коленями. Чтобы защитить свое тело, скрестите руки на груди или положите руки перед собой так, чтобы руки сомкнулись на талии.
  • Завершите свой экран: когда ваш товарищ по команде с мячом проходит мимо вашего плеча, вы можете развернуться в обратном направлении и катиться к корзине. Будьте готовы к пасу, чтобы финишировать в корзине с разбивкой. Другой вариант — засветиться для выстрела. Когда ваш товарищ по команде проходит мимо вашего плеча, чтобы вести мяч, вы снова можете повернуть назад. Но вместо того, чтобы катиться к корзине, вы можете переместиться к флангу, чтобы получить пас и выполнить бросок в прыжке. В любом случае будьте готовы сыграть после настройки экрана.

Когда у вас есть группа самоотверженных игроков, которые готовы следить за своими товарищами по команде, вы можете повысить шансы своей команды на эффективное и результативное нападение.

Готовы еще немного поработать в нападении с экрана? Тогда попробуйте Pick & Roll и Pick & Pop.

Ultimate Hoops — 4 совета о том, как пройти через экран баскетбола

Сражение через экран — одна из наименее привлекательных задач в баскетболе. Но по мере того, как все больше команд находят творческие способы дать своим лучшим игрокам открытый бросок в нападении на половине корта, умение проходить сквозь заслонки становится обязательным навыком, если вы хотите оставаться на площадке.

В Ultimate Hoops League очень много Пэрис Кайлс и Чейз Скинкис, которым вы можете просто отдать мяч и уйти с дороги. Даже действующий MVP Национального турнира 2016 года Дермейн Крокрелл почти всегда пробивается сквозь экраны и отвлекает оборону, пока Крокрелл находит место для удара.

Но на каждый, казалось бы, легкий выстрел, сделанный Крокреллом, уходили часы повторяющейся стрельбы и фундаментальной тренировки.Так почему бы нам не применить то же самое повторение к фундаментальной защите от мяча, чтобы Крокрелл не смог нанести удар?

Чтобы вы начали становиться всемирным защитником мяча, мы попросили четырех тренеров наших Ultimate Hoops поделиться своими советами.

Питер Фабиано, Life Time Athletic — Florham Park, NJ

Ключевой способ сражаться через экран — это общение товарищей по команде и вызов экранов. Экран наиболее эффективен, когда вы не знаете, что он появится.Чрезмерное общение позволяет вам реагировать в соответствии со стратегией вашей команды.

Кен Кернер, Life Time Athletic- Syosset

Я всегда проповедую своим спортсменам важность общения с товарищами по команде в защите. Один совет — встать на пути проверяющего. Сообщите, откуда идет экран, чтобы ваш товарищ по команде мог отвлекаться и перемещаться по экрану или под ним.

Уилл Киркалди, Life Time Athletic- Mt. Laurel, NJ

Умные защитники всегда понимают, кто настраивает экран.Это дежурный или пост дежурный? Ключевым моментом является понимание разницы и видимости нарушения. Игрок, охраняющий заслонку, должен назвать экран и указать, с какой стороны он идет. Сделайте хеджирование и замедлит игрока, проводящего мяч, на время, достаточное для того, чтобы его товарищ по команде смог оправиться от своего защитника.

На мягких экранах всегда опирайтесь на того, кто держит мяч, и сражайтесь поверх экранов. На жестких экранах, когда борьба на высшем уровне невозможна, уходите, быстро восстанавливайтесь и защищайте своего мужчину.

Кимросси Тейлор, Life Time Fitness- Romeoville, IL

Оставайтесь в хорошей спортивной позе и используйте руки, чтобы чувствовать экран, а также периферическое зрение. Вы должны предвидеть экран, отталкивая игрока с мячом, переступая через него ведущей ногой и выгибая спину, чтобы пройти сквозь экран.

«Повторный экран». Срок: Повторный просмотр | Дилан Мерфи | Словарь баскетбола

Термин: Re-Screen

Определение: Вторая и немедленная сетка для мяча, установленная тем же устройством для проверки мяча для того же игрока, который участвовал в первоначальном пик-н-ролле.

Синонимы: Н / Д

Пояснение: При каждом успешном прикрытии мяча игрок, засекающий мяч, либо контактирует, либо разумно вмешивается в защитника, играющего с мячом. Однако настороженная защита будет устно сигнализировать о входящем экране, давая время защищающемуся с мячом среагировать. В некоторых случаях это означает усиление хватки игрока с мячом и полное избегание контакта. В других случаях это означает погружение под сетку и отрезание проводника с другой стороны.

В любом случае защита выигрывает, если игрок, владеющий мячом, не может использовать пик-н-ролл в свою пользу. Именно в таких ситуациях — когда начальная заслонка мяча не попадает в контакт или защита падает, — защитник нападения просто перевернется на другую сторону от защищающегося с мячом и снова заслонит его. Это действие, известное как «повторный экран», характерно для всех уровней баскетбола, и с ним может быть очень сложно справиться с защитной точки зрения.

Повторный экран — это война на истощение.Если защита выигрывает первоначальный пик-н-ролл, повторный экран нападения по существу указывает на то, что нападение будет постоянно устанавливать заслонки для мяча с одними и теми же двумя игроками до тех пор, пока защита не даст сбой. Для защитника, находящегося на мяче, практически невозможно успешно отразить два последовательных попадания в мяч. Это требует не только больших усилий, но и уменьшения шансов. При данном пик-н-ролле более вероятно, что защитник, играющий с мячом, получит удар или будет перенаправлен игроком, выполняющим проверку. Избежать этих результатов два раза подряд крайне маловероятно.

Хотя повторный экран может произойти после любого попадания мяча, есть четыре различных случая, когда он наиболее распространен:

  1. Когда защитник с мячом борется над экраном, избегает контакта и ему удается оставаться перед игроком. хэндлер с мячом.
  2. Когда защитник с мячом проходит под экраном.
  3. Когда передача при ведении не дает преимущества из-за превышения или занижения защиты.
  4. Когда игрок, выполняющий мяч, неудачно отклоняет сетку от мяча.

Поскольку механика каждого повторного экрана немного отличается, ниже мы рассмотрим их по очереди.

Нет контакта + повторное сканирование

Одна из наиболее частых причин повторного просмотра также является самой простой: скрининг промахивается. Это может быть связано с рядом причин, но две наиболее распространенные:

  1. Защитник борется через экран и отталкивает игрока, выполняющего мяч, от контакта.
  2. Проводящий мяч не дожидается, пока засекатель установится, и тот намеренно промахивается, чтобы избежать незаконного вызова экрана.

Что касается первого, то существует безграничное количество причин, по которым защитник, работающий с мячом, может успешно перебраться через экран, не будучи заблокированным.Может быть, проверяющий не приложил достаточно усилий, чтобы найти контакт; может быть, защитник, работающий с мячом, приложил особенно заметные усилия во время игры, чтобы попасть в шорты проводящего с мячом и усложнить удар по себе; возможно, способность атакующего игрока управлять мячом была не такой сильной, что позволяло защищающемуся с мячом более легко определять свое направление. Независимо от причины, это просто случай отклонения и промаха при просмотре.

Давайте рассмотрим пример, связанный с Miami Heat и Atlanta Hawks.Пока Горан Драгич из Хита пытается использовать сопротивление товарища по команде Хассана Уайтсайда, Уайтсайд не прилагает особых усилий, чтобы обеспечить контакт с находящимся на мяче защитником Деннисом Шредером из Ястребов. Когда Драгич начинает свое движение с востока на запад по экрану, Шредер может скользить вместе с ним и сам взрывать пик-н-ролл.

Хотя усилия Шредера достойны похвалы, у него есть неудачная работа по немедленной подготовке к повторному просмотру. Вместо того, чтобы размахивать мячом, Драгич просто разворачивается и начинает двигаться влево.Уайтсайд вместе со своим товарищем по команде также переворачивается и делает шаг вперед. На этот раз Шредер не может уйти с дороги и бежит прямо в Уайтсайд. Пружины повторного грохота Dragic свободно спускаются на обод.

Здесь неуместно обвинять Шредера в том, что он сильно ударил по экрану Уайтсайда. Уровень контакта на самом деле говорит только о ценности повторного экрана и естественном преимуществе, которым нападение обычно заканчивается в пик-н-ролле. Здесь мы видим подсчет повторных экранов, когда Шредер не может обрабатывать последовательные экраны.

Здесь очевидно, что в необходимости повторной проверки виноват Уайтсайд, проверяющий. Но, как уже упоминалось выше, отсутствие контакта в шаровой сетке не всегда является ошибкой просеивающего. Иногда чрезмерно усердный игрок с мячом начинает действовать слишком рано, в результате чего защитник с мячом становится движущейся целью. Это оставляет игроку, ведущему заслон, два выбора: встать на ожидаемую траекторию защищающегося с мячом и надеяться, что он столкнется с ним, или уйти с дороги и не рисковать незаконным заслоном.

В пьесе ниже мы видим, как Майлз Пламли из «Ястребов» готовится к замене Кентавиуса Колдуэлла-Поупа из «Лос-Анджелес Лейкерс».Но еще до того, как он приблизился к зоне контакта, проводящий мяч Кент Баземор начинает атаковать кольцо.

Если Пламли попытается быстро соскользнуть вправо и убрать Колдуэлл-Поупа, он рискует получить незаконный вызов экрана. Как мы видим в пьесе ниже, он явно думает об этом варианте и даже на мгновение начинает медленно двигаться в этом направлении. Но в конце концов он думает об этом лучше и остается в стороне.

Хотя одно из преимуществ ранней игры — как это делает Баземор здесь — заключается в том, что она может застать защиту врасплох, это также означает, что защитник, выполняющий мяч, еще не пытался заставить проводящего мяч в определенном направлении в соответствии с защитное покрытие пик-н-ролла команды.Это означает, что защищающемуся с мячом легче реагировать на любую из сторон. Здесь это приводит к тому, что Колдуэлл-Поуп может отрезать Баземора. Пламли, однако, пользуется своим шансом и выстраивает повторный экран. Хотя «Лейкерс» выигрывают первоначальный пик-н-ролл, повторный экран дает преимущество в атаке.

Under + Re-Screen

Повторный экран против защиты от недостаточного пик-н-ролла — один из наиболее распространенных тактических приемов в НБА. Защита обычно проходит под защитными экранами, когда проводящий мяч не представляет опасной угрозы со стороны трехочковой линии или средней зоны.Однако большинство игроков, выполняющих пик-н-ролл, придерживаются своих сильных сторон и не будут постоянно увольнять прыгунов в длину в таких ситуациях. Вместо этого они будут пробовать своим ведением, чтобы приблизиться к краю, где более доступны как попытка броска, так и возможность разыграть игру.

Повторные заслонки помогают в этом процессе, прижимая защитника, работающего с мячом, ближе к краю и, в отличие от большинства защит, предотвращают повторное попадание под мяч защитников. Когда происходит первая заслонка мяча и защитник, работающий с мячом, уходит под землю, он обычно приветствует игрока с мячом в точке, которая находится ниже на полу, но все еще близко к трехочковой линии.

Когда скринер снова просматривает, второй становится менее жизнеспособным. Поскольку пик-н-ролл происходит внутри трехточечной линии, второй нижний лишит вас четкого обзора с 15-футовой зоны. Даже для плохих стрелков по периметру это легкий выстрел. Более того, атака приближается к ободу вместе с мячом и роликом, делая каждый шаг вглубь краски более значимым и трудным для защиты.

Многие защиты, таким образом, учат автоматическому переходу на повторный экран.В то время как второй вариант может оказаться приемлемым в конкретной ситуации, это универсальное правило исключает возможность ошибочного суждения.

В представленной ниже пьесе Рассел Уэстбрук из Оклахома-Сити Гром использует мяч от своего товарища по команде Энеса Кантера в роли Шелвина Мака из Юта Джаз. Столкнувшись с одним из самых опасных гонщиков лиги в Уэстбруке, штат Юта (и Мак), решает, что отказ от потенциального прыгуна с подтягиванием на подъезде менее опасен, чем полоса движения с севера на юг, которую может создать овер.

Как мы видим на экране, Уэстбрук будет стрелять довольно далеко, если он решит отпустить его, как только он уйдет от Кантера.

Уэстбрук, однако, не поселился. Вместо этого он ждет, пока Кантер снова перейдет в экран, снова ударяя Мака. На этот раз экран занимает место у линии штрафного броска. Если Мак снова захочет спуститься под воду, он откажется от легкого подтягивания слишком близко к ободу. И если он не уедет чисто, Уэстбрук все равно будет иметь короткий и легкий путь для вождения.По этим причинам у Мака нет другого выбора, кроме как перейти на второй экран.

Тем не менее, Юта находится в сложной ситуации — и в особенности Деррик Фаворс, человек, охраняющий Кантера. У него нет выбора, кроме как подойти к Уэстбруку, чтобы убрать подтягивание или быстрый рывок к ободу. Но теперь, когда Кантер находится всего в нескольких шагах от зоны простоя или данка, привязанность Фаворса к мячу может иметь серьезные последствия. Все, что нужно сделать Уэстбруку, — это сделать короткий переход к Кантеру, чтобы получить два легких очка.

В конце концов, первая обязанность Фаворса — остановить мяч. Он должен верить, что его слабая сторона пометит катящегося Кантера. К сожалению, это не то, что происходит, поскольку они также застревают между тем, чтобы помочь в немедленном действии с мячом, а также оставаться достаточно близко, чтобы вылетать из состязания. Результат — два очка для Оклахома-Сити.

DHO + Re-Screen

Передача дриблинга (DHO) имитирует механику обычного экрана с мячом + повторный экран с точки зрения «сверху» и «снизу».Единственная разница, однако, заключается в причинах, по которым защитник, работающий с мячом, может в первую очередь перейти за или под DHO.

На обычном экране с мячом дилемма «сверху / снизу» в значительной степени определяется способностью броска проводящего мяч. В DHO все еще применяется та же логика, хотя и с небольшими изменениями.

В типичном DHO при крупном владении мячом мяч будет вести от верхней части ключа к партнеру по команде, выходящему из угла. (Примечание: хорошие игроки DHO будут вести мяч на защитника , а не на своего товарища по команде, чтобы опустить экран ниже на полу, а также повысить вероятность контакта при передаче.) Это означает, что игрок, получивший передачу, направленно удаляется от корзины. Для большинства игроков шаг за DHO и стрельба с движением инерции в неправильном направлении создают очень трудный бросок. На самом деле только самые опасные стрелки лиги готовы позволить себе эти выстрелы.

Вот почему в таких ситуациях защита, как правило, срабатывает, и в целом против DHO гораздо больше недостатков, чем переборов. Если кто-то захочет сделать этот сложный бросок, защита будет жить с результатами.

(Это конкретное значение DHO также известно как «пропустите меня», звонок, сделанный защитником, охраняющим приемник, чтобы его товарищ по команде знал, что нужно открыться и создать полосу для прохода.) DHO, ситуация часто развивается так же, как и в случае с обычным пик-н-роллом: большая передача превращается в повторную проверку, пытаясь очистить защитника, который играет с мячом, и дать своему товарищу по команде, владеющему мячом, некоторое пространство для работы. .

Этот точный сценарий разворачивается ниже, когда Дензел Валентайн из «Чикаго Буллз» получает передачу от товарища по команде Робина Лопеса.Николас Батум из Шарлотт Хорнетс, который охраняет Валентайна, изначально попадает под DHO, потому что Валентин бежит к мячу и от корзины. Если бы он остановился и бросил трехочковый, это было бы невероятно трудным ударом.

Вместо этого Валентин пытается повернуть за угол, как и большинство охранников от DHO. Но Батум гибнет, зная, что это план Валентина, и это позволяет ему отрезать середину пола.

Чикаго отвечает типичным повторным экраном DHO +: Лопес просто переворачивается, а Валентин направляется в другую сторону.Теперь, когда экран установлен ниже трехточечной линии, Батум должен перейти на другую сторону. И со своим товарищем по команде Дуайтом Ховардом в падении, Батум может бороться только с последующим подтягиванием с преследованием заднего вида.

Если бы DHO произошло по-другому — когда принимающий бежал в угол, а большой DHO — вверх в сторону полукорта, — расчет не сильно изменился бы. Хотя ресивер немного смещается к ободу, он все же больше направляется к углу, чем к краске. Это может быть более легкий выстрел, чем направленный противоположный DHO, но он все же сложнее, чем типичный «поймал-и-выстрелил».Следовательно, защитная механика в этих ситуациях обычно не отличается от обычной защиты DHO.

Reject + Re-Screen

Большинство хендлеров, когда им представят сетку для мяча, будут ее использовать. Если защита не обледеняет или не ослабляет пик-н-ролл, задача защитника, выполняющего мяч, заключается в том, чтобы гарантировать, что игрок, выполняющий мяч, действительно движется в направлении экрана. Однако многие защитники, работающие с мячом, слепо предполагают, что игрок, выполняющий мяч, сделает то, что от него ожидается. Поэтому умные игроки в мяч могут поймать спящих защитников, отклонив экран.

Конечно, это не всегда работает. Попытка отклонить сетку с мячом должна быть встречена простым отрицанием, так как защитник, выполняющий мяч, уже должен был затеняться в сторону той стороны пола, чтобы поощрить проводника с мячом использовать сетку.

Если в ситуации пик-н-ролла игрок с мячом пытается и не может отбросить сетку с мячом, он часто в конечном итоге все равно будет использовать сетку с мячом, что равносильно повторному экрану. Этот последний сценарий повторного просмотра, однако, не является повторным экраном в традиционном смысле, когда игрок с мячом использует мяч в одну сторону, прежде чем сменить курс и взять второй экран в противоположном направлении.На самом деле это скорее отложенный экран с двумя добавленными бонусами: у проверяющего есть больше времени, чтобы выровнять свой экран, а проводник с мячом заставляет защищающегося с мячом полностью заявить о себе в сторону. Когда игрок, владеющий мячом, решает использовать экран, его защитник будет в большей позиции следа. Это применимо даже к слабому или льду: плывя по течению и изначально отклоняя экран, проводящий мяч вынуждает защищающегося с мячом выполнить фиксацию, прежде чем быстро развернуться и изменить направление.

Посмотрите, как Дуэйн Уэйд из «Кливленд Кавальерс» пытается отбросить мяч, показанный ниже, прежде чем Дэвид Нваба из «Чикаго Буллз» прерывает его. Хотя это может быть первой победой для Нвабы, он должен приложить все усилия, чтобы не дать Уэйду двинуться в этом направлении. Это, следовательно, отбрасывает его на несколько шагов назад, позволяя Уэйду легко перемещаться по экрану от товарища по команде Джея Краудера, который использовал эти дополнительные тики, чтобы выстроиться в линию, чтобы очистить Нвабу, когда он пытается восстановиться.

Что такое экран в баскетболе? Полное руководство

Что такое экран в баскетболе?

С момента открытия баскетбола введено несколько терминов, но это все еще вызывает определенные затруднения в отношении их точных определений.В баскетболе нападающий обычно использует стратегию блокировки. В этой стратегии они занимают позицию позади или рядом с защитником, чтобы освободиться от передачи мяча товарищем по команде.

Хотя баскетболист должен обладать множеством полезных навыков, скрининг всегда будет одним из них. Эта стратегия не так проста, как вы думаете, поскольку она требует точного расчета времени и наблюдения за движениями противника, прежде чем вы сможете уйти от его контроля.Чтобы стать хорошим игроком, всех соискателей нужно научить правильно выбирать экранную стратегию.

Экран — важный навык для налаживания хорошего сотрудничества между вашей командой. Это предполагает, что один нападающий блокирует или перемещается на позицию, которая затрудняет движение защитника его товарища по команде, позволяя ему вращать мяч без ограничений со стороны защитников.

Как взять экран в качестве плеера?

Чтобы снять заслон, независимо от того, играете ли вы с мячом или гоняете за мячом, ваша цель — провести или настроить защитника на заслоняющего.Выбор времени важен, потому что вы можете получить фол в виде движущегося экрана или незаконного экрана, если вы займетесь экраном слишком рано.

Ввести защитника в заблуждение, имитируя направление, в котором вы собираетесь двигаться, даже если это всего лишь легкое движение тела. Этот прием уведет защитника в противоположном направлении, давая вам время на побег.

При беге за ширму способ гарантировать, что защищающийся не сможет обойти заслон, — это бегать плечом к плечу с защищающимся.

2 основных типа экранов баскетбола

Два основных типа экранов баскетбола называются экраном для мяча и экраном вне мяча . На мяче происходит, когда экран установлен для нападающего с мячом. Отсутствие мяча происходит, когда экран настроен для игрока без мяча, чтобы он был доступен для передачи мяча от товарища по команде.

Вызываются два атакующих игрока, выполняющих стратегию заслонки: проверяющий (тот, кто блокирует защитника) и режущий (тот, кто уходит от защитника).Помимо экрана с мячом и без мяча, существуют также другие типы экранов, которые признает Национальная баскетбольная ассоциация (НБА).

3 Другие типы экранов

1. Задний экран

На этом типе экрана проверяющий устанавливает экран на слепой стороне защищающегося игрока (спина игрока). Его предназначение — иметь открытое пространство возле баскетбольного кольца. Нападающий владеет мячом. Он должен подождать, пока его товарищ по команде выйдет на открытое пространство. Когда товарищ по команде достигает открытого пространства, это происходит, когда мяч передается в попытке бросить и забить.

Скринер устанавливает экран для пост-плеера, чтобы опубликовать его для размещения. Обладатель мяча должен быть достаточно бдительным, когда отдавать мяч опорному игроку, пока выполняется стратегия заслонки. После этого ожидается, что пост-игрок ускользнет от защиты своего защитника для легкой попытки бросить. Его также можно установить через линию штрафного броска рядом с зоной высокой штанги.

2. Экран вниз

Этот тип экрана включает в себя средство проверки, устанавливающее экран на защитнике рядом с базовой линией.Этот экран предназначен для создания пространства на площадке, куда будет стрелять ведущий мяч. Этот тип экрана превосходен, особенно при съемке трехточечных снимков. Это происходит, например, когда нападающий начинает с трехточечной линии и бежит в зону блокировки, чтобы установить опускающийся экран для защитника. Когда экран занимает место, стрелок должен прицелиться, чтобы кольцо заработало успешно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *